بازی اورجینال Slain Back from Hell PS4

بازی اورجینال Slain Back from Hell PS4

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
900,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 495 بازدید

Product Description

 خرید بازی Slain Back from Hell PS4 پلی استیشن 4

 

 معرفی بازی Slain Back from Hell PS4


از دور می‌توانیم صدای گیتار را بشنویم که نام تو را غرغر می‌کند، خدای متال شاخدار تو را صدا می‌زند! Slain: Back from Hell پیکسل، سختی و لیتر خون است، همه در دنیایی گوتیک و قاطعانه فلزی. ناشر Digerati و توسعه دهندگان Wolf Brew Games کودک خود را به عنوان یک ادای احترام واقعی برای بازی های پلتفرم و هک اسلش دهه 80 و 90 طراحی کرده اند. دوران طلایی فرقه Castlevania و Splatterhouse خونین.

این تست از روی نسخه پلی استیشن 4 انجام شده است.در ابتدا این بازی در اوایل سال 2016 با نام Slain برای رایانه های شخصی منتشر شد! ; انتشار کمی بیش از حد عجولانه، بدیهی است که بازی در آن زمان به پایان نرسیده بود و همچنان مشکلات متعددی به ویژه به سختی، مدیریت چک پونت یا هوش مصنوعی دشمنان داشت.

بنابراین بازی Wolf Brew چند ماه بعد نسخه خود را با تغییرات عمده، اضافات و بهبودهای مختلف و متنوع بررسی کرد. تا در نهایت طی یک آپدیت ساده روی رایانه شخصی و عرضه غیرمادی روی کنسول، نام نسخه نهایی بازی خود Slain: Back from Hell را تغییر دهند. توجه داشته باشید که در حال حاضر بازی در نسخه جعبه ای نیز موجود است.

پس از یک کمپین موفقیت آمیز Kickstarter و چندین بار به تعویق افتادن، Slain: Back From Hell سرانجام در پایان سال 2016 بر روی کنسول قرار گرفت. این بازی توسط Wolf Brew Games، استودیو متشکل از تعدادی کهنه کار که روی AAA کار کرده اند، ساخته شده است.

 ادای احترامی پر جنب و جوش برای هک اسلش دهه های 80 و 90 که فاقد خون هستند. از آنجایی که ما به طور جدی نسبت به بازی‌های سرمایه‌گذاری جمعی که وعده 100% کره خالص میادلین پروست را می‌دهند، احتیاط می‌کنیم، وقت آن رسیده است که بفهمیم این بازی مستقل چه ارزشی دارد.

داستان بازی Slain Back from Hell پلی استیشن 4


در تاریکی یک طاق است که شبح عجیبی با هدیه شمشیری زیبا و بزرگ ما را از خوابی طولانی و بسیار طولانی بیدار می کند. ما Bathoryn هستیم و هدف ما ساده است: وظیفه ما این است که لرد Vroll و گروه اهریمنان او را به زانو در آوریم. یک "سناریوی" بسیار کلاسیک، که همچنان به خود اجازه می دهد یک پیروت خنده دار در پایان خود داشته باشد. و با شمشیر بر شانه و مو در باد می رویم.

سفر ما در سرزمین های خون اینگونه آغاز می شود: آسمان درخشان، باد یخی و موجودات کابوس وار به ما خوش آمد می گویند که با اولین زمزمه های فلزی گیتار آرام شده اند. همه چیز تحت بهترین حمایت شروع شد. در اولین خط مستقیم، اصول بازی را توضیح می دهیم:

در Slain Back from Hell، ما باتورین را تجسم می‌دهیم، یک متال‌هد گوتیک که دست به تلاشی خونین و خطرناک می‌زند: شش ارباب شرور و رهبرشان را بیرون کنند. البته آنها در برج هایی پنهان می شوند که پر از تله و هیولا هستند و در سراسر پادشاهی پراکنده شده اند.

خوشبختانه، قهرمان ما آخرین نفر نیست که می‌خواهد جرات را با یک حرکت مطمئن پخش کند. او با شمشیر و توپ‌های جادویی‌اش (نه، هیچ چیز مزخرفی نیست)، یکی یکی با غول‌ها، اسکلت‌ها، جادوگران، سرهای شناور، سگ‌های شعله‌ور روبرو می‌شود... فهرست بسیار طولانی است و ما نمی‌توانیم آن را مقصر بدانیم.
 

