The Order 1886 ps4 اورجینال

The Order 1886 ps4 اورجینال

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
1,300,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 543 بازدید

Product Description

خرید بازی The Order 1886 PS4 پلی استیشن 4

 

معرفی بازی The Order: 1886 PS4


The Order: 1886 یک بازی ویدئویی در سبک اکشن و ماجراجویی است که در سال ۲۰۱۵ توسط Ready at Dawn توسعه یافته و توسط Sony Computer Entertainment برای پلی استیشن 4 منتشر شده است.از بازی های پرطرفدار این سبک میتوان به Last Of Us Part 2 و بازی Marvel Avengers PS4 اشاره کرد.

مدت زیادی اینجا نشسته ام، فقط به صفحه نگاه می کنم و بعد از اتمام The Order: 1886 افکارم را جمع می کنم. نوشتن این یک بررسی دشوار خواهد بود، زیرا بازی جدید Ready at Dawn نه تنها بسیاری از مفاهیم به ظاهر مقدس توسعه بازی را زیر پا می گذارد، بلکه عمداً در ابتدا به روی صورت آنها می پردازد، و نیاز به تغییر در طرز فکر برای پتانسیل آن دارد.

داستان و شخصیت پردازی بازی The Order: 1886 پلی استیشن 4


The Order: 1886 داستان گالاهاد، شوالیه کهنه‌کار از یک نظم باستانی است که توسط خود شاه آرتور برای مبارزه با نژادهای دورگه ایجاد شده است، یک ولگرد ژنتیکی جدید که در دوران باستان از بشریت جدا شده است و چیزی که ما از آن زمان تاکنون در یک جنگ تلخ با آن می‌جنگیم.

درگیری برای قرن ها در تعادل متزلزل بوده است، اما با شروع انقلاب صنعتی، به نظر می رسد که نوع بشر با کمک فناوری و سلاح های قدرتمند دست بالا را در اختیار دارد. اما طبق معمول در این نوع موقعیت‌ها، چیزی بیش از آنچه به چشم می‌آید وجود دارد.

گالاهاد بخشی از یک تیم چهار نفره است که توسط ایگرین سختگیر و زیبا، مرشد خردمند اما سرسختش پرسیوال و شاگرد شوالیه جوانتر لافایت همراهی می شود، که کمی خوش اخلاقی را به گروه می آورد. خود گالاهاد احتمالاً یکی از بهترین شخصیت های نوشته شده ای است که در مدت طولانی دیده ام. او سختگیر است، اما قطعاً کامل نیست.

 تریلر بازی The Order 1886 ps4

  اخلاق او اغلب باعث ایجاد تضاد درونی می‌شود که قرن‌ها نبرد بر آن سنگینی می‌کند. گاهی اوقات به نظر می رسد که انسانیت او در حال لغزش است، و چگونه نمی توانید این را درک کنید، با توجه به اینکه او چند زندگی را گرفته است؟

قهرمان گریزل قهرمان معمولی شما نیست، اما حتی آن چیزی نیست که از یک ضدقهرمان انتظار دارید، این چیزی است که او را بسیار جالب و آسان می‌کند تا با آن ارتباط برقرار کنید، علیرغم طرز فکرش که می‌تواند به دلیل وجود او کمی بیگانه باشد.

در نهایت، او یک مزیت واقعی دارد و دنبال کردن او روی صفحه یک لذت واقعی است. دیگر شخصیت‌های اصلی تقریباً به خوبی گالاهاد گرد هستند، اما به دلیل زمان کمتر روی صفحه نمایش، به سطح عمقی او نمی‌رسند. با این اوصاف، کیفیت نوشتار آنها هنوز در سطح بالایی قرار دارد.

بدون شک، داستان The Order: 1886 قوی ترین نقطه داستان است و این دقیقاً همان چیزی است که Ready at Dawn به دنبال آن بوده است. این شامل ترکیب مناسبی از پیچش های داستانی، دسیسه، کنش و درون نگری است و شما را برای دیدن بیشتر کنجکاو می کند. همچنین شامل لحظات عمیق عاطفی است. من به موقعیت خاصی اشاره نمی کنم، اما باعث شد من گریه کنم، نه فقط کمی.

همچنین چند لحظه دیگر وجود داشت که در آن عنوان احساسات شدیدی را در من برانگیخت. اگر بخواهیم کاملاً صادق باشیم، بازی‌ای که می‌تواند فشار یک دکمه را به چیزی تبدیل کند که قلب شما را پاره کند، از منظر داستان‌گویی بسیار درست عمل می‌کند.

