Wasteland 3 ps4 اورجینال
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Wasteland 3 PS4 پلی استیشن 4
معرفی بازی Wasteland 3 PS4
بازی Wasteland 3 یک بازی ویدئویی نقش آفرینی است که توسط inXile Entertainment توسعه یافته و توسط Deep Silver منتشر شده است. این دنبالهای بر Wasteland 2 است و برای مایکروسافت ویندوز، پلیاستیشن 4 و ایکسباکس وان در 28 آگوست 2020 منتشر شد. یک پورت لینوکس و macOS در 17 دسامبر 2020 منتشر شد.از بازی های مطرح این سبک میتوان به Assassins Creed IV Black Flag PS4 و بازی Bloodborne اشاره کرد.
من در ابتدا قصد داشتم این بررسی را با حکایتی برگرفته از تجربیاتم در Wasteland 3 شروع کنم. پس مشکل من این است که هر داستانی از این دست ممکن است یکی از تصاویر یا لحظات خارقالعادهای را که میتواند در بازی شما ظاهر شود خراب کند. بنابراین اجازه دهید در عوض با یک سری آتش سریع از اظهارات واقعی درباره ماجراجویی فعلی خود شروع کنم.
ویرانگرترین شخصیت در مهمانی من ماشین ریلی من است که به طرز مشکوکی شبیه زاپ برانیگان از فوتوراما است. تانک ترین شخصیت در مهمانی من یک روباه تصادفی است که مددگر تجهیزات من با او دوست شد، که به نحوی دو برابر بیشتر از جنگنده فیزیکی من است. و گفت که زره شخصیت غوغا به طور اتفاقی در داخل یک توستر شکسته که من آن را تعمیر کردم، کشف شد.
داستان بازی Wasteland 3 پی اس 4
سریال Wasteland بر روی رنجرز بیابان آریزونا تمرکز دارد، گروهی که تلاش می کنند نظم را حفظ کنند و تمدن را در پسا آخرالزمان هسته ای که در سال 1998 رخ داد، بازسازی کنند. Wasteland 3 این روند را ادامه می دهد، اما وقایع بازی قبلی باعث شده است که تکاوران بیابان تحت کنترل قرار بگیرند.
کمبود منابع اگر آنها پیشنهادی از پدرسالار حاکم بر ایالت همسایه کلرادو دریافت نمی کردند، ممکن بود این پایان برای رنجرز باشد. در ازای کمک برای مقابله با یک تهدید در قلمرو خود، او تدارکاتی را که آنها برای مقابله با خودشان نیاز دارند، به آنها می دهد.
تریلر بازی Wasteland 3 ps4
با در نظر گرفتن این موضوع، یک کاروان تکاور برای کمک به او اعزام می شود. در مقایسه با بیابان های قهوه ای بازی های قبلی، کلرادو در زمستانی دائمی پوشیده شده است. قبل از اینکه تکاوران صحرا حتی سعی کنند خود را با برف و یخ سازگار کنند، کاروان توسط گروهی به نام خانواده دورسی در کمین قرار می گیرد و همه چیز به طرز باورنکردنی خشن می شود. اینجاست که ماجراجویی Wasteland 3 شما آغاز میشود: زیر آتش در دریاچهای یخ زده، در تلاش ناامیدانه برای زنده ماندن و نجات ماموریت رنجر.
گیم پلی بازی Wasteland 3 پلی استیشن 4
شما بلافاصله پس از ایجاد شخصیت وارد اولین نبرد آموزشی خود خواهید شد (به زودی در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد). مبارزه یک امر کاملاً تاکتیکی مبتنی بر نوبت است که نوبت بین طرف، دشمنان و دوستان شما (در صورت وجود) تقسیم می شود. هر شخصیت دارای امتیازهای اکشن است که می توانید برای حرکت، حملات، مهارت ها یا استفاده از آیتم ها خرج کنید.
