Fifa Football 2004 با کاور کامل و چاپ روی دیسک
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Fifa Football 2004 PS2 پلی استیشن 2
معرفی بازی Fifa Football 2004 PS2
FIFA Football 2004 که در آمریکای شمالی با نام FIFA Soccer 2004 نیز شناخته میشود، یک بازی ویدیویی شبیهسازی فوتبال است که توسط EA Canada توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. این بازی در اکتبر ۲۰۰۳ با شعار "Create Brilliance" منتشر شد. FIFA Football 2004 یازدهمین بازی از سری FIFA و هشتمین بازی سهبعدی است.
در حالی که ما آمریکاییها در بحبوحه یک فصل فوتبال وحشی و گلآلود (آن هم فوتبال آمریکایی، با کلاه ایمنی و از این جور چیزها) غرق در هیجان هستیم، بقیه دنیا دیوانهوار دکمهها را برای ریتم دیگری فشار میدهند. آنها فوتبال بازی میکنند، فوتبال، آه، فوتبال. فیفا ساکر که به عنوان پرفروشترین فرنچایز فوتبال در جهان شناخته میشود، ممکن است رأی عمومی را به خود اختصاص دهد، اما هرگز ریاست جمهوری را به دست نمیآورد.
هنوز منتقدان فوتبال غرب (یعنی جمعیت گیمر اروپا) را متقاعد نکرده است که سری فیفای آسان آن، ریشههای واقعگرایانه و جادوی اصیل بزرگترین رقیب خود، Winning Eleven 6، معروف به Pro Evolution Soccer، یا هر نام دیگری که کونامی امسال به فرنچایز فوتبالی ستارهای خود داده است، را دارد. پس EA امسال چه چیزی پخته است که توجه ما را به خود جلب کند؟
طبق روال سه سال گذشته، EA بازیهای ورزشی خود را با ویژگیهای جدید و فوقالعادهای پر کرده است و فیفای امسال، بدون شک، یک قوطی کنسرو ساردین پر از خوراکیهای خوشمزه فوتبال است. با گرفتن کنترل بازی خارج از توپ از برادرانش NBA Live، پیادهسازی حالت حرفهای مبتنی بر هدف و روانتر کردن گرافیک، EA از هر نظر از Tها و Iها عبور کرده است. علاوه بر این، شکی نیست که بازی از هر نظر تقریباً بینقص ارائه میدهد. اما آیا بازی بهتر و واقعگرایانهتر از قبل اجرا میشود؟
گیمپلی بازی Fifa Football 2004 پلی استیشن 2
متاسفانه، پاسخ هم بله و هم خیر است. برای کسانی که نگرانند EA بازی سنتی و آرکید خود را رها کرده است، نگران نباشید. اما برای برخی تغییرات آماده باشید. EA سیستم بازی عموماً شهودی خود را تغییر نداده است، اما دوباره آن را به اندازهای اصلاح کرده است که طرفداران قدیمی متوجه آن شوند.

تغییرات کوچک زیادی وجود دارد. یکی از بزرگترین مواردی که میبینیم این است که هوش مصنوعی دفاعی در محوطه دروازه بسیار تهاجمیتر است. در مقابل هوش مصنوعی بازی، حمله سریع به زمین و شلیک از مرکز محوطه دروازه بعید است. هوش مصنوعی در میانه میدان سبکتر است، اما نفوذ به محوطه دروازه سختتر است. نتیجه این است که بیشتر امتیازگیری در لبههای محوطه دروازه انجام میشود، نه داخل آن. هر چه بیشتر به داخل آن بروید، خط دفاعی تقریباً هر بار آن را میدزدد.
بازیکنانی که عاشق توانایی قوس دادن و قوس دادن به ضربات آزاد خود بودند، امسال سیستم متفاوتی دریافت کردهاند و این سیستم بسیار خوب است. اکنون کنتورهای جدیدی برای نشان دادن قدرت دروازهبان و ضربات آزاد وجود دارد. کنتور قدرت برای ضربات آزاد نیاز به کمی توضیح دارد.