 از آنجایی که ما در مورد داستان صحبت می کنیم، اجازه دهید چیزی را از سر راه برداریم: بازی من حدود دوازده ساعت و نیم طول کشید. من اسکرین شات های زیادی گرفتم، اما حتی اگر آن زمان را تلف نمی کردم، کمتر از یازده ساعت طول نمی کشید. من حتی آنقدرها هم نمردم، جدای از چند شکست در بخش های مخفی کاری.

مطمئناً می توانید بازی را سریعتر از من تمام کنید. در واقع بسیار سریعتر است، اما من آن را توصیه نمی کنم. The Order: 1886 یک بازی است که باید با سرعتی ثابت اما آرام طعم دار شود و هر لحظه را در نظر بگیرید. همانطور که تیتراژ روی صفحه نمایش می چرخید، قطعاً احساس نمی کردم که این یک تجربه کوتاه است. قطعاً رضایت بخش بود.

گرافیک بازی The Order: 1886 پی اس 4


جلوه های بصری بازی نیز کاملا خیره کننده است. به همراه Driveclub، بدون شک بهترین بازی روی کره زمین است. با توجه به ژانرهای بسیار متفاوت، تصمیم گیری در مورد اینکه کدام یک بین این دو بهتر به نظر می رسد دشوار است، اما هیچ چیز دیگری به آن نزدیک نمی شود.

مدل‌های شخصیت‌ها کاملاً باورنکردنی هستند و این واقعیت که از همان دارایی‌ها در صحنه‌های کات سین و گیم‌پلی استفاده می‌شود، انتقال تقریباً کاملاً بدون مشکل است. در حالی که بازی کاملاً وارد قلمرو CG نمی شود، به طرز خطرناکی نزدیک می شود.

شما می توانید به آن پارچه و موهای شبیه سازی شده فیزیکی زیبا، و برخی از واقعی ترین عباراتی را که تا به حال در یک بازی دیده ام، اضافه کنید و بازی فوق العاده و داستان سرایی را بیش از پیش تقویت کنید.
 

 محیط‌ها نیز کمتر چشمگیر نیستند و لندن اساساً جای خود را به عنوان یکی دیگر از شخصیت‌های بازی می‌گیرد. توجه به جزئیات The Order: 1886 خیره کننده است، و شما اغلب متوجه می شوید که فقط در حال قدم زدن در اطراف هستید و به جزئیات جزئی نگاه می کنید که طراحان Ready at Dawn هر گوشه را با آن پر کرده اند. همه چیز با نورپردازی استادانه ساخته شده است که عمدتاً به سمت نورهای سرد و سربی رنگی گرایش دارد که فضای لندن عالی را ایجاد می کند.

The Order: 1886 همچنین سایه‌زنی مبتنی بر فیزیکی را به سطحی می‌رساند که تعداد کمی از بازی‌ها تاکنون به آن دست یافته‌اند، و در نتیجه موادی به دست می‌آید که به نظر می‌رسد مستقیماً از یک صحنه CG از پیش رندر شده ساخته شده به سفارش یک هنرمند می‌آیند، حتی اگر در واقع در نمایش داده شوند.

اتفاقا aliasing و jaggies را فراموش کنید. راه حل ضد آلیاسینگ که توسط Ready at Dawn اتخاذ شده است تقریباً کامل است و تقریباً همه چیز را مانند ابریشم صاف می کند. این قطعا بازی با کمترین لبه های ناهمواری است که در نسل فعلی کنسول ها دیده ام.

من فقط چند مورد را دیده‌ام که در آن صحنه تحت تأثیر سایه‌های لرزان قرار می‌گیرد (اما این یک مشکل نسبتاً رایج است وقتی که پاکت گرافیکی به شدت فشار داده می‌شود)، و چند موقعیت که در آن اشیاء کوچک با انحراف نور برخورد می‌کنند. اما من مجبور شدم چشمانم را ببندم تا متوجه آن شوم.

برخی از برش‌ها نیز با پارچه شبیه‌سازی شده فیزیکی قابل مشاهده است، اما اگر می‌خواهید متوجه آن نوع نقص جزئی شوید که حتی به لذت بصری بازی خدشه‌دار نمی‌شود، باز هم چشم دوختن لازم است.

