بازی کامپیوتر Tom Clancy Ghost Recon Wildlands PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Tom Clancy Ghost Recon Wildlands PC
معرفی بازی Tom Clancy Ghost Recon Wildlands PC
بازی Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands یک بازی ویدیویی تیراندازی تاکتیکی سوم شخص است که توسط Ubisoft Paris و Ubisoft Milan توسعه یافته و توسط Ubisoft منتشر شده است.
بازآفرینی بولیوی، چهار برابر ایتالیا، دو سوم گرمسیری و بقیه کوهستانی، که دائماً با قاچاق مواد مخدر که در تار و پود جامعه این کشور ریشه دوانده است، در تماس است، برای بچههای یوبیسافت کار آسانی نبود.
علاوه بر این، نیاز به ترکیب ترکیبی از مکانیکهای برگرفته از بازیهای جهان باز امروزی و مکانیکهای برندی بود که بین تام کلنسی و گوست ریکان، ویژگیهای متمایز قوی و قابل تقدیری را ایجاد کرده است. اینها عناصر زیادی هستند که نیاز به توضیح فوری دارند، که ما در بررسی فعلی خود به آنها اشاره کردهایم. با این حال، اکنون، با گذشت ساعتها، آمادهایم تا یک مرور کلی از آنچه بازی در حال حاضر ارائه میدهد را به شما ارائه دهیم.
در دامنه روایت
بولیوی، دو سال بعد: سازمان جنایی سانتا بلانکا، که قاچاق کوکائین را کنترل میکند و محصولات خود را به مکزیک و ایالات متحده صادر میکند، چنان قدرتمند شده است که سیاستمداران و مجریان قانون را مطیع اراده خود کرده و پایههای یک «دولت مواد مخدر» واقعی را بنا نهاده است.
مغز متفکر این ظهور خارقالعاده یک مرد است، ال سوئنو، «رئیس رؤسا»: متعصب تا جایی که خود را یک قدیس میداند، کاملاً بیرحم و کاریزماتیک، او خود را با مردان و زنانی احاطه کرده است که قادر به اداره یک سازمان جنایی با ابعاد عظیم هستند، سازمانی که بر هر روستا و شهری در کشور ریاست و کنترل دارد.
اما کسی باید جلوی او را بگیرد، و برای موفقیت در جایی که نیروهای شورشی نمیتوانند، ارواح از راه میرسند: واحدی متشکل از تنها چهار مرد، ارواح واقعی، چابک و کشنده، که نمایانگر بهترین چیزی است که ارتش آمریکا میتواند ارائه دهد. این گروه که پس از کشف جسد ریکاردو ساندوال، یک مأمور مخفی DEA، اعزام شدهاند، بلافاصله عملیات Kingslayer را آغاز میکنند.

تریلر بازی Tom Clancy Ghost Recon Wildlands کامپیوتر
مجموعهای از مأموریتها با هدف بیثبات کردن سانتا بلانکا، شناسایی رهبران آن و از بین بردن یکی یکی آنها، و در نهایت رسیدن به ال سوئنو. بدین ترتیب، بازی Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands با داستانی نسبتاً سنتی که با این وجود به فضای غیرقابل انکار ایجاد شده توسط صدای لوکا وارد متکی است، به ما خوشامد میگوید، صدایی که به دشمن اصلی شخصیت و عمق میبخشد و از بسیاری جهات یادآور Kingpin از سریال تلویزیونی "Daredevil" است.
یک همکاری تاریخی، بین بازیگر رومی و Ubisoft، که با شعلهور کردن دوباره یک موضوع داغ، تجدید میشود، اگر درست باشد که از یک طرف کسانی هستند که با وجود سابقه خودشان، تصمیم نمیگیرند برای عناوین شاخص خود روی دوبله ایتالیایی سرمایهگذاری کنند، و از طرف دیگر کسانی مانند شرکت فرانسوی هستند که از این جنبه تولید چشمپوشی نمیکنند.
هدف نهایی ما در Tom Clancy Ghost Recon Wildlands، همانطور که به طور مداوم در ویدیوها، با شروع از ویدیوی مقدماتی، تأکید میشود، شکست دادن ال سوئنو، رهبر کارتل سانتا بلانکا، تنها نهادی است که هنوز در کشور قدرت دارد. یونیداد، پلیس ایالتی، صرفاً با تظاهر به مخالفت با حملات کارتلها، به آنها اجازه میدهد بدون هیچ مانعی هر نوع تجارتی را انجام دهند.
البته، شورشیانی وجود دارند که اگرچه با احساسات والا هدایت میشوند، اما قدرت مخالفت با رژیم تمامیتخواه را ندارند. در این زمینه، ما خود را بازوی اجرایی یک دولت آمریکایی مییابیم که تصمیم به مداخله و آزادسازی ملت گرفته است.
داستان Tom Clancy Ghost Recon Wildlands کاملاً از طریق ماموریتهایی که انجام خواهیم داد، آشکار میشود و میتواند با جزئیات و اطلاعات اضافی از طریق پروندههایی که بارها هنگام کاوش در نقشه بازی با آنها روبرو میشویم، غنی شود.
این ساختار منحصر به فرد به توسعهدهندگان اجازه داده است تا روایتی متفکرانه، اما تا حد زیادی غیرضروری برای تجربه کلی بسازند. اگر به متون توجه دقیقی داشته باشیم، آنها را خوشساخت، با جزئیات فراوان و شواهد منسجمی از تحقیقات پشت سرشان خواهیم یافت. با این حال، اغلب اوقات، در پایان یک ماموریت، به جای اطلاعات به دست آمده، به دلیل ساختار گیمپلی به ماموریت بعدی جذب میشویم و نقشه تاکتیکی را به عنوان اولین و تنها مرجع خود شناسایی میکنیم.
این سیستم به طرز شگفتانگیزی با الزامات قالب «جهان باز مبتنی بر ماموریت» سازگار میشود، اما متأسفانه نمیتواند ما را درگیر وقایع Ghost Recon Wildlands و بوچونهای مختلف، ستوانهای ال سوئنو، کند یا همان بار دراماتیکی را که تصاویر روی صفحه مرتبط با پدیده قاچاق مواد مخدر باید القا کنند، منتقل کند.

سانتا بلانکا، برای ما دعا کن
بازی Tom Clancy's Ghost Recon برای اولین تجربه جهان باز خود، بزرگترین نقشه تاریخ بازیهای یوبیسافت را ارائه میدهد که از طریق مستندسازی دقیق جغرافیای بولیوی و بازسازی نسبتاً دقیقی از این کشور، به بیست و یک منطقه تقسیم شده است که توسط همین تعداد افسر کنترل میشوند. در طول کمپین، ما آزاد خواهیم بود که حرکت کنیم و چشمانداز را کاوش کنیم و همچنین ماموریتهای مورد نظر خود را انجام دهیم، اما از افزایش سطح دشواری که مسیر خاصی را تعیین میکند، آگاه باشیم.
با وجود آزادی عمل زیادی که در بازی Tom Clancy Ghost Recon Wildlands به ما داده شده است، هنوز باید تمام مینیباسهایی را که حول چهار فرمانده سانتا بلانکا میچرخند، شکست دهیم تا موقعیت آنها را روی نقشه مشخص کنیم. تنها زمانی که هر بیست و پنج افسر را از بین ببریم، میتوانیم با ال سوئنو روبرو شویم. این به یک ساختار بسیار غنی تبدیل میشود که شامل حدود صد ماموریت اصلی و تعداد زیادی ماموریت فرعی است که باید هم برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد کارتل و هم برای باز کردن تواناییهای اضافی و پشتیبانی از نیروهای شورشی تکمیل شوند.
