بازی کامپیوتر Age Of Empire 3 Definitive Edition PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Age Of Empire 3 Definitive Edition PC
معرفی بازی Age Of Empire 3 Definitive Edition PC
بازی Age of Empires III: Definitive Edition یک بازی ویدیویی استراتژی همزمان است که توسط Tantalus Media و Forgotten Empires توسعه یافته و توسط Xbox Game Studios منتشر شده است. این بازی نسخه بازسازی شده بازی Age of Empires III است که در سال ۲۰۰۵ منتشر شد و به مناسبت پانزدهمین سالگرد انتشار نسخه اصلی منتشر شده است.
عصر پادشاهان هنوز هم نقطه عطفی در استراتژی همزمان محسوب میشود، عنوانی که نه تنها یک حماسه مشهور و برجسته، بلکه یک دنباله تحسینشده نیز هست که شاید بیش از هر قسمت دیگری در کاتالوگ عصر امپراتوریها بازی و قدردانی شده است.
چه به دلیل جذابیت قرون وسطاییاش و چه به دلیل گیمپلی قابل فهم و مؤثرش، دومین قسمت از این مجموعه که توسط بروس شلی طراحی شده، به عنوان یکی از نمادهای کلیدی این فرنچایز در نظر گرفته میشود، که با این وجود همیشه تأثیر خود را بر جای گذاشته است. با عصر اکتشاف، استراتژی مایکروسافت و انسمبلد به دوران استعمار، کشف و فتح دنیای جدید و همچنین ویژگیهای فنی و گیمپلی آیندهنگر باز میشود.
به همین دلیل است که اگرچه شاید با همان شدت و نوستالژی دنباله مستقیم قسمت اول و تاریخی به یاد آورده نشود (به نقد Age of Empires Definitive Edition مراجعه کنید)، اما عصر امپراتوریهای III هنوز هم قطعه مهمی از پازل RTS است، عنوانی که قادر به افزایش محتوا و دامنه گیمپلی و محتوای یک برند دانشنامهای است.
امروز، Tantalus Media و Forgotten Empires این نسخه سوم را با بازسازیای که بر نوسازی زیباییشناختی و وفاداری به سبک تمرکز دارد، دوباره ارائه میدهند و همچنین محتوای جدید و جالبی را از نظر حالتهای گیمپلی ارائه میدهند. بنابراین، ۱۵ سال پس از اولین نسخه، ما بلافاصله خود را به داستان حماسی خانواده بلک، درگیری و ظهور سلسله توکوگاوا به تاج و تخت ژاپن، با یک هدف واحد و غیرقابل تقلیل، بازگرداندهایم: یک بار دیگر، شادی پیروزی را برانگیزیم.
یک پیشنهاد سخاوتمندانه
با نگاهی دقیقتر، بسته این نسخه قطعی سوم - که بازسازی حماسه را تکمیل میکند - اساساً به پیشنهاد و سبک اصلی وفادار مانده است. حالتهای بازی که کل این فرنچایز را مشهور کردند، بدون تغییر باقی ماندهاند، مانند کمپین، که ماجراهای مورگان بلک و دودمان او را از طریق توالی سکانسهای انیمیشنی و بازیهایی با درجات مختلفی از پیچیدگی، دنبال میکند.

تریلر بازی Age Of Empires 3 Definitive Edition PC
این بسته همچنین شامل دو بسته الحاقی پس از مرگ، The WarChiefs و The Asian Dynasties است. بنابراین، بخشی از داستان را نیز میبینیم که به فضای ژاپنی، شورشهای هند در سال ۱۸۵۷، اختصاص داده شده است که به عنوان پسزمینهای برای سه تمدن مادر قاره آسیا: چین، ژاپن و هند عمل میکرد. همچنین شامل کمپین ناتانیل بلک است که در اولین محتوای پس از انتشار در سال ۲۰۰۶ معرفی شد.