 زیبایی The Order: 1886 فقط به این نیست که هر پیکسلی از قدرت پلی استیشن 4 خود را خارج کنید تا زمانی که از دریچه های هوا خارج شود، بلکه به جهت هنری نیز مربوط می شود. همه چیز در بازی با توجه به جزئیات طراحی شده است که تقریباً می توان آن را دیوانه کننده تعریف کرد، از لباس ها تا مبلمان، سلاح ها و لوازم جانبی.

همه چیز عالی به نظر می رسد نه تنها به دلیل فناوری، بلکه به این دلیل که هنر زیادی در این بازی ریخته شده است و هر صحنه را به چیزی تبدیل می کند که به راحتی می توانید چاپ کنید، قاب کنید و روی دیوارهای اتاق نشیمن خود آویزان کنید.

صداگذاری و موسیقی بازی


اگر فکر می‌کردید که حرکت از گرافیک باعث می‌شود من دیگر فوران نکنم، خب... کاملاً در اشتباه بودید. جنبه صوتی بازی هم به اندازه جلوه های بصری آن فوق العاده است. موسیقی متن جیسون گریوز چیزی جز دریافت جایزه نیست. در هر لحظه جو عالی ایجاد می کند و هرگز حتی یک بار هم از خط خارج نمی شود.

در واقع غلبه کننده نیست. گاهی حتی آگاهانه فراموش می‌کنید که وجود دارد، اما به طرز نامحسوسی هر صحنه را با اثربخشی و بیان مثال زدنی بهبود می‌بخشد. به راحتی می توانم بگویم که یکی از موسیقی متن های مورد علاقه من در چند سال اخیر است. و نه، من فقط در مورد بازی صحبت نمی کنم.

صداپیشگی نیز نزدیک به کامل است، با بازیگرانی که برای نقش های خود کاملاً مشخص هستند. استفاده گسترده از موشن کپچر باعث ایجاد حس هویت، تطبیق صدا و بیان با دقت چشمگیر و انتقال آن تفاوت های ظریف بازیگری می شود که درک آن تنها از صدا دشوار است. شخصیت‌ها واقعاً احساس زنده بودن می‌کنند، و این گواهی بزرگی بر استعداد درگیر است.

 یک داستان عالی، گرافیک عالی و صدای عالی بدون تطابق گیم پلی، ناقص به نظر می رسد، و در این مورد The Order: 1886 کمی تحسین برانگیز است، حتی اگر خوشبختانه خیلی بیشتر از آن چیزی که از دست می دهد ضربه بزند.

گیم پلی بازی The Order: 1886 پی اس فور


بازی The Order: 1886 هنوز هم عمدتا یک تیراندازی سوم شخص است، و اینجاست که شگفتی واقعی نهفته است: گیم پلی تیراندازی بسیار لذت بخش است. پاسخگویی کاملاً درجه یک است به گونه ای که برای بازی هایی با سرعت 30 فریم در ثانیه تصور نمی کنید. آنقدر عالی و دقیق است که من فقط جلو رفتم و از دستیار هدف خلاص شدم و لذت بخش‌های تیراندازی بازی را به میزان زیادی بهبود دادم.

در مقابل، بیشتر اسلحه ها (علاوه بر تفنگ تک تیرانداز و کمان پولادی که برای تیراندازی تیزبین طراحی شده اند) فاقد دقت طراحی هستند و درگیری جالبی بین کنترل های بسیار حساس و سلاح هایی ایجاد می کند که می توان آنها را زد و از دست داد. معجون به دست آمده بسیار سرگرم کننده است و ممکن است یکی از بهترین شوترهایی باشد که من در این مدت بازی کرده ام.

طیف گسترده ای از اسلحه ها در The Order: 1886 وجود دارد، از تفنگ های دستی مختلف گرفته تا تفنگ، تفنگ های تهاجمی و اختراعات عجیب و غریب نیکولا تسلا. بازی کردن با همه آنها بسیار سرگرم کننده است، و به طرز عاقلانه ای در موقعیت قرار گرفته اند و در طول بازی سرعت می گیرند تا بازیکن را تشویق کنند تا از همه آنها لذت ببرد.

با این حال، باید صادقانه بگویم: من با کارابین M-82 بیشترین لذت را بردم، که اساساً تفنگ تک گلوله فوق پایه قدیمی شما با زواید صفر است. این احتمالاً گواهی دیگری بر کیفیت و پاسخگویی گیم پلی تیراندازی است.