نقاط باقیمانده را میتوان صرف راهاندازی حملات کمین در پیچهای دشمن، ذخیره برخی از AP برای نوبت بعدی، یا در غیر این صورت برای دفاع کردن، خرج کرد. در صورت داشتن AP برای انجام این کار، آزادانه میتوانید اقدامات بین اعضای حزب یا تواناییهای ترکیبی را با هم ترکیب کنید و با پیشرفت بازی، گزینهها به طور فزایندهای متنوع میشوند.
مبارزات در Wasteland 3، علیرغم ماهیت تاکتیکی، معمولاً سریع و بی رحمانه هستند. حتی بادوامترین اعضای گروه شما را میتوان در کوتاهمدت کوبید و آسیبدیدگی در هر دو طرف زیاد است. همانطور که من با یک شجره نامه XCOM وارد شدم، خیلی سریع عادات دفاعی را کنار گذاشتم و فهمیدم که پرخاشگری دستور روز است.
وقتی نبرد شروع میشود، میخواهید وارد آنجا شوید و اهداف را به سرعت پاکسازی کنید، در غیر این صورت خودتان نابود خواهید شد.متأسفانه، مرگ تقریباً آنقدر قطعی نیست که در سایر بازیهای تاکتیکی وجود دارد. کاهش قدرت به صفر اسب بخار در Wasteland 3، شخصیت را برای چند دور در حالت افت می کند.
تریلر گیم پلی بازی Wasteland 3 ps4
سپس هر عضوی از حزب میتواند به طرف دیگری رفته و آنها را با یک تکه HP احیا کند و حداکثر 3 AP را حفظ کند. این کافی است که سعی کنید برای پوشش بدوید، یک وسیله شفابخش را بیرون بیاورید، یا با یک اسلحه سبک به مردی که شما را رها کرده شلیک کنید. با این حال، احیا شدن به این شکل باعث آسیب دیدگی می شود که تا زمانی که توسط پزشک معالجه نشود (در گروه شما یا در غیر این صورت) شخصیت را از بین می برد.
آسیبها اثرات مختلفی دارند، اما هر کدام از آنها میزان چرخشهایی را که قبل از انقضای زمان برای شما سرنگون میکنید، کاهش میدهد. بدون احیا شدن، در هر نقطه 0 HP بزنید، و شخصیت شما ناتوان می شود و تا زمانی که درمان نشود، از میدان خارج می شود.
در حالی که من تصور میکردم که همه شخصیتهایی که ناتوان میشوند یک بازی تمام میشوند، اما تا کنون در طول بازیام در Wasteland 3 چنین اتفاقی نیفتاده است. سرباز با صدمات متعدد پس از آن خوب است. نگه داشتن یک پزشک خوب در کنار تیم خود به افزایش طول عمر شما کمک زیادی می کند، اما ضروری نیست. این همه بستگی به نحوه ایجاد حزب خود دارد. این من را به خوبی به خلق شخصیت بازمی گرداند.
کل بازی Wasteland 3 را می توان با بازی drop-in/drop-out co-op بازی کرد. به این ترتیب، شما از همان ابتدا دو شخصیت ایجاد خواهید کرد. مجموعهای از دوتایی از پیش ساخته وجود دارد که میتوانید از بین آنها انتخاب کنید، یا میتوانید شخصیتهای خود را از ابتدا بسازید.
و اینجاست که بازی بلافاصله مرا تحت تأثیر قرار داد: گزینههای ساخت شما بسیار متنوع هستند و شما کاملاً آزاد هستید که با شخصیتهای خود بیحرمتی کنید. هیچ سیستم کلاس مشخصی وجود ندارد و در عوض امتیازات خود را هر طور که بخواهید توزیع می کنید.
آیا می خواهید یک ویژگی را فوراً از کلمه "go" حداکثر کنید؟ مطمئناً، شما می توانید نقاط موجود خود را هر کجا که بخواهید مرتب کنید! شما کاملاً آزاد هستید که 10 هوش داشته باشید و هیچ چیز دیگری از همان ابتدا اگر این همان چیزی است که می خواهید. بهتر از آن، بیشتر ویژگی ها در داخل و خارج از جنگ کاربرد دارند.