حالت تاریخی Skirmish که با نام Skirmish نیز شناخته میشود، بازگشته است، یک حالت ویژه که در قالب Supremacy یا Deathmatch به حداکثر هشت بازیکن اجازه میدهد تا در چالشی که ترکیبی از ساخت و ساز، پیشرفت و نبرد است - یک عنصر اصلی گیمپلی در کل حماسه - با هم رقابت کنند. این حالت همچنین شامل نقشههای جدیدی است که با کمک جامعه و مادسازان توسعه یافتهاند، و همچنین تمدنهای جدید سوئدیها و آزتکها که نمایانگر برداشتی کاملاً جدید از ارتش هستند.
بازسازی و ترکیب دومی، مانند سایر موارد، بسیار کامل و منسجم است و چالش مهمی را برای پیشکسوتان این سری نشان میدهد، که مطمئناً مکانیکهای خودکار و تعادل آن را مطالعه خواهند کرد و فهرست عالی فعلی را که اکنون به ۱۶ واحد رسیده است، گسترش میدهند. همچنین در این زمینه شایان ذکر است که ویرایشگر نقشه اصلاحشده، که اکنون گزینههای بیشتری برای آزاد کردن خلاقیت بازیکن و جامعه و ایجاد سناریوهای منحصر به فرد و متنوع ارائه میدهد.
چند نفره آنلاین در Age Of Empire 3 Definitive Edition، محتوای گسترده نسخه اصلی را تکمیل میکند و امکان انجام مسابقات رتبهبندی شده، پیوستن به لابیهای عمومی موجود یا ایجاد لابیهای جدید را فراهم میکند. با وجود پایداری بیش از حد مناسب سرورهای بازی، باید اشاره کنیم که برای پیدا کردن همکاران برای آزمایش با آنها تلاش کردیم و پس از بیش از چند جستجوی ده دقیقهای، تنها توانستیم یک مسابقه پیدا کنیم.
امیدواریم با عرضه بازی، سرورها به سرعت پر شوند و به سیستم Matchmaking شور و نشاط بیشتری داده شود. ما بر وجود قابلیت Cross-Play بین فروشگاه مایکروسافت و استیم، با هدف متحد کردن و تسهیل بازگشت یک جامعه پویا، و همچنین وجود یک حالت تماشاگر جالب که به شما امکان میدهد مسابقات دیگر را با جزئیات مشاهده کنید، شاید برای مطالعه استراتژیهای جدید یا آشنایی با ویژگیهای ارتشهای متعدد.
ویژگیهای جدید، از نظر محتوا، در بخشهای نبردهای تاریخی و هنر جنگ یافت میشوند. مورد اول به بازیکن اجازه میدهد تا برخی از درگیریهایی را که مشخصه قرن شانزدهم بودند، دوباره تجربه کند و نتیجه تاریخ و سرنوشت جناحها را به دست آنها بسپارد. در اینجا، سناریوهای جدیدی پیدا میکنیم که علاوه بر گسترش یک بسته محتوای عالی با اضافه کردن چندین ساعت گیمپلی جدید، یک زمینه تاریخی دلپذیر را که واقعاً لذتبخش است، بازسازی میکنند. از سوی دیگر، Art of War مجموعهای از چالشهای مفید را برای آشنایی با مکانیک بازی یا برای ارضای اشتهای رقابتی بازیکنان باتجربه ارائه میدهد.
.jpg)
از سوی دیگر، Art of War مجموعهای از چالشها را ارائه میدهد که برای آشنایی با مکانیک بازی یا برای ارضای اشتهای رقابتی بازیکنان باتجربه مفید است. در میان این بخشهای بازی، اهدافی را میبینیم که باید در یک زمان مشخص تکمیل شوند، یا شرایط خاصی برای کسب مدال باید رعایت شود. بازی از جمعآوری منابع تا توسعه تمدن شما، از یافتن گنجها تا اکتشاف، تا بخشهای حمله، یورش یا دفاع واقعی که به دهها دقیقه برنامهریزی و گیمپلی نیاز دارند، متغیر است. در اینجا نیز، جای شکایت کمی داریم. تنوع، محتوا، رقابت و سرگرمی وجود دارد.