در ابتدا غیرشهودی است، اما به گلف گلدن تی پیتر جاکوبسون فکر کنید، و آنجا هستید. فرآیند سه مرحلهای با یک نوار نسبتاً زشت نشان داده میشود، اما این سیستم سطح دقتی بهتر از حد مناسب را برای شوت زدن از روی دیوارها و قرار دادن توپ در گوشه دروازه فراهم میکند. کنتور تعیین چرخش توپ نیز به لطف استفاده از یک دسته آنالوگ اضافی بهتر شده است.
اکنون اضافات تاکتیکی متعددی در حال انجام است. بازیکنان میتوانند در طول بازی آرایش تیم را تغییر دهند و بازیکنان میتوانند فوراً با استفاده از Q shift و هر یک از کلیدهای جهتنما، بازی را اعلام کنند. ویژگیهای قابل مشاهده، سبکهای بازی تاکتیکی و حتی شخصیتهای فردی بازیکنان نسبت به بازیهای قبلی فیفا بیشتر شده است. اگر تصمیم به استفاده از این تغییرات بگیرید، همه آنها به خوبی کار میکنند.
کنترلهای دقیق مانند دریبل زدن و شوخی کردن، امسال دشوارتر از سال گذشته به نظر میرسند، اما در عین حال، اصلاحات و تغییرات بیشتری برای آنها وجود دارد. این بدان معناست که (حداقل برای من)، علاوه بر اینکه مدافعان به شدت در نزدیکی لبه محوطه جریمه دروازهبان قرار میگیرند، پاسهای دقیق و دریبلهای کنترلشده نیز دشوارتر شدهاند. انصافاً، من به ندرت از حرکات بسیار دقیق استفاده میکنم، مگر اینکه فقط بخواهم لاف بزنم یا خودنمایی کنم، بنابراین تأثیر زیادی بر بازی من نداشت.
که نکته مثبتی را مطرح میکند - در حالی که FIFA Soccer 2004 هنوز به اندازه Winning Eleven به فوتبال واقعی نزدیک نشده است، اما به نظر میرسد بازی طراحی بهتر، هوشمندانهتر و بازی پاسکاری واقعگرایانهتری دارد. وقتی در دبیرستان و دانشگاه فوتبال بازی میکردم، یک بازیکن ژولیده و نامنظم بودم. تیمهای ما مثل تیمهای مکزیکی فوقالعادهای که در ونیز و هالیوود بازی میکردیم، پاسورهای ماهرانه و دقیقی نبودند.

ما بازیکنانی چابک و فرصتطلب بودیم که با حرکات انفجاری سریع، خط دفاعی حریف را سوراخ میکردند. بنابراین، اگرچه فکر نمیکردم تغییرات اعمالشده در دریبلزنی آنقدرها هم جذاب باشد، اما فیفا ساکر ۲۰۰۴ بیش از هر زمان دیگری به سمت پاسکاری ظریف و دقیق حرکت میکند. هنوز کاملاً به آن مرحله نرسیده و هنوز از نظر حس، ریتم و سبک با Winning Eleven بسیار متفاوت است، اما با کار کردن در زمین، هوش مصنوعی حمله، مسیرهای باز را پیدا میکند و بازیسازی میکند.
آنها ممکن است همیشه به سرعت دلخواه نباشند، اما سوراخها را پیدا میکنند. این باعث میشود استراتژی بیشتر و تفکر تیزتر و انتقادیتری در هر دو طرف توپ ایجاد شود. این باعث میشود فیفا ساکر ۲۰۰۴ به یک بازی بهتر در زمینه پاسکاری تبدیل شود که قطعاً تغییری به سمت بهتر شدن است.