تنها بخش عجیب مکانیک تیراندازی، Black Sight است. از نظر تئوری، این یک نوع زمان گلوله است که در آن شما جایی را که می‌خواهید به دشمنان خود ضربه بزنید، انتخاب می‌کنید و سپس از آن دور می‌شوید.

با این حال، در عمل، کاملاً اضافی است. من به پایان بازی رسیدم و متوجه شدم که فقط یک بار از آن استفاده کردم. تیراندازی بسیار سرگرم کننده است، پس چرا باید کنترل را برای چند ثانیه حرکت آهسته و افکت قهوه ای رها کنم؟

 بعد از آن به عقب برگشتم تا آن را آزمایش کنم و چند تروفی مرتبط را باز کردم، اما واقعاً کاربرد عملی مکانیک را نمی‌دانم. مکانیک پوشش دقیقاً به اندازه تیراندازی است، با گالاهاد که به طور پاسخگو و یکپارچه در داخل و خارج از جلد محو می شود. شاید پوشش حتی کمی بیش از حد کامل باشد.

مگر اینکه پشت یک پوشش نرم قابل تخریب پنهان شده باشید، کمی ایمن به نظر می رسد. ممکن است هنوز هم گاه به گاه تیرباران و نارنجک انداز آماده تنبیه اعتماد بیش از حد شما باشند، اما من دوست داشتم راه بیشتری برای بیرون راندن بازیکن از پوشش ببینم.

نبردهای فیزیکی The Order: 1886 احتمالاً کاملاً قطبی خواهد بود. در حالی که کشتن آدم‌های تصادفی به یک فشار مثلث محدود می‌شود، دعواهای اقلیمی بیشتر دنباله‌ای بزرگ از اعلان‌های دکمه‌ها هستند، با چند تغییر در آن موضوع، که اغلب با اکشن نیمه آزاد و مقداری تیراندازی ترکیب می‌شوند. من مردد هستم که آنها را رویدادهای زمان سریع و کامل بنامم، زیرا آنها کمی متفاوت هستند، اما اگر از QTE ها لذت نبرید، بعید است که از این طراحی نیز لذت ببرید.

من قطعاً می‌توانم بفهمم که چرا مکانیک‌های فیزیکی به این شکل طراحی شده‌اند، زیرا این امکان را برای رویکرد سینمایی‌تر در مقایسه با آنچه که با گیم‌پلی آزادتر می‌توان به دست آورد، می‌دهد، اما دشوار است که در مورد اینکه آیا می‌توان تعادل بهتری پیدا کرد یا خیر، اختلاف نظر نداشت.

با این اوصاف، مکانیک‌های فیزیکی بازی The Order: 1886 موفق شده‌اند که یک جشن برای چشم‌ها باشند، و اگر واقعاً مانند من از رویدادهای سریع لذت ببرید، احتمالاً بعد از اینکه متوجه شدید که آنها بسیار ملایم هستند و زمان‌بندی دارند، کمی راحت‌تر نفس می‌کشید. سومین نوع اساسی گیم پلی، نفوذ است، با چند بخش مخفی کاری که در آن از شما خواسته می شود تا توسط نگهبانان گشت زنی از کشف جلوگیری کنید.

پریدن به خودی خود بسیار سرگرم کننده است، مخصوصاً به لطف مکانیک پوشش محکم که در بالا ذکر شد (و در یک مورد به لطف کمان پولادی که بسیار رضایت بخش است). متأسفانه کشف شدن به معنای شکست آنی است، با پتانسیل ایجاد کمی ناامیدی. من شخصاً ترجیح می‌دهم یک انتقال بی‌وقفه‌تر بین مخفی کاری و درگیری‌های آتش‌سوزی را انجام دهم، به‌جای اینکه مجبور شوم با مرگ آنی به‌عنوان تنها مجازات برای یک حرکت اشتباه پرسه بزنم.

بازی The Order: 1886 انواع مختلف گیم پلی را به شیوه ای کاملا عمدی و با سرعت مناسب تغییر می دهد، و در حالی که مخفی کاری اجباری ممکن است کمی آزاردهنده باشد، این تضمین می کند که حتی یک لحظه خسته کننده وجود نداشته باشد.