یک نوسازی قوی
علاوه بر محتوای اضافه شده، Age of Empires III: Definitive Edition به طور طبیعی نوسازی زیباییشناختی قابل توجه و قویای را به ارمغان میآورد. گذشته از همه اینها، سابقه ۱۵ ساله نسخه اصلی قابل توجه است و کار انجام شده بر روی وضوح و جلوهها ستودنی است. این عنوان اکنون به طور کامل از Ultra HD پشتیبانی میکند و اصلاح بافتها، نوسازی قابل توجهی به ماجراجویی میدهد.
بیشترین تلاش در مدیریت فیزیک و جلوهها انجام شده است که به لطف اثربخشی جدید موتور Havok، اکنون امکان انیمیشنهای تأثیرگذارتر، مؤثرتر و لذتبخشتری را فراهم میکند (به عنوان مثال، تخریبپذیری ساختمانها در Age of Empires 3 DE). پیشرفتهای نورپردازی نیز قابل توجه هستند، با جلوههای ذرات و جزئیات سایه و انعکاس که به نزدیکتر شدن تولید فنی به استانداردهای مدرن کمک میکند.
در دو نسخه مجدد قبلی، تفاوت گرافیکی در مقایسه با نسخههای اصلی - که به ترتیب به سالهای ۱۹۹۷ و ۱۹۹۹ برمیگردند - واضح بود و کارهایی که در بخش فنی توسط Forgotten Empires و Tantalus Media انجام شده بود، پیامدهای آشکاری برای گیمپلی و دسترسیپذیری داشت.
در Age of Empires III: Definitive Edition، این تفاوت کمتر مشهود است، شاید فقط به این دلیل که اخیراً کمتر منتشر شده است. این بدان معنا نیست که پیشرفتها صرفاً جزئیاتی هستند که باید به راحتی از آنها چشمپوشی کرد. وضوح بالاتر، بافتهای با کیفیت بالا و انیمیشنهای روانتر از همان اولین تجربه بازی قابل توجه هستند، اما این تأثیر به اندازه سایر نسخههای قطعی (Definitive Editions) آزاردهنده نیست.
جهش واقعی در فیزیک و جلوههایی که با تخریب اجتنابناپذیر ساختمانها همراه هستند، و همچنین در میانپردههایی که مستقیماً در موتور بازی فیلمبرداری میشوند، رخ میدهد: ما به دنبال صحنههای سینمایی شایسته اسکار نیستیم، اما از این نظر، Age of Empires III: Definitive Edition یک RTS مدرن شایسته این صفت است.

این طراحی مجدد همچنین شامل برخی عناصر در رابط کاربری است که اکنون دو طرحبندی جایگزین برای طرح کلاسیک ارائه میدهد. به همان اندازه به نمونهبرداری صدا و موسیقی متن به طور کلی توجه شده است که با آهنگهای جدید، از جمله آهنگهای منتشر نشده قبلی برای بخشهای خاص، غنی شده است. هر یک از 16 تمدن دارای تمهای موسیقی جدید و منحصر به فردی هستند که همیشه لذتبخش و متمایز هستند.
فرمول قدیمی، سرگرمی جدید
با این حال، از دیدگاه صرفاً گیمپلی، این انتشار مجدد بیشتر یک اصلاح است، بدون هیچ تغییر اساسی یا ساختاری. فرمول گیمپلی همان فرمولی است که در گذشته این فرنچایز و بخش بزرگی از این ژانر را به طور کلی متمایز کرده است.
