بازی کامپیوتر Flintlock Siege Dawn PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Flintlock Siege Dawn PC
معرفی بازی Flintlock Siege Dawn PC
بازی Flintlock: The Siege of Dawn یک بازی ویدیویی اکشن نقشآفرینی است که توسط A44 Games توسعه یافته و توسط Kepler Interactive منتشر شده است. این بازی در ۱۸ ژوئیه ۲۰۲۴ برای پلیاستیشن ۵، ویندوز و ایکسباکس سری X/S منتشر شد. پس از انتشار، نظرات متفاوتی از منتقدان دریافت کرد.
پس از Shadow of the Erdtree، بازی Soulslike بعدی از راه میرسد. Flintlock: The Siege of Dawn قصد دارد از شعار چالشهای سخت فاصله بگیرد و برای مبتدیان مناسب باشد. اگرچه موفق میشود، اما به دلیل کمبود ظرافت، دچار مشکل میشود.
بازیهای ویدیویی در طول سالها از محیطهای زیادی الهام گرفتهاند. ما فانتزی کلاسیک همیشگی را در Baldur's Gate 3، Dragon Age Veilguard PC که به زودی عرضه میشود. سایبرپانک از زمان Cyberpunk 2077 محبوبتر از همیشه بوده است. داستانهای علمی تخیلی در هر بازی فضایی زنده میشوند. Frostpunk 2 دوباره کاملاً به سبک استیمپانک روی میآورد و Fallout اتمپانک را از نظر اجتماعی قابل قبول کرد.
با این وجود، هنوز محیطهایی وجود دارند که تاکنون در بازیها کم یا اصلاً وجود نداشتهاند. "فانتزی Flintlock" یکی از این نمونههاست. این محیط اساساً مبتنی بر فانتزی کلاسیک است، اما این سوال را مطرح میکند: اگر انسانها باروت و سلاحهای گرم همراه آن را کشف میکردند، چه میشد؟