گیم پلی بازی Slain Back from Hell پی اس 4


 با فشار دادن مربع حمله کنید یا با نگه داشتن این کلید آخرین ضربه را وارد کنید، با فشار دادن روی ضربدر بپرید یا حتی، چگونه با L1 یک قدم کوچک به عقب بردارید. اما مهم‌تر از همه، ما یاد می‌گیریم که چگونه از قدرت مانا استفاده کنیم، پرتابه‌های دشمن را منعکس کنیم و پری را مدیریت کنیم. در اینجا شما کلیدهای مبارزه در Slain را دارید:

قدرت مانا را می توان با فشار دادن R1 به عنوان یک پرتابه جادویی ساده و به عنوان یک شلیک قوی تر که با نگه داشتن کلید شارژ می شود، استفاده کرد. اما همچنین، در یک انفجار عظیم مانا. برای انجام این کار، کافی است موقعیت Crouch + R1 را نگه دارید تا با مانا شارژ شود و بعد از آن همه چیز را رها کنید. Mana Blast در وارد کردن صدمات سنگین به همه دشمنان در ناحیه اثر بسیار موثر است، اما Power Gauge را به طور کامل تخلیه می کند.

 تریلر بازی Slain Back from Hell PS4

  بدیهی است که امکان شارژ مجدد آن در Slain Back from Hell وجود دارد. برای پر کردن یکباره آن، به سادگی از یک چک پونت عبور کنید یا روح فرشته را بازیابی کنید، نوعی آیتم که یک یا دو بار در طول سفر با آن روبرو خواهید شد. اما امکان بازیابی بخشی از آن با کشتن دشمنان با ضربه ای بحرانی نیز وجود دارد.

اگر قدرت مانا برای شما بسیار مفید خواهد بود و بدون شک سفر شما را تسهیل می کند، باز هم می توانید بدون آن کار کنید تا ماجراجویی را دشوارتر کنید. اما مطمئناً این موضوع در مورد دو جنبه اصلی دیگر گیم در واقع، برای انجام ماجراجویی عالی خود، باید یاد بگیرید که چگونه پرتابه های دشمن را مانند یک حرفه ای بیسبال واقعی منحرف کنید.

 برای این کار کافی است دکمه حمله را در زمان مناسب و درست قبل از ضربه فشار دهید تا ضربه را زده و به فرستنده خود برگردانید و آسیب وارد کنید. همچنین می تواند هدف شما را بیهوش کند و آنها را برای مدت کافی بی دفاع رها کند تا یک ضربه حساس قدرتمند را فرود بیاورد.

این ممکن است یک رویکرد بسیار اساسی به نظر برسد، و اینطور است! با این وجود، انحراف پرتابه ها واقعاً عملی است، اما مهمتر از همه ضروری است، زیرا برخی از تله ها و دشمنان نیاز به نابودی این رویکرد دارند.

آخرین چیز مهم در مورد نبرد در Slain پاری است. اگرچه می‌توان یک گارد دفاعی مداوم برای محدود کردن آسیب‌های دریافتی برای مدت زمان کمی نگه داشت، فشار دادن دکمه پاری درست قبل از ضربه به شما این امکان را می‌دهد که دشمنان خود را بیهوش کنید و ضربه‌ای مهم به لثه‌ها وارد کنید و آسیب سنگینی وارد کنید.

  بر روی آنها بدون فایده در ماهی های کوچک، پری در برابر بزرگ ترین هیولاها بسیار مؤثر خواهد بود، حتی برای موجودات خاصی واجب است، زیرا این تنها وسیله شما برای گاز گرفتن آنها از گرد و غبار خواهد بود. هیچ تجهیزاتی گنجانده نشده است. بدون تراز کردن، مهارت ها، جادوها به جز قدرت مانای ساده شما.

همه چیز در ساده ترین شکل خود ارائه شده است و افسوس که می توانیم فقط روی سه سلاح مختلف حساب کنیم که در طول حماسه ما باز می شوند. هر کدام عنصر خاص خود را دارند: فولاد، آتش و یخ. سلاح مجهز عنصر قدرت مانا شما را نیز تغییر می دهد. هر کدام از آنها تاثیر کم و بیش بر روی دشمنان شما خواهند داشت.

اما به طور مشخص، این گیم‌پلی را که از همه نظر یکسان باقی می‌ماند، ناراحت نمی‌کند، فقط جلوه‌های بصری در حال تکامل هستند. مبارزات اساساً بر اساس زمان‌بندی هستند و به راحتی می‌توان علامت‌گذاری کرد، زیرا گیم‌پلی ساده و در نهایت مؤثر است. با این حال، دشوارتر است، نه تسلط، بلکه به سادگی عملی کردن در موارد خاص.