سهگانه گیمپلی شامل ساخت، پیشرفت و نبرد است، فرمولی که مسلماً قدیمی است و میتواند مدرن شود، برای مثال، از طریق ترکیبهای نادر و فزاینده با سایر ژانرهای بازیهای ویدیویی (بهویژه بقا و نقشآفرینی). این سیستم هنوز هم کار میکند و با وجود قدمت چارچوب گیمپلی، سرگرمکننده و جذاب است. قسمت سوم همچنین تغییرات قابل توجهی در تجربه گیمپلی و رویکرد به بازیها ایجاد کرد.
به عنوان مثال، مدیریت خودکار منابع تولید شده توسط استعمارگران که دیگر نیازی به انتقال به پایگاههای خاص برای جمعآوری ندارند. این اتوماسیون، ساخت بازی را از منظر مدیریتی ساده میکند. همچنین نمیتوان از بزرگترین نوآوری ساختاری در Age of Discovery نام برد: معرفی شهرهای اصلی و تأمین منظم منابعی که ارتشهای متفقین در طول بازیها به بازیکن ارائه میدهند، که از الگوی مشخص شده توسط مجموعهای از دستههای کارت پیروی میکند.
در این نسخه قطعی، تنظیمات از پیش تعیینشده دستههای جدید، همراه با آزادی مجدد در ایجاد دستهها، اضافه شده است و تمام کارتهای تمدنهای مختلف قفلگشایی شدهاند. پیشرفتهای گیمپلی همچنین در هوش مصنوعی پویاتر و روانتر مشهود است که اکنون بازیکن را قاطعانهتر درگیر میکند.
نه اینکه عنوان اصلی در سطوح سختی بالاتر، عنوانی بخشنده بود، اما در این نسخه قطعی، این احساس را داشتیم که برای رویارویی با دشمنان، به ویژه در سطح سختی سخت، باید به استراتژیهای سفت و سختتر و تقریباً آکادمیک متوسل شویم. در سطح سختی آسان، تمرکز به طرز چشمگیری کاهش یافته و بیشتر بر جنبه نظامی متمرکز شده است. همه اینها با یک سیستم مدال همراه است که به عنوان پاداش برای بازیکن عمل میکند، که میتواند بسته به سطح سختی هر ماموریت، یک میراث برنز، نقره یا طلا را به نمایش بگذارد.
برخلاف دو قسمت دیگر، Age of Empires III: Definitive Edition دارای جناحهای متمایزتری است و بازیکن را به جای آزمایش و جابجایی بین تمدنهای مختلف در هر بازی، به سمت تخصص سوق میدهد. فراتر از واحدها، فناوریها و ساختمانها، قابل توجهترین تفاوتها از وجود شهرهای اصلی و دسته کارتها ناشی میشود.
.jpg)
هر قدرت پایگاه خود را دارد - یک صفحه ثابت - که پاداشهایی را ارائه میدهد که میتوان در طول بازی پس از جمعآوری مقدار کافی امتیاز تجربه از آنها استفاده کرد. این تقویتها محمولههای دریافتی از مستعمرات را شبیهسازی میکنند و تقویتها متنوع هستند، از واحدهای جدید گرفته تا منابع اضافی، از جمله ساختمانها و ارتقاءها - که هر دو را میتوان با ساختن دسته کارتهای واقعی به دلخواه تغییر داد.
شهرهای اصلی بازمیگردند
این سیستم ظاهراً یک لایه اضافی از استراتژی را اضافه میکند، اما انتقادات زیادی را نیز به همراه دارد. در طول مسابقات آنلاین، این نیروهای کمکی بدون هشدار زیادی به زمین حمله میکنند و میتوانند ناگهان مسیر بازی را تغییر دهند. در همین حال، در حومه شهر، شهرهای اصلی و کارتها به سادگی به طور ضعیفی پیادهسازی شده بودند و حتی میتوانستند با همان اهداف در تضاد باشند.
