بازی FarCry 2 برای ایکس باکس 360
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Far Cry 2 XBOX 360 فار کرای 2 ایکس باکس 360
معرفی بازی Far Cry 2 XBOX 360
بازی Far Cry 2 یک بازی تیراندازی اول شخص در سال 2008 است که توسط Ubisoft Montreal توسعه یافته و توسط Ubisoft برای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 منتشر شده است. نسخه تیراندازی از بالا به پایین برای تلفن های همراه توسط Gameloft توسعه و منتشر شده است. این دومین ورودی اصلی در سری Far Cry است.از بازی های جذاب این سبک میتوان به Gears Of War 2 و بازی Crysis 2 XBOX 360 اشاره کرد.
یوبی سافت مونترال بالاخره دنباله یکی از مبتکرانهترین FPSهای سالهای اخیر را به فروشگاهها آورد و به همین مناسبت، محیط را از جنگلهای استوایی به آفریقای خشک منتقل کرد. بیایید با هم دریابیم که آیا این Far Cry 2 آنچه را که لازم است برای مطابقت با موفقیت نسخه قبلی خود دارد یا خیر.
با وجود عنوان، Far Cry 2 ارتباط بسیار کمی با عنوان توسعه یافته توسط Crytek در سال 2004 ندارد. در واقع تیم توسعه Teutonic که در بالا ذکر شد، خود را وقف پروژه های دیگر (Crysis و آن) کرده است. دنباله رسمی)، نام تجاری را به یوبی سافت، توزیع کننده تاریخی ماجراهای جک کارور واگذار کرد. بنابراین توسعه Far Cry 2 که به استودیوی تولید مونترال سپرده شد، مسیرهای جدیدی را دنبال کرد.
تغییرات قابل توجه است: از جزیرههای مرجانی استوایی که به محیطهای گرم آفریقای سیاه رفتهایم، قدرتهای ماوراء الطبیعه قهرمان داستان ناپدید شدهاند تا جای خود را به یک واقعگرایی افراطی بدهند، و یک طرح کم و بیش آزمایششده جای خود را به آزادی کامل یک بازی رومینگ رایگان.
داستان بازی Far Cry 2 ایکس باکس 360
پس از انتخاب سختی بازی و تغییر نفس مجازی ما در ماجراجویی (یک انتخاب کاملاً بی ربط برای اهداف بازی، حتی اگر شخصیت هایی که انتخاب نمی کنیم همچنان بخشی از بازی شوند)، بلافاصله منجنیق می شویم. به آفریقا، در یک موقعیت بسیار خصمانه که در آن ما به تازگی توسط یک شرکت مخفی به عنوان مزدور با هدف بررسی بازار تسلیحاتی که به جنگ داخلی در کشور دامن می زند، فرستاده شده ایم.
وظیفه ما این خواهد بود که به دنبال به اصطلاح "شغال" بگردیم، یک جنگ سالار که از کشوری به کشور دیگر به جنگ ها دامن می زند و ارتش های مختلف را با سلاح تامین می کند و تنها هدفش تصاحب طلا و الماس است. دقایق ابتدایی بازی سوار بر یک جیپ تاکسی به ما کمک می کند تا وارد فضا شویم و در آن قسمت غوطه ور شویم.
بلافاصله متوجه می شویم که وضعیت اصلاً آسان نیست، تقریباً در هر گوشه خیابان سربازان وجود دارند و جنگ داخلی قربانیان و بدبختی ها را کاشته است. متأسفانه، مالاریا نیز شرایط را پیچیدهتر میکند، که ما از همان مراحل اولیه بازی تحت تأثیر قرار میگیریم و ماجراجویی ما را مشروط میکند، با توجه به اینکه اغلب مجبور میشویم برای کاهش علائم تب که به طور دورهای بر ما تأثیر میگذارند، به دنبال داروهایی بگردیم.
باعث میشود حتی در عمل ما را کسلکننده کند. قهرمان داستان که نمی تواند منطقه را ترک کند و مجبور به زندگی با این بیماری ناخوشایند می شود، مجبور به انجام یک سری ماموریت برای پایان دادن به درگیری، حل مشکل تجارت اسلحه و در عین حال بهبودی می شود. داروهای لازم برای بیماری او همه اینها برای داشتن امید به دور شدن از آن مکان خطرناک.
سکانس مقدماتی طولانی (و کسل کننده) Far Cry 2 بلافاصله رکورد را ثابت می کند و سعی می کند یک نمای کلی دقیق از یک محیط خصمانه، تهاجمی و خشن ارائه دهد. فضایی عظیم و وسیع که میتواند چشمها را با کروماتیسمهای اغراقآمیز، با نور طاقتفرسا، و بدن و ذهن را با آسیبشناسیهای بسیار متفاوت و موذیآمیز تضعیف کند. در واقع، گروه قهرمان داستان به دلیل بیماری مالاریا ویران می شود، تب هایی که او را با تب های سردش عذاب می دهد و او را مجبور به استراحت می کند و به مرگ نزدیک می کند.
قهرمان داستان که مجبور به زندگی با علائم بیماری شده است، توسط همان سازمانی که او را استخدام کرده بود رها کرده است و نمی تواند منطقه را ترک کند، باید تجارت خود را شروع کند تا داروهایی را که به او اجازه می دهد بیماری را مهار کند و به آرامی تجارت غیرقانونی را از بین ببرد. تسلیحات، به منظور تسهیل حل مناقشه و نزدیک شدن به خروج احتمالی، بازگشت به تمدن.
مولفه روایی بازی Far Cry 2، پس از نمایش طولانی و زائد، دیگر خود را نشان نمی دهد و خود را به ماندن در پس زمینه محدود می کند. مقدمات بیش از خوب (موضوعات بالغ و عمق روانی قابل توجه آنتاگونیست، نمونه ای از بهترین فیلم های جنگی) در واقع به زودی در ساختار کلی بازی، یعنی یک رومینگ رایگان کاملاً رایگان و اصلاً محدود کننده، رقیق می شوند.
