خرید بازی گرافیکی (Silent Hill Homecoming (1DVD9

خرید بازی گرافیکی (Silent Hill Homecoming (1DVD9

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
58,000تومان
کد محصول:
موجودی: در انبار
بازدید 2204 بازدید

Product Description

 

 

خرید بازی Silent Hill Homecoming PS3   پلی استیشن 3  (پرداخت درب منزل-در محل)

 

معرفی بازی Silent Hill Homecoming PS3

 

بازی Silent Hill Homecoming  یک بازی اکشن ترسناک و بقا است که توسط Double Helix   توسعه یافته و بوسیله Konami  در سال 2008 برای PS3,XBOX 360  و مایکروسافت ویندوز عرضه شده است.از بازی های جذاب این ژانر میتوان به بازی Silent Hill Downpour PS3   و بازی  Resident Evil The Darkside Chronicles HD   را نام برد.

 

مدت ها پیش در دوران اولین کنسول پلی استیشن کونامی، بازی ای به نام Silent Hill  منتشر شد. این عنوان به سرعت خود را به عنوان اولین عنوان ترسناک بقا با هیجانات روانی عمیق تثبیت کرد. تیم سایلنت پس از موفقیت تاسیس شد و سه دنباله دیگر روی PS2  ساخته شد. هر یک از بازی ها موضوع فراگیر تاریکی و روشنایی و تنهایی کامل را حفظ کردند. بازی‌ها تمایل داشتند زیر پوست شما قرار بگیرند و واقعاً از آنچه در آینده در راه است بترسید. این سری با بسیاری از بازی‌های دیگر در این ژانر سر و کار داشت و اگرچه همه عناوین مورد تحسین منتقدان نبودند، حداقل منحصر به فرد بودند.

 

 

 

تیم سایلنت مدتی پیش از هم پاشید و حالا توسعه دهندگان جدید تصمیم گرفته اند این بار را به دوش بکشند و سری را ادامه دهند. دو اتفاق بسیار مهم برای Silent Hill  از آخرین عرضه آن بر روی PS2  توسط تیم قدیمی Konami  رخ داده است. دنباله ای برای PSP و PS2 با عنوان Silent Hill: Origins  و یک فیلم هالیوودی به سادگی با عنوان Silent Hill  ساخته شد. این‌ها هر دو مهم هستند زیرا به نظر می‌رسد تنها الهام‌بخش واقعی Silent Hill: Homecoming  هستند.

 

 

 

 

 

تریلر بازی Silent Hill Homecoming ps3

 

داستان بازی  Silent Hill Homecoming پلی استیشن 3

 

داستان PS3  Silent Hill Homecoming  به شکل معمولی سایلنت هیل با نقاط مبهم اطراف یک عزیز پراکنده شده است. در این مورد، جاشوا، برادر کوچک الکس شپرد، از شهر شما ناپدید شده است و برگرداندن او به عهده شماست. داستان در چندین رویداد و شخصیت پرپیچ و خم می شود، اما در بیشتر مواقع نسبتاً غیر جالب باقی می ماند. شخصیت ها همه نسبتاً بی خیال هستند و نمی توان به هیچ یک از آنها وابسته شد.

 

گیم پلی بازی Silent Hill Homecoming پی اس 3

 

این موضوع همیشه با عناوین ترسناک بقا یک موضوع عجیب است. این ژانر در سال‌های اولیه ایجاد آنها همیشه دارای حرکات و شلیک درهم و برهم بوده است. اگرچه می توان ادعا کرد که این یکی از نقاط قوت محبوبیت آنها بود. اگر بازی آسان بود، پس احتمال پیشروی یک زامبی یا ترس غیرقابل توصیف برای شما وحشتناک تر بود. اگرچه بازی‌ها از آن زمان تکامل یافته‌اند و بسیاری از عناوین ترسناک بقا که امروزه یافت می‌شوند، سبک بازی خود را تطبیق داده‌اند.

