بازی کامپیوتر Call Of Duty Black Ops 6 PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Call Of Duty Black Ops 6 PC
معرفی بازی Call Of Duty Black Ops 6 PC
ندای وظیفه: عملیات سیاه ۶ (به انگلیسی: Call of Duty: Black Ops 6) یک بازی ویدیویی تیراندازی اول شخص است که در سال ۲۰۲۴ توسط Treyarch و Raven Software توسعه یافته و توسط Activision منتشر شده است. این بیست و یکمین قسمت اصلی از مجموعه ندای وظیفه و هفتمین نسخه از زیر مجموعه عملیات سیاه، پس از ندای وظیفه: عملیات سیاه جنگ سرد است.
بنابراین، در سال ۲۰۲۴، به زمان عرضه یک ندای وظیفه جدید رسیدهایم. برای کسانی که عاشق آمار هستند، امسال بیست و یکمین قسمت از این مجموعه و بهطور خاص، ششمین قسمت از سری فرعی بلک آپس است. البته ما داریم درباره Call of Duty: Black Ops 6 صحبت میکنیم که برای پلیاستیشن ۵، پلیاستیشن ۴، ایکسباکس سری X|S، ایکسباکس وان و رایانه شخصی موجود است.
این بازی، صادقانه بگویم، حداقل دو نوآوری بزرگ را به این مجموعه میآورد: اول، این اولین نسخهای است که چرخه توسعه چهار ساله دارد و دو توسعهدهنده در آن دخیل هستند (Treyarch و Raven Software)؛ دوم، این اولین بازی در این مجموعه است که پس از خریداری Activation Blizzard توسط مایکروسافت منتشر شده و بنابراین از زمان عرضه، بخشی از کاتالوگ Xbox Game Pass بوده است.
ما مدتی پیش نسخه بتا را برای شما امتحان کردیم و راستش را بخواهید، اثرات این چرخه توسعه طولانی به سختی قابل مشاهده بود - در واقع، این احساس را داشتیم که با کاری روبرو هستیم که حتی تلاشی برای احیای این مجموعه، حداقل از نظر کیفی، با توجه به اینکه فروش هر سال رکوردهای جدیدی را میشکند، انجام نداده است. اما میدانیم که این دو چیز - کیفیت و رکورد فروش - لزوماً با هم همراه نیستند.
خوشبختانه، این یکی از مواردی است که آزمایش محصول کامل نظر ما را تغییر داد. اما Black Ops 6 چگونه در تاریخ این فرنچایز جای میگیرد؟ بیایید با هم بفهمیم.
نادیده گرفتن این موضوع غیرممکن است: کمپین Modern Warfare 3 سال گذشته نه تنها به دلیل کوتاه بودن، بلکه به دلیل فقدان کامل عناصری که برند Activision را در طول سالها به یکی از محبوبترینها در بین گیمرهای سراسر جهان تبدیل کرده است، ناامیدکننده بود.
با Call of Duty: Black Ops 6، Treyarch خود را با وظیفه دلهرهآوری نه تنها ارائه یک نسخه جدید از این مجموعه که به خاطر کمپینهایش نیز شناخته میشود، بلکه همچنین ایجاد نوعی رستگاری که باعث شود طرفداران سال نه چندان خاطرهانگیز را فراموش کنند، مواجه دید. پس از تجربه ماجراجویی جدید وودز، آدلر و همراهانش به طور همزمان، میتوانیم به شما بگوییم که تیم توسعه دوباره به هدف خود رسیده است.

تریلر گیمپلی بازی Call Of Duty Black Ops 6 کامپیوتر
فراریان برای نجات
وقایع بازی Call of Duty: Black Ops 6 در سال ۱۹۹۱ و پس از وقایع جنگ سرد و سکانسهای پیشزمینه Call Of Duty Black Ops 2 PS3 رخ میدهد .
جنگ سرد اکنون مانند یک خاطره دور به نظر میرسد، اما این بدان معنا نیست که مشکلات تمام شدهاند و خطر همیشه در کمین است. این بار، تیم فرانک وودز، که شامل شاگردش تروی مارشال و شخصیت اصلی خاموش، کیس، نیز میشود، خود را در میان توطئهای میبیند که حتی شامل CIA نیز میشود. پس از یک ماموریت که به خوبی پیش نمیرود، این گروه از آژانس دولتی اخراج میشود.
بدیهی است که این برای جلوگیری از مبارزه تیم برای کشف اسرار پشت سازمانی به نام Pantheon که به نظر میرسد در همه جا با افراد در ارتباط است، کافی نخواهد بود. تیم مارشال که قادر به اعتماد به کسی نیست، به یک دژ سابق KGB در بلغارستان پناه میبرد، جایی که آنها یک پایگاه عملیاتی ایجاد میکنند که به عنوان یک مرکز مرکزی نیز عمل میکند. از اینجا، جستجوی حقیقت آغاز میشود. تریآرک در ساخت روایت داستان، تا حدودی به لطف پیچشهای داستانیِ بهخوبی هماهنگشده، کار خوبی انجام داده است.
برخی از آنها قطعاً کاملاً غیرمنتظره نیستند، اما ما همچنان از تمایل به تغییر مکرر بازی قدردانی میکنیم که باعث میشود بازیکن واقعاً آن حس ناامنی را حتی در کنار معتمدترین همتیمیهایش تجربه کند. جنبه جذاب دیگر این است که داستان بلک آپس ۶، درست مانند داستانهای قسمتهای قبلی، بهطور یکپارچه با وقایع تاریخی واقعی همپوشانی دارد. تصادفی نیست که در طول ماموریتها، با بیل کلینتون و حتی صدام حسین روبرو میشویم، هرچند که دومی مستقیماً مانند دیگر چهرههای شناختهشده تاریخ معاصر ظاهر نمیشود.
شاید تنها نقص، ناتوانی توسعهدهندگان در ارائه نسل جدیدی از مأموران به کاریزماییِ مأمورانِ قبل از خود باشد. در حالی که شخصیتهایی مانند فلیکس نیومن، حتی از طریق دیالوگهای اختیاری در طول اقامت شما در پایگاه، برای آشنایی با آنها جالب هستند، غیرقابل انکار است که هیچ یک از نیروهای جدید، کاریزمای وودز یا آدلر را ندارند، کسانی که هر بار که روی صفحه ظاهر میشوند، توجه را به خود جلب میکنند.
برای کسانی که کنجکاو هستند، این بار Treyarch تصمیم گرفته است که از پایانها و انتخابهای متعدد به نفع یک روایت یکپارچه صرف نظر کند. اگرچه این رویکرد ممکن است برخی از طرفداران را دلسرد کند، اما ما معتقدیم که عاقلانهترین راه حل برای تداوم داستان است، با توجه به اینکه وجود دوراهیها در برخی از فصلها باعث ایجاد سردرگمی در مورد اینکه کدام رویدادها «اصیل» هستند، شده است.