تغییرات جزئی زیادی توسط EA در گیمپلی کلی بازی اعمال شده است، از جمله بهبود فیزیک توپ و ارائه هوش مصنوعی استثنایی به دروازهبانان. در واقع، وقتی از MLS به لیگهای انگلیس تغییر دادم، تفاوت قابل توجهی در هوش مصنوعی احساس کردم (موافقم، باید هم همینطور باشد). تفاوت در هوش مصنوعی، ریتم و سرعت مثل شب و روز بود.
مجموعه ویژگیها
در حالی که لیست بلند بالای ویژگیهای اضافه شده در فیفای امسال مانند یک دفترچه تلفن از ویژگیها است، بزرگترین و مهمترین جنبه، بازی بدون توپ است. با استفاده از این ایده که بازیکنان میخواهند کنترل بیشتری بر تیم 11 نفره خود داشته باشند، کنترل بدون توپ EA به طرفداران فوتبال این امکان را میدهد که سه بازیکن را انتخاب کنند و کنترل کامل بر مسیرهای خود داشته باشند.
با ضربه زدن به یک دکمه برای شروع حرکات، بازیکنان آیکونهایی را میبینند که بالای سر سه بازیکن ظاهر میشوند. میتوانید نوع پاس، لاب یا پاس زمینی را انتخاب کنید و سپس پس از انتخاب بازیکن، کنترل حرکات او به شما داده میشود. دوباره دکمه را فشار دهید و توپ به سمت آن بازیکن خط حمله (که حالا شما هستید) پرتاب میشود و اگر به درستی انجام شود، مسیری را باز کردهاید که هوش مصنوعی معمولاً خنثی آن را نداشت.
کنترل بدون توپ خوب کار میکند، اما فقط خوب. ایده عالی است. پیادهسازی آن پیچیده است. دهها نمونه وجود دارد که میتوانم به شما نشان دهم، اما در اینجا تکاندهندهترین آنها را آوردهام. دقیقاً مانند حرکات بدون اسکیتبورد در بازی Tony Hawk's Underground، کنترل بدون توپ منحنی یادگیری نسبتاً تندی دارد، اما حتی مهمتر از آن، بازی کاملاً بدون استفاده از آن قابل بازی است. این برای طرفداران کنترل است که سطح دیگری از گیمپلی میخواهند. اما ضروری نیست و همیشه آن برتری لازم را نمیدهد.

برای روشنتر شدن موضوع: هوش مصنوعی کامپیوتر در فیفای امسال تمایل دارد بدون توپ خوب بازی کند و به بازیکنان فضای زیادی برای حرکت در زمین میدهد. حتی در حالت سخت، این تا حدودی صادق است. این طراحی شده است تا به بازیکنان اجازه دهد با این توانایی جدید آزمایش کنند. کاری که در واقع انجام میدهد این است که بازی را کند میکند.
به بازیکنان زمان لازم را میدهد تا کنترل خارج از توپ را فعال کنند، یک بازیکن را برای پیدا کردن یک مسیر انتخاب کنند و سپس به آن پاس دهند. اما بعد از دو فصل بازی تک نفره، پاسهای خارج از توپ را در مقابل یک حریف انسانی امتحان کردم و مثل شب و روز بود. بازیکنان انسانی مثل مگس هستند.
آنها هجوم میآورند، تعقیب میکنند، دائماً شما را زیر میگیرند و بنابراین تقریباً هیچ زمانی برای استفاده از این ویژگی وجود ندارد. مهمتر از همه، آنها میتوانند تشخیص دهند که چه زمانی شما در حال دویدن هستید. آنها بازی را در حال پیشرفت میبینند. فقط چند بار طول میکشد تا مدافع متوجه شود که وقتی آن نمادها ظاهر میشوند، به بازیکن صاحب توپ حمله کند.
