Crash Mind Over Mutant با کاور کامل وقاب و چاپ روی دیسک
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Crash Mind Over Mutant PS2 پلی استیشن 2
معرفی بازی Crash Mind Over Mutant PS2
بازی Crash: Mind over Mutant یک بازی پلتفرمر محصول سال ۲۰۰۸ است که توسط Radical Entertainment برای پلیاستیشن ۲، پلیاستیشن قابل حمل، Wii و ایکسباکس ۳۶۰ توسعه داده شده است. این بازی در ۷ اکتبر ۲۰۰۸ در آمریکای شمالی و بعداً در ۳۰ و ۳۱ اکتبر به ترتیب در اروپا و استرالیا منتشر شد.
پس از چندین ماجراجویی و بازیهای کراساوور کم و بیش موفق روی PS2، Xbox و GameCube، بازی Crash Bandicoot با پوست نارنجی نیاز به یک بازسازی کامل داشت. Crash Of The Titans PS2 دقیقاً همین را ارائه داد! دقیقاً بهترین پلتفرمر تمام دوران نیست، اما کاملاً محکم، زیبا و سرگرمکننده و به طرز دلپذیری آسان برای بازی است. جای تعجب نیست که جانشین آن زمان زیادی را صرف آزمایش نمیکند.
مشتها و پاهای صاریغ اصلی به هیچ وجه تنها سلاحهای بازی نبودند؛ در واقع، آنها ضعیفترین بودند. تایتانها، که در عنوان نیز به آنها اشاره شده است، ستارههای واقعی بودند. پس از چند ضربه کرش، آنها تلو تلو خوردند.به او نگاه کنید، مرد خندان: کرش احمقانهتر از همیشه لبخند میزند! اتفاقاً خانهاش به عنوان منوی اصلی عمل میکند، جایی که میتوانید تمام آیتمهای قفلگشایی شده را مشاهده کنید.
آنها به ستارهها نگاه میکردند و ممکن بود توسط گربه چشایر "سیلی" بخورند - به این معنی که کراش در یک پشتک واروی جسورانه روی پشت آنها (یا در مورد هیولاهای لجن، به درون آنها) میپرید، ماسک وودوی پرحرف Aku-Aku را روی پشت آنها قرار میداد و بدین ترتیب اراده خود را بر آنها تحمیل میکرد. این مضمون اساسی در Crash Mind Over Mutant حفظ شده است، اما توسعهدهندگان آن را کمی تغییر دادهاند.

تیم Radical Entertainment بیکار ننشسته است، زیرا تنها یک سال پس از Crash of the Titans، باندیکوت محبوب ما در Crash: Mutant Ninja Turtles، پانزدهمین قسمت از این مجموعه، دوباره به میدان آمده است! این توسعه سریع باعث شد برخی نگران باشند که تغییرات به اندازه کافی قابل توجه نباشند تا دوباره خرج کردن پول را توجیه کنند. آیا این درست است؟
فقط یک سال پیش، Crash of the Titans مجموعه ای را که شروع به از دست دادن شور و شوق خود کرده بود، تجدید کرد. طیف وسیعی از حرکات، توانایی کنترل تایتان ها و مهمتر از همه، حس شوخ طبعی فراگیر، موفقیت آن را تضمین کرده بود. Crash: Mutant Ninja Turtles به جای ریسک های غیرضروری، ترجیح می دهد از این نقاط قوت بهره ببرد.
داستان بازی Crash Mind Over Mutant پلی استیشن 2
با شروع از طنزی که هنوز در این قسمت جدید به چشم می خورد و به ویژه در میان پرده های متعدد بازی می درخشد. اینها به طرز لذتبخشی بین سبکهای بصری مختلف جابجا میشوند: عروسکگردانی سایه، تئاتر عروسکی، کارتونهای دهه ۱۹۳۰، کمیک، مانگا... کاتسین به سبک ساوت پارک حتی خندهدار هم هست و تقریباً خرید بازی را به تنهایی توجیه میکند.