بنابراین، مأموریتهای اصلی بسیار بیشتر بر مسیرهایی متمرکز میشوند که باید دنبال شوند تا خوب بودن صحنهنگاری، و کار «شبه روایت» را دقیقاً توسط بافت محیطی انجام میدهند. هر یک از ماموریتها مانند سفری است که به مکانهایی که توسعهدهندگان ساختهاند منتهی میشود، اما داستانی خاموش را روایت میکند که فقط از تصاویر تشکیل شده است و نه از کلمات.
تریلر گیم پلی بازی Far Cry 2 XBOX 360
فقدان یک جزء روایی جذاب، فقدان کاریزمای شخصیتهایی که در صحنههای بازی متناوب میشوند (همچنین به دلیل انحراف صوتی کلیشهای، بهویژه ناخوشایند)، و فقدان کامل شخصیتپردازی قهرمان، باعث میشود که کاربر درگیر شود.مشارکت او، پایین ترین لول تاریخی را لمس کرد. ایده پشت بازی، به هر حال، ارائه یک "جعبه شنی" واقعی به کاربر است، محیطی که به تنهایی حاوی تمام ایده های سرگرم کننده است.
اما قبلاً در آخرین نسل بازیگوش، این مفهوم اغلب ناموفق بوده است، و آزمایش Far Cry 2 نیز از این قاعده مستثنی نیست: GTA IV همچنین آزادی بزرگ را با طرحی کاملاً درمان شده همراهی میکند، به یاد ماندنیترین تجربیات بازیگوش قطعاً به خودی خود پایان نمیدهند.همانطور که آخرین تلاش Ubisoft Montreal ظاهر می شود.
گیم پلی بازی Far Cry 2 فار کرای 2 ایکس باکس
بچههای یوبیسافت مونترال یک FPS کاملاً رایگان بستهبندی کردهاند که به مأموریتهای اصلی و فرعی تقسیم میشود که میتوانند در زمانها و روشهای مورد علاقه کاربر انجام شوند. اصولاً ما برای همکاری با هر دو جناح متخاصم به انتخاب خود فراخوانده میشویم، یا میتوانیم مأموریتهای ثانویه را برای دوستان، تأمینکنندگان سلاح و یک گفتگوی مرموز انجام دهیم که وقتی در مجاورت آنتنهای رادیویی خاص باشیم با ما تماس خواهد گرفت.
پناهگاهها خانههایی هستند که در اطراف نقشه پراکنده شدهاند که پس از باز شدن قفل آنها با حذف سربازان نگهبان، به ایستگاههای استراحت، نجات و ذخیرهسازی مهمات یا اسلحه تبدیل میشوند. در اینجا اغلب میتوانیم با دوستان خود ملاقات کنیم، که میتوانیم از آنها کمک نجات برای مأموریت فعلی بخواهیم: به این ترتیب اگر توسط دشمنان ما مجروح شدیم به کمک ما خواهند آمد.
با این حال، این گزینه باید با دقت خاصی مورد استفاده قرار گیرد، زیرا هنگامی که دوست ما به ما کمک می کند، خود می تواند هدف حملات دشمن قرار گیرد و اگر قرار بود به شدت آسیب ببیند، باید انتخاب کنیم که آیا جان او را با قربانی کردن نجات دهیم یا خیر. یکی از داروهای ما یا بگذار بمیرد.
هنگامی که یکی از دوستان ما فوت می کند، دیگر امکان پیدا کردن او در طول ماجرا وجود نخواهد داشت و بنابراین مهم است که مراقب باشیم. درعوض، انجام کارهای کوچک برای فروشندگان اسلحه به ما این امکان را میدهد که قفل سلاحهای جدیدی را که میتوانیم در فروشگاههای ویژه در نقاط تعیین شده روی نقشه خریداری کنیم، باز کنیم.
انتخاب سلاح ها یکی از ویژگی های اصلی Far Cry 2 است. برخلاف سایر FPS ها، در عنوان یوبی سافت لازم است که هر نوع سلاح را با دقت انتخاب کنید و نه تنها این، زیرا شما فقط می توانید سه سلاح را حمل کنید، یکی اصلی، یکی ثانویه و دیگری خاص، اما مهمتر از همه به این دلیل که بسته به اینکه سلاح ها جدید باشند یا بازیافت شده از دشمنی که در نبرد سقوط کرده اند، خطر پارازیت یا انفجار آنها دقیقاً در لحظه هیجان انگیز عمل افزایش می یابد.
بنابراین مهم است که همیشه سعی کنید سلاحهای جدید داشته باشید یا کتابچههای راهنما بخرید که قابلیت اطمینان آنها را بهبود میبخشد، تا خود را با سلاحی که درست در وسط یک مبارزه چالشبرانگیز گیر کرده پیدا نکنید.تنوع سلاح های قابل انتخاب بسیار خوب است: سلاح های اصلی شامل تفنگ های کلاسیک، از G3 تا تفنگ های تک تیرانداز است، در حالی که در مورد سلاح های ثانویه، امکان انتخاب تپانچه، یوزی، نارنجک انداز، مواد منفجره و غیره وجود خواهد داشت. برای سلاح های ویژه، انتخاب بین مسلسل های سنگین، راکت انداز یا شعله انداز است و امکان حمل نارنجک های دستی یا کوکتل مولوتف نیز وجود دارد.
مطمئناً هیچ بازی مانند Far Cry 2 برای استفاده از کوکتل مولوتف یا شعله افکن ارزش قائل نیست. هرگز FPSی وجود نداشته است که در آن بازتاب آتش و گسترش آن از میان علف های خشک و درختان با این دقت ساخته شده باشد. غالباً یک شیوع کوچک می تواند به سرعت به یک آتش سوزی بزرگ تبدیل شود و اگر قرار باشد به ظروف مواد منفجره یا مهمات برسد، مطمئناً کمبود آتش بازی وجود نخواهد داشت: آتش را می توان سلاحی برای همه منظورها در نظر گرفت و اگر بدانیم آن را مانور دهیم. به درستی، به ما کمک زیادی می کند تا دشمنان خود را در نبرد شرمنده کنیم.