 

Silent Hill: Homecoming  به خانه دوربین ثابت قدیمی را کنار می‌گذارد و به زاویه دوربین روی شانه بسیار شبیه به رزیدنت اویل 4 می‌پردازد. سیستم مبارزه با این تفاوت که بیشتر در این واقعیت است که آن‌ها بیشتر بازی‌های تفنگ را کنار گذاشته و آن را با نبرد فیزیکی عوض می‌کنند. این به سری‌ها صدق می‌کند و هیولاها معمولاً آنقدر به هم نزدیک هستند که می‌توانید روی آنها تف کنید.

 

 

 

 

تریلر گیم پلی بازی Silent Hill Homecoming ps3

 

سلاح های فیزیکی در سه دسته وزنی اولیه سبک، متوسط و سنگین عرضه می شوند و سلاح ها حسی در مبارزه دارند که به نظر واقعی می رسد. سلاح های سریع برای مقابله با حملات به دشمن عالی هستند، و سلاح های سنگین آسیب زیادی وارد می کند، اما ضربه زدن به آنها آسان است زیرا حملات شما بسیار کند هستند. این امر باعث می شود که انتخاب سلاح در نبردها بسیار مهم باشد و هر اسلحه فیزیکی این قابلیت را دارد که مناطق جدیدی را به عنوان یک ابزار باز کند.

 

اسلحه‌ها دوباره برمی‌گردند، اما اکنون با هدف قرار دادن بالای شانه، احساس بدتری نسبت به آنها دارند. اکنون می توانید دقت را هر چقدر مفید باشد مشخص کنید. تقریباً همه دشمنان دارای هدشات های مشابه هستند، اما به دلیل حرکت نامنظم و ویژگی های ماشه عجیب، ضربه زدن در مکان های خاص تقریبا غیرممکن است. همچنین کمبود مهمات برای سلاح‌های شما وجود دارد، اما تصمیم‌گیری در مورد استفاده از اسلحه‌های شما را بسیار تاکتیکی می‌کند، تا حد زیادی در موضوع ترسناک بقا.

 

در حالی که اسلحه ها و سلاح ها موفق می شوند فرمول یک بازی ترسناک بقا را حفظ کنند، یک مکانیک جدید نیز به کار گرفته می شود، جاخالی دادن. با زدن دکمه دایره در مبارزات، شخصیت شما برای جلوگیری از ضربه زدن به یک جهت خاص حرکت می کند، در غیر این صورت با سلاح فعلی خود مانع از ضربه می شود. پس از آن می توانید در صورت در دست داشتن یک سلاح سرد برای ضربات آسان، ضد حمله کنید.

 

 

 

 

بازی زمانی شروع به خراب شدن می کند که مبارزه با دشمن تبدیل به یک ماجرای دو دکمه ای می شود که طفره رفتن و حمله باعث می شود برخی از مبارزات بسیار آسان شود. تقریباً انگار توسعه‌دهندگان می‌دانستند که این مکانیک می‌تواند بازی را خراب کند، بنابراین در مواقع تصادفی دکمه جاخالی به سادگی کار نمی‌کند. منطق آنقدر بر روی سیستم مبهم است که هرگز نمی توانید بگویید که عملکرد شما بسیار خوب است یا بسیار بد، زیرا بازی با کاری که می خواهید انجام دهید موافق نیست.

 

مابقی گیم پلی شامل مدیریت آیتم های شفابخش و ذخیره امتیازات است که همان طور که باید بسیار اندک هستند و حل پازل ها. تقریباً همه معماها امور ساده ای هستند که تقریباً به محض شروع حل می شوند، در حالی که به نظر می رسید چند نفر دیگر با شانس احمقانه حل شده اند. شما هرگز احساس موفقیت نمی کنید زیرا تلاش بسیار کمی در آنها وجود دارد.

 

گرافیک بازی سایلنت هیل بازگشت به خانه پی اس 3

 

یکی از نقاط قوت Silent Hill: Homecoming  در ارائه بصری آن است. هیولاها همگی با پوستی صاف و سلاح های شیطانی به نظر می رسند. به نظر می رسد هیولاها در بازی بیشترین توجه را به خود جلب کرده اند و تلاش زیادی برای زنده شدن آنها انجام شده است. بسیاری از آنها حرکات واقع گرایانه دارند و در نبرد آسیب قابل مشاهده می گیرند. اگرچه بسیاری از طرح‌ها از Silent Hill 2  یا فیلم جدا شده‌اند که منجر به لحظات درخشانی از دژاوو می‌شود.