این کاتسینها واقعاً لذتبخش هستند. طرفداران این مجموعه همچنین از دیدن دوباره دکتر نیتروس بریو، که در همان قسمت اول حضور داشت (همانطور که خودش دوست دارد اشاره کند!)، خوشحال خواهند شد. این دکتر به تازگی یک هدست واقعیت مجازی به نام N-V ساخته است که به او اجازه میدهد ذهن کسانی را که از آن استفاده میکنند کنترل کند.
دکتر نئو کورتکس کاملاً قصد دارد از آن برای تسلط بر جهان استفاده کند: بنابراین او با N. Brio متحد میشود، اختراع خود را در مقیاس وسیع تجاری میکند و موفق میشود همه کاربران آن را به جهشیافته تبدیل کند، از جمله خود کوکو و کرانچ باندیکوت! خوشبختانه، کراش تحت تأثیر N-V قرار نگرفته است (احتمالاً ذهن آشفتهاش او را در برابر هرگونه تلاشی برای کنترل مصون میکند)، بنابراین او بار دیگر سعی خواهد کرد نقشههای دشمن ارثی خود را خنثی کند.
این باندیکوت در طول سفرهایش، محیطهای مختلفی از جمله جزیره وومپا، مدرسه شیطان نینا (واقع در یک جزیره برفی)، صحرای راینو رولر، دنیای ترس و ایستگاه کورتکس را کاوش خواهد کرد. توجه داشته باشید که پس از شکست (او در واقع یکی از غولهای بازی است)، کوکو باندیکوت را میتوان در حالت همکاری در نسخههای Xbox 360 و Wii بازی کرد، در حالی که بازیکنان PS2 با Carbon Crash روبرو خواهند شد. از آن لذت ببرید، سپس باید دوباره آن را به صورت معکوس انجام دهید.
گیم پلی بازی Crash Mind Over Mutant پی اس 2
گیمپلی از قسمتهای قبلی تغییر کمی کرده است، اما ویژگیهای جدیدی را برای بهبود تجربه بازی ارائه میدهد. لازم به ذکر است که Radical Entertainment از طرفداران پرسیده است که دوست دارند در این قسمت جدید چه چیزی را ببینند. در میان درخواستهای مختلف، آزادی بیشتر اغلب موردی بود که مطرح میشد.

بنابراین، Crash: Generation Mutant برای اولین بار در این مجموعه، مفهوم گشت و گذار آزاد، یعنی امکان تکامل آزادانهتر در محیطهای بازی را معرفی میکند. به طور مشخص، جهان بازی شبیه یک مرکز است که مرکز آن جزیره Wumpa است، جایی که خانه Crash در آن قرار دارد. از این مکان است که میتوان به مناطق مختلف دسترسی پیدا کرد، اما برخی از آنها فقط پس از باز کردن قفل امکانات جدید عمل، که توسط Titans اعطا میشود، قابل دسترسی هستند.
این اصل "شبیه Zelda" روی کاغذ جذاب به نظر میرسد؛ در واقعیت، کاملاً متفاوت است. پس از عبور از یک سطح در یک جهت برای انجام یک هدف خاص، اغلب باید دوباره از آن در جهت دیگر عبور کنید تا به منطقه مرکزی برگردید و جهت دیگری را در پیش بگیرید. این رفت و برگشتها به ویژه دردناک هستند، به خصوص به این دلیل که دوربین ثابت، بازگشت را دشوار میکند (به خصوص وقتی Crash "از جلو" دیده میشود).
تعداد غولها کم است اما روبرو شدن با آنها لذتبخش است. همچنین جای تعجب است که توسعهدهندگان دوربین آزاد را انتخاب نکردهاند: عدم امکان نگاه کردن به اطراف، همچنان به «آزادی» مفروض ارائه شده آسیب زیادی میرساند. به طور مشابه، مسیرهای جدیدی که بازیکن میتواند باز کند، به طور سیستماتیک هنگام عبور از مقابل آنها به او نشان داده میشوند و در نتیجه هرگونه جنبه واکنشی را از بین میبرند.