این آزادی کامل حرکت، اگرچه در ژانر FPS تازگی ندارد، اما بدون شک یکی از ویژگی های اصلی بازی است. امکان کاوش آزادانه نقشه بازی به ما امکان می دهد تصمیم بگیریم که چگونه با حمله به دهکده یا پاسگاه دشمن روبرو شویم: می توانیم دشمنان را از راه دور با یک تفنگ تک تیرانداز از بین ببریم، بی سر و صدا با کشتن آنها با چاقو یک به یک به ما نفوذ کنیم. یا همه چیز را با نارنجک و راکت انداز منفجر کنید.
ما همچنین میتوانیم آزادانه تصمیم بگیریم که آیا ابتدا با یک مأموریت برای یک یا آن جناح مقابله کنیم، و قبل از شروع در مغازههای اسلحهفروشی، مناسبترین ابزار را انتخاب کنیم. همه بدون محدودیت، به جز داروهایی که برای کنترل مالاریا باید تهیه کنیم.
سپس انیمیشن های قهرمان داستان Far Cry 2 بسیار زیبا هستند، همه به صورت اول شخص زندگی می کنند: از موارد بسیار خام مراقبت از زخم، که در آن می بینیم که او گلوله ها را با چاقو یا گاز گرفتن از گوشت بیرون می آورد، سپس از میان گلوله های باز کردن قفل عبور می کند. اسلحه یا حرکت در داخل جیپ برای جابجایی بین صندلی راننده و برجک تفنگ. همه با توجه به ریزترین جزئیات و کمک زیادی به شناسایی بازیکن می کند.
در حالی که از یک طرف گیم پلی به ما اجازه می دهد تا با دشمنان آن گونه که می خواهیم روبرو شویم، باید تاکید کرد که هوش مصنوعی دشمن اغلب در حد و اندازه نیست. نقطه دردناک Far Cry 2 دقیقاً نوسانات هوش مصنوعی است، در واقع دشمنان اغلب سعی می کنند ما را محاصره کنند یا از راه دور به ما ضربه بزنند، همچنین سعی می کنند در کمین ما یا در حالی که منتظر ورود ما هستند پناه بگیرند.
اما متأسفانه بارها با رفتارهایی برخورد کرده ایم که کاملاً منطقی نیست، مثلاً بیش از یک بار اتفاق افتاده است که دشمنی را در برجک در پناهگاهی که بیش از حد محافظت شده است، می بینیم، بیرون می رود، سوار ماشین می شود و می آید و سعی می کند از روی ما فرار کن این انتخابهای غالباً غیرمنطقی توسط هوش مصنوعی دشمن اغلب اتفاق میافتد .
ما اغلب نمیتوانیم برخی از حرکات سربازان دشمن را درک کنیم که با سوار شدن و پیاده شدن از وسایل نقلیه یا حمله به ما در یک میدان باز بدون کوچکترین ترس از مرگ، بهسرعت نظر خود را تغییر میدهند. واقعیت این است که ما روی برجک جیپ قرار گرفته ایم و منتظر ورود آنها هستیم.
خوشبختانه، این مشکلات به گونه ای نیست که تجربه بازی Far Cry 2 را تضعیف کند و ما می خواهیم به این نکته اشاره کنیم که حمله به گروهی از دشمنان اصلاً آسان نیست: به خصوص در سختی های زیاد، توصیه نمی شود که خود را با سر به عمل آورید، زیرا در چهار و چهار هشت می توانستیم توسط دشمنان بسیار مسلح محاصره و ناک اوت شویم.
امدادرسانی فقط در مکانهای خاصی مانند انبارها، فروشگاههای سلاح یا پس از تکمیل اهداف ماموریت Far Cry 2 قابل انجام است. با توجه به وسعت نقشه و مسیر اغلب طولانی و خطرناکی که برای رسیدن به مقصد باید طی کرد، مهم است که همیشه مراقب نقاط ذخیره شده باشید، همچنین زیرا بازپخش مداوم دشمنان در چک پونت مختلف اغلب زندگی را برای آنها دشوار می کند.
مخصوصاً اگر مأموریتی را بهتازگی به پایان رساندهایم و مهمات یا تجهیزات پزشکی کم داریم. خوشبختانه، توسعهدهندگان ابزارهای متعددی را در اختیار ما قرار دادهاند، از ماشینها گرفته تا کالسکهها تا جیپهایی با مسلسلهای ثابت، تا قایقها یا گلایدر معروف، که همچنین علامت تجاری قسمت اول این مجموعه است.
این انتخاب صرفاً رنگی نیست، با توجه به اینکه هشت نفر باقیمانده به بازیگران مکمل کامل تبدیل خواهند شد، که اگر در طول بازی اغلب "حضور" داشته باشند، یا اگر ماموریت های پیشنهادی آنها را با موفقیت انجام دهید، می توانند در Far Cry 2 به شما کمک کنند. دراماتیک ترین موقعیت ها، نجات بازیکن از مرگ حتمی، درمان اورژانسی و بردن او به پوشش. اما این تنها نوک کوه یخ پیچیدگی عنوان یوبی سافت است.
آزادی کامل انتخاب پیشنهاد شده توسط عنوان مبتنی بر این مفهوم ساده است که همه کسانی که چیزی برای به دست آوردن از جنگ جاری دارند، کارفرمایان احتمالی برای مزدور منتخب هستند. بنابراین در اینجاست که ماموریتهای اصلی که ما را بعد از Jackal هدایت میکنند، به ماموریتهای دیگری ملحق میشوند که برای پیشبرد انبار الماسهای خشن ما (واحد پول فعلی محل) استفاده میشوند، که برای خرید سلاح و ارتقاء کاملاً ضروری است.