خوشبختانه، بازی لحن تبلیغاتی که در عناوین اخیر Infinity Ward دیده میشود را کنار گذاشته و داستانی پیچیدهتر را جایگزین کرده است که دشمنان را نه در بیگانگان، بلکه در درون آنها قرار میدهد. هنوز لحظات سوالبرانگیزی در سطوح مختلف وجود دارد، اما ما هنوز از ورطه روایت آخرین بازیهای Modern Warfare فاصله زیادی داریم.
از نظر بازی، کمپین Black Ops 6 نیز ما را به طرز دلپذیری شگفتزده کرد. اینجاست که چرخه طولانی توسعه واقعاً خود را نشان میدهد: تقریباً هر سطح در بخش داستانی، حال و هوای کاملاً متمایزی دارد و از ژانرهای مختلف بازیهای ویدیویی الهام گرفته شده است، در حالی که هرگز «هویت» ندای وظیفه خود را از دست نمیدهد.
برای مثال، در یک ماموریت، ما به یک حزب حزب دموکرات (که در آن زمان توسط بیل کلینتون رهبری میشد) نفوذ کردیم، مخفیانه باقی ماندیم و در سایهها فعالیت کردیم، انگار که در یک بازی هیتمن هستیم؟ با این حال، در ماموریت دیگری، نوعی رویکرد جهان باز با نقشهای که خیلی بزرگ نیست اما پر از رویدادهای اصلی و فرعی برای کشف است، آزمایش میشود.
متنوعترین COD تاریخ
وقتی توسعهدهندگان گفتند که تنوع باورنکردنی از موقعیتها را در بخش داستانی گنجاندهاند، کمی مردد بودیم، اما باید با کمال میل اعتراف کنیم که کاملاً درست بود. Treyarch هرگز پیش از این موفق نشده بود تجربهای را ارائه دهد که طیف وسیعی از موقعیتهای اغلب بسیار متفاوت را در حدود نه ساعت خلاصه کند و شما را در بیش از یک مورد بیکلام بگذارد. گاهی اوقات، Black Ops 6 بازیکن را با لحظاتی که برای این سری کاملاً غیرمعمول هستند، غافلگیر میکند و بازی را تقریباً به یک بازی ترسناک بقا تبدیل میکند. اما بهتر است سکوت کنم تا غافلگیری را لو ندهم.
در بخش ماموریتهای «سنتیتر»، عنوان Treyarch همچنان موفق میشود بازیکن را در موقعیتهای مختلفی قرار دهد و وظایف خطیتر را با وظایف دیگری که آزادی کامل در رویکرد را ارائه میدهند، جایگزین کند. حتی یک ماموریت پیچیدهتر در یک نقشه باز وجود دارد که هیچ ارتباطی با ماموریتهای مبارزه باز Modern Warfare 3 ندارد.
در اینجا ما یک نقشه بزرگ پر از نقاط جالب داریم که نه تنها کاوش در آنها لذتبخش است، بلکه میتواند مزایایی را نیز فراهم کند که امکانات بیشتری را به روشهای تکمیل اهداف اضافه میکند. با این حال، ماموریت دیگری به بازیکن اجازه میدهد تا از سه طریق کاملاً متفاوت به پایان برسد. ما از تکرار چندین بار یک فعالیت مشابه فقط برای کشف تفاوتها ابایی نداریم، که جالبتر از حد انتظار بود، حتی اگر نتیجه همیشه یکسان باشد.

ماموریتی که در کازینو اتفاق میافتد نیز باشکوه است و بازیکن را در نوعی «فیلم دزدی» تعاملی غرق میکند، جایی که زاویه دید بین شخصیتها تغییر میکند و هم برای تماشا و هم برای بازی، منظرهای تماشایی است. هر چقدر هم که مضحک به نظر برسد، حتی لحظات مخفیکاری نیز بسیار لذتبخش بودند و بازی را به نوعی هیتمن اول شخص تبدیل میکردند. در واقع، گاهی اوقات خود را در محیطهایی مییابید که مخفیکاری فوقالعاده سرگرمکننده است و امکانات برای انجام اهداف متعدد است.
در برخی موارد، ما به سادگی از سایهها عمل میکردیم؛ در برخی دیگر، قتل عامهای خاموشی انجام میدادیم و سپس اجساد را در یک اتاق انباشته میکردیم. در موقعیتهای دیگر، ما ماموریت را به سادگی با انتخاب گزینههای دیالوگ مناسب با NPCهای خاص به پایان میرساندیم.
تا الان، شما متوجه شدهاید که Call of Duty: Black Ops 6 چقدر زیبا جریان دارد، دائماً لحن را تغییر میدهد و بدون لحظهای کسالت به تیتراژ پایانی میرسد.
بهروزرسانیهای گیمپلی
از نظر گیمپلی، Call of Duty: Black Ops 6 تفاوت قابل توجهی با نسخههای قبلی خود ندارد، به جز اضافه شدن آشکار Omnimovement عالی که ما همچنان از آن قدردانی میکنیم و پس از آزمایش کامل آن در حالت چند نفره و زامبی، در بررسی کامل خود با جزئیات بیشتری در مورد آن صحبت خواهیم کرد. البته این به آن معنا نیست که ویژگیهای جدید کوچکی وجود ندارد، زیرا بازی چرخ آیتمها را معرفی میکند که در نهایت به شما امکان میدهد تجهیزات تاکتیکی و کشنده متعددی را در موجودی خود داشته باشید و با فشار دادن چند دکمه بین آنها جابجا شوید.
این یک افزودنی جالب است، زیرا امکان استفاده از چاقوی پرتابی و سپس قرار دادن مین یا پرتاب RC-XD بسیار مفید است و همچنین پویایی بیشتری را در نبرد تضمین میکند، جایی که شما فقط به کشیدن ماشه محدود نیستید.
گیمپلی مخفیکاری همچنین برخی از مکانیکهای جدید را معرفی میکند، مانند توانایی ذکر شده در بالا برای جابجایی اجساد یا برجسته کردن دشمنان برای ردیابی حرکات آنها حتی از فاصله دور، مشابه Far Cry و بسیاری از عناوین دیگر. همه چیز نسبتاً خوب کار میکند، اگرچه در تعامل با اجساد بیجان سربازان با مشکلاتی روبرو شدیم.
در حالی که تنوع دشمنان دقیقاً نفسگیر نیست، سیستمی که برای مقابله با دشمنان سرسختتر طراحی شده بود، بیش از حد منطقی به نظر میرسید. اگرچه آنها یک نوار سلامتی قرمز روی سر خود دارند و از بین بردن آنها سختتر است، اما هرگز احساس ناامیدی از شکست دادن آنها نمیکنید. همینقدر کافی است که بگوییم حتی یک جاگرنات را هم میتوان به راحتی از پا درآورد، اگر با یک تفنگ تکتیرانداز روی آن تمرکز کنید یا با نوعی وسیله انفجاری آن را منفجر کنید.