 

 

 

 

از سوی دیگر به نظر می رسید که مدل های انسانی یک فکر بعدی باشد. زنان همگی موهایی دارند که به نظر می‌رسد از مجموعه لگو آمده‌اند، در حالی که قهرمان داستان ظاهری بسیار عجیب به او دارد که به نظر می‌رسد هرگز درست به نظر نمی‌رسد. چند لحظه وجود دارد که او با یک نمای نزدیک از چهره اش از شدت عذاب فریاد می زند و این فقط سرگرم کننده به نظر می رسد.

 

بسیاری از شخصیت‌ها همچنین با سایه‌ها مشکل دارند که در آن سایه‌ای که روی آن‌ها یا چیزی روی آن‌ها می‌افتد، خطوط ناهمواری در مرز ایجاد می‌کند. دیدن مدل های انسانی در کات سین ها تقریباً هر حس غوطه وری را که بازی متأسفانه دارد، از بین می برد.

 

اگر صحنه‌های شدید اطراف شما نبود، این تکان آنقدر آزاردهنده نبود. تمام جزئیات در شهرها و خانه ها ظاهری متروک و ویران دارند. دنیای تاریک نیز با موضوع صنعتی فراگیر، بی تفاوت نیست. زنجیر و ماشین آلات سطوح را با تکه‌های گوشت انسان پرتاب می‌کنند تا واقعاً موضوع را به خانه برگردانند.

 

 

 

 

 

 

اگرچه آنها بدون مشکل نیستند. بازی سعی می کند همه چیز را در اطراف شما کمی تار کند، اما یک نفر تصمیم گرفت که شخصیت اصلی و اشیاء خاص همیشه در تمرکز باشند. اگر چیزی بین دوربین و کاراکتر شما قرار بگیرد، ناگهان فوکوس واضحی پیدا می‌کند، گویی فوراً از حالت تاری فوتوشاپ خارج شده است. بازی عالی به نظر می رسد اما هنوز چندین نقص در ارائه آن وجود دارد.

 

صداگذاری و موسیقی بازی سایلنت هیل بازگشت به خانه پلی استیشن 3

 

اگر یک چیز وجود داشته باشد که Silent Hill: Homecoming  در آن برتری داشته باشد، موسیقی و نویزها خواهد بود. موسیقی دارای یک ملودی تحسین برانگیز ثابت است که در هر سطح نفوذ می کند. در مواقعی که نبردها شدید هستند یا در یک منطقه به خصوص تند و زننده حرکت می کنید، موسیقی به صدای صنعتی تپنده تبدیل می شود تا قلب شما به تپش برسد. امتیاز بازی فوق العاده است.

 

 

 

 

 

احتمالا تنها چیزی که می تواند موسیقی را بالاتر ببرد صداهای محیط است. صداهای مبهم فریاد از دور یا فقط صدای تپش چیزی شبیه ضربان قلب، گوش های شما را همیشه هوشیار نگه می دارد. برخی از هیولاها راه رفتن های مشخصی دارند که می توانید صدای خزنده روی خود را بشنوید و برخی از اشیاء جهان صداهای خاص خود را دارند. یکی از آزاردهنده‌ترین لایه‌های گوشتی است که برای عبور از آن باید با چاقو برش دهید. پس از بریدن گوشت، صدای مکیدن و غرغر عجیبی ایجاد می کند که کاملاً شما را آزار می دهد.

 

اکثر صداهای فعال در یک سطح هستند. هیولاها صداهای متمایزی دارند که به شما کمک می‌کنند تا در لبه‌ها قرار بگیرید و سلاح‌ها همگی صدای ضربات، ترک‌ها و ضربات راضی‌کننده‌ای دارند. دیالوگ در مواقعی اجباری می شود و احساسات بسیار کمی از صدای آنها منتقل می شود. اگرچه همه صداپیشگان کارهای تحسین برانگیزی انجام دادند و به هیچ وجه غیرقابل تحمل نیست.