مکانهایی که میتوان کار پیدا کرد در سراسر نقشه پراکنده است، و به غیر از روستای پالا، میتوان توسط فروشندگان اسلحه محلی، در برخی از آنتنهای رادیویی، دوستان و در نوار "خیلی زیبا" مایکز استخدام شد. در رودخانه، مخفیگاهی که کلمات تکس ویلر، آویزهای چوبه دار را می دزدد. نقطه مرجع اصلی پالا است، به دو دلیل خوب: اینجا پناهگاه های دو جناح متخاصم، UFLL و APR هستند که خط داستانی اصلی را نشان می دهند، اما مهمتر از همه، کلیسایی وجود دارد که کشیش محلی، احتمالاً تنها کلیسا است.
بنابراین، انتخابهای انجامشده بهشدت مشروط به باز شدن ماجراجویی میشوند، و به طور مؤثری ضریب بازیپذیری عنوان را افزایش میدهند: انجام مأموریتهای بیشتر، اصلی و غیر اصلی، امکان کسب الماس بیشتری را به ما میدهد، که سپس میتوان آن را در زرادخانه خود سرمایهگذاری کرد، که میتواند با توجه به سبک بازی سفارشی شود.
اسلحه های موجود (کوتاه، بلند، ویژه و قمه) اولین ویژگی واقعی بازی Far Cry 2 هستند. آنها علاوه بر زیاد بودن و بدیهی در انواع مختلف، دقیقاً برای «تخصصی کردن» سبک بازی، دو ویژگی متفاوت در بازی دارند. نبرد: آنهایی که با مهربانی توسط دشمنان مرده آزاد می شوند، گیر می کنند، بنابراین باید X را فشار دهید تا قفل آنها را باز کند، و در نتیجه باعث می شود که ما مانند برفک ها به زیباترین حالت شلیک کنیم، اما مهمتر از همه آنها منظره یاب روی هم ندارند.
تنها راه برای تلاش برای برداشتن چیزی فراتر از 3 متر این است که به دید آهنی یا بهتر است بگوییم اپتیک فلزی سلاح را تغییر دهید که سرعت پخش کننده را کاهش می دهد و همچنین میدان دید را محدود می کند. همه اینها برای گسترش مفهوم حقیقت مطلق با واقعیت، به طوری که فقط اسلحه های کاملاً جدید خریداری شده دچار نقص نشوند.
این دومیها همیشه پس از خرید در انبار فروشنده سلاح در دسترس هستند، جایی که میتوانید لباسهای خود را ارتقا دهید، مهارتهای استتار خود را بهبود ببخشید یا تعداد مهمات و تجهیزات پزشکی قابل حمل و بهبودهایی را که تضمین میکنند بیشتر کنید. دقت و ظرفیت نفوذ به سلاح شما. بدیهی است، و این اغلب اتفاق می افتد، در میانه یک مبارزه طولانی، ممکن است اتفاق بیفتد که مهمات تفنگ "مالک" خود تمام شود، بنابراین بلافاصله شمارش معکوس برای نقص لعنتی بعدی شروع می شود!
اگر قلب بازی Far Cry 2 همه در انتخاب آزادانه ماموریت هایی است که باید با آنها مقابله کرد، باید بیش از چند کلمه در زمینه ای که مزدور ما در آن عمل می کند صرف کرد. محوطه بازی که حدود پنجاه کیلومتر مربع وسعت دارد، یک زمین بازی بزرگ است که می توانیم مهارت های خود را به عنوان یک سرباز در مرخصی اجباری و به عنوان یک متخصص در ناوبری زمینی آزمایش کنیم. جنگل لیبرتی سیتی نیست، پوشش گیاهی بلند و سرسبز مکانی ایده آل برای گم شدن و انجام کمین های خونین است.
اولین تأثیر، گیج کننده است، کل اکوسیستمی متشکل از جنگل، جنگل، صحرا، ساوانا، دریاچه ها و مرداب ها در اختیار ما است، ما می توانیم از بازی اول آزادانه از یک قسمت نقشه به قسمت دیگر حرکت کنیم. برای جلوگیری از پیادهرویهای طولانی و خستهکننده در این ایالت ساختگی آفریقایی، چندین ماشین، جیپ، ماشینهای قدیمی قدیمی و کالسکههای شنی، گلایدر و بارج در دسترس هستند که هر کدام به یک ناوبر مجهز هستند که بخش کوچکی از نقشه را نشان میدهد یا از طریق یک اتوبوس خدماتی مناسب که ما را مستقیماً به پالا و چهار گوشه محوطه بازی می برد.
همچنین ممکن است، در واقع ضروری است، به یک نقشه مجهز به سه لول بزرگنمایی که همیشه نقاط مورد علاقه و ماموریت های در حال انجام را به ما نشان می دهد و با استفاده از دوربین دوچشمی می توانیم عناصر خطرناکی مانند ماشین را روی آن علامت گذاری کنیم، تکیه کنیم. محل اسلحه و تک تیراندازها. با این حال، این نقشه انتقادات مختلفی را به همراه دارد، اگرچه برای گم نشدن در وسعت دنیایی که توسط بچه های یوبی سافت ایجاد شده است ضروری است.
رفتن به جاده اشتباه اتفاقی است که اغلب در Far Cry 2 رخ میدهد، یا به دلیل طبیعت یکسان جنگل، که تمایل دارد مسیرها و گذرگاهها را در میان پوشش گیاهی غلیظ پنهان کند، یا به دلیل فرار با سرعت کامل از جلوی کاروانی از جیپهای دشمن. در چهارراه یا با آرامش به نقشه مراجعه کنید.