تریلر داستانی بازی Flintlock Siege Dawn کامپیوتر
سال ۲۰۲۲ بود که بچههای A44، که به خاطر بازی Ashen شناخته میشوند، از بازی Flintlock: The Siege of Dawn، یک بازی اکشن/ماجراجویی سوم شخص جدید، رونمایی کردند.قرار بود این عنوان برای PS4 و Xbox One نیز منتشر شود، اما تاخیرهای مکرر، شرکت نرمافزاری نیوزیلند را مجبور کرد تا بازی را فقط برای کنسولهای نسل فعلی، PC و Game Pass منتشر کند.Flintlock از ۱۸ جولای ۲۰۲۴ در دسترس بوده است و ما نیز از امتحان کردن آن لذت بردیم، هرچند کمی دیر.بنابراین، در اینجا نقد ما از Flintlock: The Siege of Dawn آمده است؛ امیدواریم از خواندن آن لذت ببرید.
داستان بازی Flintlock Siege Dawn کامپیوتر
بازی Flintlock: The Siege of Dawn (همین حالا با قیمت ۲۹.۹۷ یورو / ۳۵.۹۹ یورو بخرید) قصد دارد وارد این شکاف شود و یک بازی Soulslike را در همین محیط خلق کند. با این حال، این بازی صراحتاً با شعار سختی بالا در تضاد است. Flintlock قصد دارد قابل دسترستر باشد و در نتیجه تازهواردان را به ژانر Soulslike معرفی کند. در عوض، تنوع مبارزاتی عظیم و سیستم حرکتی چابکی را ارائه میدهد، اما در تعدادی از بلوکهای سازنده دیگر نیز دچار مشکل میشود.
در مرکز Flintlock، نور ونک، یکی از پیشگامان ارتش ائتلاف قرار دارد. پس از اینکه دروازه دنیای زیرزمینی در شهر داون شکننده شد، انواع مردگان متحرک به دنیای انسانها سرازیر میشوند. سربازان ائتلاف مقاومت میکنند. پس از ده سال مقاومت تلخ، آنها میخواهند یک بار برای همیشه به طاعون زامبیها پایان دهند و به سادگی دروازه را با تنها باروت منفجر کنند.
ما بخشی از این ماموریت انتحاری هستیم و موفق میشویم بمب را منفجر کنیم. متأسفانه، این دقیقاً به عکس ماجرا منجر میشود. سد محافظ سرانجام فرو میریزد و نه تنها مردگان متحرک، بلکه خدایان را نیز بر جهان آزاد میکند. علاوه بر این، یکی از متحدان ما میمیرد، بقیه رفقای ما پراکنده میشوند و شخصیت اصلی ما به ورطهای سقوط میکند.
.jpg)
تریلر گیم پلی بازی Flintlock Siege Dawn کامپیوتر
پس از فاجعه، نور در غاری از خواب بیدار میشود و البته علاقه خاصی به خدایان ندارد. خوشبختانه، یکی از آنها ما را از مرگ حتمی نجات داد. موجودی روباه مانند به نام انکی کمی بعد خود را معرفی میکند و پیشنهاد میدهد که از نور در مبارزاتش علیه خدایان حمایت کند.
موقعیت اولیه پتانسیل زیادی برای یک داستان خوب ارائه میدهد. متأسفانه، فلینتلاک در اینجا پتانسیل زیادی را هدر میدهد. اشتباه برداشت نکنید: محیط عالی و به طور منسجم پیادهسازی شده است. سنگرهای گلآلود، تفنگها و تمرینهای نظامی با جادو و موجودات الهی با طراحی زیبا روبرو میشوند. در حالی که فلینتلاک یک معیار فنی نیست، اما همچنان به طور مداوم محیطهای با طراحی شیک را تداعی میکند.
اما حتی یک محیط خوب هم نمیتواند همه چیز را نجات دهد اگر داستان دست و پا گیر باشد. در صحنه مرگ دراماتیک رفیقمان در مقدمه بازی، ما فقط شانههایمان را بالا میاندازیم. گذشته از همه اینها، ما به عنوان بازیکن فقط پنج دقیقه پیش در سه جمله با همکارمان آشنا شدیم. با پیشرفت داستان، رفقای بازمانده را دوباره متحد میکنیم و در اینجا نیز بازی تلاش میکند تا دوستیها را با عمق بیشتری القا کند. با این حال، واقعاً موفق نمیشود.
حداقل کمی بیشتر روی رابطهی بین نور و انکی کار شده است، بالاخره او همراه همیشگی ماست. نور و انکی بارها در مورد وقایع اظهار نظر میکنند و گاهی اوقات دیالوگهایی بین این دو رد و بدل میشود. اما حتی در اینجا هم اوضاع کمی پرتنش میشود، زیرا در نهایت واقعاً ارتباطی با شریک زندگی خود احساس نمیکنیم. برای مثال، Banishers Ghosts of New Eden PC در این زمینه کار بسیار بهتری انجام داده است. با این حال، در اواخر داستان، با پی بردن به اسرار خدای روباهمان، داستان کمی جذابتر میشود.
گیم پلی بازی Flintlock Siege Dawn پی سی
حالا، شما لزوماً به خاطر داستانی که در یک سینی نقرهای به شما تحویل داده میشود، Soulslike بازی نمیکنید. برعکس، گیمپلی در این ژانر اهمیت بیشتری دارد و این موضوع در Flintlock: The Siege of Dawn نیز صدق میکند. توسعهدهندگان از قبل در پروژه قبلی خود، Ashen، در این زمینه تجربه دارند. آن یک Soulslike کلاسیک بود، اما اکنون سعی میکنند این ژانر را قابل دسترستر کنند.

البته این به این معنی نیست که شما فقط سطح سختی را پایین میآورید. Flintlock سه گزینه سختی قابل انتخاب دارد، اما حالت عادی مطمئناً چالشی را ارائه میدهد. اگر مراقب نباشید، به سرعت خود را در خاک خواهید یافت.
با این حال، بازی مجموعهای کامل از مکانیکهای گیمپلی مختلف را برای حمله به دشمنان ارائه میدهد. نبرد تن به تن هنوز کاملاً کلاسیک است. با لمس یک دکمه، ما حمله میکنیم یا دفاع میکنیم. با زمانبندی مناسب دفاع، میتوانیم یک ضدحمله را آغاز کنیم. به این موارد، شلیک Bloodborne از تپانچه خود را اضافه کنید. این کار حملات دشمن را قطع میکند و آنها را برای لحظهای کوتاه بیدفاع میگذارد. با این حال، اسلحه ما فقط مقدار محدودی مهمات دارد که فقط با ضربات موفق نزدیک شارژ میشود.
دشمنان همچنین دارای نوار وضعیت و به صورت اختیاری زره هستند. در هر دو مورد، همراه ما، انکی، وارد بازی میشود. با حمله و ضدحملههای موفق او، نوار وضعیت دشمن را افزایش میدهیم. وقتی پر شد، دشمن در حرکت آهسته تلو تلو میخورد. این پنجرهای برای یک حمله ویژه باز میکند که یا زره را از بین میبرد یا به سادگی آسیب زیادی وارد میکند.
علاوه بر این، با انکی، یک حمله جادویی نهایی را شارژ میکنیم که آسیب جدی وارد میکند اما میتواند دشمنان را گیج کند. در نهایت، سلاحهای ثانویه مانند تفنگ ساچمهای یا نارنجک وجود دارد. با اولی، میتوانیم از فاصله دور به دشمنان نشانه بگیریم.