با این حال، آنچه واقعاً مهم است، ماهیت ماموریتها است که در بیشتر موارد حول حمله به یک پادگان دشمن میچرخند، اما همچنین و مهمتر از همه، تنوع رویکردها و محیطهایی که بازی ارائه میدهد: میتوانیم هر ماشین، موتورسیکلت، ون، کامیون، هلیکوپتر یا هواپیمایی را که در محدوده خود مییابیم، برانیم و از GPS برای علامتگذاری مقصد استفاده کنیم (اگرچه مسیر روی نقشه کوچک همیشه خیلی قابل مشاهده نیست و میتواند باعث سردرد شود.
امیدواریم در بهروزرسانیهای آینده خواناتر شود) یا بهتر از آن، در صورت امکان از میان مزارع منحرف شویم تا در زمان زیادی صرفهجویی کنیم. همانطور که ممکن است تصور کنید، مسافتها بسیار طولانی هستند و پیمودن آنها زمان زیادی میبرد (خوشبختانه، میتوانید به سرعت به پایگاههای قبلاً کشف شده سفر کنید). وسایل نقلیه پرنده کار را خیلی آسانتر نمیکنند، به طرز غیرقابل توضیحی کند هستند و بنابراین تنها مزیت واقعی آنها ارائه یک مسیر مستقیم، مانند پرواز کلاغ، به سمت هدف است.
همه اینها را گفتم تا بگویم در مدت زمان (کوتاهی) که ناشر برای بررسی به ما داده بود، به ۳۳٪ از بازی رسیدیم و سی و پنج ماموریت اصلی و حدود بیست ماموریت فرعی را به پایان رساندیم، علاوه بر این چند ساعت بازی چند نفره مشارکتی آنلاین را نیز انجام دادیم. بنابراین، ما در مورد محصولی صحبت میکنیم که برای کاوش کامل به حدود صد ساعت زمان نیاز دارد و در صورت بروز هرگونه مشکل یا نقطه قوت مهم در روزهای آینده که نیاز به بازنگری داشته باشد، رتبهبندی اصلاح خواهد شد.

روش کار
ما فکر میکردیم که حفظ نمای سوم شخص و محیط جهان باز ممکن است تجربه عمیقاً تاکتیکی و متفکرانه نسخه اصلی Ghost Recon 2001 را تضعیف کند، اما این اتفاق نیفتاد. نوآوریهای فراوان توسعهدهندگان در گیمپلی، برنامهریزی و استراتژیای را که از زمان آغاز این فرنچایز مشخص شده است، دست نخورده باقی گذاشته و سیستم را با عناصر متنوع و اضافی غنی کرده است. در اینجا نیز، شکاف قابل توجهی بین پویایی تک نفره و چند نفره مشارکتی وجود دارد، که دومی ناگزیر پیچیدهتر و حتی تعیین دقیق آن دشوار است، اما به زودی به آن خواهیم پرداخت.
پس از تعیین ظاهر شخصیت خود با استفاده از یک ویرایشگر ساده، با کارن بومن، مامور سیا، ملاقات خواهیم کرد که پشتیبانی رادیویی را برای ما فراهم میکند و عملیات ما را هماهنگ میکند. سکانسهای مربوط به او به عنوان چسب روایی کمپین عمل میکنند، که همانطور که گفته شد، در این زمینه درخشان نیست. حتی از نظر فنی، زیرا ما قطعاً چهار شخصیت تعریف شده و توسعه یافته را برای گروه Ghost به جای مدلهای قابل تغییر (فقط در ابتدا، توجه داشته باشید) که فاقد عمق هستند، ترجیح میدادیم.
اینها حتی وقتی موتور گرافیکی استاندارد، تنظیمات میانپردهها را تغییر میدهد، طبق سنت یوبیسافت، جلوهها و جزئیات را برای نمایش چهرهها و بدنهای زیباتر و قانعکنندهتر افزایش میدهد، نیز ضعیف ساخته شدهاند: در مورد Tom Clancy Ghost Recon Wildlands، کار به خوبی انجام نشده است.
با شروع از یکی از پایگاههای از قبل باز شده، باید یک وسیله نقلیه را برانیم و به سمت نشانگرهای زرد روی نقشه حرکت کنیم، ماموریتهایی که در آنها باید اسناد را جمعآوری کنیم یا کامپیوترها را هک کنیم تا اطلاعاتی در مورد افسر محلی سانتا کلارا به دست آوریم و به ماموریتهای اصلی مربوط به او دسترسی پیدا کنیم. در اکثر موارد، این شامل ورود مخفیانه به پادگان دشمن است، انتخاب اینکه آیا این کار را بیصدا انجام دهیم یا با شلیک اسلحه، اما در همه موارد توجه به مرحله تاکتیکی از طریق استفاده از تلسکوپ و پهپاد.
مورد دوم، وقتی به درستی بهبود یابد، همه چیز را تا حدی ساده میکند که به طور قابل توجهی بر گیمپلی تأثیر میگذارد، و عملاً بیشتر مسئولیت را از دوش ما برمیدارد و به همتیمیهای بیعیب و نقص ما، که توسط هوش مصنوعی کنترل میشوند، محول میکند، حذف بیصدای نگهبانان از طریق «شلیک همزمان»، قابلیتی که حدود بیست ثانیه طول میکشد تا دوباره شارژ شود اما به شما امکان میدهد تا سه هدف را علامتگذاری کنید و دستور کشتن همزمان آنها را بدهید، در حالی که شاید شما پشت یک بوته، سیصد متر دورتر ایستادهاید و قهوه مینوشید.
.jpg)
مکانیکهایی که شناسایی پهپاد، گزارش دشمن و حذف «خودکار» را مشخص میکنند، به خوبی پیادهسازی شدهاند و سرگرمکننده هستند، مشکل این است که هرچه چیزها پیچیدهتر میشوند، بیشتر جایگزین اکشن اول شخص میشوند؛ به خصوص از آنجایی که به نظر میرسد همکاران ما حتی وقتی در موقعیتهای غیرممکنی مانند پشت تپه هستند، موفق به تعیین هدف میشوند و تنها زمانی که با مشکل مواجه میشوند زمانی است که نگهبان در حال انجام وظیفه وارد ساختمان میشود.
این قطعاً یک سادهسازی بیش از حد است، و شاید واقعیتر کردن این جنبه میتوانست چالش کلی را بهبود بخشد، با این حال حتی در نسخه اصلی Ghost Recon هم میتوانستید وظیفه انجام برخی از حذفها را به همتیمیهای خود بسپارید: عنصر استراتژیک همیشه در DNA این فرنچایز بوده است، حتی اگر، همانطور که گفته شد، در اینجا کمی بیش از حد برجسته به نظر برسد.
وقتی دشمن عصبانی میشود
«شلیک همزمان» نقش کلیدی در گیمپلی بازی Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands ایفا میکند و بسیاری از موقعیتها، اما نه همه آنها را حل میکند. هنگام مدیریت حذف گروهها، باید مراقب باشید که دشمنان منزوی را هدف قرار دهید، در غیر این صورت همتیمیهای آنها متوجه میشوند که مورد حمله قرار گرفتهاند و مجموعهای از اقدامات متقابل را فعال میکنند که بسته به سختی ماموریت، کم و بیش موذیانه هستند: فراخواندن نیروهای پشتیبانی از بیرون، به صدا درآوردن آژیرهای صوتی (که میتوانیم با شلیک بیصدا آنها را از بین ببریم) و حتی اسلحههای ضد هوایی در صورت نزدیک شدن از بالا.