حتی بخش‌های آهسته‌تری هم وجود دارد که در آن‌ها از شما خواسته می‌شود تا کارهای کاملاً ساده‌ای مانند بیرون راندن گاری را انجام دهید، اما به لطف روایت و دیالوگ فشرده، حتی آن‌هایی که به‌طور عجیبی احساس می‌کنند بی‌موقع یا خسته‌کننده نیستند.


The Order: 1886 با ارائه طیف گسترده ای از آیتم های کرکی که می توانید آنها را بررسی کنید، درجه کمی از کاوش را ارائه می دهد، که اغلب بینش جالبی در مورد محیط و داستان ارائه می دهد. با این حال، پیدا کردن آنها واقعاً چندان سخت نیست، زیرا اکثر آنها تقریباً در مسیر شما قرار دارند و به خوبی نشان داده شده اند.

به راحتی می توان گفت که 99 درصد بازی یک تجربه کاملاً خطی است و صادقانه بگویم که واقعاً هیچ ایرادی در آن وجود ندارد. در واقع، به توسعه‌دهنده این امکان را می‌داد تا داستان و گیم‌پلی را به روشی تقریباً عالی در هم آمیخت.

در عنوان جدید Ready at Dawn یک عامل کاملاً خوشایند دیگر وجود دارد: این عنوان زیباترین عنوان AAA است که در سال‌های اخیر دیده‌ام. تقریباً همه چیز به قدری تصفیه شده و با دقت ساخته شده است که تقریباً غافلگیرکننده است، به ویژه با توجه به روند نیمه اخیر انتشار بازی های نسبتاً پر زرق و برق.

جمع بندی


در نهایت، The Order: 1886 یک تجربه خیره کننده زیبا، فوق العاده صیقلی و عمیقاً احساسی است. در حالی که گیم پلی در برخی زمینه ها جای پیشرفت را نشان می دهد، عنصر اصلی تیراندازی به قدری خوب است که اکثراً انتخاب های مشکوک طراحی در قسمت های دیگر عنوان را جبران می کند. این نیز یک بازی بسیار بدعت آمیز است. این عمداً برخلاف بسیاری از آنچه صنعت در چند سال گذشته نشان داده است، عمل می کند.

گرایش‌های محبوب بازی‌ها را دیکته می‌کنند که جهان‌های باز غول‌پیکر با چندین مایل مربع زمین با ده‌ها تلاش واکشی نسبتا خسته‌کننده و تکراری، مرتبط با داستان‌های اغلب ضعیف که قطعاً در مقایسه با گیم‌پلی در جایگاه دوم قرار می‌گیرند، دیکته می‌شوند. آنها همچنین شامل عناصر سیستمی هستند که با افزایش 10 برابری پیچیدگی، اغلب باعث ایجاد اشکال و مشکلات می شوند.

از سوی دیگر، آخرین اثر عشق Ready at Dawn بسیار جمع و جور، دارای فیلمنامه و داستان محور است، و آنقدر صیقلی است که هر پیکسل می درخشد. این، جای تعجبی ندارد، باعث می‌شود که بسیاری ماهیت آن را به عنوان یک بازی بدعت‌گذار در صنعت سه‌گانه A نبخشند که بیشتر و بیشتر بر قطب مخالف متمرکز شده است. من شخصا فقط می توانم از این نوع تنوع استقبال کنم. فضای زیادی در بازی برای جهان‌های باز عظیم و بازی‌های داستان محور و میلیون‌ها سایه خاکستری در این بین وجود دارد.

The Order: 1886 یک انتهای طیف را ارائه می دهد، و با وجود چند نقص و انتخاب های مشکوک طراحی اینجا و آنجا، برداشتی بسیار لذت بخش است. Ready at Dawn  قطعاً موفق شد پایه‌های یک فرنچایز بالقوه بسیار خاص را با یک محیط و داستان کاملاً جذاب ایجاد کند.

اینکه آیا یک دنباله احتمالی به The Order اجازه می دهد تا به طور کامل شکوفا شود یا خیر، زمان مشخص خواهد کرد. با این حال، این اولین فصل با کیفیت بالا از یک IP جدید امیدوارکننده است که به طور کامل سزاوار فرصتی از طرف همه دوستداران یک داستان استثنایی و گیم پلی فشرده و سرگرم کننده تیراندازی روی جلد است.

خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی The Order 1886 PS4 پلی استیشن 4 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
The Order 1886 ps4 اورجینال

The Order 1886 ps4 اورجینال

1,300,000تومان