نتیجه: Crash Mind Over Mutant به اندازه نسخه قبلی خود خطی است، اما پیمایش آن محدودتر است. مشاهدهای که با توجه به جاهطلبیهای نمایش داده شده، مانند یک شکست به نظر میرسد. در مورد سایر ویژگیهای جدید، در نهایت مشخص میشود که آنها نسبتاً حکایتی هستند. Crash اکنون توانایی بالا رفتن از دیوارهای عمودی را دارد، اما همچنین میتواند خود را در زمین (در مکانهای از پیش تعیین شده) دفن کند تا گنجها را بازیابی کند.
او همچنین دو حرکت اضافی در طول مبارزه دارد: یک جاخالی سریع و یک ضدحمله قدرتمند، که به او اجازه میدهد تا راحتتر بر تایتانها غلبه کند. این حرکات هنوز هم پس از شکست قابل کنترل هستند و امکانات جدیدی در گیمپلی ایجاد میکنند. اما اکنون، امکان «ذخیره» کردن آنها نیز وجود دارد تا در هر زمانی بتوان از آنها استفاده کرد.
تایتان فریجیرات نفس یخی دارد. این ویژگی آخر خوب است اما کاربرد عملی کمی دارد، زیرا تایتانهای مناسب در نزدیکی معماهایی که باید از آنها استفاده شود، ظاهر میشوند. به همین ترتیب، توانایی ارتقاء قدرتهای آنها (درست مانند قدرت کرش) برای ما چندان جالب به نظر نمیرسید. گذشته از این، دوست داشتیم تایتانهای جدید بیشتری نسبت به سه تایتان ارائه شده ببینیم.

اولی نفس یخی دارد که حریفان خود را منجمد میکند و آبهای خاصی را منجمد میکند و به کرش اجازه میدهد در اطراف آنها حرکت کند. دومی میتواند به شکل یک توپ جمع شود تا در منحنیها یا در امتداد ریلهای اختصاصی غلت بزند: این فرصتی است برای زنده کردن مراحل مسابقه بازی قبلی که مستقیماً در اینجا ادغام شدهاند بدون اینکه موضوع مراحل اختصاصی باشند.
سومی به شما امکان میدهد زمان را برای غلبه بر موانع خاص به طور خلاصه متوقف کنید. علاوه بر این، اکثر تایتانهای قسمت قبلی برمیگردند، تواناییهای آنها گسترش یافته است. با این حال، هیچ چیز برای از بین بردن احساس تکراری بازی کرش آو تایتانها کافی نیست. به همین ترتیب، طراحی مراحل مؤثر اما فوق کلاسیک، حس دژاوو را القا میکند.
مهمترین نوآوری Crash Mind Over Mutant، خروج از طراحی خطی و مرحله به مرحله است. اشتباه برداشت نکنید، ترتیب دقیقی وجود دارد که میتوانید در اینجا نیز ماموریتها را انجام دهید. با این حال، کل ماجرا در یک منطقه نسبتاً قابل کنترل اتفاق میافتد و شما بارها و بارها به مکانهای قبلاً بازدید شده باز خواهید گشت که در آنها مهارتهای تازه کسب شده مسیرهای جدیدی را باز میکنند.
جزیره وومپا که به طرز جذابی پذیرای شماست، مرکز فعالیتهای کراش است، به طوری که منوی جایزه خود را به شکل خانه آشفته او در میآورد - در اینجا میتوانید آثار هنری، فیلمها، لباسها یا اطلاعات دشمن را که قفل آنها باز شده است، بررسی کنید. مفهوم «پسر، زود برگرد» مزایای خودش را دارد، اما یک عیب بزرگ هم دارد: شما بخش زیادی از هفت تا هشت ساعت گیمپلی را بارها و بارها صرف گشت و گذار در مناطق آشنا خواهید کرد.