با این حال، چیزی که ما شیفتهی آن نبودیم، سیستم پیشرفت بود. در طول هر نقشه، معماهای سرگرمکنندهای برای حل کردن یا رازهایی برای کشف کردن وجود دارد که به بازیکن پول میدهد تا در ارتقاءها سرمایهگذاری کند. در حالی که گزینههای ارتقاء بیشماری وجود دارد، ما اکثر ارتقاءها را نسبتاً بیفایده یافتیم. ناگفته نماند که باز کردن تعداد قابل توجهی از آنها نیاز به تکرار مکرر ماموریتهای مشابه دارد، زیرا شما به خصوص در نیمه اول بازی، پول زیادی به دست نمیآورید.
مطمئناً از یک میز کار مناسب برای سلاحها قدردانی میکردیم که به ما اجازه میداد تصمیم بگیریم کدام اسلحهها را وارد نبرد کنیم و شاید آنها را با استفاده از همان سیستمی که برای چند نفره استفاده میشود، تغییر دهیم.
آخرین تغییر کوچک گیمپلی که واقعاً از آن قدردانی کردیم، مربوط به تعقیب و گریزها است که تعدادشان کم اما شدید است. گذشته از واقعگرایی، توسعهدهندگان اطمینان دادهاند که در این موقعیتها میتوان سلاح را بدون نیاز به پر کردن مجدد شلیک کرد: این یک راه حل عالی است، زیرا این سکانسها را بسیار سرگرمکنندهتر میکند و به شما امکان میدهد بدون فکر کردن به چیز دیگری روی هدف تمرکز کنید.
زامبیها: بازگشت به فرم اولیه
یکی از جنبههایی که در مورد Modern Warfare 3 ما را ناامید کرد، علاوه بر بخش داستانی که کاملاً به نشان دادن خوب بودن آمریکا اختصاص داده شده بود، خود حالت زامبی بود، یک هیولای فرانکنشتاین واقعی که از ایدههای زیادی که به زور در کنار هم قرار گرفتهاند ساخته شده و قادر به ترساندن هر کسی است، اما نه به دلایل درست.
خوشبختانه، با Black Ops 6، حالت زامبی تا حدودی به ریشههای خود بازمیگردد و ساختار نوبتی کلاسیک را که مشخصه اکثر قسمتهای این مجموعه بود، احیا میکند.
از برخی جهات، این نسخه از زامبیها شباهتهایی به حالت TranZit در Black Ops II دارد و به بازیکنان یک ماموریت اصلی و ماموریتهای فرعی اختیاری متعدد در هر یک از دو نقشهای که در زمان عرضه نمایش داده شده بودند، میدهد.
چیز دیگری برای گفتن وجود ندارد: زامبیها دقیقاً مانند گذشته کار میکنند. این یک حالت مبتنی بر موج است که در آن تجهیزات در میدان ساخته میشوند و از امتیازهای جمعآوری شده با خرد کردن مردگان متحرک که سعی در حمله به بازیکنان در هر نوبت دارند، استفاده میشود. قدرتهای کلاسیک این حالت نیز بازگشتهاند، از جمله امتیازاتی که به شما امکان میدهند مهارتهای اضافی ضروری برای بقا را کسب کنید.

حتی بدون هیچ ویژگی جدید عمدهای، میتوانیم بگوییم که این یکی از بهترین نسخههای حالت زامبی است که در سالهای اخیر دیده شده است؛ این تا حدودی به لطف کیفیت دو نقشه موجود در حال حاضر است که هر دو واقعاً خاطرهانگیز و نویدبخش آینده این قسمت هستند - که طبق سنت فعلی، تا زمان انتشار قسمت بعدی با محتوای رایگان پس از عرضه پشتیبانی خواهند شد.
گرافیک و روان بودن
از نظر فنی، Call of Duty: Black Ops 6 به خوبی دوام میآورد. مطمئناً در مقایسه با نسخه قبلی، ما در مورد یک جهش چشمگیر صحبت نمیکنیم، اما پیشرفتهای کوچک زیادی وجود دارد که هر جزئیات روی صفحه را به ضیافتی برای چشمها تبدیل میکند، بدون اینکه هرگز تسلیم نوسانات نرخ فریم شود. چهرهها و سیستم نورپردازی به طور ویژه بهبود یافتهاند و با استفاده از رنگهای زندهتر و کمتر خستهکننده، تجربه بصری متفاوتی را در مقایسه با سایر عناوین اکتیویژن ایجاد میکنند.
در مورد بهینهسازی، گزینههای گرافیکی و سایر جزئیات، قضاوت را به بررسی کامل واگذار میکنیم، که در آن هم در مورد نسخههای رایانه شخصی و هم در مورد نسخههای کنسول نسل جدید بحث خواهیم کرد.
اگرچه تمهای بازی کاملاً متفاوت از سری بازیهای Infinity Ward است، Black Ops 6 همان رویکرد روایی را حفظ میکند و سکانسهای گیمپلی را با میانپردههای طولانی CGI که کیفیت آنها سال به سال افزایش مییابد، جایگزین میکند.
جمع بندی
Call of Duty: Black Ops 6 نه اوج این سری است و نه آغاز یک دوره جدید، اما موفق میشود جلوی افول بیوقفه این فرنچایز را بگیرد و یک نسخه با کیفیت را به طرفداران ارائه دهد، که مطمئناً جزو بهترینها (اگر نگوییم بهترین) ده سال گذشته است.
بخش داستانی بازی به طرز شگفتآوری جالب و متنوع است، حتی اگر نتواند با بهترین بازیهای این مجموعه در طول سالیان متمادی رقابت کند، و همین امر در مورد حالت زامبی نیز صدق میکند.
با تمرکز بیشتر بر بخش چندنفره از نظر ویژگیهای جدید و کیفیت کلی نقشه، بازی میتوانست به رتبه بالاتری دست یابد، اما هنوز هم جای پیشرفت با محتوای پس از عرضه وجود دارد. در مجموع، این بازگشت به فرمی است که انتظارش را نداشتیم، به خصوص پس از بتایی که خوب پیش نرفت و ما را به طرز خوشایندی غافلگیر کرد.

اگرچه این بازی به اوج نسخه اول در حماسه Treyarch نمیرسد، اما به موفقیتی دست یافته است که به راحتی نمیتوان آن را از دست داد و یکی از بهترین کمپینهای این سری و بدون شک سرگرمکنندهترین کمپینهای منتشر شده روی کنسولها در دو نسل گذشته را ارائه میدهد. گذشته از چند پیچش داستانی قابل پیشبینی و چند شخصیت فرعی نه چندان جالب، این بازی Black Ops 6 به لطف پیادهسازی عالی Omnimovement، از ابتدا تا انتها با ماموریتهای کاملاً متفاوت و گیمپلی حتی دیوانهوارتر از حد معمول، سرگرمکننده است.
• مزایا
• بخش داستانی جالب و متنوع
• حالت زامبی جزو بهترینهای اخیر
• بخش چندنفره سرگرمکننده و فوری
• معایب
• اما هیچ ویژگی جدید قابل توجهی وجود ندارد
• نقشههای بخش چندنفره موجود در زمان عرضه، ضعیف هستند.