در واقع، دومی، پس از تجهیز، بخش بزرگی از صفحه نمایش را پوشش می دهد: پیاده روی این مشکل بزرگی نیست، در حالی که در خودرو مطمئناً وجود دارد، با شرایط تشدید کننده این که باید به پایین نگاه کنید تا مناطقی را که بلافاصله قابل مشاهده نیستند بررسی کنید. روی نقشه! همه اینها نسبتاً دست و پا گیر و دست و پا گیر است، و اگر از نظر احتمال این انتخاب بی عیب و نقص است، از نظر سرگرمی خالص کمی کمتر است و در بعضی مواقع جریان حرکات را بسیار پراکنده می کند.
اگر به انتخاب توسعه دهندگان هیچ حیوان گوشتخواری در منطقه وجود نداشته باشد، بلکه فقط غزال، گورخر و غیره باشد، شکارچیان واقعی دشمنان حاضر در هر تقاطع هستند، سربازانی که در دید و با عادت بد تعقیب بازیکن به عنوان بازیکن تیراندازی می کنند. اگر آنها یک دسته سگ برای شکار روباه بودند.
با این حال، حتی در اینجا نیز بازی با انتقاداتی مواجه است. اول از همه، این چک پونت در همه جا پراکنده شده اند، حتی در فاصله کوتاهی از یکدیگر، و عملاً سفر ماشین از نقطه A به نقطه B را به نوعی "jRPG با نبرد تصادفی" تبدیل می کنند و مهمتر از همه آنها از یک مشکل باززایی سنگین وضعیت معمولی: برای تکمیل یک کار باید قبل از رسیدن به هدف، به عنوان مثال، سه چک پونت را پشت سر بگذارید. هنگامی که سه گروه پلیس راهنمایی و رانندگی مسلح به AK-47 در سفر بیرونی کشته شوند، به طور معجزه آسایی خود را سرشار از زندگی و دوباره در راه بازگشت خواهند دید.
خوشبختانه به محض اینکه به هدف ماموریت رسیدید (شاید در میانه تیراندازی) بازی Far Cry 2 به طور خودکار ذخیره می شود، اما بعد از آن همه چیز در راه بازگشت توسط همان تفنگ های قبلی که از تولد دوباره خوشحال نیستند، ناامید می شود. با 4X4 های خود شما را از جاده خارج می کنند، و اگر از ماشین پیاده شوید و دوباره آنها را با گلوله به آفریدگار بازگردانید، خطر زیر گرفتن آنها را نیز خواهید داشت و این بار به دزدان دریایی عالی جاده تبدیل می شوید.
زندگی در جنگل سخت است، فکر نمی کنی؟ خوشبختانه تقریباً هر چند وقت یک بار که با این افراد دوست داشتنی روبرو می شوید، می توانید بازی خود را نجات دهید. علاوه بر مکان هایی که مسئولیت تحویل ماموریت ها را بر عهده دارند، امکان ثبت پیشرفت شما در پناهگاه های پراکنده در اطراف نقشه (پس از رهاسازی آنها از مستاجران قبلی) نیز وجود دارد که امکان انبار کردن اسلحه را نیز به ما می دهد و اجازه می دهیم زمان به میل خود می گذرد، خوابیدن در تخت های راحت.
گذر زمان، همراه با چرخه روز و شب، یکی دیگر از ویژگی های عجیب بازی Far Cry 2 است. ممکن است تصمیم بگیرید که چه زمانی ماموریت ها را انجام دهید، چه در نور کامل یا نه، که بر روشی که در آن تلاش می کنید برای رسیدن به هدف خود تأثیر می گذارد. در پوشش تاریکی، شاید با در دست گرفتن یک سلاح خاموش، می توان تصمیم گرفت که لول پایینی داشته باشد و پس از شناسایی دقیق از راه دور با دوربین دوچشمی، بدون ایجاد کوچکترین هشداری به پایگاه های دشمن نفوذ کند.
بنابراین زمان آن فرا رسیده است که در مورد کیفیت هوش مصنوعی، صلیب و لذت هر تیرانداز، چه ذهنی یا غیر واقعی، صحبت کنیم. عنوان پسران یوبی سافت مونترال چهره ای دوگانه را به ما نشان می دهد، با لحظاتی که در آن امواج دشمنان به عنوان مزدوران خبره خوبی عمل می کنند و در آن لحظاتی که ترجیح می دهند تیراندازی روی سینه خود بکشند و منتظر شلیک شوند.
همچنین به نظر میرسد که با توجه به مکانی که تیراندازیها در آن انجام میشود، تفاوت خاصی در رفتار وجود دارد، گویی گاهی اوقات پیچیدگی بستر دریا (به خودی خود یک مزیت) برای روالهای رفتاری اجرا شده بسیار دشوار است.
اگر در جنگل، بازیکنی که قبلاً به دلیل پوشش گیاهی انبوه و فقدان منظره یاب روی صفحه "به طور واقع بینانه کور" شده بود، خود را درگیر سربازانی می دید که اغلب حرکت می کنند، مخفی می شوند و تقریباً سعی می کنند در کناره های روحیه خود مانور دهند، در شهر، در خیابان یا به طور کلی در فضاهای باز، زیرکی تاکتیکی خود را پایین می آورند، متعارف تر رفتار می کنند، گاهی اوقات سرنوشت خود را می پذیرند، تقریباً با استعفا.
یکی از مواردی که در Far Cry 2 گیج کننده است، برخی از روال های هوش مصنوعی است که برای سربازان سوار بر وانت کامیون ها با مسلسل در پشت به کار می رود. مشاهده رانندگانی که برای پیاده شدن از خودرو از محل مسلسلی که قبلاً ساقط شده بود عبور می کنند و یا در صورت اصابت گلوله توسط راننده، موقعیت خود را ترک می کنند تا به خودرو برسند، غیرمعمول نیست. موقعیت رانندگی، و سپس دوباره بیرون بروید.