برخی مبارزات Slain Back from Hell سخت هستند، دشمنان از هر طرف می آیند. مبارزه با یک دشمن تنها یک کار نسبتاً ساده است تا زمانی که بتوانید حملات و حملات خود را با زمان بندی مناسب انجام دهید. مشکل این است که ما به ندرت در دوئل هستیم، اگرچه در مراحل اول، دشمنان عموماً همه از یک جهت می آیند.

ما به زودی خود را در وضعیت بدی خواهیم دید که مرگ از هر جایی ممکن است به وجود بیاید! از جلو، پشت و گاهی حتی از آسمان همزمان! و این یک موضوع دیگر است. در واقع، اگر می‌خواهید زنده از آن خارج شوید، برخی از مبارزات صحنه‌ای نیاز به مهارت و مهارت بی‌عیب و نقص دشمنان شما دارند.

 هنگامی که توسط شلیک های جادویی و هیولاهایی که از هر طرف می آیند، آزار می یابیم، حتی اگر حرکات و انیمیشن های شخصیت ما روان باشند، مقابله با یک حمله با سرعتی عالی کار آسانی نیست. توجه داشته باشید که به محض برخورد با دشمن جان خود را از دست می دهید، که باعث می شود یک پرش کوچک به عقب گاهی آزار دهنده باشد.

سپس شخصیت ما چشمک می زند و برای مدت بسیار کوتاهی شکست ناپذیر می شود. ممکن است بگویید قدیمی شده است. درست است، فقط عملی نیست و گاهی اوقات در گوشه ای پشتیبان می شوید، با دشمنانی که مدام به سمت شما حرکت می کنند، با عدم امکان غلبه بر آنها و هیچ راهی برای وادار کردن آنها به عقب نمی روید: اغلب اوقات، مرگ حتمی است. شما باید در طول درگیری های خود مراقب باشید تا غرق نشوید یا به طرز احمقانه ای نمردید. بله، بازی Slain: Back from Hell چندان هم آسان نیست.

در حال حاضر در مبارزات، علیه یک ثروتمند که به کلاسیک نگاه می کند، از جمله، جنگجویان اسکلت، جادوگران طلسم، یا حتی اشباح از همه نوع. اما همچنین در کمتر کلاسیک و گاهی حتی در موارد عجیب و غریب: مایل به مزه، ما این چهارپاهای نفرت انگیز را تداعی می کنیم که دم عجیبی در پشت دارند که "سر" آنها اسید می زند.

مجسمه های مرد گرگ که گرگ های شبح را احضار می کنند. یا، پوسچول های کنجکاو پرواز که به توپ های سبز اسید شلیک می کنند. به طور خلاصه، یک حیوان خانگی به سبک کلاسیک، وحشتناک و حتی ترسناک، موفق و متنوع، که هر یک از هیولاها روش متفاوتی برای نزدیک شدن دارند.

با این حال، این در مورد رئیس‌های Slain Back from Hell صدق نمی‌کند، که به جز یکی دو مورد، کاملاً در حوزه کلاسیک و با الهام متوسط باقی می‌مانند. در حالی که آنها شما را به خوردن زمین در چند ضربه می فرستند، اما کم و بیش همه آنها نقطه ضعف یکسانی دارند که یافتن و استفاده از آن بسیار آسان است.

معکوس مدال به دلیل این گیم پلی معروف که در بالا ذکر شد؟ یا فقدان بی رحمانه جاه طلبی و الهام برای ارائه رویکردهای مختلف بدون تغییر گیم پلی؟ در این مورد همه قضاوت خواهند کرد. با وجود همه چیز، غافلگیری فقط در اولین رویارویی ها وجود دارد و سختی در طول باس فایت ها چندان وجود ندارد.
 

 اگر لزوماً با شکست دادن باس های مختلف مرگ را پیدا نکردید، نگران نباشید: بارها خواهید مرد! هر بازی پلتفرمی خوب که به خود احترام بگذارد مشکلات خود را دارد و Slain Back from Hell پر از آنها است. چوب‌ها، دیوارهای خردکننده، فواره‌های شعله یا اسید، گلوله‌های توپ زنجیر شده، سوراخ‌هایی که به فضای خالی منتهی می‌شوند...