تحلیل فنی بازی Call Of Duty Black Ops 6 پی سی
اگر یک چیز باشد که بلک آپس ۶ عاشقش باشد، آن دسترسی به هستههای بیشتر پردازنده است. هر زمان که هستهها را در i9-13900K غیرفعال میکردیم، عملکرد کاهش مییافت. بلک آپس ۶ حتی از فعال بودن هستههای E اینتل هم خوشش میآمد، چیزی که همه بازیها به طور موثر از آن استفاده نمیکنند. با تغییر از شش هسته به ۸ هسته، اولین درصد نرخ فریم ما ۲۳٪ افزایش مییابد و میانگین نرخ فریم ۱۸٪ افزایش مییابد. اضافه کردن هستههای E منجر به افزایش بیشتر عملکرد میشود، اگرچه شاهد کاهش بازده هستیم.
در حالت ایدهآل، گیمرهای رایانه شخصی بلک آپس ۶ را روی پردازندهای با ۸ هسته یا بیشتر بازی میکنند. با این اوصاف، شش هسته باید برای تجربه ۶۰+ FPS کافی باشد. متأسفانه، من یک پردازنده تقویتشده با V-Cache AMD برای آزمایش ندارم، به این معنی که نمیتوانیم به تأثیر فناوری X3D AMD بر روی این بازی دسترسی پیدا کنیم.
مقیاسبندی از پیش تعیینشدهی بازی Black Ops 6 برای کامپیوتر
بهطور پیشفرض، بازی Call of Duty: Black Ops 6 پنج تنظیم گرافیکی اصلی روی کامپیوتر دارد. حداقل، پایه، متعادل، فوقالعاده و شدید. همه تنظیمات از پیش تعیینشده، به جز حداقل، مقیاسبندی وضوح بازی را روی ۱۰۰٪ (وضوح صفحه نمایش اصلی) تنظیم میکنند. تنظیم از پیش تعیینشدهی پایهی بازی این مقدار را روی ۵۰٪ تنظیم میکند.
ما همه این تنظیمات از پیش تعیینشده را در زیر آزمایش کردهایم. با این حال، ما تنظیمات از پیش تعیینشدهی پایهی بازی را در مقیاس وضوح پیشفرض ۵۰٪ و در مقیاس وضوح ۱۰۰٪ آزمایش کردهایم. این به ما اجازه داد تا ببینیم آیا تنظیمات بازی یا وضوح بازی بیشترین تأثیر را دارند یا خیر. (Copy).jpg)
با مقیاسبندی وضوح ۱۰۰٪، حرکت از حالت شدید به حالت حداقل، نرخ فریم Black Ops 6 را از میانگین نرخ فریم ۱۰۲ به ۱۴۹ افزایش داد، که افزایش عملکرد ۴۶٪ را نشان میدهد. این سطح معقولی از مقیاسپذیری است، اگرچه میتوان از طریق افزایش مقیاس به سطوح عملکرد بالاتر دست یافت.
نکات بهینهسازی بازی Call of Duty: Black Ops 6 برای کامپیوتر
مثل همیشه، Call of Duty گزینههای گرافیکی زیادی را در اختیار گیمرهای کامپیوتر قرار میدهد. تقریباً تعداد آنها آنقدر زیاد است که نمیتوان با آنها سر و کله زد. برای اکثر تنظیمات، عملکرد تغییر چندانی نکرد که نشان میدهد افزایش قابل توجه عملکرد نیاز به کاهش چندین تنظیمات گرافیکی دارد. با این حال، چند گزینه گرافیکی وجود دارد که تأثیر قابل توجهی بر عملکرد دارند.
به عنوان مثال، خاموش کردن Screen Space Reflections (SSR) به تنهایی میانگین نرخ فریم را 8.4٪ افزایش میدهد. با این حال، غیرفعال کردن SSR تأثیر قابل توجهی بر جلوههای بصری این بازی خواهد داشت. یکی دیگر از تنظیماتی که تأثیر عملکردی بیشتری نسبت به حالت عادی دارد، Volumetric Quality است. استفاده از تنظیمات متوسط در اینجا میانگین نرخ فریم را بیش از 5٪ افزایش میدهد.
DLSS در Black Ops 6 خراب است
در زمان عرضه، اکثر گزینههای ارتقاء کیفیت در Call of Duty: Black Ops 6 آنطور که انتظار میرود روی کامپیوتر اجرا نمیشوند. FSR 3، DLSS و XeSS همگی دارای مشکلات عملکردی هستند. این بدان معناست که مقیاسهای با وضوح پایین حتی برای غلبه بر عملکرد بازی بومی (نه ارتقاء یافته) مورد نیاز هستند. ما این مشکلات را روی تمام پردازندههای گرافیکی که آزمایش کردهایم، تکرار کردیم. اینکه چگونه این مشکل در یک فرنچایز به بزرگی Call of Duty از QA عبور کرده، گیجکننده است.
توجه داشته باشید که استفاده از DLAA (DLSS با وضوح بومی) منجر به افت عملکرد ۴۰ درصدی در Call of Duty Black Ops 6 میشود. اکتیویژن باید فوراً روی رفع این مشکل کار کند.
تولید فریم DLSS در تمام حالتهای Black Ops 6 موجود است. در مقابل، فناوری تولید فریم FSR 3 شرکت AMD فقط در حالت کمپین قابل فعالسازی است. خوشبختانه، تولید فریم DLSS در Black Ops 6 مطابق انتظار عمل میکند، اگرچه بازیکنانی که کمترین تأخیر را میخواهند باید از تولید فریم به طور کامل اجتناب کنند.
FSR 3.1 در نسخه PC بازی Black Ops 6 به درستی کار نمیکند.
در زمان عرضه، اکثر گزینههای ارتقاء کیفیت در Call of Duty: Black Ops 6 مطابق انتظار روی PC اجرا نمیشوند. FSR 3، DLSS و XeSS همگی دارای مشکلات عملکردی هستند. این یعنی برای اینکه حتی از عملکرد بازی اصلی (نه ارتقا یافته) بهتر عمل کند، به مقیاسهای با وضوح پایین نیاز است. ما این مشکلات را روی تمام پردازندههای گرافیکی که آزمایش کردهایم، تکرار کردیم. اینکه چگونه این مشکل در یک فرنچایز به بزرگی Call of Duty از مرحلهی تضمین کیفیت عبور کرده، گیجکننده است.
توجه داشته باشید که استفاده از FSR 3 با وضوح اصلی (FSR 3 Anti-Aliasing) منجر به افت عملکرد بیش از ۴۵ درصد در Call of Duty Black Ops 6 میشود. اکتیویژن باید فوراً روی حل این مشکل کار کند.