جنگهای آتشسوزی که میتوانند بسیار طولانی، پر هیجان و پر از لحظات حبس نفس بر سر موضوع سلاحهای معمولی باشند، مکان مناسبی برای صحبت در مورد نوار سلامتی آلتر ایگوی شما هستند. غایب در صفحه نمایش در لحظات آرامش، زمانی که باران شروع به باریدن سرب می کند آشکار می شود. در اینجا نیز گفتمان خاصی از واقع گرایی و احتمال ایجاد شد، همه با هدف قرار دادن بازیکن در مشکل.
اگر یک تزریق ساده برای ریکاوری از اولین شلیک ها کافی است، آنی، اما در هر صورت به ما اجازه نمی دهد در آن دو سه ثانیه ای که با خودمان دکتر بازی می کنیم، اسلحه را برداریم، در حالی که در عوض انرژی به پایان رسیده است. مقیاس یا نزدیک به صفر درد هستند.
مزدور با ژستی بسیار رمبو، انبردست میگیرد تا گلوله را از گوشت جدا کند، بانداژ میسازد یا جرقهای را برای سوزاندن زخم روشن میکند. همه اینها برای حدود 5-10 ثانیه، با قرمز شدن صفحه و لرزش گام، آشکارا زیر آتش. نتیجه این است که اگر پناهگاه وجود نداشته باشد، سودمندی این عملیات اغلب صفر است.
علاوه بر حالت تکنفره کامل، طولانی، دشوار، متنوع و بسیار سرگرمکننده، حالت چندنفره رانش تاکتیکی تجربه بازی یک نفره را گسترش میدهد تا به ۲۰ بازیکن نبرد بر اساس یک سیستم کلاسی ارائه دهد. زرادخانه موجود، یعنی بهترین تولید جنگی در 50 سال گذشته، بازیکن را تخصصی می کند و به طور موثر پیکربندی های مختلفی مانند متخصص سلاح های دوربرد، کماندو، متخصص مواد منفجره و غیره را پیشنهاد می کند.
بدیهی است که با انجام Call of Duty 4 Modern Warfare 1 XBOX 360 در مدرسه، هر تفنگ، موشک انداز یا مسلسل را می توان با همان پارامترهایی که در تک پلیر مشاهده می شود تغییر داد. حالت های بازی معمول هستند: Deathmatch، Deathmatch تیمی و گرفتن الماس، با Revolt ویرایش نشده که رهبر تیم را با کمک افرادش درگیر گرفتن نقاط کلیدی روی نقشه می بیند.
Far Cry 2 در اصل یک تیرانداز اول شخص بسیار کلاسیک است که یکی از "نظامی" و واقع بینانه است. با این حال، سیستم بازی در زمینه آزادی حرکت کامل، مطلق و بدون قید و شرط، معمولی - همانطور که گفتیم - رومینگ رایگان مدرن قرار می گیرد. بازیکن با محیط وسیعی مواجه است که امکان حرکت بدون محدودیت در آن وجود دارد. شگفتی در وسعت منطقه قابل کاوش واقعاً قابل توجه است و زمانی که مشخص شود اندازه نقشه در میانه ماجراجویی دو برابر می شود و قلمروهای جدیدی را می دهد، قطعاً افزایش می یابد.
با این حال، حالت های بازی Far Cry 2 اندک هستند و همه بسیار متعارف هستند. علاوه بر این، نقشههای موجود - اگرچه بسیار وسیع - به سرعت از نشانههای تاکتیکی به پایان میرسند، و بهطور کلی -علیرغم پشتیبانی از حداکثر 20 بازیکن- کیفیتهای چند نفره Far Cry طبیعی هستند، بدون اینکه به قلههای فوقالعاده Infinity وارد شوند.
یک ویرایشگر نقشه نسبتاً کامل می تواند به حل و فصل این وضعیت رسیدگی کند، که تمام ابزارها و اشیاء مورد استفاده توسط تیم توسعه را در دسترس بازیکن قرار می دهد و به شما امکان می دهد تا ترکیب قلمرو، اکوسیستم و شرایط آب و هوایی را شکل دهید. این آزمایش جالب است، اما تا حدی به دلیل پیچیدگی شدید منوها خراب شده است، که ترکیب نقشه های دست ساز را به یک کار دشوار تبدیل می کند (در کنسول ها عملیات واقعا عصبی و پیچیده می شود).
با این حال، نقشههای ایجاد شده توسط انجمن در دسترس هستند و با معیارهای عالی فیلتر شدهاند و بازیکنان میتوانند به راحتی آنها را دانلود کنند. با این حال، همه آثار جامعه قابل ستایش نیستند، چه به دلیل تمایل به استفاده نکردن از ناهمواری زمین (واقعاً ناراحت کننده برای ایجاد)، و چه برای یک نگاه زشت به دلیل بافت های کمتر تعریف شده و ضعیف تر از آنچه در تک نفره تحسین می شود.
گرافیک بازی Far Cry 2 XBOX360
جزئیات گرافیکی Far Cry 2 چشمگیر است، ما با کیلومترها و کیلومترها آفریقای غیر گروه نواز با گونگلا، صحرا و کوه ها به عنوان پس زمینه ای برای ماجراجویی خود روبرو هستیم. همه چیز به زیبایی ارائه شده است، و به ما این امکان را می دهد، و همچنین خود را با محیطی که در آن قرار داریم شناسایی کنیم، همچنین از آن به نفع خود برای مخفی شدن یا انجام حملات غافلگیرانه استفاده کنیم.
با انتخاب توسعه دهندگان، جانوران به چند حیوان مانند گورخر، وحشی و بز محدود می شود، در حالی که حیوانات گوشتخوار عمدا حذف شده اند تا تاثیر زیادی بر تجربه بازی نداشته باشند. همچنین سیکل عالی روز و شب با تغییرات مداوم نور و سایه بسته به ارتفاع خورشید در آسمان قابل توجه است که همگی با تغییرات آب و هوایی ناگهانی همراه با ابرهای متناوب، طوفان یا خورشید درخشان همراه است.