 

 

 

 

 

جمع بندی

 

به عنوان یک بازی ترسناک بقا، Silent Hill: Homecoming  تنها با حالت تک نفره ایستاده است. هیچ بازی چند نفره وجود ندارد و وعده کمی برای محتوای قابل دانلود وجود دارد. داستان به سختی ارزش تجربه کردن را دارد و گیم پلی آن به حدی بی ثبات است که نمی توانید برای مدت طولانی از آن لذت ببرید. سایلنت هیل: بازگشت به خانه ارزش خوبی نیست. تنها انگیزه برای بازی دوباره باز کردن قفل چند آیتم یا دیدن پایان های چندگانه است. حتی پس از آن این بازی احتمالاً در بهترین حالت اجاره ای است.

 

Silent Hill: Homecoming  را نمی‌توان دنباله‌ای برای این سری دانست، بازی بیشتر شبیه یک فیلم سینمایی است. هیولاهای پرستار و سر هرم هر دو مستقیماً از فیلم پیوند خوردند و ظاهر صنعتی دنیای تاریک واقعاً فقط در فیلم یافت شد. حتی انتقال از تاریکی به روشنایی، اگرچه به عنوان تفسیری برای فیلم جالب است، اما مستقیماً از هالیوود گرفته شده است. بهانه کمی برای چنین فقدان الهام وجود دارد زیرا منبع عظیم و تقریباً کاملاً باز است.

 

 

 

 

 

چیزهایی که سایلنت هیل را شگفت‌انگیز می‌کرد همین لمس‌های کوچک بود. دنیای اطراف شخصیت شما در سریال قدیمی با اتفاقاتی که در اطراف آنها رخ داده شکل گرفته است. بسیاری از لحظات عجیب و غریب پذیرفته شد زیرا به نوعی در ذهن شخصیت معنا پیدا کرد. با این حال، Silent Hill: Homecoming  فاقد آن طراحی خلاقانه است، بنابراین در عوض شما به سادگی بازی را از طریق شخصی تجربه می‌کنید که فقط می‌پذیرد که جهان اطرافش مرده است و بدن‌ها باید خیابان‌های اطرافشان را پر از زباله کنند.

 

Silent Hill: Homecoming  یک بازی بسیار کم عمق است. ارائه با گرافیک و صدا وجود دارد که شما را به اعماق جهان می‌چکاند. بازی فاقد چیزهای دیگری است که یک عنوان را عالی می کند. داستان کسل کننده و نسبتاً کشیده است. گیم پلی بازی در برخی مواقع خسته کننده و بی پاسخ است. به طور کلی در بسیاری از زمینه ها کمبود تخیل وجود دارد. از قضا این تعداد نقد فیلم های هالیوودی چندان دور نیست. بازی واقعاً ترسناک نیست. هیچ چیز زیر پوست شما نمی رود و بعد از یک ساعت اول بازی واقعاً هیچ شگفتی وجود ندارد. بازی تلاش خوبی بود اما می شد کارهای بیشتری انجام داد.

 

 

 

 

 

Endings

Unlockable

Unlockable

پدرت را نبخش، مادرت را نکش و ویلر را نجات نده.

 

"Bogeyman" Ending

پدرت را نبخش، مادرت را بکش.

 

"Drowning" Ending

پدرت را ببخش و مادرت را از روی رحمت بکش

"Good" Ending

پدرت را ببخش و مادرت را نکش.

 

"Hospital" Ending

شبیه به پایان Boogeyman. پدرت را نبخش، مادرت را نکش، اما ویلر را نجات بده

"UFO" Ending

 

 

 

Young Alex Costume

در press start screen ، اگر این کد رااز راست به چپ وارد کنید، لباس الکس جوان را باز خواهید کرد.

بالا، بالا، پایین، پایین، چپ، راست، چپ، راست، ضربدر دایره

 

Extra Weapons

Circular Saw


To unlock the Circular saw, you just need to beat the game once (the ending doesn't matter). During your next play through the Circular Saw can be found in the garage of Shepherds' house.

برای باز کردن قفل اره دایره ای، فقط باید یک بار بازی را شکست دهید (پایان آن مهم نیست). در طول بازی بعدی خود، اره دایره ای را می توانید در گاراژ خانه شپردز پیدا کنید.

Laser Pistol


To unlock the Laser Pistol, you need to beat the game with the UFO Ending. During your next play through the Laser Gun will be in Josh's/Alex's old room on top of the dresser.