قابلیت FSR 3 Frame Generation در منوی گزینههای حالت چندنفره Black Ops 6 موجود نیست. با این حال، اگر آن را در حالت کمپین بازی فعال کنید، همچنان فعال میماند. ما به این ترتیب از Frame Generation در بنچمارک چندنفره این بازی استفاده کردیم. ما همه حالتهای FSR را با فعال بودن Frame Generation آزمایش نکردیم، زیرا راه حلی که استفاده کردیم نیاز به چندین بار راهاندازی مجدد بازی داشت. FSR 3 Frame Generation همانطور که انتظار میرفت در Black Ops 6 کار میکند. متأسفانه، ارتقاء FSR 3.1 آنطور که انتظار میرفت کار نمیکند.
عملکرد 1080p - 60+ فریم در ثانیه در اکثر پردازندههای گرافیکی مدرن
در 1080p، Black Ops 6 روی تمام پردازندههای گرافیکی که آزمایش کردهایم، به خوبی اجرا میشود، به جز یک استثنا، RTX 2060. این تنها پردازنده گرافیکی پایینتر از این است که با استفاده از تنظیمات شدید بازی، میانگین فریم ریت بالای 60 فریم در ثانیه را ارائه نداد.
متأسفانه، از آنجایی که DLSS و سایر ارتقادهندههای کیفیت تصویر (حداقل در زمان عرضه) کار نمیکنند، هیچ راه آسانی برای افزایش عملکرد این پردازنده گرافیکی از مرز ۶۰ فریم بر ثانیه وجود ندارد. با این اوصاف، Black Ops 6 با تنظیمات گرافیکی پایینتر همچنان عالی به نظر میرسد و میتواند عملکرد این بازی را به طور قابل توجهی بهبود بخشد.
با تنظیمات متعادل، میتوانیم به طور متوسط به نرخ فریم بالای ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح ۱۰۸۰p دست یابیم، و با تنظیمات پایه، بازی در بیشتر مواقع بالای ۶۰ فریم بر ثانیه باقی میماند. اگر DLSS به درستی کار میکرد، توصیه میکنم از تنظیمات متعادل با DLSS در حالت کیفیت (Quality Mode) استفاده کنید. در حال حاضر، DLSS هیچ افزایش عملکردی در حالت کیفیت ارائه نمیدهد. امیدواریم به زودی پچی منتشر شود که مشکلات DLSS، FSR 3 و سایر ارتقادهندههای کیفیت تصویر را برطرف کند.
Black Ops 6 با وضوح ۱۴۴۰p مانند یک رویا اجرا میشود. وضوح ۱۴۴۰p همچنان "نقطه مطلوب" برای گیمرهای رایانه شخصی است. این وضوح افزایش قابل توجهی در وضوح بصری نسبت به ۱۰۸۰p ارائه میدهد و فاقد نیازهای سختافزاری عظیم ۴K بومی است. برای اکثر پردازندههای گرافیکی که آزمایش کردیم، Black Ops 6 میتواند در بنچمارک چند نفره بازی با نرخ فریم متوسط بیش از 60 فریم بر ثانیه اجرا شود.
توجه داشته باشید که عملکرد Radeon RX 7900 XT ما هنگام تغییر از 1440p به 1080p به سختی کاهش مییابد، که نشان میدهد بازی در 1080p محدود به CPU است.
Black Ops 6 در 4K - عملکرد کامپیوتر چگونه است؟
بازیهای Call of Duty طوری ساخته شدهاند که به راحتی اجرا شوند. به هر حال، این بازی هنوز در کنسولهای نسل گذشته موجود است. فراتر از آن، نسخههای اخیر این سری از استفاده از ردیابی اشعه و سایر جلوههای سنگین اجتناب کردهاند. به همین دلیل است که بسیاری از پردازندههای گرافیکی زیر میتوانند نرخ فریم متوسط بیش از 60 فریم بر ثانیه را ارائه دهند.
متاسفانه، با توجه به اینکه FSR 3 و DLSS 3 طبق انتظار عمل نمیکنند، نمیتوان از ارتقاء کیفیت به عنوان راهی آسان برای ارائه نرخ فریم بالاتر با خروجی 4K استفاده کرد. اگرچه این بازی به اندازه بسیاری از بازیهای AAA دیگر برای پردازندههای گرافیکی (GPU) سنگین نیست، اما پشتیبانی کامل از upscaler میتوانست این بازی را بسیار قابل دسترستر کند.
نتیجهگیری - نسخه PC مناسبی است، اما میتوانست خیلی بهتر باشد.
بازیکنان PC از یک بازی مدرن انتظارات خاصی دارند. بدیهی است که موارد اساسی وجود دارد: نرخ فریم قفل نشده، پشتیبانی از ماوس/کیبورد و منوی گزینههای گرافیکی قوی. امروزه میتوانیم به این لیست، فقدان Shader Compilation Stutter (با تشکر از DX12 برای اینکه این مشکل را به یک مشکل اساسی تبدیل کرد)، پشتیبانی از مانیتور ultrawide، پشتیبانی از upscaling با کیفیت بالا (DLSS، XeSS، FSR) و گزینههای دسترسی (حالت کوررنگی و غیره) را اضافه کنیم. متأسفانه، Call of Duty: Black Ops 6 همه این الزامات را برآورده نمیکند.
خوشبختانه، وقفه در کامپایل Shader مشکلی ایجاد نمیکند (اگر به بازی زمان دهید تا shaderها را کامپایل کند). با این اوصاف، پشتیبانی از upscaler جای کار زیادی دارد. اشتباه برداشت نکنید، DLSS، XeSS و FSR پشتیبانی میشوند، اما هیچکدام عملکرد خوبی ندارند. فعال کردن DLAA نرخ فریم را ۴۰٪ کاهش داد و حالت کیفیت DLSS عملکرد بدتری نسبت به رندر با وضوح اصلی ارائه داد.
فقط حالت متعادل DLSS و عملکرد ارائه شده پایینتر، نسبت به رندر با وضوح اصلی، بهبود مییابد. همین امر در مورد FSR 3 و XeSS نیز صادق است. تولید فریم (FSR و DLSS) مطابق انتظار کار میکنند، اما بخشهای ارتقاء کیفیت آنها اینطور نیست.
پشتیبانی از ارتقاء کیفیت باید اصلاح شود!
در حال حاضر، بسیاری از گیمرهای رایانه شخصی ارتقاء دهنده کیفیت مورد نظر خود را فعال میکنند و در نتیجه عملکرد ضعیفی را تجربه میکنند. بسیاری از آنها به رندر با وضوح اصلی برنمیگردند، زیرا انتظار ندارند که در حالت کیفیت، بهتر از DLSS یا FSR اجرا شود. در نتیجه، بسیاری از گیمرها تجربههای ضعیفی دارند. این مشکل باید فوراً برطرف شود.
اگر مشکل پشتیبانی از آپاسکیلر برطرف شود، گیمرها میتوانند از ماهیت تقویتکنندهی عملکرد این ویژگیها بهره ببرند و Call of Duty را با فریمریت بالاتر بازی کنند. این یک برد برای همه است. در حال حاضر، گیمرهای PC با مشکلات عملکردی مواجه هستند و بسیاری دلیل آن را نمیدانند.
در غیر این صورت، BLOPS 6 یک نسخه PC قوی دارد.