به عنوان مثال، در طول یک ماموریت که رهبری جمعیت بومی آمریکای شمالی را بر عهده داشتیم، نتوانستیم هیچ شهروندی را جذب کنیم و تنها راه برای ادامه ساخت پایگاه، آزاد کردن برخی از واحدهای غیرنظامی اسیر شده بود. متأسفانه، این مانع به راحتی با درخواست محمولهای از شهر اصلی برطرف شد که در عرض چند ثانیه، چند کارگر را برای ما فراهم کرد.
فراتر از این اشتباهات طراحی، موارد دیگری نیز وجود دارند که متأسفانه به علامت تجاری بسیاری از بازیهای RTS تبدیل شدهاند، مانند مسیریابی ضعیف - اگر نگوییم خودکشی - توسط نیروهای شما، که اغلب در زمین ناهموار یا پشت درختان گیر میکنند، یا یک اثر تله غیرارادی و آزاردهنده هنگام انتخاب گروهی از واحدها که پس از حرکت با هم، ناگهان سرعتشان کم میشود و در صف قرار میگیرند. از سوی دیگر، باید از کار انجام شده روی هوش مصنوعی حریفان تمجید کرد، زیرا مسابقات در سختیهای بالاتر به یک آزمون واقعی برای حتی باتجربهترین استراتژیستها تبدیل شده است.
در حالی که گیمپلی تا حد زیادی بدون تغییر باقی مانده است، Forgotten Empires و Tantalus Media بیشتر تلاشهای خود را بر روی حاشیه متمرکز کردهاند. رابط گرافیکی دستخوش طراحی مجدد قابل توجهی شده است و میتوان آن را از منوی تنظیمات به دلخواه تغییر داد. این گزینهها همچنین دسترسی به لیست کلیدهای میانبر مختلف، یک طرح فرمان و میانبر قابل تنظیم را فراهم میکنند.
ساختار چند نفره نیز بهروزرسانی شده است و امکان مسابقات کراس پلی بین بازیکنان Steam و Microsoft را فراهم میکند. نقشههای کاملاً جدیدی وجود دارد و سرورها بازسازی شدهاند و مشابه سرورهای استفاده شده در سایر نسخههای قطعی هستند. علاوه بر این، یک حالت تماشاگر نیز پیادهسازی شده است تا به بازیکنان کمک کند مهارتهای خود را تقویت کنند و درک عمیقتری از ظرافتهای تاکتیکی و استراتژیک به دست آورند.
.jpg)
Edition این سهگانه جدید ۲.۰ را تکمیل میکند و با گنجاندن تمام مطالبی که در طول پانزده سال توسعه این عنوان ساخته شده است، دایره تاریخ این برند را میبندد. بار دیگر، موضوع بدون غافلگیریهای زیاد بازمیگردد: به دلیل پشتیبانی کمتر در طول زمان، محتوای این نسخه بازسازی شده به طور قابل توجهی پایینتر از محتوای موجود - و بنابراین ایجاد شده - در بازسازی قسمت دوم است.
با این حال، دامن زدن به جنجالهای پوچ ریاکارانه خواهد بود، زیرا چیزهای زیادی برای کشف وجود دارد، از دو کمپین شروع میشود که داستان حماسی خانواده سیاه را روایت میکنند، یک رمان تاریخی طولانی که بین دنیای قدیم و جدید تقسیم شده است، و سواحل آسیایی که توسط DLC سلسلههای آسیایی لمس شدهاند، نیازی به ذکر نیست.
اصلاحات اساسی در بخش روایی کمپین The WarChief انجام شد که به لطف کار تیم توسعه در کنار متخصصان تاریخ و فرهنگ مردم بومی آمریکا، تا حدی بازنویسی شد. به جای کاریکاتورهای غمانگیز و کلیشهای، شخصیتها و جناحها اکنون پیشینهای نزدیکتر به همتایان واقعی خود دارند. ایروکواها و سیوکسها به ترتیب به هادنوسونی و لاکوتا تغییر نام دادهاند - نامهایی که خود این مردم برای تعریف خود استفاده میکنند - و برخی از ساختمانها نیز مطابق با این اصول بازسازی شدهاند، مانند معادن که با بازار قبیلهای جایگزین شدهاند.