کنترل خارج از توپ در موقعیتهای ضربه کرنر بهتر عمل میکند. در اینجا، دوربین طوری تنظیم شده است که بازیکنان به محوطه دروازه نگاه میکنند و همه بازیکنان در دید هستند. ضربه زننده کرنر میتواند مکانی را برای ضربه زدن انتخاب کند (تیر نزدیک، تیر دور و غیره) و سپس به همتیمیهایش نمادهایی بالای سرشان داده میشود.
تفاوت در موقعیتهای ضربه کرنر این است که بازیکنان دفاعی میتوانند مقصد توپ را ببینند (که با یک نشانگر دایرهای نشان داده شده است) و وظیفه آنها جلوگیری فیزیکی از رسیدن مهاجم به آنجا است. این روش جواب میدهد زیرا تأکید زیادی روی ظرافت یا قدرت ضربه کرنر نیست، بلکه روی موقعیتیابی است، درست مانند فوتبال واقعی.
بازی بدون توپ در میانه زمین و حمله جواب میدهد، اما در عقب زمین خودتان جواب نمیدهد. مگر اینکه چیدمان تیم شما به شدت با بازیکنان دفاعی هماهنگ باشد، در غیر این صورت منطقی نیست. بازیکنان پاس به بیرون از صفحه هستند و کمتر مؤثر هستند. در نهایت، به نظر میرسد EA از اجرای استفاده بدون توپ برای پرتابهای اوت صرف نظر کرده است، که به شدت به چیزی برای جان بخشیدن به آن نیاز دارد. قطعاً یک فرصت از دست رفته است. در کل، من از این ایده راضی هستم، اما اجرای آن نه، و در نهایت اجرای آن مهم است.

با این حال، حالت Career عالی است. EA همیشه به بازیکنان تعداد زیادی تیم جهانی برای انتخاب داده است و تلاش امسال نیز تفاوتی ندارد. بازیکنان میتوانند از بین طیف وسیعی از لیگها (۱۸)، تیمهای ملی (۳۵ تیم MLS) انتخاب کنند و میتوانند با حداکثر ۱۰۰۰۰ بازیکن سر و کله بزنند. بازیکنان که بیشتر شبیه یک فصل Madden هستند، اکنون میتوانند یک تیم را مدیریت کنند. آنها میتوانند بازیکنان را به صورت انفرادی یا کل تیم تمرین دهند؛ میتوانند بازیکنان را معامله کنند، بودجه را مدیریت کنند و اهدافی برای رسیدن به آنها دارند (مانند رسیدن به ۳۵ گل در فصل یا پیروزی در شش بازی خانگی متوالی).
در مجموع، همه این اهداف در نهایت بر یک چیز تأثیر میگذارند: اعتبار. با اعتبار بیشتر (که از طریق پیروزی در بازیها به دست میآید)، مدیران بازیکنان بهتری را جذب میکنند و علاوه بر این، ممکن است حتی پیشنهاد مربیگری تیمهای با اعتبار بالاتر به آنها داده شود. فرآیند تصمیمگیری در اینجا میتواند برای مدیران تازهکار دلهرهآور باشد. پس از ساختن یک تیم از ابتدا، دریافت پیشنهاد مربیگری یک تیم دیگر به معنای کنار گذاشتن تمام چیزهایی است که ساختهاید. اما همچنین به معنای به ارث بردن یک تیم بهتر و وعده اعتبار بیشتر است.
در نهایت، بزرگترین ویژگی اضافه شده به نسخههای PC (و PS2) بازی FIFA Soccer 2004، اجزای آنلاین آن است. در حالی که نسخههای GameCube و Xbox از قابلیت چند نفره چهار نفره (همراه با محتوای قابل باز شدن و مرتبط بین سیستمهای GameCube و Game Boy Advance) پشتیبانی میکنند، نسخههای PC و PS2 به بازیکنان این امکان را میدهند که آنلاین شوند و با شخص دیگری رقابت کنند. بله، این یک گیمپلی دو نفره است، اما کار میکند و فوقالعاده سرگرمکننده است. در واقع، ما تا آنجا پیش میرویم که بگوییم اگر طرفدار فوتبال هستید، باید آن را آنلاین بازی کنید.