به عنوان مثال، در Wasteland 3 هوش به شما امتیاز مهارت بیشتری می دهد، اما شانس ضربه حیاتی شما را نیز افزایش می دهد. Charisma باعث می شود حملات ویژه Precision Strike شما سریعتر شارژ شوند. حتی یک میمون ماهر یا شخصیت چهره گروه نیز از ساخت خود برنامه های بیشتری در مبارزه خواهد داشت.
فراتر از ویژگی ها، شما همچنین امتیاز مهارتی برای خرج کردن دارید. انواع مختلف سلاح همگی درخت مهارت خاص خود را دارند، اگرچه بسیاری از آنها به جفت تقسیم می شوند. اسلحه های کوچک شامل تفنگ های دستی یا ساچمه ای، سلاح های خودکار شامل SMG یا تفنگ های تهاجمی، مواد منفجره راکت انداز و نارنجک ها را به طور یکسان پوشش می دهد، و غیره.
سپس مجموعه گسترده ای از مهارت های اضافی وجود دارد، از جمله موارد اصلی CRPG مانند مبادله کالا یا Lockpicking که با تخصص های Wasteland ترکیب شده است - تعمیر توستر، چیزهای Nerd، بوسه الاغ، و غیره. یک بار دیگر، حتی مهارت های غیر رزمی نیز می توانند پاداش هایی در مبارزه داشته باشند. به عنوان مثال، Nerd Stuff با هک رایانهها مرتبط است، اما شما همچنین میتوانید رباتهای دشمن را هک کنید تا به طور خلاصه آنها را کنترل کنید یا در غیر این صورت آسیب بیشتری به آنها وارد کنید.
مهارت هایی که به صراحت اثربخشی رزمی را افزایش نمی دهند، معمولاً گزینه ای برای انجام این کار در درخت پرک خود ارائه می دهند. بعد از هر چند رتبه کاراکتر، این گزینه را خواهید داشت که یک امتیاز جدید انتخاب کنید. تعداد انگشت شماری از گزینه های عمومی وجود دارد که هر شخصیت دریافت می کند - این گزینه ها شامل یک اسلات آیتم اضافی، HP بیشتر، شانس فرار - یا در غیر این صورت می توانید یکی از درختان مهارت موجود را انتخاب کنید.
مهارتهای سلاح شما ممکن است تواناییهای جدیدی را ارائه دهد یا آسیب را افزایش دهد، در حالی که مواردی مانند Weapon Modding به شما امکان میدهد تا سلاحهای نواری را برای مدها بکار ببرید. سپس مواردی مانند تعمیر توستر که آسیب آتش شما را افزایش می دهد یا مواد منفجره که به شما امکان می دهد نارنجک ها را از تله های خلع سلاح نجات دهید وجود دارد.
گزینه ها بسیار زیاد و متنوع هستند و می توان مجموعه های بسیار متفاوتی را ایجاد کرد. در نهایت، شما همچنین میتوانید ویژگیهای پسزمینه و اشکالاتی را در خلق شخصیتها فقط برای تنظیم دقیق چیزها به دلخواه خود ارائه دهید.Wasteland 3 یک بازی RPG است و صرفاً یک بازی تاکتیکی نیست. این واقعیت که مهارتها و ویژگیها معمولاً پاداشهای گستردهای را در هر دو حالت رزمی و غیر رزمی به شما میدهند، قابل ستایش است، اما چقدر در دنیای بازی از آنها استفاده میشود؟
کاملاً تن، همانطور که معلوم است. Wasteland 2 آشکارا در مورد این بود که به بازیکنان بفهماند که گاهی اوقات هیچ پاسخ صحیحی وجود ندارد، و کل بخشهای بازی ممکن است بر اساس انتخابهایی که انجام میدهید قفل شوند. عاقبت انتخاب کرده است که همین تنوع را در پیک ارائه دهد.