حتی در بخش بصری، نکته دردناک بار دیگر به دشمنان مربوط می شود: انیمیشن ها اغلب دست و پا گیر و کند هستند، اغلب اتفاق می افتد که حرکات غیر معمول یا پدیده های نفوذ متقابل اجسام را مشاهده کنید. حتی تعداد کمی از حیوانات در بازی از نظر سبکی متحرک بد هستند، و حتی اگر به خوبی کشیده شوند، عمدتاً به روشی غیرطبیعی و با هوش مصنوعی ناکافی حرکت می کنند.
از نظر بصری، Far Cry 2 تأثیر مثبتی بر جای می گذارد. تولید مثل آفریقای وحشی، خشن و تهاجمی واقعاً زیبا است، آنقدر که نفس شما را بند می آورد. نتایج بدیهی است که برای نسخه PC بهتر است، به شرطی که پردازنده و کارت گرافیکی داشته باشید که بتواند موتور اختصاصی Ubi Montreal را به بالاترین درجه برساند.
با این حال، بهینه سازی Far Cry 2 بسیار خوب به نظر می رسد: مقیاس پذیری موتور گرافیکی تضمین شده است، و این مزیت های بزرگی را حتی در هنگام بررسی تکنیک نسخه های کنسولی به ارمغان می آورد، که از کاهش هایی که به ویژه برای زیبایی صحنه ها مضر هستند، رنج نمی برند. البته کیفیت تکسچرها در PS3 و XBOX 360 قطعا بدتر است و مهمتر از همه وقتی به اشیا (برگ ها، تنه ها) نزدیک می شوید، متوجه استفاده استادانه از Mip-Mapping (در بهترین کامپیوترها) نمی شوید.
حتی می توانید رگبرگ های برگ ها را مشاهده کنید). با این حال زیبایی نگاه تضمین شده است، همچنین به لطف تنوع قابل توجه: ساواناهای بی حد و حصر، رودخانه های اسکلتی که در داخل خاکی پر پیچ و خم حرکت می کنند، شهرها و روستاهای متروک، حلبی آبادها و کشتارگاه ها، یکی از بزرگترین و جذاب ترین محیط هایی را تشکیل می دهند که تاکنون از آن عبور کرده اید، بسیار بهتر. نسبت به سایر تولیدات بزرگ مشخص می شود.
برای متحرک سازی آن، مدیریت بسیار خوبی از روالهای رویهای پیدا میکنیم، که به لطف آن، آفریقای Far Cry 2 دائماً توسط باد نوازش میشود، بارانهای ناگهانی خیس میشوند و ابرهای تهدیدکنندهای که در آسمان شفاف بازی میکنند تحت الشعاع قرار میگیرد. بنابراین، فناوری که از تولید پشتیبانی می کند (موتور Duinia) واقعاً عالی است و قادر است شرایط آب و هوایی متنوع یا چرخه روز و شب را به روشی معتبر و غیرقابل بازتولید کاملاً بازتولید کند.
در کنسولها، در برخی موارد، افت نرخ فریم خیلی پنهان، پنجرههای بازشوی بافتها یا کل عناصر وجود ندارد و به طور کلی بهینهسازی کمتر واضحی وجود دارد که زمان بارگذاری و زمان ذخیره را افزایش میدهد. ارزیابی اختصاص داده شده به بخش فنی، با اشاره به نسخه های PS3 و 360، در هر صورت اگر شما یک گیمر رایانه شخصی هستید باید بررسی شود: اگر اجزای پنهان در خانه شما قادر به پشتیبانی از الزامات توصیه شده باشند، تأثیر Far Cry خواهد بود.
حتی به معروف ترین تولیدات اخیر (Crysis Anyone؟) هم حسادت زیادی ندارند. البته به نظر می رسد که مراحل Crytek Engine هنوز به طور کامل به دست نیامده است، اما جهش های تکنولوژیکی انجام شده توسط Ubi Montreal باعث مقایسه با عنوان فوق الذکر می شود. شاید این توانایی موتور برای کنترل "نازک شدن" خشونت آمیز پوشش گیاهی باشد که شاخه های آن با هر گلوله می پرند (با اثری که هرگز روی کنسول ها دیده نمی شود).
از این رو ماهیت تاکتیکی بازی Far Cry 2 آشکار می شود، که در آن آگاهی از محیط و برنامه ریزی اقدامات خود بسیار بیشتر از قدرت آتش به حساب می آید. این گیمپلیهای رادیکال که بازی را در ساعات اولیه دشوار و تقریباً خستهکننده میکنند، اما در درازمدت بازیکن را در دنیایی زنده و خصمانه غوطهور میکنند که خطری را در گوشه و کنار پنهان میکند، به تنهایی نمیتواند بدون درک فنی که توجیهکننده باشد، بایستد.
موتور اختصاصی Dunia که برای توسعه استفاده می شود، چشمان ما را تقریباً همیشه می چرخاند و به ندرت متوجه چند بافت صاف و بد تعریف می شویم. اکوسیستم آفریقا زنده و پر جنب و جوش است، محیط های مختلف همه با جزئیات بسیار زیاد، با پوشش گیاهی متراکم چند ضلعی که با عبور ما خم می شود. حتی موتور فیزیک هم عالی است: همه چیز از هم می پاشد، انفجارها پناهگاه ها، بشکه های قابل اشتعال و کلبه های بدبخت در گوشه و کنار خیابان ها را منفجر می کند.