اگر قاچاقچیان مواد مخدر کافی نبودند، در بازی باید با Unidad، یک واحد نظامی مسلح و به شدت زرهی بولیویایی که در مواقع ناآرامیهای جدی مداخله میکند، اما عمدتاً از مأمورانی در لیست حقوقبگیران El Sueño تشکیل شده است، نیز مقابله کنیم. مبارزه با شبهنظامیان ناگزیر منجر به موقعیتهای ناخوشایندی میشود، سطح هوشیاری سنتی نسبت به ما را افزایش میدهد و باعث ظهور سریع وسایل نقلیه زرهی و هلیکوپترهایی میشود که از بالا به ما حمله میکنند.
مدیریت سلامت شامل برخی ارتقاها میشود که ما و همراهانمان را در برابر گلولهها مقاومتر میکند، اما عموماً سیستم مورد استفاده یک سیستم "قابل شارژ" است، به این معنی که تنها چند ثانیه طول میکشد تا انرژی از دست رفته از ما را با پناه گرفتن بازیابی کنید.

اگر در انجام این کار شکست بخورید و به زمین بیفتید، سایر ارواح هوشمندانه به کمک شما میشتابند و قبل از زنده کردن شما، هر دشمنی را که در نزدیکی شماست از بین میبرند، بنابراین از خطر مشکلات هوش مصنوعی که در آن یکی از همراهان متوجه حضور واحدهای دشمن نمیشود و همه به ترتیب به زمین میافتند، جلوگیری میشود. زنده کردن به یک بار در هر جلسه محدود میشود.
اگر دوباره به زمین بیفتید، بازی تمام میشود و باید ماموریت را از ابتدا شروع کنید. در حالی که هوش اعضای جوخه ما قانعکننده به نظر میرسد، حتی در مورد تیراندازی نیز بیعیب و نقص است، با چند اشتباه که در آن یک شخصیت در جایی گیج میشود و جا میماند (فقط برای اینکه دوباره آنها را در ایستگاه بعدی پیدا کند)، بدیهی است که نمیتوان همین را در مورد دشمنان گفت، که تواناییهای آنها برای یک محیط مخفیکاری نسبتاً آسان مناسب است.
وقتی خودتان را در یک نبرد تمامعیار میبینید، باید قدردان این واقعیت باشید که دشمنان سعی میکنند شما را محاصره کنند، که این امر به ویژه در ماموریتهایی که ما یک کلید خاص را فعال میکنیم و باید برای چند دقیقه در محاصره کامل نیروهای متخاصم مقاومت کنیم، صادق است. با این حال، در کمینها، رفتار آنها نسبتاً قابل پیشبینی است.
آنها مدت زیادی در زیر پوشش میمانند، اما مانند عناوین دیگر حرکت نمیکنند یا بیمحابا حمله نمیکنند. این رویکرد به ویژه در طول نبردهای غولآسا ناامیدکننده است، که در نهایت غول نیستند: فرماندهان همان ویژگیهای سربازان استاندارد را دارند و حتی با استفاده از یک حمله هماهنگ، میتوان آنها را به راحتی از بین برد. بنابراین، تنها چیزی که این نوع موقعیت را از سایر نبردها متمایز میکند، شاید نیاز به انجام یک تعقیب و گریز جسورانه یا رفتن به زیرزمین برای جستجوی افسر پنهان شده باشد.
آزاد و شاد
تکرار اجتنابناپذیر ماموریتها، که همانطور که گفته شد، بیشتر شامل حمله به مواضع دشمن میشود، روایت متناقض و فقدان کلی شخصیتپردازی در Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands، خوشبختانه، از تأثیرگذارترین جنبههای عنوان یوبیسافت نمیکاهد، که البته اولین مورد آن آزادی مطلقی است که این تجربه ارائه میدهد.
به عنوان یک دنیای باز خوب، این بازی به شما اجازه میدهد تا هر وسیله نقلیهای را برای رسیدن به مقصد خود یا صرفاً کاوش در سناریوی عظیم تجهیز کنید، که با یازده اکوسیستم مختلف خود، تنوع بصری خاصی را فراتر از تفاوتهای بین مناطق تعیین شده توسط وجود پایگاههای کم و بیش خصمانه و سطح دشواری بالاتر تضمین میکند.

بنابراین، ما از جادههای خاکی و گلی، که به لطف پشتیبانی HDR و توانایی آن در روشن کردن رنگهای واضح روز، برخی از مراحل Uncharted 4 A Thiefs End PS4 را به خاطر میآورد، به آسفالت مناطق شهری در باران، از پروازهای شبانه با هلیکوپتر بر فراز جنگلهای بیکران گرفته تا موتورسواری لجامگسیخته در مزارع و استپها، از کاوش در زمینهای برفی با وانت گرفته تا قایقرانی در امتداد ساحل، و در نهایت بالا رفتن از کوههای شیبدار که در آن وسایل نقلیه مختلف خود را تحت تأثیر سندرم اسب Skyrim نشان میدهند، حرکت میکنیم و حتی در شیبهای وحشتناک و تقریباً عمودی نیز میتوانیم ما را به قله برسانیم.
اینها تدبیرها و سادهسازیهایی هستند که نادیده گرفته میشوند، زیرا برای جلوگیری از ناامیدی در موقعیتهایی که عدم دسترسی به یک منطقه ناهموار میتوانست ما را مجبور به طی کردن مسیرهای طولانی کند، معرفی شدهاند. نحوهی کنترل بازی بسیار شبیه به Watch Dogs 2 به نظر میرسد، بنابراین انتظار ثبات عالی و رندر وزن واقعگرایانه را نداشته باشید، بلکه رویکردی لزوماً آرکید مانند، متمرکز بر دسترسی و سرگرمی، را داشته باشید.
چند نفره
همانطور که قبلاً ذکر شد، تجربهی Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands چه به صورت انفرادی و چه به صورت آنلاین و کوآپ به طرز چشمگیری تغییر میکند، اما حتی حالت دوم نیز در صورت استفاده از Matchmaking معمولی یا بازی با گروهی از دوستان، دستخوش تغییرات اساسی میشود.
در حالت چند نفره، سادهسازی برخی از مکانیسمهای تاکتیکی وجود ندارد، بنابراین ماموریتها اساساً پیچیدهتر هستند، به خصوص ماموریتهای پیشرفته، و شما باید مستقیماً عمل کنید تا اینکه کارهای کثیف را به همتیمیهایی که دیگر مصون از خطا نیستند و اغلب نسبت به هوش مصنوعی کمتوجهتر و کمدوستتر هستند، واگذار کنید.
انتقال واحدها خودکار نیست، بنابراین اگر بخشی از گروه شما با هلیکوپتر حرکت کند و شما را جا بگذارد، باید خودتان به آنها برسید. مهمتر از آن، اغلب اتفاق میافتد که پس از آسیبدیدگی، کسی برای نجات و احیای شما وجود ندارد و شما مجبور میشوید یک دقیقه بعد دوباره ظاهر شوید. بازیکنی که بازی را شروع میکند میتواند دیگران را برای انجام ماموریتهایی که انجام دادهاند، حتی اگر قبلاً انجام نداده باشند، به بازی بیاورد و ظاهراً این به بخش تک نفره نیز منتقل میشود و آن ماموریتها را آزاد میکند.

با این حال، ما فکر نمیکنیم که این بهترین راه برای ادامه باشد و در حالی که بخش روایی Tom Clancy Ghost Recon Wildlands بیروح به نظر میرسد، باز کردن موقعیتهای پیشرفتهتر به این روش میتواند تجربه را خراب کند. بنابراین بهتر است روشمند باشید و خود را با سه دوست مورد اعتماد سازماندهی کنید تا کل بخش کمپین را به صورت مرحلهای بازی کنید و همزمان پیشرفت کنید، یا به گزینه دسترسی به Matchmaking منحصراً برای ماموریتهای در حال انجام متوسل شوید و از پیشرفت بیش از حد جلوگیری کنید.