اگر به سرشان شلیک کنید، متأسفانه با یک نمای بسیار آماتورگونه و آهسته مواجه خواهید شد. نارنجکها در چندین نسخه مختلف مانند نارنجکهای تکهای یا نارنجکهای آتشین وجود دارند که انواع مختلفی از آسیبهای منطقهای را وارد میکنند. هم شلیکهای شاتگان و هم نارنجکها محدود هستند و فقط در ایستگاه استراحت شارژ میشوند.
اینجا جایی است که عناصر Souls وارد عمل میشوند. اگر در کمپ خود یا در زمان استراحت، استراحت کوتاهی داشته باشیم، سنگهایی که به طور سخاوتمندانهای در سراسر دنیای بازی پراکنده شدهاند، مهمات و فلاسکهای شفابخش ما شارژ میشوند. در عین حال، تمام دشمنان شکست خورده دوباره ظاهر میشوند. اینجا همچنین جایی است که ما امتیازهای شهرت خود را که از شکست دادن دشمنان و تکمیل ماموریتها به دست میآوریم، خرج میکنیم.
ما میتوانیم آنها را در یک درخت مهارت قابل مدیریت برای مهارتهای جدید یا ارتقاء سلاحها و زرههای خود سرمایهگذاری کنیم. با این حال، برای مورد دوم، ما هنوز به منابعی نیاز داریم که در سراسر دنیای بازی پیدا میکنیم. هیچ سیستم ترازبندی واقعی در Flintlock وجود ندارد که به ما امکان دهد مستقیماً ویژگیهای خود را افزایش دهیم.

اگر توسط دشمنان زمین بخوریم، تمام امتیازهای شهرت مصرف نشده را از دست میدهیم. سپس باید به محل مرگ خود برویم و آیتمها را جمعآوری کنیم. درست مانند یک Soulslike واقعی. خوشبختانه، تنها کاری که باید انجام دهیم این است که از روی آنها عبور کنیم و امتیازها به طور خودکار جمعآوری میشوند. گزینههای گسترده مبارزه توسط یک سیستم حرکتی زیبا طراحی شدهاند.
حرکت در فلینتلاک چیزی است که آن را سرگرمکنندهترین میکند. کندی سولزبورن را فراموش کنید. در فلینتلاک علاوه بر جاخالی دادن، میتوانیم خودمان را با باروت جادویی تقویتشده به طرفین یا بالا پرتاب کنیم. این ویژگی در ترکیب با گزینههای مبارزه، منجر به نبردهای بسیار چابکی میشود. ما حمله میکنیم، عقبنشینی میکنیم، شلیک میکنیم، به جلو میدویم، دوباره حمله میکنیم، نارنجک دیگری رها میکنیم و دوباره ناپدید میشویم.
این سرگرمکننده است و در برههای از زمان حتی از پرتاب خود به سمت گروههایی از دشمنان لذت میبرید. این ویژگی همچنین توسط سیستم ضریب پشتیبانی میشود. اگر به روشهای خلاقانه در جهان حرکت کنیم و بجنگیم، ضریبی را افزایش میدهیم که امتیاز شهرت بیشتری برای ما به ارمغان میآورد. حداقل تا زمانی که ضربه نخوریم. به این ترتیب، فلینتلاک به استفاده از مکانیکهای مختلف گیمپلی پاداش میدهد که ایده خوبی است.
با این حال، گزینههای متعدد به سرعت نبردها را گیجکننده میکنند. به خصوص در ابتدا، ما به معنای واقعی کلمه غرق در امکانات بودیم، اما حتی بعداً، پس از نبردها، بارها متوجه شدیم که میتوانستیم از این یا آن استعداد استفاده کنیم.
.jpg)
علاوه بر این، دشمنان برای ما کمی بیش از حد جذاب هستند. اغلب اتفاق میافتاد که دشمن حملهای را اعلام میکرد، ما از پرش جاخالی خود برای فاصله گرفتن زیاد استفاده میکردیم، اما سپس دشمن به طرز جادویی به سمت ما کشیده میشد، همانطور که ما آن را اجرا میکردیم. این منجر به چند ضربه ناعادلانه شد.
سیستم مبارزهی ساده هنوز یکی از نکات برجستهی Flintlock است. Flintlock به وضوح تلاش زیادی برای طراحی دشمن میکند، اما در نهایت، فقط به زامبیها یا سربازان روی دو پا ختم میشود. برخی از موجودات خزندهی بسیار زننده و عنکبوتگریز وجود دارند، اما بسیار نادر هستند.
حداقل غولهای بزرگ، چه از نظر ظاهر و چه از نظر رفتار، بسیار جالب طراحی شدهاند و چالش مناسبی را ارائه میدهند. متأسفانه، فقط تعداد انگشتشماری از آنها در بازی وجود دارد. با حدود 20 ساعت گیمپلی، Flintlock یک ماجراجویی نسبتاً کوتاه نیز هست.
در این مدت، در سه منطقه پرسه خواهید زد. ما از میان کوههای پوشیده از برف، بیابانهای سنگی آفتابسوخته و آب و هوای معتدل عبور خواهیم کرد. مناطق عمدتاً خطی هستند، اما طراحی عمودی آنها همچنان امکان کاوش را فراهم میکند. حرکت چابک نیز در اینجا نقش دارد، زیرا پرش پودری ما به ما امکان میدهد به سکوهای دورتری برسیم.