هیچ چیز از ما در امان نیست و همه این لوازم در کوچک‌ترین برخورد با یک ضربه تمیز شما را می‌کشند. به هر حال روی کاغذ؛ زیرا در واقع، فقط پریدن از بالا کافی است، به خصوص که به ندرت در این مراحل تحت فشار قرار می گیرید. بنابراین ما زمان زیادی داریم و مفهوم اشتیاق یا چابکی در طول پرش در اینجا وجود ندارد، تقصیر طراحی لول است که کمی تنبل است. ما به آن باز خواهیم گشت.

با این حال، تله های بدی وجود دارد که کاملاً استتار شده است. غیرممکن است حتی بدون اینکه یک بار روی آن بمیرید، بدانید که یکی است. بیشتر آنها منطق دارند. به هر حال تله مرگ برای غافلگیری ساخته می شود. اما برخی دیگر این کار را نمی کنند: برخی از "تله ها" به طور تصادفی و بدون هیچ منطقی قرار می گیرند.

بیایید فواره های خون را مثال بزنیم که چیزی بیشتر یا کمتر از تزئینات پس زمینه بی ضرر به نظر نمی رسند، به خصوص که امکان عبور از موارد مشابه برای ما وجود خواهد داشت. این یادآور آن بازی‌های پلتفرم قدیمی است که برخی از عناصر صفحه نمایش بدون دلیل و منطق ما را کشتند.

 Slain Back from Hell مطلقاً نیازی به آن تله‌های ساختگی که فقط مرگ‌های ناامیدکننده را اضافه می‌کنند، نداشت. با همه اینها، البته، مکانیک نوع "بمیر و دوباره امتحان کنید" وجود دارد. بازی نابخشودنی است و اشتباهات بی دقت معمولا به مرگ سریع ختم می شود.
 

 برای غلبه بر این مشکل، می توانید روی Check point حساب کنید، که آنها نیز نسبتاً خوب قرار گرفته اند. آنها علاوه بر تأیید پیشرفت در طول سفر شما، زندگی کامل و مانا را بازیابی می کنند. و ما می خواهیم کشور را ببینیم! به عنوان مثال، از سرزمین خونینی عبور خواهیم کرد که در اثر باران خون، فاضلاب بدنام غرق در اسید سبز فلورسنت، یا حتی معبدی یخی که در قله ها قرار گرفته است، عبور خواهیم کرد. هر محیطی فضای مخصوص به خود، پالت رنگی و سبک خاص خود را دارد. کار بر روی اتمسفرهای مختلف کاملاً مسلط است و لول مشخصی یک موفقیت واقعی هستند.

پد در دست، برای حمله، می توان یک سری ضربات شمشیر انجام داد یا توپ های جادویی را پرتاب کرد. هر دو را می توان برای کارایی بیشتر شارژ کرد. در دفاع، می توانید به عقب جاخالی دهید یا ضربات را دفع کنید. هیچ چیز خیلی احمقانه ای نیست، اما علاقه بیشتر در زمان و فواصل است که باید به خوبی مدیریت شوند یا در خطر مجازات خشونت آمیز قرار گیرند.

هنگامی که چندین دشمن روی صفحه هستند، می توانید به سرعت غرق شوید و به ناچار توسعه دهندگان از پرتاب انبوهی از دشمنان به صورت بازیکن لذت بردند. برای اینکه کمی لذت‌ها را تغییر دهیم، سه نوع سلاح داریم که می‌توان آنها را در حین پرواز تغییر داد. معمولی، شعله ور یا یخ زده، اینها بسته به نوع دشمنان آسیب بیشتری وارد می کنند. سبک است، اما کمی استراتژی و استرس به همراه دارد.

ناامیدی کوچک از گیم پلی Slain Back from Hell، سکانس ها خیلی سریع نیستند. بنابراین زمان بسیار مهم است و هیچ فایده‌ای در نق زدن روی حمله و کلید جاخالی دادن ندارد، این دو به سرعت یکدیگر را دنبال نمی‌کنند. بخش بزرگی از سختی عنوان وجود دارد، مخصوصاً روی باس هایی که از حملات دسترسی به خوبی سوء استفاده کرده اند.

روی اقلامی که اینجا و آنجا پراکنده شده اند حساب نکنید تا زندگی دوباره به دست آورید، نه، به طور کلی فقط چک پونت شما را بازیابی می کنند. یکی دیگر از موارد ناامید کننده این است که تله ها بسیار متنوع نیستند. اگر در ابتدا اجازه دهیم فریب کسانی را بخوریم که به خوبی در محیط پنهان شده اند، پس از شناختن آنها، اجتناب از آنها امری رسمی است.
 