نکته خوب این است که این گزینهها به لطف سیستمی که در طول آزمایشهای ما هرگز مشکلی در رابطه با زمان انتظار بیش از حد یا تأخیر نشان نداد، آزادانه قابل انتخاب هستند. البته، باید ببینیم که اوضاع پس از عرضه در ۷ مارس چگونه و تا چه حد تغییر خواهد کرد، اما نسبتاً مطمئن هستیم.
غنائم پلیاستیشن ۴
همانطور که اغلب در عناوین جهان باز اتفاق میافتد، چهل و چهار غنائم در Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands عمدتاً حول اقداماتی میچرخند که به طور مکرر و/یا برای اولین بار انجام میشوند. بنابراین، دستاوردهایی را که با رانندگی تعداد مشخصی کیلومتر، پرش از ارتفاع به تعداد مشخص، بازجویی از تعداد مشخصی از دشمنان و تکمیل ماموریتهای کلیدی کمپین و همچنین تکمیل خود کمپین به دست میآیند، پیدا میکنیم.
گرافیک بازی Tom Clancy Ghost Recon Wildlands کامپیوتر
شخصیتهای زشت و مناظر زیبا: اینگونه میتوانیم تحلیل فنی Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands را خلاصه کنیم، که، همانطور که اغلب در مورد بازیهای جهان باز اتفاق میافتد، مناظر نفسگیر (به خصوص، همانطور که گفته شد، در تلویزیونهای دارای قابلیت HDR) و یک نقشه بسیار بزرگ ارائه میدهد. نقشه به طور همزمان بارگیری میشود و فقط در موقعیتهای خاص (به ویژه هنگام پرواز با هواپیما) مستعد جلوههای پاپآپ یا توقف بسیار کوتاه به دلیل پخش داراییها است.

از نظر فنی، Ghost Recon Wildlands (در هر دو PS4 و PS4 Pro)، همانطور که در بررسی فعلی ذکر شد (که اکیداً توصیه میکنیم آن را بررسی کنید)، متأسفانه از برخی کاستیهای فنی، به ویژه اشکالات گرافیکی، برخی مشکلات در هدفگیری از حالت مخفی و مشکلات مربوط به هماهنگی رنج میبرد. خوشبختانه، موتور بازی جنبههای دیگری را ارائه میدهد که ارزش تولید را متعادل میکند، مانند گرافیک عالی، نقشهای بسیار بزرگ، زمان بارگذاری صفر و تراکم رشکبرانگیز پایگاهها و NPCها.
موسیقی و صداگذاری بازی Tom Clancy Ghost Recon Wildlands پی سی
صداپیشگی عالی است و حق مطلب را در مورد شخصیتهای بازی ادا میکند، به خصوص لوکا وارد که در نقش ال سوئنو بازی میکند و اغلب در سفرهایمان در بولیوی صدای او را از رادیو میشنویم. موسیقی متن نیز عالی است و از صداهای آمریکای جنوبی برای القای حس و حال دنیای بازی که از قبل به خوبی ساخته شده، بهره میبرد.
جمع بندی
با وجود جنبههای منفی بازی Tom Clancy Ghost Recon Wildlands، من آن را خیلی دوست دارم. من حدود ۷۰ ساعت را در این بازی گذراندهام و هنوز تمام اسلحهها را جمعآوری نکردهام یا تمام ماموریتهای فرعی را انجام ندادهام. بیشتر این زمان را در کنار دوستانم گذراندهام و این واقعاً تجربه را بهبود میبخشد. بخش همکاری با یک سیستم عالی برای ایجاد هماهنگی بسیار خوب انجام شده است تا به شما کمک کند از بازی با بازیکنان تصادفی نهایت استفاده را ببرید. بازی با اسلحه مهم است و کمی وسواس برای جمعآوری سلاحها و لوازم جانبی مختلف دارید، این یک بازی عالی برای شماست.
اگر به دنبال داستانی هستید که خودتان را در آن با شخصیتهای جذابی که واقعاً به آنچه برایشان اتفاق میافتد اهمیت میدهید، ظاهر شوید، این بازی برای شما مناسب نیست. بازی زیباست و فقط گشت و گذار در اطراف و دیدن مناظر گاهی اوقات میتواند بسیار لذتبخش باشد. با این حال، بازی میتواند از اضافه کردن فعالیتهای NPS و حیوانات بیشتر سود ببرد، زیرا برخی از قسمتها گاهی اوقات ممکن است کمی آرام به نظر برسند. کلی
نقاط قوت
سفارشیسازی عالی اسلحه
گیمپلی و ماموریتهای سرگرمکننده
مناظر و مکانهای زیبا
مقدار قابل قبول محتوا در کل
نقاط ضعف
خلق شخصیت
هوش مصنوعی ضعیف
باسهای آسان
تحلیل فنی بازی Tom Clancy Ghost Recon Wildlands PC
بازی Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands بازیای است که بسیاری از گیمرهای PC مشتاقانه منتظر آن بودند. این بازی جدید Ghost Recon یک بازی آنلاین تاکتیکی سوم شخص/اول شخص ترکیبی با دنیای باز است که از حالتهای تک نفره و چهار نفره Co-op پشتیبانی میکند. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands توسط آخرین نسخه موتور AnvilNext ساخته شده است، بنابراین اکنون زمان آن رسیده است که ببینیم این عنوان چگونه روی پلتفرم PC اجرا میشود.
برای این تحلیل عملکرد PC، ما از یک پردازنده Intel i7 4930K (اورکلاک شده در ۴.۲ گیگاهرتز) با ۸ گیگابایت رم، کارتهای گرافیک GTX980Ti و GTX690 انویدیا، ویندوز ۱۰ نسخه ۶۴ بیتی و آخرین نسخه WHQL درایورهای GeForce استفاده کردیم. انویدیا قبلاً یک پروفایل SLI برای این عنوان در نظر گرفته است، به این معنی که گیمرهای PC برای فعال کردن آن نیازی به سر و کله زدن با ابزارهای شخص ثالث ندارند. با این حال، اگر به هر دلیلی هنوز از نسخه قدیمیتر درایورهای GeForce استفاده میکنید، میتوانید برای فعال کردن SLI از این راهنما پیروی کنید. • ابتدا، لطفاً کنترل پنل انویدیا را در رایانه خود باز کنید.
• به برگه تنظیمات جهانی بروید و روی مدیریت تنظیمات سهبعدی کلیک کنید.
• در منوی کشویی کنار حالت رندر SLI، گزینه توصیهشده انویدیا را انتخاب کنید.
• سپس در مدیریت تنظیمات سهبعدی به برگه تنظیمات برنامه بروید.
• در آنجا، روی افزودن کلیک کنید.
• روی مرور کلیک کنید.
• به پوشه نصب Ghost Recon: Wildlands بروید و GRW.exe را انتخاب کنید.
• سپس، حالت رندر SLI را در لیست پیدا کنید و رندر فریم جایگزین ۲ را انتخاب کنید.
• در نهایت، روی اعمال کلیک کنید و آماده شروع هستید!
تنظیمات، معیارهای GPU و CPU
بازی Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands با تعداد زیادی تنظیمات گرافیکی ارائه میشود. گیمرهای رایانه شخصی میتوانند کیفیت Anti-Aliasing، Ambient Occlusion، Draw Distance، Level of Detail، Textures، Texture Filtering، Shadows، Terrain، Vegetation، God Rays و Long Range Shadows را تنظیم کنند. علاوه بر این، گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند Turf Effects، Motion Blur، Iron Sights DOF، High Quality DOF، Bloom، Subsurface Scattering و Lens Flares مربوط به NVIDIA را فعال/غیرفعال کنند.