اگر مشکلات آپاسکیل این بازی را نادیده بگیریم، Black Ops 6 یک نسخه PC قوی دارد. برای اجرا به سختافزار فوقالعاده بالا نیاز ندارد. از هستههای CPU اضافی (حتی هستههای Intel E) استفاده میکند و گزینههای گرافیکی زیادی برای تنظیم دارد. صادقانه بگویم، اگر DLSS، FSR و XeSS طبق انتظار کار میکردند، چیزی برای شکایت وجود نداشت.
جای تعجب است که مشکلات آپاسکیل این بازی از تضمین کیفیت فراتر رفته است. امروزه اکثر گیمرهای PC از نوعی آپاسکیل استفاده میکنند و FSR، DLSS و XeSS را ویژگیهای حیاتی میدانند که باید در زمان عرضه به درستی کار کنند. امیدواریم که به زودی برای رفع این مشکل، پچی برای Black Ops 6 منتشر شود. وقتی این اتفاق بیفتد، ما قصد داریم این بازی را دوباره آزمایش کنیم تا عملکرد آن را تأیید کنیم. منتظر باشید.
تست شماره 2
بازی Call of Duty: Black Ops 6 که توسط Treyarch توسعه داده شده است، همچنان از موتور IW (Infinity Ward Engine) استفاده میکند که در طول سالها به طور قابل توجهی ارتقا یافته و ویژگیهای پیشرفتهای را برای گرافیک، فیزیک و هوش مصنوعی به منظور بهبود تجربه کلی بازی در خود جای داده است.
در حالی که از ردیابی پرتو پشتیبانی نمیکند، میتوانید از لیست بزرگی از ارتقا دهندهها انتخاب کنید: DLSS با پشتیبانی DLAA، FSR 1، FSR 3، NVIDIA Image Scaling، FidelityFX CAS و Intel XeSS - همه گزینهها موجود هستند. تولید فریم نیز پشتیبانی میشود، هم FSR 3 و هم DLSS 3.
این بررسی عملکرد Call of Duty Black Ops 6 را در طیف گستردهای از کارتهای گرافیک معاصر ارزیابی میکند، تنظیمات کیفیت تصویر را مقایسه میکند و میزان استفاده از VRAM بازی را تجزیه و تحلیل میکند تا بینشی در مورد نیازهای سختافزاری مورد نیاز برای یک تجربه بهینه ارائه دهد.
• شما میتوانید بین حالتهای «تمامصفحه»، «بدون حاشیه»، «پنجرهای» و «پنجره تمامصفحه گسترده» یکی را انتخاب کنید که از تمام فضای یک سیستم چند مانیتوری استفاده میکند.
• بخش «پایداری» به شما امکان میدهد محدودکننده FPS و V-Sync را برای داخل بازی و داخل منو بهطور جداگانه تنظیم کنید.
• V-Sync را میتوان بهطور کامل غیرفعال کرد، هیچ محدودیت FPS پنهانی وجود ندارد.
• تنظیمات از پیش تعیینشده موجود عبارتند از «شدید»، «فوقالعاده»، «متعادل»، «پایه» و «حداقل». حداقل تنظیمات، وضوح تصویر را تا ۵۰٪ رندر میکنند و بقیه تنظیمات، آن را روی ۱۰۰٪ نگه میدارند.
• وضوح پویا را میتوان برای تنظیم پویای وضوح رندر، با محدوده هدف از 30 تا 300 فریم در ثانیه، فعال کرد.
.jpg)
• ارتقادهندههای موجود عبارتند از: «خاموش»، «FSR 1.0»، «FSR 3.0»، «DLSS»، «DLAA»، «NVIDIA Image Scaling»، «FidelityFX CAS» و «XeSS»
• در حالی که میتوانید وضوح را برای ارتقادهندههای NVIDIA تنظیم کنید، چنین گزینهای برای FSR وجود ندارد.
• تولید فریم را میتوان مستقل از ارتقا فعال کرد، بنابراین میتوانید از ارتقادهنده DLSS با تولید فریم FSR در کارتهای قبل از GeForce 40 استفاده کنید.
• «مقیاس هدف VRAM» به شما امکان میدهد مقدار حافظه از پیش تعریف شدهای را تنظیم کنید که حداکثر مقدار قابل استفاده CoD است، بر اساس کل حافظه کارت گرافیک. این میتواند زمانی مفید باشد که برنامههای دیگری در حین بازی از حافظه GPU استفاده میکنند.
• «پخش بافت بر اساس تقاضا» بافتها را از اینترنت دانلود میکند. هیچ گزینهای برای خاموش کردن آن وجود ندارد، تنها انتخاب «حداقل» است.
• علاوه بر این، لیست طولانی از تنظیمات وجود دارد که به شما کمک میکند عملکرد رندر را با کیفیت متعادل کنید.
• صفحه تنظیمات سوم به شما امکان میدهد میدان دید را تنظیم کنید. پیشفرض ۹۰ درجه برای من کمی بیش از حد باریک بود و من آن را به ۱۰۵ درجه تغییر دادم.
• تاری حرکت را میتوان به طور کامل غیرفعال کرد.
• همچنین میتوانید میزان حرکت دوربین را در حین راه رفتن/ایستادن تنظیم کنید - برای جلوگیری از بیماری حرکت عالی است.
Call of Duty: Black Ops 6 جدیدترین نسخه از فرنچایز محبوب تیراندازی اول شخص است که توسط Treyarch توسعه داده شده است. این بازی در پسزمینهای از عملیات مخفی و سازمانهای سایهدار قرار دارد و مکانیکهای تیراندازی سنتی را با عناصر گیمپلی نوآورانهای ترکیب میکند که فرمول تثبیتشده را به چالش میکشد.
.jpg)
بازی Call of Duty: Black Ops 6 از موتور Infinity Ward که با نام "موتور IW" نیز شناخته میشود، استفاده میکند که ریشه در موتور Quake دارد که بیش از 20 سال پیش توسط id Software توسعه داده شد. در حالی که این موتور در طول سالها به طور قابل توجهی تکامل یافته و ویژگیهای پیشرفتهای مانند نورپردازی بیدرنگ و محیطهای تخریبپذیر پویا را ادغام کرده است، بازی ظاهری قدیمی دارد.
تصاویر ما نشان میدهد که تلاش زیادی برای ایجاد نقشهها صورت گرفته است که به خوبی ساخته شدهاند، با انواع مختلف مناطق و ساختار خوب. من طرفدار کفهای مسطح نیستم و ما اینجا تعداد زیادی از این نوع کفها را داریم. هنرمندان کار فوقالعادهای در قرار دادن استراتژیک نور و سایهها در سطوح انجام دادهاند تا آنها را واقعگرایانهتر جلوه دهند.
همچنین مقدار خوبی از بازتابها - تمام فضای صفحه - را دریافت میکنید که کاملاً کافی است و تنها با هزینه عملکرد کمی همراه است. میانپردهها عالی به نظر میرسند، به خصوص چهرهها از کیفیت بالایی برخوردارند. در بازی واقعی، چهرهها خوب به نظر میرسند، اما به مراتب کمتر از آنچه در عناوین اخیر مانند Hellblade 2 یا Last Of Us Part 1 PC دیدهایم، هستند.