 

 

برای باز کردن قفل پیستول لیزری، باید بازی را با UFO Ending  شکست دهید. در طول بازی بعدی شما از طریق تفنگ لیزری در اتاق قدیمی جاش/الکس بالای کمد خواهید بود.

 

حل معما های بازی

 

 

  Normal 0 <-->

Coffin Puzzle (Rose Heights Cemetery)

 

هدف از این پازل کشویی حرکت تکه بالایی به سمت پایین برای باز کردن قفل تابوت است. برای انجام این کار باید تکه های بلند سمت چپ را که راه را مسدود می کنند به سمت راست زمین حرکت دهید تا ستون دوم آزاد شود. در اینجا نحوه انجام آن است:

 

nbsp;nbsp; تک تکه ردیف اول را به سمت چپ حرکت دهید.

nbsp;nbsp; قطعه دوتایی را در ردیف دوم به سمت راست و سپس به سمت بالا حرکت دهید.

nbsp;nbsp; قطعه دوتایی در ردیف سوم را یک بار به سمت بالا و به سمت راست حرکت دهید.

nbsp;nbsp; حالا قطعه عمودی را در ستون دوم انتخاب کنید و آن را تا انتها به سمت پایین بلغزانید و قفل تابوت را باز کنید.

 

 

 

 

 

 

 

Coats of Arms Puzzle (Town Hall)

 

اکنون لیستی از مراحل حل معما آورده شده است:

 

nbsp;nbsp; قطعه دوتایی (ردیف 1، ستون 3-4) را به سمت چپ حرکت دهید.

nbsp;nbsp; تکه دوتایی (ردیف 2-3، ستون 4) را به سمت بالا حرکت دهید.

nbsp;nbsp; قطعه (ردیف 3، ستون 2) را به پایین حرکت دهید.

nbsp;nbsp; قطعه (ردیف 3، ستون 3) را به سمت چپ حرکت دهید.

nbsp;nbsp; قطعه دوتایی (ردیف 4، ستون 3-4) را به سمت بالا حرکت دهید.

nbsp;nbsp; قطعه (ردیف 4، ستون 2) را دو بار به سمت راست حرکت دهید.

nbsp;nbsp; قطعه (ردیف 4، ستون 1) را دو بار به سمت راست حرکت دهید.

nbsp;nbsp; قطعه دوتایی (ردیف 2-3، ستون 1) را به سمت پایین حرکت دهید.

nbsp;nbsp; قطعه (ردیف 1، ستون 1) را به پایین حرکت دهید.

nbsp;nbsp; قطعه (ردیف 3، ستون 2) را به پایین حرکت دهید.

nbsp;nbsp; تکه دوتایی (ردیف 3، ستون 3-4) را به سمت چپ حرکت دهید.

nbsp;nbsp; قطعه دوتایی (ردیف 1-2، ستون 4) را به سمت پایین حرکت دهید.

 

 

 

 

 

Knife Puzzle (Shepherd House)

 

 

 

شما باید چاقوها را در نقاط مناسب قرار دهید. انجام این کار بسیار آسان است، فقط به شبح های روی تخته نگاه کنید. چاقوی قصابی را روی قفسه سمت چپ بالای تخته، Cleaver را در وسط قرار دهید و چاقوی Bogeyman را به سر Schism بچسبانید. کار انجام شده است.

 

 

 

 

  Normal 0 <-->

 

Power Plant Puzzle (Toluca Lake Water and Power)

 

3 ایستگاه در نیروگاه وجود دارد که هر یک از آنها سیستم های مختلفی را کنترل می کنند. ایستگاه A در طبقه 1 و ایستگاه B و C در طبقه 2 قرار دارند. ژنراتور تنها پس از چرخاندن شیرهای ایستگاه به ترتیب مناسب خاموش می شود. اگر اشتباه انجام دهید سیستم ریست می شود. ما از نمودار طبقه 1 یاد می گیریم که کدام ایستگاه چه چیزی را کنترل می کند:

 

nbsp;nbsp; ایستگاه A – آب

nbsp;nbsp; ایستگاه B – دیگ بخار

nbsp;nbsp; ایستگاه C – بخار

 

اطلاعیه طبقه دوم می گوید که ابتدا باید دیگ بخار (ایستگاه B) را خاموش کنیم. شیر B را در طبقه دوم بچرخانید. اکنون قبل از خاموش کردن بخار، باید آب تغذیه ایستگاه را قطع کنید. تغذیه آب (ایستگاه A) را در طبقه 1 خاموش کنید، سپس به طبقه 2 بازگردید تا تغذیه بخار (ایستگاه C) را خاموش کنید. در حالی که تمام شیرها خاموش هستند، به ایستگاه کنترل نزدیک شوید و اهرم را بکشید تا برق خاموش شود.