در حالی که در Soulsborne درها و نردبانهایی وجود دارند که میانبرهایی را باز میکنند، در Flintlock بارها و بارها شکافهای ابعادی پیدا میکنیم. اینها ما را با سرعت سرسامآوری در دنیای بازی پرتاب میکنند که به حس عالی حرکت نیز کمک میکند. کاوش عموماً با منابع یا تجهیزات پاداش داده میشود، اما گاهی اوقات گوشههایی را نیز پیدا میکردیم که چیزی برای یافتن وجود نداشت.
شهرکهای اشغالی نیز اغلب در مناطق منتظر هستند. در اینجا ما یک غول را شکست میدهیم و بنابراین روستاها را دوباره قابل سکونت میکنیم. این در را به قهوهخانه محلی باز میکند، جایی که میزبانان با طراحی جالب، با افزایش تعداد فلاسکهای درمانی ما به ما پاداش میدهند و همچنین ماموریتهای جانبی را به ما ارائه میدهند.
اردوگاه نیز خوب است. با پیشرفت بازی، گسترش مییابد و چادرها، گاریها و حیوانات جدیدی به آن اضافه میشود. این به شما حس کمی از پیشرفت میدهد، اما به گیمپلی مربوط نیست. همین امر در مورد بازی تختهای Sebo درون بازی نیز صدق میکند، که توسعهدهندگان آن را ابداع کردهاند و ظاهراً به آن افتخار میکنند. فرقی نمیکند کجای دنیا برویم، زیرا حتی در دورافتادهترین غار، تضمین شده است که کسی در جایی باشد که بخواهد با ما یک دور Sebo بازی کند.
تمام دنیایی که Flintlock Siege Dawn در آن قرار دارد، از مناظر تاریخی و رنسانس الهام گرفته شده است و کمی فانتزی به آن اضافه شده است که مناطق کیان را خاطرهانگیزتر میکند. در حالی که این یک عنوان جهان باز است، فلینتلاک را میتوان بیشتر یک سندباکس در نظر گرفت، با نقشههای بزرگ قابل کاوش که توسط راهروهای واقعی به هم متصل شدهاند و به عنوان چسب برای کل طراحی سطح عمل میکنند.