 با الهام از Altered Beast، Shadow of The Beast و Ghosts'n Goblins، بازی کاملاً بی رحمانه و چالش برانگیز است. تعداد دشمنان سرسخت برای زنجیر کردن گاهی اوقات توهین آمیز است، اما با حفظ خونسردی خود، هیچ چیز غیرقابل حل نیست، به خصوص اگر به این ژانر عادت کرده باشید.

از طرف دیگر، دیگران احتمالاً وقتی پس از کتک زدن دو هیولای بزرگ و ده ها اسکلت، با گروه جدیدی روبرو می شوند که سهم خود را از حرکت برای تجزیه و تحلیل برای مقابله بهتر با آن ها مواجه می کنند، دچار خجالت می شوند. بسته به تعداد مرگ‌هایی که در Slain Back from Hell متحمل می‌شویم، حدود ده ساعت طول می‌کشد تا بازی را دور بزنیم و تیتراژ پایانی را ببینیم که پس از خسته‌کننده‌ترین «ادامه» می‌آید.

گرافیک و صدا گذاری بازی Slain Back from Hell پی اس فور


دو نمونه برجسته هستند، La Forêt des Loups – که بعداً به آن خواهیم پرداخت – و Tour du Massif. دومی از فضای بصری و صوتی به خصوص ناراحت کننده ای برخوردار است. زوزه های مهیبی از برج فرو نشسته در تاریکی مایل به آبی عبور می کنند که ارواح وحشتناک در آن پرسه می زنند.

بیایید با آن روبرو شویم، هنر پیکسل به وضوح این کار را انجام می دهد، این یک درمان است. پر از جزئیات است، زنده، متحرک و در همه مراحل بسیار روان است. چه در یک غبار ظالمانه گم شوید، چه در زیر انبوهی از گوشت های تراوش کننده یا در یک باتلاق سبز رنگ، همه چیز به خوبی ارائه شده است.

پس زمینه ها نیز کیفیت بسیار خوبی دارند و از کار خوبی بهره مند شده اند. آنها با حرکت شما تکامل می یابند و به عنوان یک انتقال بین محیط های مختلف در یک درجه عمل می کنند. Slain: Back from Hell با زیبایی شناسی خود که عمدتاً از فرهنگ های کلاسیک، گوتیک، گوتیک و متال الهام گرفته شده است، از نظر گرافیکی در همه موارد موفق است.

 از سوی دیگر، طراحی مراحل Slain Back from Hell بسیار پیش پا افتاده است. در واقع، سطوح بسیار صاف هستند. خطوط مستقیم زیبا، که واقعاً الهام گرفته نشده‌اند، که در آن مجموعه‌ای از تله‌ها و دشمنان بدون تعجب زیاد به دنبال یکدیگر می‌آیند، گاهی اوقات با احساس پارازیت شدید، که به شدت با کیفیت جهان در تضاد است.

اما همه چیز روی تخته سیاه نیست! برای از بین بردن این ریتم تا حدی یکنواخت می توانیم روی چند صحنه مبارزه اینجا و آنجا حساب کنیم. جنگل گرگ ها با چالش کمی بالاتر، مراحل گیم پلی در حال تغییر و مبارزات نسبتا دشوارش، نمونه خوبی از موفقیت است. از سوی دیگر، اگر دوست دارید برای جمع‌آوری اقلام و اسرار کاوش کنید، مانند کاسلوانیا، باید به یافتن 5 قطعه (نه واقعاً پنهان) یک طلسم کاملاً غیرقابل استفاده بسنده کنید، اگرچه می‌تواند در بزرگ مفید باشد.

پایانی هیچ آیتم دیگری برای جمع آوری در بازی وجود ندارد، به جز دو مورد برای شفای خود، که مستقیماً توسط خانه در راه شما ارائه می شود. کوچکترین مجموعه ای از آیتم، سری یا چیزهای دیگر وجود ندارد. بنابراین اکتشاف وجود ندارد، به ناچار ارزش تکرار نیز وجود دارد، به خصوص که سیستم امتیازدهی نیز وجود ندارد.

بنابراین این یک بلیط یک طرفه برای Slain: Back from Hell خواهد بود. در طول شش ساعت سواری خونین، ما توسط یک OST با کیفیت و 100% فلزی به سرپرستی کرت ویکتور برایانت، نوازنده سابق گروه سلتیک فراست (که اگر از طرفداران این ژانر هستید، از شما دعوت می‌کنیم به آهنگ‌های آن گوش دهید) حمل می‌شویم. ).