تایتانها هم بدون تغییر باقی نماندهاند و من در حال حاضر حتی در مورد تغییر چهره گرافیکی صحبت نمیکنم: هیولاهای قدیمی و جدیدی برای بالا رفتن وجود دارند؛ راینو رولر، اسپایک و یوکتوپوس برای کسانی که با نسخه قبلی آشنا هستند، قدیمی هستند. تازه واردها، از جمله موارد دیگر، شامل یک جهش یافته یخی هستند که میتواند یخ را روی سطوح خاصی از آب عطسه کند تا سرما ایجاد کند...
هیولاهای ضربه زننده کلید پیروزی هستند، درست مانند Crash of the Titans: وقتی روی دم جانور هستید، میتوانید از تواناییهای ویژه آن به دلخواه استفاده کنید.

پل - و همچنین میتواند در آبهای کمعمق موجسواری کند. موجود کنترلکننده ذهن یا «مرغ تلهپاتیک» همانطور که در یک نقطه به طور سرسری نامیده میشود، خندهدارتر است. این منقار در آکواریوم میتواند با قدرت فکر، اشیاء را حرکت دهد، کمی پرواز کند - و همانطور که اولین حضورش نشان میدهد، از طرفداران پروپاقرص مایکل جکسون است.
چه یک تایتان قدیمی باشید و چه جدید، دو ویژگی جدید وجود دارد: اول، اکنون میتوانید یک تایتان را برای استفاده بعدی در جیب خود قرار دهید و در هر زمانی آن را احضار کنید - سپس جای آن به طور خودکار با هیولایی که کرش در حال حاضر سوار آن است، عوض میشود. دوم، تایتانها اکنون نوار سلامتی خود را دارند، مستقل از کرش، و همچنین حساب موجو خصوصی خود را دارند: موجو ماده نقرهای است که میتوانید از هر دشمنی شکست دهید.
جمعآوری آن نوار موجو شما را دوباره پر میکند، که به طور خودکار ویژگیهایی مانند قدرت ضربه یا سرعت چرخش را در نقاط خاصی بهبود میبخشد. با این حال، ارتقا به سوار فعلی بستگی دارد: اگر کرش روی دو پای خود باشد، موجو را دریافت میکند. اگر روی دم یک تایتان باشد، جواهرات به حساب او میروند.
نسخه قبلی مشخصاً بازیکنان معمولی را هدف قرار داده بود، چه از نظر ارائه و چه از نظر سختی، و این نسخه هم فرقی ندارد. در حالی که سه سطح سختی وجود دارد، همه چیز بسیار آسان شده است، به این صورت که برخلاف Crash of the Titans، دیگر جان دریافت نمیکنید. اگر کتک بخورید یا از پرتگاهی بیفتید.همچنین میتوانید با هم به شکار تایتانها بروید - متأسفانه، نسخه همکاری در بهترین حالت متوسط است.
سیستم ذخیره، سادهسازی دیگری است: در حالی که قبلاً فقط میتوانستید بازی خود را بین ماموریتهای گاهی بسیار طولانی ذخیره کنید، اکنون میتوانید این کار را در نقاط خاصی از بازی انجام دهید. با این وجود، دلیلی برای بازیکنان پیشرفته وجود ندارد که بینی خود را بالا بکشند: طبق معمول، چیزهای زیادی برای کشف وجود دارد. علاوه بر 16 ماموریت اصلی، 50 ماموریت فرعی وجود دارد که برخی از آنها نیاز به کاوش گسترده دارند.