مانند سایر بازیهای آنلاین EA، FIFA Soccer 2004 به بازیکنان این امکان را میدهد که با استفاده از سیستم پیامرسانی EA پیام سریع ارسال کنند و میتوانند از بین چندین حساب مختلف انتخاب کنند. اتاقهای بازی با رمز عبور، امکان مسدود کردن کاربران و حتی امکان بازی یک نفره یا مسابقات نردبانی در مقابل حریفان رتبهبندی شده یا بدون رتبهبندی از طریق سیستم Leaderboard وجود دارد. اساساً، هر لیگی که در بازی وجود دارد را میتوان در اینجا به صورت آنلاین ایجاد کرد.
بیش از 30 فریم در ثانیه که به نظر میرسد هنگام پرتاب اوتها به شدت کاهش مییابد و تیکهای جزئی در نرخ فریم که در بازی آفلاین رخ میدهد، در اینجا تقویت میشوند و مواقعی وجود دارد که با توجه به سرویس آنلاین جهانی، دانستن اینکه چه اتفاقی میافتد دشوار است.

اما در بیشتر موارد، بازی آنلاین فقط یک توانایی جدید فوقالعاده است که به خوبی بازی کردن در مقابل کسی است که درست کنار شماست. انجام این بازی با استفاده از کیبورد کمی عجیب است، بنابراین توصیه میکنیم با هر گیمپد USB قابل اعتمادی بازی کنید. نسخه PC از قبل یک پچ برای دانلود دارد و آنها آن را توصیه میکنند تا همه بازیها از همان کد استفاده کنند. ما هم همینطور.
در آخر، فیفا به بازیکنان My FIFA جدید و فوقالعادهای را ارائه میدهد که مملو از ویژگیهای EA Bios و Hall of Kits است که در سایر عناوین ورزشی EA یافت میشود.
گرافیک بازی Fifa Football 2004 سونی 2
در حالی که به نظر میرسد نرخ فریم برای FIFA Soccer 2004 حداقل 30 فریم در ثانیه باقی میماند (نه 60 فریمی که به ما قول داده شده بود)، مقدار مشخصی از لرزش وجود دارد که اغلب در هنگام پرتاب اوتها رخ میدهد. در غیر این صورت، همه نسخهها از نظر روانی نسبتاً یکسان هستند. برای گرافیک واضحتر و زیباتر، نسخههای PC، GameCube و به خصوص Xbox به ترتیب بهترین هستند.
EA کار فوقالعادهای در افزودن جزئیات و واقعگرایی بیشتر به مدلهای شخصیتهای خود انجام داده است. داوران، بازیکنان و حتی هواداران نسبت به سال گذشته بهتر به نظر میرسند. جزئیات، وضوح و بافت کمی بیشتر شده است، به عنوان مثال در ساعد و پاهای آنها. سر بازیکنان کمتر جعبهای و رباتیک به نظر میرسد. چشمان آنها واقعیتر است و به طور کلی این حس را ایجاد میکند که از نظر ظاهر و حرکت بیش از هر زمان دیگری به انسان نزدیکتر هستند.
چیزی که در اینجا نیز کمک میکند، کار عالی EA در زمینه موشن کپچر است. بازیکنان با ریتمهای انسانی راه میروند، میدوند و میدوند. آنها بازوهای خود را حرکت میدهند، چه برای موقعیتیابی و چه در حین حفظ تعادل برای یک ضربه بلند، واقعگرایانهتر از قبل و این به بازیکنان کمک میکند تا احساس بهتر و کاملتری از یک تجربه واقعی داشته باشند.