اگرچه مطمئناً میتوانم درک کنم که ارزش تولیدی زیادی به محیطهای داخلی اختصاص داده شده است، اما این محیطها هنوز کاملاً بیروح به نظر میرسند و اشیاء موجود در آنها فاقد جزئیات هندسی هستند. بافتها به طور قابل توجهی بدتر از آنچه در جدیدترین بازیهای Unreal Engine دیدهایم به نظر میرسند، اما این با انیمیشنهای حرکت شخصیت فوقالعاده که بسیار واقعگرایانه به نظر میرسند، جبران میشود.
پارازیت و دسترسی سایهزن
بازی در هنگام راهاندازی به مدت یک یا دو دقیقه سایهزنها را کامپایل میکند، اما میتوانید مستقیماً وارد آن شوید و لازم نیست منتظر بمانید. پس از اتمام این کار، دیگر کامپایل سایهزن وجود ندارد، حتی وقتی بازی دوباره راهاندازی میشود، تا زمانی که سختافزار GPU تغییر کند یا درایور بهروزرسانی شود.

بارگذاری مراحل نیز بسیار سریع است و در اینجا نیز هیچ شکایتی وجود ندارد. هنگام پیمایش برخی از نقشهها، کمی لکنت، برای کسری از ثانیه، وجود دارد، اما هرگز در طول درگیریها این اتفاق نمیافتد. من دوست دارم که چندین تنظیمات سختی و طیف وسیعی از گزینهها برای تنظیم تاری حرکت، کنتراست، کاهش خطر بیماری حرکت و غیره وجود دارد.
افکتها و ارتقاء دهندهها
بلک آپس ۶ از NVIDIA DLSS، AMD FSR و Intel XeSS پشتیبانی میکند و همچنین از Frame Generation نیز پشتیبانی میکند - بسیار خوب. این یکی از معدود عناوینی است که به شما امکان میدهد هنگام استفاده از NVIDIA DLSS Upscaling، FSR Frame Generation را فعال کنید.
این امر به ویژه برای دارندگان کارتهای GeForce 30 و بالاتر که به DLSS Frame Generation دسترسی ندارند، مهم است، که به کارت گرافیک سری GeForce 40 نیاز دارد. میدان دید پیشفرض برای من کمی بیش از حد باریک بود، اما میتوان آن را به راحتی اصلاح کرد، من از تنظیم ۱۰۵ درجه استفاده کردم.
نیازمندیهای سختافزاری
برخلاف اکثر نسخههای منتشر شده در سال ۲۰۲۴، Call of Duty Black Ops 6 بسیار خوب بهینه شده است. برای رسیدن به ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح تصویر ۱۰۸۰p، تنظیمات Extreme، بدون افزایش کیفیت، فقط به یک RTX 3060، RX 6600، RX 5700 XT نیاز دارید. حتی Intel Arc A770 تقریباً با ۵۹ فریم بر ثانیه به این هدف میرسد. مانیتور ۱۴۴۰p دارید؟ پس به RX 7600، RTX 3070 یا سریعتر نیاز دارید. ۴K60؟ مشکلی نیست، RTX 4070 Ti، RX 6900 XT، RX 6800 XT و سریعتر هم موجود است.
با وجود استفاده ما از درایورهای آماده بازی از همه فروشندگان، بازی روی AMD بسیار بهتر از NVIDIA اجرا میشود. بله، درست خواندید، در واقع AMD در اینجا با اختلاف بسیار زیادی دست بالا را دارد. در وضوح تصویر 4K، کارت گرافیک قدرتمند RTX 4090 با 102 فریم بر ثانیه، RX 7900 XTX با 89 فریم بر ثانیه نفس نفس میزند و RTX 4080 Super را با اختلاف چشمگیر 15 فریم بر ثانیه شکست میدهد. حتی RX 7900 XT از RTX 4080 Super سریعتر است و این روند در کل مجموعه ادامه دارد - AMD در حال رقابت است.
حالا احتمالاً تعجب میکنید که چرا قبلاً در مورد این موضوع چیزی نشنیدهاید. AMD علاوه بر یک بیانیه مطبوعاتی نه چندان خوب، به کسی در مورد این موضوع اشاره نکرد. اگر این NVIDIA بود، آنها برای همه کسانی که محتوای بازیهای فناوری تولید میکنند، کلیدها را ارسال میکردند.

چرا سعی نمیکنیم تا حد امکان پوشش خبری بیشتری داشته باشیم، به خصوص برای چنین رویداد نادری که AMD با اختلاف زیادی دست بالا را دارد. مثل همیشه، ما صحنه تست سفارشی خودمان را انتخاب کردیم که در یک منطقه بزرگتر در فضای باز قرار دارد. برخی از مناطق، به خصوص در داخل خانه، FPS (بسیار) بالاتری را اجرا میکنند.
مقیاسبندی عملکرد تنظیمات
مقیاسبندی عملکرد Black Ops 6 بسیار خوب است. با تغییر از «Extreme» به «Minimal» میتوانید +60% FPS به دست آورید. این به کاربرانی که سختافزار قدیمیتری دارند کمک زیادی میکند و بازی همچنان خوب به نظر میرسد، تصاویر مقایسهای ما این را تأیید میکنند. بیشتر تفاوتها مربوط به سایهها، بافتها و مدلها است، اما بازی هنوز هم بسیار قابل بازی و سرگرمکننده است. آفرین Treyarch!
VRAM
آزمایش VRAM ما نشان میدهد که جدیدترین Call of Duty از نظر استفاده از VRAM بسیار خوب عمل میکند. حتی در 4K به سختی به 12 گیگابایت میرسید؛ کمترین تنظیمات با حدود 4 گیگابایت اجرا میشود، بنابراین تقریباً همه کارتها میتوانند بازی را بدون مشکل اجرا کنند.
Call of Duty: Black Ops 6 به لطف کمپین جذاب جاسوسی-هیجانی، ماموریتهای انعطافپذیر و سکانسهای اکشن AAA، بازگشتی هیجانانگیز به این سری است. به شدت برای طرفداران بازیهای تیراندازی اول شخص داستانمحور و پرتنش توصیه میشود. من بخش چندنفره را بازی نکردهام، مورد علاقه من نیست، بنابراین نظری در مورد آن ندارم.
تست شماره 3
شرکت اکتیویژن به تازگی بازی Call of Duty: Black Ops 6 را منتشر کرده است. این بازی با موتور گرافیکی IW 9.0 ساخته شده و اکنون زمان آن رسیده است که آن را بنچمارک کنیم و عملکردش را روی کامپیوتر شخصی بررسی کنیم. پس بیایید شروع کنیم.