یوبیسافت همچنین اسلایدرهای FOV را پیادهسازی کرده، گزینهای برای افزایش وضوح تصویر اضافه کرده و یک ابزار بنچمارک داخلی و اسکرینشاتهایی از منو را در نظر گرفته است که گیمرها از طریق آنها میتوانند ببینند گزینههای ذکر شده چه تغییری میکنند/چه کاری انجام میدهند. راستش را بخواهید، اینها با اختلاف جزو بهترین تنظیمات گرافیکی هستند که تا به حال دیدهایم، پس باید به یوبیسافت آفرین گفت.
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands عمدتاً یک عنوان وابسته به پردازنده گرافیکی است. در تنظیمات پایین و با وضوح 1080p، کارت گرافیک GTX690 ما (در حالت تک پردازنده گرافیکی) توانست بنچمارک داخلی (که نشان دهنده عملکرد واقعی بازی است) را با حداقل 35 فریم در ثانیه و میانگین 40 فریم در ثانیه اجرا کند. 
با فعال بودن SLI، کارت گرافیک GTX690 ما توانست آن را با حداقل 65 فریم در ثانیه و میانگین 78 فریم در ثانیه اجرا کند. از طرف دیگر، کارت گرافیک GTX980Ti ما توانست حداقل 104 فریم بر ثانیه و میانگین 121 فریم بر ثانیه را ارائه دهد. نکته جالب این است که حتی در تنظیمات پایین، به جای CPU، GPU ما را در تنگنا قرار داد.
در تنظیمات بالا، GTX980Ti ما معیار را با حداقل 75 فریم بر ثانیه و میانگین 83 فریم بر ثانیه اجرا کرد. از طرف دیگر، GTX690 ما معیار را با 25 فریم بر ثانیه/28 فریم بر ثانیه در حالت Single-GPU و با 49 فریم بر ثانیه/54 فریم بر ثانیه در حالت SLI اجرا کرد (ما مجبور شدیم از بافتهای پایین استفاده کنیم تا از هرگونه محدودیت VRAM جلوگیری کنیم). همانطور که به وضوح میبینید، هر چیزی بالاتر از تنظیمات بالا، دارندگان GPUهایی را که معادل قدرت خام GTX690 هستند، با مشکلات نرخ فریم مواجه میکند.
به طرز شگفتآوری، Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands یکی از معدود بازیهایی است که حتی در هنگام رانندگی، تیراندازی و دویدن، با 50 فریم بر ثانیه واقعاً روان احساس میشود. این یکی از معدود موارد نادری است که یک بازی با نرخ فریم ۵۰ فریم بر ثانیه بسیار روان به نظر میرسد، بنابراین باید به یوبیسافت برای چنین چیزی تبریک بگوییم. با این حال، این بازی با برخی از نیازهای گرافیکی واقعاً بالا و مسخره همراه است.
در تنظیمات Ultra، کارت گرافیک GTX980Ti ما نتوانست تجربه پایدار ۶۰ فریم بر ثانیه را ارائه دهد، زیرا معیار را با حداقل ۴۵ فریم بر ثانیه و میانگین ۵۰ فریم بر ثانیه اجرا کرد.
به همین دلیل، ما مجبور شدیم از تنظیمات سفارشی Very High/Ultra زیر استفاده کنیم تا به عملکرد بهینه برسیم. با این تنظیمات، حداقل نرخ فریم ما ۵۳ فریم بر ثانیه و میانگین نرخ فریم ما ۶۱ فریم بر ثانیه بود. برای اطلاع شما، با این تنظیمات سفارشی، کارت گرافیک GTX690 ما ابزار معیار را با ۱۸ فریم بر ثانیه/۲۰ فریم بر ثانیه در حالت Single-GPU و با ۳۴ فریم بر ثانیه/۳۹ فریم بر ثانیه در حالت SLI اجرا کرد.
همانطور که گفته شد، Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands از آخرین نسخه موتور AnvilNext بهره میبرد و باید بگوییم که واقعاً از قابلیتهای چند رشتهای آن شگفتزده شدیم. این بازی به طرز باورنکردنی روی هر شش هسته پردازنده Intel i7 4930K ما به خوبی اجرا شد و همه آنها را تحت فشار قرار داد.
برای اینکه بفهمیم بازی روی پردازندههای مختلف چگونه اجرا میشود، یک پردازنده دو هستهای و یک پردازنده چهار هستهای را شبیهسازی کردیم. برای آزمایش پردازنده، وضوح تصویر را به 720p کاهش دادیم و تمام تنظیمات را روی تنظیمات سفارشی Very High/Ultra نگه داشتیم. دلیل انجام این کار این بود که برخی گزینهها (مانند فاصله ترسیم، زمین و پوشش گیاهی میتوانند هم پردازنده و هم پردازنده گرافیکی را تحت فشار قرار دهند).
با این حال، به نظر میرسد که حتی در آن وضوح تصویر واقعاً پایین، پردازنده گرافیکی ما با مشکل مواجه شده بود. همانطور که میبینید، در حالی که حداقل نرخ فریم ما هنگام انتقال از سیستم چهار هستهای شبیهسازی شده به سیستم شش هستهای بهبود یافت، میانگین نرخ فریم ما ثابت ماند.
بنابراین، تصمیم گرفتیم تنظیمات را به Low کاهش دهیم تا هرگونه محدودیت احتمالی پردازنده گرافیکی را از بین ببریم. به لطف قابلیتهای شگفتانگیز چند رشتهای، بازی Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands هنگام فعال بودن Hyper Threading روی سیستمهای دو هستهای و چهار هستهای شبیهسازی شده ما بهتر اجرا شد. در سیستم شش هستهای ما، عکس این را مشاهده کردیم. و این احتمالاً به این دلیل است که اگرچه بازی روی بیش از شش هسته کار میکند، اما از آنها به طور کامل استفاده نمیکند. به همین دلیل، Hyper Threading تأثیر منفی بر عملکرد آن سیستم خاص داشته است.
و این کاملاً منطقی است وقتی یک بازی نمیتواند از بیش از شش رشته به طور کامل استفاده کند. چرا؟ ساده است. Hyper Threading اساساً هر هسته CPU را مجبور میکند تا دو رشته را مدیریت کند (به آن به عنوان نصف کردن عملکرد هر هسته CPU فکر کنید). وقتی یک بازی میتواند از هشت یا ده رشته به طور کامل استفاده کند، وقتی Hyper Threading فعال باشد، به لطف افزایش عملکرد موازی، عملکرد بهتری خواهد داشت. 
این توضیح میدهد که چرا سیستم چهار هستهای شبیهسازی شده ما با فعال بودن Hyper Threading عملکرد بهتری دارد. وقتی این اتفاق نمیافتد، شش رشته اصلی (به عنوان مثال در مورد Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands) توسط هستههای CPU ضعیف (به دلیل نداشتن کلمه بهتر) مدیریت میشوند که منجر به عملکرد بدتر میشود.
گرافیک، نتیجهگیری و تصاویر
از نظر بصری، Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands یکی از زیباترین بازیهای جهان باز تا به امروز است. یوبیسافت از بافتهای با وضوح بالا زیادی استفاده کرده است و محیطهای آن - به لطف سیستم نورپردازی فوقالعادهای که در Watch_Dogs 2 نیز استفاده شده بود - فوقالعاده به نظر میرسند.