حتی اگر موسیقی متن فیلم گاهی تکراری باشد، کمی بیش از حد محتاطانه یا بیش از حد موافق برای آنچه که باید از یک قطعه فلزی خوب انتظار داشت، سخت است که بغض کند، زیرا جهان پیشنهادی را کاملاً آرایش می کند. موسیقی همچنین در طول مبارزات خاص بسیار قدرتمندتر خواهد بود و آنها را بلافاصله بسیار شدیدتر و وحشیانه تر می کند، اما همچنین برای چند ثانیه در طول ادای احترام به Horned God of Metal که بازی پس از هر رئیس شکست خورده به شما ارائه می دهد.

 ادای احترام، بازی در مواقعی با هنر پیکسلی دوبعدی با شکوه و نسبتاً درجه یک شکل می گیرد، با این حال کمی با جهت هنری کمی مشکوک و هموگلوبینیزه می شود. قسمت فلزی شیک ممکن است برای برخی از افراد مناسب باشد، اما برای من، به نتیجه نرسید. من قبول دارم که همه چیز به خوبی متحرک است، حتی اگر یک گیم پلی کمی سخت و یکپارچهسازی با سیستمعامل الزام کند. طراحی مرحله خیره کننده نیست، اما این کار را به خوبی انجام می دهد.

این نقطه قوت این سبک بازی نیست، بنابراین، انتظار مراحل پلتفرمینگ جالب یا کاوش به سبک Castlevania را نداشته باشید. حیف شد، شاید برای یک دنباله باشد. یک نقطه ضعف دیگر نیز، طنز در لول دیزی است. ما باید دوست داشته باشیم…نکته کوچک در OST نیز. آهنگسازی آن کرت ویکتور برایانت، نوازنده باس گروه سلتیک فراست است. با کسی که می‌داند صحبت می‌کند، برای دیگران، می‌توانیم بگوییم که یک ریف گیتار ساخته شده توسط یک نوازنده بیس و تهوع‌های مکرر تبلیغاتی در دراز مدت کمی آزاردهنده است.

نقاط قوت

     با جزئیات، متحرک، پر جنب و جوش… به طور خلاصه، بسیار زیبا
     گیم پلی ساده و موثر
     انیمیشن های زیبا

نقاط ضعف

     رئیس های دیوانه
     ارزش تکرار وجود ندارد (بدون اکتشاف، اسرار یا امتیازدهی)
     چشمه های خون، ایده بدی است
     فاقد تله های شرور است
     خسته کننده OST


جمع بندی


Slain: Back from Hell یک بازی پلتفرم قدیمی، سس دهه 90، با فضایی خاص و الهام‌بخش است. به خاطر همین خصوصیات است که ما دوست داشتیم بتوانیم در این جهانی که نفوذ فلزی آن با هم برخورد می کند، جلوتر برویم! در واقع، گیم پلی آن که یادگیری آن آسان است، هم یک نقطه قوت است و هم یک ضعف.

با تمایل بیش از حد کلاسیک بودن، بازی طعم خود را به دلیل عدم تمدید از دست می دهد و ارزش تکرار بسیار کمی را ارائه می دهد. همچنین، سادگی طراحی مرحله کمکی به شکستن یکنواختی خط مستقیم نمی کند. با این وجود، ما نمی توانیم نادیده بگیریم که همه چیز واقعا زیبا، سرگرم کننده و با اندام است. Slain یک تجربه خوب باقی می ماند که تا زمانی که جو عنوان را دوست دارید، شرم آور است. Wolf Brew Games، در مجموع، با ادای احترامی زیبا به خدای شاخدار، شرط خود را برنده شده است.

Slain: Back From Hell اصلا اسلش هک بدی نیست، قراردادش را کاملاً انجام می دهد. وحشیانه، خونین، دشوار، شیب دار و با طعمی متنوع، همه مواد برای رضایت فرد نوستالژیک وجود دارد. با این حال، آن را کمی اضافی که آن را از ورزش سبک ساده را ندارد. با دانستن این موضوع، می توانیم تا حد زیادی از آن راضی باشیم، که در حال حاضر چندان بد نیست.

 

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
بازی اورجینال Slain Back from Hell PS4

بازی اورجینال Slain Back from Hell PS4

900,000تومان