با این حال، مهمترین موارد اضافه شده از نظر جناحها مربوط به دو تازه وارد است: سوئدیها و اینکاها. این دو تمدن که در سراسر اقیانوس پراکنده شدهاند، از نظر گیمپلی نیز بسیار متفاوت بودهاند، به طوری که جمعیت اسکاندیناوی بیشتر با رویکردی آهسته و دفاعی سازگار است، جایی که مدیریت دقیق شهرشان و در اعصار بعدی، قدرت اسلحههایشان نقش کلیدی ایفا میکند.
در مقابل، امپراتوری آمریکای میانه کمیت را بر کیفیت اولویت میدهد و ارتشهای آن میتوانند با برتری عددی خود، مانند دریایی خروشان، خطوط دفاعی دشمن را در هم بشکنند، یا به سادگی با کاهنان زن خود، واحدهای دشمن را به زانو درآورند. وولولوی خوب قدیمی برگشته است.
با این حال، نگاهی کلی به شهر مادر، برخی ساختمانها - مانند خانههای کانچا که به طور غیرفعال غذا تولید میکنند و برای دوازده واحد سرپناه فراهم میکنند - و به ویژه کمانداران مزاحم با تیرهای سمی، نگرانیهایی را در مورد تعادل اینکاها ایجاد میکند، که بازیکنان باتجربه به لطف همافزاییهای واقعاً کشنده قادر به بهرهبرداری از آن خواهند بود.
با جدیدترین اضافات، تعداد جناحها به شانزده میرسد، عددی قابل توجه اما، بار دیگر، کمتر از عددی است که در قسمت دوم که اغلب به آن اشاره میشود، ارائه شده است.

این مقایسه، Age of Empires III: Definitive Edition را حتی هنگام تجزیه و تحلیل محتوای تک نفره، جریمه میکند. فراتر از سه کمپین، حالتهای بازی تنها با نبردهای تاریخی - مجموعهای از ماموریتهای مستقل که برخی از چهرههای مشهور عصر اکتشاف را رهبری میکنند - و یک آموزش گسترده به نام هنر جنگ، تعدادی چالش کوتاه که باید در یک بازه زمانی تکمیل شوند و برخی از مکانیکهای اساسی در مورد مدیریت اقتصادی و استقرار ارتش را بررسی میکنند، غنی شدهاند.
جمع بندی
تحلیل نسخه قطعی بازی Age of Empires 3: Definitive Edition بستهای با چشماندازهای روشن و گویا است. این یک بازآفرینی سخاوتمندانه است که اصلاحات عملکردی در مدیریت مکانیکهای گیمپلی را با نوسازی زیباییشناختی قابل توجهی ترکیب میکند. استحکام عملیات با اضافات محتوای قابل توجهی که یک پیشنهاد از قبل قدرتمند را گسترش میدهند، تکمیل میشود.
هنر جنگ و نبردهای تاریخی نیز برای کهنهکاران جذاب است، همانطور که اضافه شدن دو تمدن جدید، سوئدیها و آزتکها، این را نشان میدهد. از سوی دیگر، تازهواردان، جوهره فصل اصلی را به طور کامل خواهند یافت، یک بخش مهم نه تنها در اقتصاد حماسه، بلکه در چشمانداز RTS به طور کلی. میتوان در مورد امکان مدرنسازی فرمول بازیای که بسیار سرگرمکننده، در عین حال تکراری و با وزن بیرحمانه زمان است، بحث کرد. و با این حال، این کاملاً خوب است.