به لطف Turf Effects انویدیا (که تأثیر زیادی بر عملکرد ندارند)، بازیکنان میتوانند با چمن و بوتهها تعامل داشته باشند، اگرچه باید بگوییم که هیچ جلوه خمشونده پیشگامانهای مشابه آنچه Square Enix در نسخه آزمایشی فنی Final Fantasy XV خود به نمایش گذاشت، مشاهده نکردیم. بله، این بازی در مقایسه با رونمایی اولیهاش در E3، تنزل کیفیت داشته و با برخی نیازهای GPU بسیار بالا همراه است. با این حال، مطمئناً یکی از زیباترین بازیهای تا به امروز است.
البته این بدان معنا نیست که Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands بدون نقص است. مو در این بازی بسیار قدیمی است، سوسو زدن و ظاهر شدن اشیاء در تمام تنظیمات گرافیکی قابل توجه است، نمیتوانید چمن یا درختان را آتش بزنید (مانند Far Cry)، تخریب محیط محدود است و بازی از برخی مشکلات مضحک تأخیر سرور رنج میبرد. از ظاهر امر، هر چیز لعنتی به سرورهای بازی وابسته است.
تنظیمات گرافیکی میتوانند در صورت وجود مشکلات تأخیر سرور، دچار تأخیر شوند، بازی میتواند برای چند دقیقه تا زمان همگامسازی با سرورهایش متوقف شود، بافتهای با وضوح بالا گاهی اوقات بلافاصله اعمال نمیشوند . حتی ابزار بنچمارک گاهی اوقات به دلیل مشکلات تأخیر سرور، ۱ یا ۲ دقیقه طول میکشد تا بارگذاری شود. به این ترتیب، تجربه کلی بازی میتواند به یک آشفتگی بزرگ و کامل تبدیل شود و Ubisoft باید در اسرع وقت به این موضوع رسیدگی کند.
در پایان، Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands با برخی از نیازهای GPU بسیار بالا ارائه میشود و در GPUهای قدیمی قابل مقیاسبندی نیست (حتی اگر تنظیمات پایین آن بدتر از سایر عناوین جهان باز به نظر برسد... که آنها نیز بهتر اجرا میشوند). با این حال، این بدان معنا نیست که این یک نسخه POS PC از یک عنوان چند پلتفرمی سهگانه است.

برعکس. بازی Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands مشکلات خودش را دارد، اما در کل حس یک محصول کامپیوتری خوب را دارد. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands با تنظیمات گرافیکی بسیار زیادی برای تغییر دادن ارائه میشود، حتی در تنظیمات High هم زیبا به نظر میرسد، با نرخ فریم تقریباً ثابت ۶۰ فریم بر ثانیه روی یک پردازنده دو هستهای امروزی که از Hyper Threading پشتیبانی میکند (البته به شرطی که محدود به GPU نباشید) اجرا میشود، به بیش از ۸ گیگابایت رم نیاز ندارد، نشانگرهای کیبورد روی صفحه نمایش مناسبی ارائه میدهد (شتاب ماوس نیز به طور پیشفرض غیرفعال است) و حتی با نرخ فریم ۵۰ فریم بر ثانیه هم روان به نظر میرسد.
امیدواریم که یوبیسافت از طریق بهروزرسانیهای پس از انتشار، عملکرد پردازندههای گرافیکی میانرده و پایینرده را بهبود بخشد و مشکلات تأخیر سرور بازی را که تقریباً همه چیز را تحت تأثیر قرار میدهد، از گزینههای مرور وب گرفته تا انجام خود بازی، حل کند.
تست شماره 2
با کنار گذاشتن همه این موارد، بیایید در نهایت نگاهی به اعداد عملکردی که با آزمایش انجام شده در وضوح تصویر ۱۴۴۰p دیدم، بیندازیم. من از هر کارت گرافیک رده بالا یکی را برای آزمایش برداشتم زیرا این یک بازی سنگین است. به همین دلیل است که در نهایت کارتهای انویدیا بیشتری را انتخاب کردم، تا زمانی که AMD Vega را منتشر کند، RX480 بالاترین کارت موجود آنهاست. من همچنین RX470 را برداشتم تا کمی AMD بیشتری را به ترکیب اضافه کنم، اگرچه قصد داشتم در آن کمی پایینتر تست کنم (حدود ۱۰۶۰/۴۸۰).
در وضوح تصویر ۱۴۴۰p، Wildlands واقعاً همه کارتها را تحت فشار قرار داد، وقتی در Ultra و دومین تست Ultra خود با خاموش کردن Turf آزمایش کردم. در این وضوح تصویر، من واقعاً فقط Ultra را با ۱۰۸۰Ti توصیه میکنم. Very High روی ۱۰۸۰ و ۱۰۷۰ راحت بود. هیچ یک از کارتها برای تنظیمات High واقعاً ایدهآل نبودند، یا عملکرد بهتری داشتند یا اینکه در این وضوح تصویر نیاز به کاهش به حالت متوسط داشتند. کارت گرافیک RX 470 در هیچ یک از آزمایشها با وضوح تصویر ۱۴۴۰p ایدهآل نبود، اما این موضوع چندان تعجبآور نبود.
1440p Ultra Ultra wo/Turf خیلی بالا بالا متوسط
GTX 1080Ti FE 58.94 61.1 87.14 98.31 105.34
GTX 1080 FE 44.34 46.77 65.56 74.23 80.61
GTX 1070 FE 39.64 39.97 57.33 66.9 72.64
RX 480 27.16 28 41.19 46.86 50.58
GTX 1060 FE 29.8 30.71 43.51 50.02 55.03
XFX RX 470 24.03 24.93 37.89 42.82 ۴۶.۲۴
آزمایش در وضوح تصویر ۱۰۸۰p بسیار آسانتر بود. وضوح تصویر Ultra روی ۱۰۸۰ Ti و ۱۰۸۰ این بار قابل اجرا بود، تقریباً میتوانید این کار را روی GTX 1070 هم انجام دهید. وضوح تصویر خیلی بالا تقریباً برای هر کارتی خوب بود، به جز RX 470 که من آن را روی High تنظیم میکردم. در این وضوح تصویر، حتی میتوانید برخی از تنظیمات مانند High را روی ۱۰۸۰ Ti با نرخ تازهسازی ۱۲۰ هرتز+ برای گیمپلی روانتر اجرا کنید.

با توجه به اینکه وضوح تصویر ۱۰۸۰p هنوز محبوبترین وضوح تصویر است، بازی در تنظیمات بالا با هر یک از پردازندههای گرافیکی میانرده و بالاتر بسیار قابل اجرا به نظر میرسد. با توجه به اینکه بازی چقدر خوب به نظر میرسد، این خبر بسیار خوبی است!
1080p فوق العاده فوق العاده wo/Turf خیلی بالا بالا متوسط
GTX 1080Ti FE 70.65 73.68 109.93 126.32 135.91
GTX 1080 FE 56.44 58.05 86.53 100.09 109.78
GTX 1070 FE 50.39 52.89 79.85 90.4 97.32
RX 480 35.12 36.48 55.04 63.95 69.52
GTX 1060 FE 39.77 40.82 60.35 70.61 77.63
XFX RX 470 28.4 30.23 51.6 ۵۹.۴۶ ۶۴.۸۴
بنابراین من بهطور خاص قصد داشتم نگاهی به عملکرد AMD در مقابل Nvidia بیندازم تا مطمئن شوم که بازی بیش از حد به نفع یکی از آنها نیست. ما از قبل میدانیم که بازیهایی وجود دارند که یک سازنده را به دیگری ترجیح میدهند، این چیز جدیدی نیست، اما دانستن آن مهم است و برای اطمینان از اینکه همیشه در آزمایشهایمان ترکیب خوبی داشته باشیم، مهم است. در این مورد، Wildlands به نفع Nvidia است، بهخصوص در وضوح ۱۰۸۰p که در آن میبینیم GTX 1060 به میزان قابل توجهی از RX 480 جلوتر است، اما هنوز هم به نظر میرسد که این یک بازی بهینه شده برای هر دو پلتفرم است.