برای بنچمارکهایمان، از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، RX 7900XTX شرکت AMD، GTX980Ti، RTX 2080Ti، RTX 3080 و RTX 4090 شرکت NVIDIA استفاده کردیم. همچنین از درایورهای ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، GeForce 566.03 و Radeon Adrenalin Edition 24.10.1 استفاده کردیم. علاوه بر این، CCD دوم را روی 7950X3D خود غیرفعال کردهایم.

شرکت Beenox تنظیمات گرافیکی زیادی را برای تغییر در کامپیوتر شخصی اضافه کرده است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت بافتها، جزئیات، سایهها، سایهها و موارد دیگر را تنظیم کنند. من به همه آنها نمیپردازم زیرا میتوانید آنها را در زیر بیابید. این بازی همچنین از NVIDIA DLSS 3 و AMD FSR 3.0 پشتیبانی میکند. با این حال، هیچ پشتیبانی از Ray Tracing وجود ندارد که کمی ناامیدکننده است.
من گزارشهایی خواندهام مبنی بر اینکه NVIDIA DLSS 3 Frame Generation و AMD FSR 3.0 FG برای برخی افراد کار نمیکنند. در سیستم رایانه شخصی ما، هر دو کار کردند. AMD FSR 3.0 FG نیز کمی سریعتر از DLSS 3 FG بود.
همچنین توجه داشته باشید که نسخه GamePass حداقل فعلاً از DLSS 3 FG و FSR 3.0 FG پشتیبانی نمیکند. اتفاق مشابهی نیز برای Still Wakes the Deep رخ داده است. من نمیدانم چرا نسخه GamePass همیشه فاقد ویژگیهایی است که نسخه Steam دارد. با این وجود، این چیزی است که باید از آن آگاه باشید.
Call of Duty: Black Ops 6 ابزار بنچمارک داخلی ندارد. بنابراین، برای بنچمارکهایمان، از صحنهی زیر استفاده کردیم. در این صحنه، بازی تعداد زیادی دشمن را به سمت شما پرتاب میکند. بنابراین، باید ایدهی خوبی از عملکرد بقیهی بازی به ما بدهد.
متاسفانه، هیچ بنچمارکی برای عملکرد پردازنده نخواهیم داشت. دلیل عدم وجود آنها ساده است. Black Ops 6 فایل اجرایی مخصوص به خود را ندارد و فقط میتوانید آن را از طریق COD HQ اجرا کنید. بنابراین، وقتی پردازنده را تغییر میدهید یا بازی بهروزرسانی میشود، چه اتفاقی میافتد؟
• اجرای COD HQ
• منتظر بمانید تا بازی شیدرها را کامپایل کند
• بستن COD HQ زیرا به بهروزرسانی نیاز دارد
• اجرای COD HQ
• انتخاب COD Black Ops 6
• بسته شدن COD HQ
• اجرای COD Black Ops 6
• کامپایل شدن شیدرها توسط COD Black Ops 6
• اجرای COD Black Ops 6 به بهروزرسانی نیاز دارد، بنابراین بازی را مجدداً راهاندازی کنید
• اجرای COD HQ
• انتخاب COD Black Ops 6
• بسته شدن COD HQ
• اجرای COD Black Ops 6
کل این فرآیند میتواند ده دقیقه طول بکشد، و این قبل از بنچمارکگیری بازی است. افتضاح است و تا جایی که میتواند ضدمصرفکننده است. اما خب، اکتیویژن باید Black Ops 6 را در COD HQ قرار میداد تا بتواند شما را با تبلیغات COD: Warzone بمباران کند.
.jpg)
خوشبختانه، Black Ops 6 به سیستم کامپیوتری رده بالا نیاز ندارد. در تنظیمات 1080p/Max، حتی یک NVIDIA RTX 2080Ti هم میتواند همیشه بیش از 60 فریم بر ثانیه را ارائه دهد. این در رزولوشن اصلی و بدون استفاده از هیچ گونه ارتقاء دهنده کیفیت تصویر است. بنابراین، این باید خبر خوبی برای بسیاری از بازیکنان رایانه شخصی باشد.
همانطور که خواهید دید، بازی در رزولوشن 1080p نتوانست از 140 فریم بر ثانیه بالاتر برود. نمیدانم چرا این اتفاق میافتاد، اما این به دلیل گلوگاه پردازنده نبود. حتی با نرخ فریم باز، ما هنوز روی 140 فریم بر ثانیه قفل بودیم (و این روی یک مانیتور 4K 240 هرتز است). این اتفاق هم در پردازندههای گرافیکی AMD و هم NVIDIA رخ داد. این همچنین مشکل VSync نبود (باز هم، ما از یک مانیتور 240 هرتز استفاده کردیم). بنابراین، من واقعاً نمیدانم اینجا چه اتفاقی میافتد.
در تنظیمات اصلی 1440p/Max، برای دریافت 60 فریم بر ثانیه در هر زمان به پردازنده گرافیکی معادل NVIDIA RTX 3080 نیاز دارید. البته توجه داشته باشید که این بازی روی سختافزار AMD بهتر اجرا میشود.
در نهایت، در تنظیمات بومی 4K/Max، تنها پردازنده گرافیکی که توانست همیشه بیش از 60 فریم در ثانیه ارائه دهد، NVIDIA RTX 4090 بود. AMD Radeon RX 7900XTX نیز توانست تجربه بازی نسبتاً روانی را ارائه دهد، البته به شرطی که از مانیتور FreeSync استفاده کنید.

از نظر گرافیکی، Call of Duty: Black Ops 6 ترکیبی از همه چیز است. شخصیتهای آن شگفتانگیز به نظر میرسند و نورپردازی آن بازسازی شده است. با این حال، بسیاری از بافتها چندان عالی نیستند و برخی از محیطهای بیرونی خالی، "قدیمی" و بیروح به نظر میرسند. حتی در تنظیمات Max نیز مشکلات عمدهای در نمایش ناگهانی وجود دارد. اشتباه برداشت نکنید، ظاهر بدی ندارد. به لطف نورپردازی از پیش آماده شده، بازی میتواند گاهی اوقات شگفتانگیز به نظر برسد. با این حال، من از بخش تک نفره یک بازی جدید Call of Duty انتظار بیشتری داشتم.
روی هم رفته، بازی Call of Duty: Black Ops 6 روی کامپیوتر شخصی عالی اجرا میشود. برای بازی با کیفیت 1080p، به سیستم کامپیوتری رده بالایی نیاز ندارید. من همچنین هیچ مشکل لکنت بزرگی را تجربه نکردم. هیچ لکنت کامپایل سایهزن وجود ندارد و لکنتهای پیمایش در حداقل نگه داشته شدهاند. کنترلهای K&M روی کامپیوتر شخصی نیز عالی هستند.
با این حال، من برخی از کرشها را تجربه کردم. بنابراین، امیدوارم Beenox کاری برای بهبود پایداری بازی انجام دهد زیرا حتی روی سیستمهای کامپیوتری رده بالا هم ممکن است کرش کند. با این حال، در کل، بازی عالی اجرا میشود و به نظر میرسد که روی کامپیوتر شخصی به خوبی بهینه شده است.


When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