زیرا جستجوی نقص به هر قیمتی در عملیاتی از این کالیبر، به ویژه با توجه به شور و تلاشی که صرف آن میشود، ایرادگیری خواهد بود، حتی با ارائه این تجربه با قیمتی بسیار پایینتر (۱۹.۹۹ یورو) نسبت به بسیاری از آثار مشابه دیگر. دریغ نکنید، کاوشگران شجاع: آمریکای Ensembled، Tantalus Media و Microsoft بار دیگر در انتظار شما هستند.
• مزایا
• تضمین ساعتها استراتژی بینقص...
• گرافیک بینقص
• بسیار مدرنتر از سایر بازیهای RTS و کمتر وابسته به مدیریت جزئی
• بسیاری از اصلاحات کوچک در رابط کاربری و گزینهها
• معایب
• اما در مقایسه با نسخه دوم، امتیاز کمتری کسب میکند.
• خوب یا بد، مکانیکهای گیمپلی با نسخه اصلی یکسان باقی ماندهاند.
• کمی از تمام نقصهای مزمن این ژانر را دارد.
تحلیل فنی بازی Age Of Empire 3 Definitive Edition PC
مایکروسافت به تازگی Age of Empires 3 Definitive Edition را برای رایانه شخصی منتشر کرده است. در ابتدا، ما قصد نداشتیم تحلیل عملکرد رایانه شخصی این عنوان را منتشر کنیم. با این حال، و پس از بنچمارک بازی، مشخص شد که این نسخه بازسازی شده از آنچه در ابتدا فکر میکردیم، به قدرت پردازشی بیشتری نیاز دارد. بنابراین، تصمیم گرفتیم آن را بر روی سختافزارهای AMD و NVIDIA بنچمارک کنیم و یافتههای خود را به اشتراک بگذاریم.

برای این تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از یک پردازنده Intel i9 9900K با 16 گیگابایت حافظه DDR4 با فرکانس 3600 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX580 و RX Vega 64 شرکت AMD، RTX 2080Ti، GTX980Ti و GTX690 شرکت NVIDIA استفاده کردیم. ما همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، درایور GeForce 456.71 و درایور Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.2 استفاده کردیم. NVIDIA هیچ پروفایل SLI برای این بازی اضافه نکرده است، به این معنی که GTX690 ما عملکردی مشابه یک GTX680 تکی داشته است.
نسخه نهایی بازی Age of Empires 3 با چند تنظیمات گرافیکی برای تغییر ارائه میشود. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت ذرات، شاخ و برگ، سایهها، آب، سایهها و بافتها را تنظیم کنند. همچنین گزینههایی برای جلوههای Tracer، نورهای پویا، ابرها، شکوفه و SSAO وجود دارد.
نسخه نهایی بازی Age of Empires 3 به پردازنده رده بالا نیاز ندارد. از آنچه میبینیم، این بازی از رابط برنامهنویسی DX11 استفاده میکند و از بیش از دو هسته/رشته پردازنده بهره نمیبرد. برای اینکه بفهمیم بازی چگونه روی رشتههای پردازنده چندگانه مقیاسبندی میشود، ما یک پردازنده دو هستهای، یک پردازنده چهار هستهای و یک پردازنده شش هستهای را شبیهسازی کردیم. و خوشحالیم که گزارش دهیم، حتی سیستم دو هستهای شبیهسازی شده ما توانست یک تجربه ثابت ۱۰۰ فریم بر ثانیه را در وضوح ۱۰۸۰p/High ارائه دهد.
این بازی همچنین میتواند به راحتی روی پردازندههای نسل قدیمیتر اجرا شود. پردازنده Intel i7 4930K ما توانست یک تجربه ثابت ۸۰ فریم بر ثانیه را در وضوح ۱۰۸۰p/High ارائه دهد. بله، بین این دو پردازنده، اختلاف 30 فریم بر ثانیه زیادی وجود داشت. با این حال، آن پردازنده قدیمی هنوز هم میتوانست یک تجربه بازی روان را ارائه دهد.