پس از کمین اولیه در کاروان رنجر، جفت شخصیت شما باید باند باقی مانده دورسی را دفع کرده و آنهایی را که می توانید نجات دهید. بقایای شما سپس به کلرادو اسپرینگز خواهند رسید و با پاتریارک ساول بوکانان مخاطب خواهند داشت. شرایط استخدام شما با او ساده است: پیدا کردن، متوقف کردن و دستگیری سه فرزندش از تهدید کلرادو.
هر کدام به دلایل مختلف از کلرادو اسپرینگز تبعید شدهاند و ویژگیهای بسیار متفاوتی دارند، اما همه آنها خود را با دستههایی از زبالهها همسو کردهاند و به دنبال ادعای کلرادو برای خود هستند. برای اطمینان از اینکه کلرادو تحت دیکتاتوری خیرخواهانه پدرسالار (ظاهراً) خود و ایمن باقی میماند، باید با این سه نفر برخورد شود و زنده بازگردانده شوند.
برای انجام این کار، تکاوران جانشین شده و یک پایگاه هوایی قدیمی به آنها داده می شود تا به مقر شما تبدیل شود. اولین وظیفه شما این است که آن را راه اندازی کنید و امکانات آن را پر کنید و در این فرآیند افراد استخدام کنید. بسته به اینکه چه کسی پسانداز میکنید، با چه کسی کار میکنید یا از طریق روشهای دیگر مجبور میشوید، HQ شما شکل میگیرد و امکانات جدید و امتیازات پاداش به مرور در دسترس شما قرار میگیرد.
با افزایش شهرت شما، افراد بیشتری پیدا می شوند که در سالن ها سرگردان هستند یا از محیط اطراف محافظت می کنند. اعمال شما در پایان احساس بسیار لمسی در این پایگاه خانگی دارند، و اینکه چه کسی در آنجا به پایان می رسد می تواند واقعاً متفاوت باشد.
علاوه بر این، از اینجا به شما اجازه دسترسی به مهمانی کاملتان داده شده است. Wasteland 3 به شما امکان می دهد شش عضو حزب را در یک زمان وارد کنید، اما بیش از چهار نفر از آنها نمی توانند رنجرز باشند. دو اسلات آخر باید توسط همراهان NPC تعریف شده ای که می توانید با خود همراه داشته باشید پر شود.
انتخاب دیگری از استخدامها در Wasteland 3 وجود دارد که میتوانید برای اسلات رنجر خود انتخاب کنید، یا در غیر این صورت دو نفر دیگر را به دلخواه خود بسازید. با گذشت زمان یا تغییر نیازهای شما، ترکیب و تطبیق کاملاً ممکن است، این کار را فقط برای کشف چند مسیر قفل شده با مهارت انجام دادم تا اینکه شخصیتهای اصلی من بتوانند متنوع شوند.
به شما آزادی زیادی در نحوه انجام این وظایف از ابتدا داده شده است. همانطور که با کلرادو اسپرینگز و محیط های اطراف آشنا می شوید، فرصت ها و ماموریت هایی ظاهر می شوند که می توانید به طرق مختلف به آنها نزدیک شوید. در اوایل، ممکن است مجبور شوید بین نجات پناهندگان تحت حمله مهاجمان، یا محافظت از یک کاروان کمین شده پر از تجهیزات برای پاتریارک یکی را انتخاب کنید.
به شما دستور داده شده که کاروان را در اولویت قرار دهید، اما با انجام این کار ممکن است مارشالهایی که در شهر گشتزنی میکنند، تجهیزات بهتری دریافت کنند. اگر در نهایت از آنها عبور کنید، ممکن است مشکل باشد. در مقابل، نجات پناهندگان ممکن است کار بشردوستانه باشد، اما پس از آن جمعیت در کلرادو اسپرینگز (و حتی مقر تکاور شما) می تواند شروع به خارج شدن از کنترل و ایجاد تنش کند. خیلی چیزها ممکن است اتفاق بیفتد و اقدامات شما قطعاً می تواند تأثیر بگذارد.