شعلهافکن بسیار هیجانانگیز را میتوان با لذت بسیار در Far Cry 2 مورد استفاده قرار داد و آتش بهطور واقعبینانه گسترش مییابد، مانند خودروهایی که منفجر میشوند زیرا توسط شعلههای آتش که گیاهان خشک و بیثمر ساوانا را میسوزاند به آنها میرسند، و بنابراین برای قطع کردن آتش بسیار عالی است. مسیرهای فرار (به ویژه در حالت چند نفره) یا سوزاندن تک تیراندازها در موقعیت های بالا. حتی جلوه های ویژه اعمال شده هم مرز است، HDR یک قهرمان اصلی است، و همچنین اثرات ذرات بی شماری که از انفجارها به وجود می آیند.
مدیریت سایهها، دقیق و همیشه حاضر، در برخی موقعیتها، نمایشهای ناخوشایندی را تقریباً در لبه سوسو زدن به ما نشان میدهد. یکی دیگر از گل سرسبدهای انجام شده توسط بچه های یوبی سافت مونترال، انیمیشن های قهرمان داستان و مزدوران است. نما همیشه در اول شخص ثابت می ماند و در هر موقعیتی حرکات سر بازیکن را دنبال می کند و در نتیجه نماهای کج و مضاعف و حرکات موثری مانند عمل جراح فوق الذکر در مورد زخم های عمیق به ما می دهد.
بخش گرافیکی بازی Far Cry 2 از همه پیشبینیهای گلگون فراتر میرود، گرانیتی و بدون هیچ گونه ابهامی، با آپلودهای پراکنده بین مناطق کلان نقشهها، با چشماندازهای خیرهکننده و بازسازی تقریباً شیدایی از گیاهان و جانوران آفریقا. تنها گیجکنندهها، پکادیلوهای دنیوی هستند، مانند بازتولید فضای داخلی در مقایسه با زیبایی طبیعت و تکرار خاصی از مدلهای دشمنان.
با این حال، "اشتباهات" بزرگ از نظر "مدیریت منابع انسانی" نیز در ارزیابی فنی گنجانده شده است: مدل های مخالف کمتر از آن چیزی که معقولانه انتظار می رفت مورد توجه قرار می گیرند و اغلب به شیوه ای خنده دار متحرک می شوند.
علاوه بر این که پس از ضربه مهلک مواضع غیرطبیعی را به خود اختصاص دهد، نادیده گرفتن ها به هوش مصنوعی نیز مربوط می شود که در مورد آن بحث شده است، که باعث می شود دشمنان حرکات عجولانه انجام دهند و آنها را مجبور به عادات واقعاً غیر هوشمندانه (مانند سوار شدن به ماشین برای رسیدن به شما کند، حتی اگر شما در محدوده تیراندازی و در فاصله چند متری قرار دارید).
صداگذاری و موسیقی بازی Far Cry 2
همراهی صدا به بخش بصری Far Cry 2 نمی رسد، اما مطلقاً منفی نیست، در واقع خواندن موسیقی عمدتاً قبیله ای ماجراجویی ما را در پس زمینه همراهی می کند و همچنین جلوه های صوتی سلاح ها، اتومبیل ها یا اشیا بسیار خوب مراقبت می شود. یک نکته قابل توجه به بومی سازی ایتالیایی بازی با دوبله بسیار خوب است.
از نقطه نظر آکوستیک، Far Cry 2 شما را همانطور که در نگاه اول اتفاق میافتد مبهوت نمیکند، حتی اگر نتایج بهدستآمده خوب باشند. استفاده از آهنگهای موسیقی بسیار سبک، متشکل از ریتمهای کوبهای قبیلهای و وسواسی، به خوبی با تعداد زیاد جلوههای محیطی در هم آمیخته است.
همراهی هوشمندانه است، بیش از هر چیز در پسزمینه میماند و قصد دارد «صحنه را به زبان بیاورد»، سعی میکند واقعگرایی را تحریف نکند، اما در عین حال از اینکه کاربر خود را در عمیقترین سکوت بیابد، اجتناب میکند. نمونه هایی که شات ها و غرش موتورها را بازتولید می کنند درخشان هستند، دوبله ایتالیایی متزلزل است: برخی صداها واقعا عالی هستند، اما تقریباً همه صدای بومیان قانع کننده نیستند. کلیشه ای و با بیان ضعیف، با خطوط دیالوگ اغلب با لحنی نامناسب ارائه می شود، صداگذاری به کیفیت آخرین تولیدات نمی رسد.
جمع بندی
در پایان می توان گفت که Far Cry 2 یک FPS رومینگ رایگان عالی است که داستانی را ارائه می دهد که مطمئنا فراموش نشدنی نیست، اما به لطف ایده های اصلی، محیط خوب، ماموریت های متعدد موجود و مکانیک های بازی که اجازه می دهد حداکثر آزادی عمل، مطمئناً ساعت های زیادی از سرگرمی را تضمین می کند تا زمانی که چشمان خود را روی برخی از محدودیت های هوش مصنوعی دشمنان ببندید.
مطمئناً به دلیل گستردگی محیط و خط روایی ضعیف می تواند یک بازی پراکنده باشد، بنابراین به کسانی که می دانند چگونه خود را در قسمت غوطه ور کنند و خود را با مکانیک های غیر معمول در این سبک تطبیق دهند توصیه می شود. بدون اینکه بدانید چه کاری باید انجام دهید، در خطر احساس گم شدن هستید. با این حال، مطمئناً یکی از بهترین FPS های پایان سال باقی می ماند و بنابراین ما آن را به همه دوستداران این ژانر توصیه می کنیم.
Bonus Missions
Enter the code in the extras menu.
Code |
Effect |
6aPHuswe |
Unlocks 4 extra missions. |
Cr34ufrE |
Unlocks 6 bonus missions |
2Eprunef |
Unlocks 6 bonus missions |
JeM8SpaW |
Unlocks 6 Bonus Missions |
2Tuw5esw |
Unlocks 6 bonus missions |
tr99pUkA |
Unlocks 6 extra missions. |
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Far Cry 2 XBOX 360 ایکس باکس روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