در حالی که Age of Empires 3 Definitive Edition به یک پردازنده رده بالا نیاز ندارد، به یک پردازنده گرافیکی مدرن نیاز دارد. در تنظیمات 1080p/High، کارت گرافیک AMD Radeon RX580 ما نتوانست تجربه 60 فریم بر ثانیه را ارائه دهد. علاوه بر این، این عنوان روی AMD Radeon RX Vega 64 عملکرد چندان خوبی نداشت. آن پردازنده گرافیکی خاص در 1080p به طور قابل توجهی کندتر از NVIDIA GeForce GTX980Ti بود. ما نمیدانیم که آیا این به دلیل سربار درایور ناشی از DirectX 11 API است یا خیر. چیزی که میدانیم این است که AMD Radeon RX Vega 64 در این عنوان عملکرد ضعیفتری دارد.
در 1440p، تنها پردازنده گرافیکی که توانست یک تجربه بازی روان را ارائه دهد، NVIDIA GeForce RTX2080Ti بود. همچنین جالب است بدانید که اختلاف بین GTX980Ti و Vega 64 در وضوح تصویر 1440p کاهش یافته است. در مورد وضوح تصویر 4K، کارت گرافیک RTX2080Ti ما به طور متوسط 68 فریم در ثانیه و حداقل 56 فریم در ثانیه را ارائه میدهد.
همچنین ما یک باگ واقعاً عجیب را در مانیتور 60 هرتز خود تجربه کردیم. به دلایلی نامعلوم، بازی دائماً پایینتر از نرخ تازهسازی مانیتور ما اجرا میشد، حتی زمانی که V-Sync غیرفعال بود. به دلیل این باگ/مشکل، ما با برخی مشکلات لکنت و پارگی تصویر مواجه شدیم (ما توانستیم با فعال کردن V-Sync مشکلات پارگی تصویر را حل کنیم). بنابراین، بله، اگر مانیتور 60 هرتز دارید، این را در نظر داشته باشید.
از نظر گرافیکی، Age of Empires 3 Definitive Edition از نسخه اصلی خود بهتر به نظر میرسد. این بازی جلوههای سایهزنی بهتر، سایههای بهتر و محیطهای پرجزئیاتتری را ارائه میدهد. همچنین دارای بافتهای با کیفیت بالاتر و بازتابهای فضای صفحه است (اگرچه این بازتابها میتوانند مصنوعات آزاردهندهای ایجاد کنند). خوشبختانه، تیمهای پشت این بازسازی توانستند جو و سبک بازی اصلی را به تصویر بکشند. همه واحدها بهبود یافتهاند، تعداد چندضلعیها بالاتر و بافتهای بهتری دارند.
حال، اگرچه این نسخه بازسازیشده از نسخه اصلی خود بهتر به نظر میرسد، اما واقعاً الزامات بالای پردازنده گرافیکی آن را توجیه نمیکند. من واقعاً نمیتوانم بفهمم که چرا RTX2080Ti در بازیای که به این شکل است، در وضوح 4K به 56 فریم در ثانیه کاهش یافته است. نه تنها این، بلکه - همانطور که قبلاً گفتیم - بازی در حال حاضر روی برخی از سختافزارهای AMD به خوبی اجرا نمیشود. بازی همچنین با 5-6 فریم در ثانیه کمتر از نرخ تازهسازی مانیتور شما اجرا میشود و مشکلات لکنت زبان را ایجاد میکند. این مشکلات را میتوان به راحتی در مانیتورهای 60 هرتز مشاهده کرد.
در پایان، ما معتقدیم که Age of Empires 3 Definitive Edition میتواند از برخی پچهای بهینهسازی/عملکرد و همچنین برخی درایورهای جدید AMD بهرهمند شود.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