همچنین تنوع زیادی از استادیومها و انواع زمینها وجود دارد و اگر در زمینی گلی و خیس باشید، خواهید دید که لباسهای بازیکنانتان کثیف میشود. استادیومها همیشه چشمگیر هستند و هر سال جزئیات جدیدی به آنها اضافه میشود، چه پرچمهای بیشتر با رنگ تیمها باشد، چه معماری زیباتر در خود استادیومها.
صداگذاری و موسیقی بازی Fifa Football 2004 فیفا 2004
آه، موسیقی، بخش مورد علاقه من. فیفا ساکر ۲۰۰۴ یکی از متنوعترین و چشمگیرترین موسیقی متنهای هر بازی در سال ۲۰۰۴ را ارائه میدهد. چیزی که در اواخر دهه ۱۹۹۰ با Blur به عنوان یک آزمایش آغاز شد، به یک مجموعه ویژگی بسیار جذاب برای سری فیفا تبدیل شده است. موسیقی متن بیش از ۳۵ آهنگ ارائه میدهد که برای طیف وسیعی از جمعیتها جذاب است. سایت Red Morning Light از Kings of Leon و We Used to be Friends از Dandy Warhols در کنار جدیدترین آلبوم Hail to the Thief از Radiohead (با Myxomatosis). هیچوقت فکر نمیکردم صدای ردیوهد را در یک بازی فوتبال بشنوم، اما از اینکه گروه فولز گلد از استون رزز اینجا حضور دارد، بیشتر شگفتزدهام. خیلی باحاله. و همینطور آهنگ «شهر جم به نام مالیس». وای. بازی با آهنگهایی مثل «جرک ایت اوت» از سزار، حال و هوای سبک لاتین را به خود گرفته تا یکی از بزرگترین گروههای جمعیتی این سری را جذب کند.
با استفاده از تکنیکی متفاوت برای ضبط صدا در نسخه امسال، EA طرفداران متعصب فوتبال را که آهنگ تم تیم خود را کاملاً میشناختند، جذب کرد. با استفاده از یک گروه کوچک شاید چهار یا پنج نفره، آنها این شعارها را کپی کردند تا طوری به نظر برسند که انگار صدها هوادار آنها را میخوانند. باورتان نمیشود که چقدر اینجا هستند. (بسیار خب، بیش از ۳۰۰ شعار جدید از جمعیت وجود دارد.)

جان ماتسون و آلی مککوئیست، گویندگان، به بازی سطحی از اصالت میدهند و نظرات آنها بهتر از اکثر بازیها، خط بازی را دنبال میکند. مانند تمام گزارشها، وقتی صحبت از خلاصه کردن سریع بازی میشود، خیلی خوب نیستند و در نهایت چند بار در بازی تکرار میشوند، اما در کل من هیچ نگرانی خاصی از گزارش ندارم.
جمع بندی
بازی FIFA Soccer 2004 از شرکت EA، مهمترین تغییراتی را که این بازی در سالهای اخیر به خود دیده است، ارائه میدهد. گیمپلی اصلی بازی به آرامی از حالت آرکید فوقالعاده به سبکی جامعتر و واقعگرایانهتر از فوتبال در حال تغییر است و این سری به همین دلیل بهتر شده است. اما هنوز به آن مرحله نرسیده است.
بازی Off The Ball از جهاتی خوب است، اما از جهاتی دیگر چندان خوب نیست، حالت Career فوقالعاده است و سایر ویژگیهای EA - از My FIFA گرفته تا موسیقی متن باورنکردنی و بازی آنلاین PC - به این بازی عمق زیادی میدهند، این بازی در مجموع یک بستهی فوقالعاده و چشمگیر است. اگر عاشق بازی آنلاین هستید، باید این بازی را برای PC یا PS2 تهیه کنید. هنوز هم برای سایر سیستمها خرید خوبی است، اما بازی آنلاین جدید، همانطور که در کلینیکهای ترک اعتیاد میگویند، کاملاً اعتیادآور است.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