هم Nvidia و هم AMD درایورهایی را بهطور خاص برای این بازی منتشر کردهاند و ظاهراً تفاوت زیادی در عملکرد نسبت به نسخه بتا ایجاد کرده است یا حداقل به من گفته شده است. در مورد آزمایش چمن یا بدون چمن، معیار واقعاً زمان زیادی را صرف غلتیدن در چمن نمیکند تا بهطور بالقوه باعث ایجاد شکافهای عملکردی بزرگ شود، بنابراین هر دو کارت Nvidia و AMD هنگام خاموش کردن Turf شاهد افزایش عملکرد بودند، بنابراین فکر نمیکنم این موضوع در آزمایشهای آینده برای ما مشکل بزرگی باشد.
ما بازی Ghost Recon: Wildlands از شرکت یوبیسافت را از دیدگاه عملکرد گرافیکی کامپیوتر شخصی و به روش یک گیمر کامپیوتر شخصی بررسی خواهیم کرد. ما بازی D3D11 را بر روی پلتفرم کامپیوتر شخصی نسبت به عملکرد کارت گرافیک با جدیدترین درایورهای کارت گرافیک AMD/NVIDIA آزمایش خواهیم کرد. چندین کارت گرافیک در حال آزمایش و بنچمارک هستند. ما نگاهی به عملکرد با جدیدترین کارتها و فناوریهای گرافیکی خواهیم داشت.
بازی Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands یک بازی ویدیویی تیراندازی تاکتیکی جهان باز است که توسط Ubisoft Paris توسعه داده شده است. این دهمین قسمت از مجموعه بازیهای Tom Clancy's Ghost Recon است و اولین بازی Ghost Recon است که دارای محیط جهان باز است.

این بازی از محیط آیندهنگرانه معرفی شده در Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter فاصله گرفته و در عوض محیطی مشابه Tom Clancy's Ghost Recon اصلی را ارائه میدهد. Ubisoft آن را به عنوان یکی از بزرگترین بازیهای جهان باز که تاکنون منتشر کردهاند توصیف کرده است، که دنیای بازی شامل محیطهای متنوعی مانند کوهها، جنگلها، بیابانها و دشتهای نمکی است.
ما بازی را بر روی پلتفرم PC نسبت به عملکرد کارت گرافیک با جدیدترین درایورهای کارت گرافیک AMD/NVIDIA آزمایش خواهیم کرد. چندین کارت گرافیک با جدیدترین کارتها مانند سری GeForce GTX 10 و همچنین کارتهای Radeon RX سری 400 آزمایش و بنچمارک میشوند. برای اجرای خوب بازی به یک کامپیوتر نسبتاً مدرن با حداقل یک کارت گرافیک معمولی نیاز دارید. ما بازی را بر اساس نسخه منتشر شده در این هفته، که همگی پچ شدهاند و با آخرین درایورهای AMD Radeon Software Crimson و درایورهای Nvidia ترکیب شدهاند، آزمایش میکنیم.
این مقاله به بررسی بنچمارکها از نظر میانگین نرخ فریم میپردازد، ما به تمام رزولوشنهای محبوب از Full HD (1920x1080/1200)، WQHD (2560x1440) و البته Ultra HD نگاهی خواهیم انداخت. UHDTV (2160p) دارای 3840 پیکسل عرض و 2160 پیکسل ارتفاع (8.29 مگاپیکسل) است که چهار برابر پیکسلهای 1920x1080 (2.07 مگاپیکسل) است.
کیفیت تصویر بصری
نه یوبیسافت، بلکه انویدیا به تازگی سیستم مورد نیاز رسمی رایانه شخصی برای نسخه نهایی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands را اعلام کرده است. طبق گفته تیم سبز، گیمرهای رایانههای شخصی حداقل به یک پردازنده چهار هستهای مدرن با 6 گیگابایت رم و یک کارت گرافیک GeForce GTX 660 نیاز دارند.
حداقل سیستم مورد نیاز
• پردازنده: Intel Core i5-2400S @ 3.3 GHz یا AMD FX-4320 @ 4 GHz
• کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX660/GTX750Ti/GTX 950 /GTX1050 یا AMD HD7870/R9 270X/R9 370X/RX 460 (2GB)
• حافظه ویدیویی: 2GB
• رم: 6GB
• سیستم عامل: Windows 7 SP1، Windows 8.1، Windows 10 (فقط نسخههای 64 بیتی)
• هارد دیسک: 50 گیگابایت فضای خالی
سیستم مورد نیاز توصیه شده
• پردازنده: Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz یا AMD FX-8350 @ 4 GHz
• کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX970/GTX 1060 یا AMD R9 290X /R9 390/RX480 (4 گیگابایت حافظه ویدیویی)
• حافظه ویدیویی: 4 گیگابایت
• رم: 8 گیگابایت
• سیستم عامل: ویندوز 7 SP1، ویندوز 8.1، ویندوز 10 (فقط نسخههای 64 بیتی)
• هارد دیسک: 50 گیگابایت فضای خالی
یوبیسافت امروز در وبلاگ خود اعلام کرد که با نویسندگان پرفروش، دان وینسلو و شین سالرنو، برای خلق روایت بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands همکاری کرده است. هر دو نویسنده تجربه نوشتن داستان در مورد کارتلها را داشتهاند و با نویسندگان یوبیسافت پاریس همکاری کردهاند تا یک داستان واقعگرایانه و منسجم برای این عنوان خلق کنند.
ویژگیهای زیادی وجود دارد که میتوانید پیکربندی کنید، توصیه میکنیم به حالت Very HIGH بروید و همینجا رهایش کنید. وقتی با تنظیمات بازی ور میروید، خندهدار میشود که در سمت راست، پیشنمایشی از تنظیمات نمایش داده میشود که تأثیر تغییر مقدار تنظیمات مربوطه را نشان میدهد.
.jpg)
Wildlands یک عنوان بهینه شده توسط Nvidia Gameworks است، با این حال، همه این توابع NV با کارتهای Radeon به خوبی کار میکنند. با این حال، ما برای مقایسهای عینیتر، از آنها دوری کردیم، بنابراین از تنظیمات پیشفرض Very high (شامل SSBC و TAA) استفاده میکنیم. با این حال، ویژگیهای بهبود یافته خاصتر gameworks مانند Turf FX، HBAO و Godrays غیرفعال شدهاند.
برخی از ویژگیهای خوب برای بازی:
• مقیاسبندی وضوح: وضوح رندر داخلی را تغییر دهید؛ ۱.۰ به معنی "بومی" است. وقتی ۱.۵ را انتخاب میکنید، بازی به صورت داخلی با کیفیت Ultra HD رندر میشود.
• V-Sync را میتوان خاموش کرد؛ محدودیت FPS اختیاری است (تا ۱۴۴ FPS).
• میدان دید گسترده: میدان دید میتواند از تنظیمات پیشفرض دو برابر شود.
• Anti-Aliasing: این یک روش AA مبتنی بر سایهزن است، نه MSAA. • جلوههای چمن: فناوریای از NVIDIA Gameworks که رندر پوشش گیاهی با کارایی بالا را تنها با تأثیر کمی بر عملکرد امکانپذیر میکند. چمن سایهدار به اشیاء موجود در صحنه یا جلوههای باد واکنش نشان میدهد.