حتی در زیر زمین: در مکانهای علامتگذاری شده، کراش میتواند کاری را انجام دهد که شایعه شده اپاسمها در آن بسیار خوب هستند: حفر کردن. در یک منطقه محدود، میتوانید در زمین حفر کنید و نه تنها پاداش جمعآوری کنید، بلکه موانع غیرقابل عبور را نیز از بین ببرید. و در آخر، چالشهای اختیاری با محدودیت زمانی وجود دارد که به نوبه خود ارتقاءهای بیشتری را برای کراش فراهم میکند.
در نسخه قبلی، میتوانستید به صورت دوتایی تصادف کنید، اما بسیار بیروح بود. برای Crash Mind Over Mutant ، توسعهدهنده Radical Entertainment این نوع گیمپلی را به طور کامل دوباره طراحی کرده است، اما هنوز هم خیلی خوب نیست. در حالی که میتوانید کل ماجراجویی را با دو بازیکن به پایان برسانید، اما به عنوان خواهر کراش، کوکو یا آکو-آکو، ایدهآل نیست: در مورد کوکو، دوربین همیشه روی کراش متمرکز است - بنابراین اگر عقب بیفتید، خارج از قاب باقی میمانید و باید کورکورانه راه برگشت خود را حس کنید.
به عنوان یک ماسک شناور، همه چیز کمی آسانتر است، زیرا شما به طور خودکار نزدیک کراش میمانید - اما نمیتوانید کار بیشتری جز کنترل یک نشانهگیری برای پرتاب مرغ به سمت دشمنان انجام دهید. حالا که صحبتش شد: کنترلهای دوربین هنوز گاهی اوقات مشکلاتی ایجاد میکنند. در حالی که توسعهدهندگان عمدتاً نمای کلی را تحت کنترل دارند، گاهی اوقات حتی وقتی منطقی باشد، به یک نمای جانبی سازگار با ۱۶ بیت حرکت میکنند.
اما هر از گاهی، آرزو میکنید که میتوانستید پرسپکتیو سفت و سخت را به صورت دستی تنظیم کنید، که مجاز نیست: به عنوان مثال، اگر مجبور باشید مسیری را به عقب بدوید اما دوربین را نچرخانید تا وارد قاب شوید. یا اگر مجبور شوید پرشی انجام دهید که به دلیل پرسپکتیو مسطح، تشخیص آن دشوار است.

ایده نه چندان درخشان دیگر، پرش دوتایی طولانی است: اگر دو بار دکمه پرش را فشار دهید، کراش یک پشتک میزند، هیچ چیز دیگری - او نمیتواند با آن بیشتر یا بالاتر برود. برای رسیدن به این هدف، اکنون ابتدا باید دسته چپ را بچرخانید.
و سپس بپرید! به همان اندازه که در واقع دست و پا گیر و غیردقیق به نظر میرسد؛ اجرای این پرش هیچ معنایی ندارد - حداقل در ۳۶۰ و PS2. در Wii، پرش با تکان دادن Wiimote انجام میشود که به طرز شگفتآوری خوب کار میکند. همین امر در مورد ضدحملههای جدید نیز صدق میکند: اگر زمانبندی شما درست باشد، میتوانید ضربات دشمن را جاخالی دهید و بلافاصله (و کاملاً قدرتمند) حمله متقابل انجام دهید - یک ویژگی بسیار مفید برای تایتانهای بزرگتر. و در نهایت برای تکمیل لیست ویژگیهای کنترل جدید، اکنون میتوانید از دیوارها نیز بالا بروید، اگرچه این قابلیت خیلی اوقات استفاده نمیشود.
کراش از خانه کوچکش میتواند جوایزی را که جمعآوری کرده بررسی کند. ماجراجویی اصلی، که نسبتاً کوتاه است، میتواند در ۵ تا ۶ ساعت بازی به پایان برسد؛ اما طبق معمول، طول عمر بازی با قابلیت باز کردن قفل مراحل اضافی و جوایز مختلف، از جمله لباسهایی برای تغییر ظاهر باندیکوتها، افزایش مییابد. علاوه بر این، حالت چند نفره مشارکتی در همان صفحه نمایش همچنان در دسترس است، متأسفانه با همان نقص بزرگ.