این یک خطی بودن نسبتاً مشخص ایجاد میکند، اگرچه باید اعتراف کنیم که همه چیز به خوبی کار میکند: مسیر همیشه مشخص است و بازیکن هیچ مشکلی در جهتیابی خود نخواهد داشت. متأسفانه، اکتشاف، اگرچه برنامهریزی شده است، به اندازهای که انتظار داشتیم گسترده نیست، با جادههای محدود و مسیرهای جایگزین.
فراتر از موارد فوق، Flintlock همچنین تعدادی از مکانیکهای جهان باز را حفظ کرده است: ما به طور خاص به ماموریتهای جانبی و آزادسازی پایگاهها اشاره میکنیم. البته، کمبودی در مبارزه با غولها و رویارویی با غولهای کوچک وجود ندارد، اگرچه مورد دوم نسبتاً تکراری است.
جمع بندی
Flintlock قصد دارد ایدههای خوب زیادی را در یک محیط تازه و هیجانانگیز بگنجاند. متأسفانه، این امر در مورد برخی از آنها نتیجهی معکوس میدهد.
شاید با کمی فضای تنفس بیشتر، میتوانستیم به حذفیات نهایی در سیستم مبارزه که در غیر این صورت بسیار سرگرمکننده بود، رسیدگی کنیم. مطمئناً میتوانستیم با کمی زمان توسعه بیشتر، جهانسازی و داستان را بهبود بخشیم. به هر حال، محیط بازی به طرز شگفتانگیزی متفاوت است. Flintlock با ایدههای تازه و هیجانانگیز زیادی وسوسهانگیز است، اما متأسفانه، بسیاری از آنها به طور کامل بررسی نشدهاند. نکتهی اصلی این است که اگرچه این یک Soulslite سرگرمکننده است، اما همیشه یک "اما"ی کوچک یا بزرگ در جایی در طول مسیر وجود دارد.
Flintlock: The Siege of Dawn بازیای است که به زیبایی عناصر اکشن/ماجراجویی را با عناصر معمول ژانر Souls-like ترکیب میکند. درست است که بچههای A44 خود را به ترکیب این دو ژانر "محدود" کردهاند و از هر دو مکانیک گرفتهاند، اما نتیجه نهایی چیزی بیش از خوب است. به این موارد، سیستم عالی Reputation را اضافه کنید که سطح چالش بیشتری به گیمپلی اضافه میکند. خودِ محیط استیمپانک/فانتزی، با وجود برخی نقصهای فنی و خطی بودن تا حدودی بیش از حد، به خوبی تعریف شده است.

نقاط قوت
عناصر اکشن/ماجراجویی و Souls-like به خوبی با هم ترکیب میشوند
سیستم شهرت ایده خوبی است.
معایب
برخی مشکلات فنی.
خطی بودن بیش از حد برجسته است.
تحلیل فنی بازی Flintlock Siege Dawn PC
نسخه Steam گاهی اوقات با مشکل مواجه میشود، معمولاً وقتی شما و رفیق روباهمانندتان برای اولین بار وارد یک منطقه جدید میشوید. به نظر میرسد که در کامپایل سایهزنهای کلاسیک، لگ وجود دارد. با این حال، در Game Pass، عملکرد میتواند در حملات، جاخالیها و پرشهای دوتایی نیز دچار مشکل شود که تأثیر بیشتری بر جریان بازی میگذارد. همه اینها با RTX 4060 و با کیفیت 1080p است که اتفاقاً بسیار بالاتر از تنظیمات توصیه شده Flintlock است.
چه باید کرد؟ یک تاپیک پین شده در انجمنهای Steam بازی، سه راه حل را پیشنهاد میکند: غیرفعال کردن Nvidia Reflex، بهروزرسانی درایورهای گرافیکی و "انتخاب گزینههای مختلف Super Sampling"، که این موارد شامل upscalerهایی مانند DLSS هستند. مورد دوم، نرخ فریم متوسط را در مقایسه با رندر native-rez افزایش میدهد، که حداقل ممکن است لگها را کمی بهتر پنهان کند، اگرچه من با جدیدترین درایورهای GeForce بازی میکردم و هنوز هم به طور منظم لگ داشتم.
از بین این سه راه حل، موردی که بیشترین موفقیت را در آن داشتم، غیرفعال کردن Nvidia Reflex بود، به این معنی که Flintlock به Horizon Forbidden West PC در بازیهایی که به کاهشدهندههای تأخیر ورودی اجازه میدهند به نحوی به عملکرد آسیب بزنند، میپیوندد. امیدوارم اولی بتواند مانند دومی راه حلی پیدا کند.

همچنین - و این فقط از آزمایش خودم روی یک پردازنده گرافیکی واحد است، بنابراین نتایج شما ممکن است متفاوت باشد - من متوجه شدم که کاهش کیفیت Shadow میتواند هم لکنت را تسکین دهد و هم به طور کلی عملکرد را به میزان قابل توجهی افزایش دهد. با شروع با کیفیت Ultra، کامپیوتر من در بیشتر مناطق به طور متوسط 55-60 فریم در ثانیه بود که با سایهها در Medium به 90-100 فریم در ثانیه که عمدتاً بدون لرزش بود، رسید. قبل از کاهش کیفیت ارتقاء، این کار را امتحان کنید.
از نظر فنی، بازی عملکرد خوبی داشت و نرخ فریم پایدار 60 فریم بر ثانیه را حفظ کرد. همین امر را میتوان در مورد روان بودن حرکات نور نیز گفت، اگرچه حداقل در برخی موارد در مراحل پلتفرمینگ و در جعبههای ضربه با برخی اشکالات مواجه شدیم.
.jpg)
.jpg)




When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