 

 

 

 

Normal 0 <-->

Janus Statue Puzzle (Dargento Cemetery)

 

مجسمه یانوس - خدای یونانی جوانی و بزرگسالی را بررسی کنید. دو سوراخ در طرف با نوشته های "12 قدیمی" در جلو و "1 جدید" در پشت. این سوراخ‌های دایره‌ای بدیهی است که سنگ‌ها را در آن قرار می‌دهند. حالا اگر سنگ‌ها را بررسی کنید، می‌بینید که هر کدام نشان‌دهنده یک ماه خاص است. اعداد روی مجسمه همچنین به ماه ها اشاره دارد: 1 ژانویه، 12 دسامبر است. سنگ ماه تولد ژانویه گارنت و سنگ ماه تولد دسامبر فیروزه است. فیروزه را در سوراخ دایره ای جلویی و گارنت را در سوراخ عقب قرار دهید. با این کار شکافی در کنار مجسمه باز می شود. کلید ماه باغ را از آن بگیرید.

 

 

 

 

 

Cage Puzzle (Otherworld Prison)

 

قفس دارای سه صفحه است. بر این اساس در اتاق ها سه میز با معماها وجود دارد. برای اطلاع از نحوه چرخاندن صفحه، متون را بخوانید. اولی میخواند:

 

nbsp;nbsp; "من در کنار مرد مقدس ایستاده ام

nbsp;nbsp; پادشاهان از خشم من می ترسند

nbsp;nbsp; هیچ کدام ممکن است آنطور که من می توانم حرکت نکند

nbsp;nbsp; همیشه راه کج"

 

به شماره گیری مربوطه نگاه کنید. شما باید از بین انواع ارائه شده انتخاب کنید. همانطور که می بینید همه آنها مهره های شطرنج هستند. مرد مقدس اسقف است. در کنار آن یا شوالیه یا شاه/ملکه ایستاده است، اما "مسیر کج" به وضوح به شوالیه هدایت می شود که به گونه ای حرکت می کند، هیچ شکل دیگری حرکت نمی کند، شبیه حرف L. صفحه را بچرخانید تا تصویر سر اسب باشد. در بالا خواهد بود. در جدول دوم آمده است:

 

nbsp;nbsp; "مردی که آن را ابداع کرد

nbsp;nbsp; آن را نمی خواهد

nbsp;nbsp; مردی که آن را خرید

nbsp;nbsp; از آن استفاده نمی کند

nbsp;nbsp; مردی که از آن استفاده کرد

nbsp;nbsp; متوجه نیست"

 

برای برخی سرنخ ها به صفحه ی سمت قفس نگاه کنید. پاسخ نسبتاً ساده است - این تابوت است. صفحه را بچرخانید تا تابوت در بالا باشد. جدول پایانی به شرح زیر است:

 

nbsp;nbsp; «آنچه انسان بیشتر از زندگی دوست دارد

nbsp;nbsp; ترس بیشتر از مرگ یا نزاع فانی

nbsp;nbsp; آنچه را که مردان فقیر دارند، ثروتمندان به دست می آورند

nbsp;nbsp; و همه مردان راضی آرزو می کنند

nbsp;nbsp; آنچه بخیل ها خرج می کنند و خرافات پس انداز می کنند

nbsp;nbsp; و هر مردی به قبر خود می برد؟»

 

این ممکن است کمی مشکل باشد، اما به نقطه خالی صفحه سوم توجه کنید. این چیزی نیست - این پاسخ است. جای خالی را در بالا قرار دهید.