وقتی دو بازیکن از یکدیگر دور میشوند، دوربین ترجیح میدهد روی یکی از آنها تمرکز کند تا اینکه دور شود و باعث میشود دیگری صفحه را "ترک" کند. خوشبختانه، یکی از شخصیتهای اصلی میتواند در هر زمانی به ماسک آکو آکو تبدیل شود. در این حالت، او به طور خودکار کراش را دنبال میکند، اما حداقل میتواند به سمت حریفان خود مرغ شلیک کند!
گرافیک بازی Crash Mind Over Mutant پی اس 2
طراحی گرافیک به طرز شگفتآوری بازیگوشانه است، سطوح به طرز شگفتانگیزی پیچیده و احمقانه هستند - اما این بار باید دائماً به جلو و عقب بدوید، که بعد از مدتی خستهکننده میشود.
از نظر فنی، بازی Crash Mind Over Mutant از نسخه قبلی خوشقیافه خود پیروی میکند: شخصیتهای گاهی اوقات به طرز شگفتانگیزی احمق هستند (لبخند فوقالعاده احمقانه Crash هنوز هم بینظیر است!) شوخطبع و درخشان انیمیشن شدهاند، مراحل زیبا و متنوع با رنگهای غنی میدرخشند و نرخ فریم چشمگیر است - بسیار خوب.

پسزمینه در حالت ۳۶۰ درجه کمی تار است و آب روان یا بلوکهای یخ پسزمینه را به طور قابل توجهی تحریف میکنند. با این حال، نکته برجسته، میانپردههای کمیک هستند که تنوع زیادی را ارائه میدهند که قبلاً فقط در Amped 3 دیده شده بود: گاهی اوقات سایهبازیهای فوقالعاده احمقانه ارائه میشوند، گاهی اوقات عروسکهای دستی کمیک، گاهی اوقات روایتهای کامل به سبک ابرقهرمانان دهه ۶۰.
گرافیک به سبک کارتونی قسمت قبلی ادامه میدهد و به پالت رنگ پاستلی متکی است که به جلوه بصری ظاهری آبرنگ میدهد.
موسیقی و صداگذاری بازی Crash Mind Over Mutant
همیشه با صداگذاری خوب در نسخه آلمانی و درخشان در نسخه انگلیسی همراه است که میتوانید با استفاده از انتخاب زبان سیستم آن را تغییر دهید. از نظر فنی، نسخههای کنسولی دقیقاً مانند نسخههای قبلی خود تفاوت چندانی ندارند: نسخه ۳۶۰ منطقاً وضوح بالاتر و جزئیات بیشتری دارد، اما هیچ محدودیت قابل توجه یا مراحل طراحی شده متفاوتی در هیچ سیستمی وجود ندارد.
موسیقی متن فیلم هنوز هم مثل همیشه قانعکننده است، با تمهای موسیقی پویا و خوشساخت و صداهایی که هیچکدام از طنز خود را از دست ندادهاند.

جمع بندی
بیایید رک و راست بگوییم: «Crash Mind Over Mutant» یکی از بیروحترین زیرنویسهای تمام دوران است - اما حداقل نه به اندازه جلد واقعاً زننده! خوشبختانه، در زیر ظاهر زشت، یک ماجراجویی همچنان بسیار سرگرمکننده نهفته است، در واقع، بار دیگر یکی از احمقانهترین بازیهای تمام دوران: توسعهدهندگان به خاطر کاتسینهای فوقالعاده تخیلی و فوقالعاده احمقانهاش شایسته بوسه هستند!