عملکرد کارت گرافیک
ما در این صفحه با تنظیمات کیفیت بسیار بالا و وضوح تصویر 1080P آزمایش میکنیم. اکنون، 3 گیگابایت نسبت به 4 گیگابایت حافظه گرافیکی (که اغلب به عنوان VRAM شناخته میشود) یا بیشتر، واقعاً نقطه مطلوبی برای بازی است. برای بازیهای کامپیوتری، هدف شما همیشه باید 60+ فریم در ثانیه باشد. با این حال، ما میگوییم 40 تا 45 فریم در ثانیه برای یک بازی از این نوع باید آستانه شما باشد، در حالی که 60 فریم در ثانیه (فریم در ثانیه) یا بالاتر میتواند بهینه در نظر گرفته شود.

این نتیجه بنچمارک ما است:
نوع بازی که انجام میدهید همیشه مرتبط است، یک بازی تیراندازی اول شخص با 50 تا 60 فریم در ثانیه خوب است، یک بازی تیراندازی آنلاین روی مانیتور 144 هرتز با 100+ فریم در ثانیه بهتر به نظر میرسد. و کاملاً در طرف مقابل، برای بازیهای RPG اوضاع متفاوت است و ما با FPS در محدوده 30 تا 35 فریم در ثانیه راحت هستیم. در هر صورت، اگر نرخ فریم شما پایین است، میتوانید تنظیمات کیفیت تصویر درون بازی را تغییر دهید. توجه داشته باشید که ما با کارتهای مرجع یا کارتهایی که با فرکانسهای مرجع کلاک شدهاند، آزمایش میکنیم. کارتهای گرافیک بهینهشده کارخانهای بدیهی است که میتوانند تا 20٪ سریعتر عمل کنند. اما برای بررسی کلی، ما با همه کارتها یکسان رفتار میکنیم.
Ultra HD، UHD یا 4K، این وضوح تقریباً به 4000 پیکسل افقی اشاره دارد. وضوح Ultra HD چهار برابر تعداد پیکسلهای وضوح معمولی 1920x1080 است. این وضوح و تنظیمات کیفیت Ultra معمولاً به حافظه بیشتری نیاز دارند، از این رو کارتهایی با بیش از 4 گیگابایت اغلب جلوتر هستند.
با FCAT، ما به تجزیه و تحلیل تجربه فریم خواهیم پرداخت. اساساً با نمودارهای نشان داده شده، سعی میکنیم ناهنجاریهای گرافیکی مانند لکنت و اشکالات را در یک نمودار ترسیم شده به شما نشان دهیم. اخیراً یک معیار جدید به نام اندازهگیری تأخیر معرفی شده است. اساساً این برعکس FPS است.
• FPS بیشتر عملکرد، تعداد فریمهای رندر شده در هر ثانیه را اندازهگیری میکند.
• Frametime یا ضبط Frame Experience بیشتر ناهنجاریها را اندازهگیری و آشکار میکند - در اینجا بررسی میکنیم که رندر یک فریم چقدر طول میکشد. اگر این را به صورت زمانی اندازهگیری کنید، میتوانید ناهنجاریهایی مانند اوجها و فرودها را در نمودار رسم شده مشاهده کنید که نشان میدهد ممکن است مشکلی وجود داشته باشد.
زمان فریم - اساساً زمانی که برای رندر یک فریم طول میکشد را میتوان نظارت کرد و با یک عدد برچسبگذاری کرد، این تأخیر است. یک فریم میتواند مثلاً ۱۷ میلیثانیه طول بکشد. تأخیر بالاتر میتواند نشان دهنده نرخ فریم پایین باشد و افزایشهای عجیب تأخیر نشان دهنده لکنت، لرزش و پرشهای ناگهانی است؛ اساساً ناهنجاریهایی که در مانیتور شما قابل مشاهده هستند.
بالای یک نمودار FCAT از تأخیر نسبت به FPS به صورت صدک. برای این اجرا، من از GeForce GTX 1060 و Radeon R9 Fury استفاده خواهم کرد. کارتها خوب و نزدیک و دلپذیر به یکدیگر هستند. نمودار بر اساس ۳۱ ثانیه اول اندازهگیری شده در معیار است. این اندازهگیری در وضوح ۲۵۶۰x۱۴۴۰ است و صدک ۵۰٪ میتواند به عنوان میانگین FPS شما دیده شود. در طول بازی، بازی در حال تعویض و بارگذاری موارد است، اما با تنظیم کیفیت Ultra بین نشانگر ۳ گیگابایت و ۴ گیگابایت قرار میگیرد.

برای وضوح تصویر تا Full HD (1920x1080)، یک کارت گرافیک تا ۳ گیگابایت (ترجیحاً ۴ گیگابایت) با کالیبر مناسب، کار را به خوبی انجام میدهد. ۴ گیگابایت برای وضوح تصویر ۲۵۶۰x۱۴۴۰ هنوز هم کافی است، البته تا زمانی که حالت Ultra quality را انتخاب نکنید.
شاید در محیطهای جنگلی، توصیه این باشد که ۶ گیگابایت رم داشته باشید (از من بدتان نیاید!). در بهترین تنظیمات کیفیت تصویر، VRAM بخش زیادی از هر آنچه در دسترس است را مصرف میکند. اگر میخواهید با کیفیت Ultra HD به عنوان وضوح مانیتور ترجیحی بازی کنید، آن ۴ گیگابایت حداقل مقدار ممکن است (مگر اینکه بتوانید کمی با تنظیمات AA و غیره ور بروید و کمی دستکاری کنید).
خب، اگر کارت ۵۰۰ یورویی نداشته باشید چه؟ کیفیت فوقالعاده کافی نیست؟ خب، به قیمت از دست دادن کیفیت تصویر، میتوانید حالتهای از پیش تعیینشده کیفیت را از پایین، متوسط، بالا تا فوقالعاده پایین بیاورید. راستش را بخواهید تقریباً هر کسی میتواند کیفیت خیلی بالا را اجرا کند. اما در بالا نتایج یک Radeon RX 480 (8 گیگابایت) را قرار دادهام، همانطور که میبینید در حالت کیفیت فوقالعاده مشکل دارد، بنابراین توصیه ما کیفیت خیلی بالاست.
نمودار را از Full HD به WQHD به Ultra HD گسترش دادهام. متوجه خواهید شد که در تنظیمات کیفیت خیلی بالا، کیفیت 1080P با آستانه میانگین نزدیک به 60 فریم بر ثانیه به خوبی قابل پخش است. باز هم این تأثیر عملکرد حالتهای کیفیت در مقایسه با کارتهای کندتر موجود است.
نتیجهگیری
Wildlands بسیار خوب به نظر میرسد. برای Nvidia تقریباً هر کارتی به خوبی اجرا میشود. این همچنین یک عنوان Nvidia gameworks است. ما سعی کردیم تا حد امکان ویژگیهای بهینه شده Gameworks مانند Turf FX، HBAO و godrays را غیرفعال کنیم. با این حال، این بدان معنا نیست که ما با مشکلی مواجه نشدیم، کارتهای Radeon در بنچمارکها رفتار عجیبی دارند و در اینجا سهم کمتری دارند. اغلب این کارتها میتوانند بدتر از Nvidia دچار لکنت شوند. با توجه به مدت زمانی که این عنوان توسعه و آزمایش شده است، نکتهای بسیار عجیب و غریب است.
بازی به معنای واقعی کلمه میتواند برای کسری از ثانیه متوقف شود، انگار که در حال بارگذاری چیزی است. سلام، مثل همیشه، شاید چند پچ بازی در آینده این مشکل را حل کند. خود بازی را میتوان با کیفیت 1080p با GeForce GTX 1060 یا Radeon RX 470/480 به خوبی بازی کرد. خود بازی بسیار خوب است، به خصوص اگر به این ژانر علاقه دارید.

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