 

 

 

 

 

Table Puzzle (Church)

 

شکاف های پنج ضلعی اندام با احساسات مختلف برچسب گذاری شده است. شما باید این برچسب ها را با بشقاب ها مطابقت دهید. برای انجام این کار، باید شرایطی را که در آن بشقاب ها را دریافت کردید، به خاطر بسپارید. بشقاب جام در سنگر غسل تعمید پر از خون و حاوی بدنی که شبیه نوعی قربانی است به دست آمد. بشقاب زانو زدن را از فردی در اتاق اعتراف گرفتند. به نظر می رسید که مرد از گناهان خود پشیمان شده است. بشقاب شمع از مجسمه زن گرفته شده بود که در چهره اش غم و اندوه بود. صفحه درخت پشت تابلوی مردی بود که با اشتیاق به زن نقاشی دیگری خیره شده بود. صفحه شمشیر از زیر تصویر شوالیه ای که توسط یک جلاد از پشت خنجر زده شده بود به دست آمد. صحنه شبیه انتقام است.

 

در پایان، صفحات را به ترتیب در شکاف ها قرار دهید:

 

nbsp;nbsp; توبه - بشقاب مرد زانو زده

nbsp;nbsp; انتقام - صفحه شمشیر

nbsp;nbsp; میل - بشقاب درختی

  nbsp; غم – بشقاب شمع

nbsp;nbsp; قربانی - بشقاب جام

 

 

 

 

 

Founding Families Puzzle (Underground)

 

در اطراف اتاق چهار تبلت وجود دارد. اکنون نمی توانید آنها را بخوانید. از خنجر تشریفاتی خود بر روی ستون های سمت راست هر لوح استفاده کنید تا پوشش قرمز را از روی آنها بردارید و متن را خوانا کنید. اینها قراردادهای چهار خانواده بنیانگذار Shepherd's Glen با خدا است. توجه ویژه به نمادهای خانواده و روش کودک کشی:

 

nbsp;nbsp; Family Fitch – چشم / چاقو

nbsp;nbsp; خانواده هالووی - ترازو / طناب

nbsp;nbsp; خانواده بارتلت - مثلث / زمین

nbsp;nbsp; خانواده شپرد - سه گانه / آب

 

حلقه های روی زمین را بررسی کنید. در اینجا دو حلقه با نماد وجود دارد. شما باید نمادها را با مکان هایی که سه عضو خانواده ایستاده اند مطابقت دهید. فقط سه مکان در اینجا وجود دارد - نماد خانواده شپرد گم شده است. نوار نسخه محل خانواده فیچ را نشان می دهد. دیگری باید متعلق به خانواده بارتلت و هالووی باشد. حلقه داخلی را دو بار بچرخانید تا نماد مرد (بین نمادهای حشره و باد) در جایی باشد که Doc Fitch پد خود را ترک کرده است. در این حالت نماد باد (هالووی) در بالا و نماد کوه ها (بارتلت) در پایین سمت چپ خواهد بود. اکنون باید نمادهای خانواده در حلقه داخلی را با نمادهای خانواده از قرص های موجود در حلقه بیرونی مطابقت دهید. حلقه بیرونی را هشت بار بچرخانید تا نماد چشم (فیچ) در سمت راست پایین، نماد ترازو (هالووی) در بالا و نماد مثلث (بارتلت) در پایین سمت چپ باشد.

 

پس از تطبیق دو حلقه، قفل در باز می شود. به آن نزدیک شوید تا یک پازل حلقه دیگری پیدا کنید. اکنون باید نمادهای خانواده Shepherd را در هر دو حلقه مطابقت دهید تا در بالا قرار گیرند. نماد خانواده شپرد در حلقه داخلی یک قطره آب و در حلقه بیرونی سه گانه است. حلقه داخلی را چهار بار و حلقه بیرونی را سه بار در جهت عقربه های ساعت بچرخانید. درب پس از تطبیق صحیح دو علامت باز می شود.

 

 

 

 

 منبع معماهای بازی

 

https://www.silenthillmemories.net/sh5/puzzles_en.htm

 

 

 

خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Silent Hill Homecoming PS3 پلی استیشن 3 روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
خرید بازی گرافیکی (Silent Hill Homecoming (1DVD9

خرید بازی گرافیکی (Silent Hill Homecoming (1DVD9

58,000تومان