سبک کلی گرافیک نیز برای طرفداران مراحل پیچیده و پر پیچ و خم، ضیافتی است؛ رنگهای روشن میگویند: «با من بازی کن! تو میخوایش!» اگر طبق دستورالعمل عمل کنید، به سرعت متوجه خواهید شد که در زیر سطح عجیب و غریب، یک بازی بسیار معمولی با ایدههای خوب فراوان، اما همچنین کسلکننده، مانند پرش دوتایی ناقص، مراحل تکراری یا حالت همکاری نیمهکاره، نهفته است. در نهایت، بازیای است که میتواند به راحتی به عنوان یک افزونه Crash of the Titans شناخته شود، که در برخی زمینهها بهبود یافته و در برخی دیگر بدتر است.
مزایا
• ارائه فوقالعاده
• کنترلهای عمدتاً ساده
• وسعت قابل توجه
• میانپرشهای عالی
• طراحی مراحل زیبا و آراسته
• صداگذاری عالی
• گرافیک روان
• ذخیره امتیاز در ماموریتها
معایب
• پرش دوگانه نامناسب (۳۶۰، PS2)
• دنیای بازی نسبتاً کوچک
• بارها و بارها به مراحل یکسان سر میزنید
• مشکلات بصری گاه به گاه
• پوشش افتضاح
• بخش همکاری خستهکننده
• گرافیک ۱۴/۲۰
طراحی گرافیک، سبک کارتونی به ارث رسیده از نسخه قبلی را ادامه میدهد که شامل رنگهای پاستلی است که ظاهری شبیه به آبرنگ به آن میدهد. انیمیشن نیز بسیار موفق است. به طور خلاصه، از نظر فنی و هنری قوی است، حتی اگر بتوان از Radical Entertainment به خاطر تکیه بر افتخاراتش انتقاد کرد.

• گیمپلی ۱۳/۲۰
امکانات اکشن Crash (و Titans) بدون اضافه کردن چیز زیادی به گیمپلی گسترش یافته است. اما باید گفت که گیمپلی از قبل هم بسیار خوب بود. از سوی دیگر، مجبور بودن به چندین بار بازی کردن مراحل یکسان، در یک جهت و سپس در جهت دیگر، ویژگی جدیدی است که میتوانستیم بدون آن انجام دهیم. به خصوص که نبود دوربین آزاد کمکی به این موضوع نمیکند.
• مدت زمان ۱۳/۲۰
پنج تا شش ساعت گیمپلی، که گاهی اوقات به دلیل معرفی رومینگ آزاد، اضافی است. اما علاوه بر وجود حالت همکاری، طول عمر بازی به لطف جوایز متعدد برای باز کردن قفل افزایش یافته است: ارتقاءها، لباسها، مراحل اضافی... طرفداران ارزش پول خود را خواهند دید.
• موسیقی متن 16/20
تمهای موسیقی بسیار خوب ساخته شدهاند و به طور کلی پویاتر از Crash of the Titans هستند. و مانند مورد دوم، جلوههای صوتی و صدای شخصیتها (که به خوبی به زبان فرانسوی دوبله شدهاند) نیز بینظیر هستند.
• داستان 15/20
داستان بسیار کلاسیک است و Crash و دوستانش را در محیطهایی که دیدهاند و دوباره دیدهاند، قرار میدهد. اما با کاتسینهای گاه به گاه دیوانهوار و خلاقانهای که در تاریخ این مجموعه ماندگار خواهد شد، گسترش مییابد.
Crash Mind Over Mutant از نسخه قبلی خود پیروی میکند و ماجراجویی حتی خندهدارتر و با ریتم بهتری را ارائه میدهد. متأسفانه، تنها نوآوری واقعی آن نیز یک ایده خوب کاذب است: آزادی حرکت ظاهری، بازیکن را مجبور میکند چندین بار از همان مراحل عبور کند بدون اینکه بازی از خطی بودن آن بکاهد. یک وقفهی واقعی، که خوشبختانه با اجرایی همچنان مؤثر و لذت واقعی از بازی جبران شد.



When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