اغلب اوقات در Wasteland 3، رویکرد شما به برخوردها نیز می تواند عواقب یا نتایج اضافی داشته باشد. این جایی است که گزینه های مهارت وارد عمل می شوند. بهجای تاسهای تصادفیشده بسیاری از بازیهای RPG، بررسیهای مهارت به سادگی انجام میشوند یا با شکست مواجه میشوند: یک گاوصندوق ممکن است به Lockpicking 8 نیاز داشته باشد، و در صورت ملاقات یا فراتر از آن، فوراً پاس خواهید کرد. بسیاری از رویارویی های جنگی را می توان به شدت تحت تأثیر قرار داد یا به طور کامل بسته به اقدامات شما اجتناب کرد.
در اینجا یک مثال خوب است: من وظیفه دارم باندی را که در لابی هتل پنهان شده اند را پاکسازی کنم. من میتوانم وارد آن شوم و به سمت بالا شلیک کنم، اما داشتن لول Lockpicking برای نفوذ به کامیون نزدیک، به من اجازه میدهد کلید در کناری را پیدا کنم. با انجام این کار، من توانستم دزدکی وارد کامپیوترهای کنترل کننده سیستم دفاعی خودکار برجک شوم و آنها را علیه اپراتورهایشان برگردانم.
در حالی که دشمنان اکنون در حال خمیدن بودند، من میتوانستم مخفیانه از کنار پل عبور کنم و کنترلهای پل را که برای پیشروی نیاز داشتم، فعال کنم. البته، اگر به تازگی با آنها جنگیده بودم، یک گزینه جنگی دیگر این بود که مکانیکم را با عجله بالا ببرم تا ژنراتور برق رسانی به برجک ها را غیرفعال کنم.
این نیز نیروهایی را که علیه من قرار گرفته اند کم می کرد. شاید میتوانستم از در کناری حمله کنم و با پوشش بیشتر، خودم را در موقعیت بهتری قرار دهم. هر برخوردی این سطح از انعطاف پذیری را ندارد، اما بسیاری از آنها نوعی از آن را دارند.
همه اینها می تواند به گفتگو با NPCها در Wasteland 3 نیز گسترش یابد. علاوه بر توانایی مکیدن یا ترساندن آنها به منظور رعایت قوانین، من توانسته ام با استفاده از Nerd Stuff برای فریاد زدن کدهای زباله، حواس ربات ها را منحرف کنم. در طی یک برخورد دیگر، از کمک های اولیه استفاده کردم تا به زخم رهبر یک باند اشاره کنم که در ازای عبور، زخم را التیام دهم. مواقع دیگر، شخصیت ها کاملاً بر اساس شهرت شما در جناح خود یا حتی شهرت کلی شما پاسخ خواهند داد.
به نظر می رسد تنوع در سبک های بازی برای یک اجرای Wasteland 3 به طور باورنکردنی متعدد است. وقتی به مقابله با بچه های بوکان می رسید، کدام یک را اول هدف قرار می دهید؟ این بر گفتگوها و شاید حتی آمادگی آنها تأثیر می گذارد. چگونه با اون ها کنار میای؟ پدرسالار از شما خواست که آنها را زنده بازگردانید، اما برخی از اقدامات و حامیان آنها مرتکب جنایات وحشتناکی شده اند.
آیا ارزش دارد آنها را زمین بگذاریم و خشم پدرسالار را به خطر بیندازیم؟ جهنم، آیا پدرسالار در وهله اول ارزش حمایت را دارد؟ چقدر باید روی بقای آریزونا رنجرز به قیمت هزینه کلرادو تاکید کنید؟ بازی دائماً این را از شما می پرسد و انبوهی از پاسخ های ممکن واقعاً چشمگیر بود. Wasteland 3 دارای یک کامیون جابجایی های احتمالی است و من تقریباً می توانم تضمین کنم که نسخه نهایی من از کلرادو متفاوت از نسخه شما باشد.
کیفیت نوشتن نیز در اینجا برجسته است. در حالی که Wasteland 3 دقیقاً به معماهای فلسفی Disco Elysium یا Planescape: Torment نمی رسد، از پرسیدن سؤالات سخت و نوشتن درگیری های ظریف ترسی ندارد. بیرحمی و فقدان مشتهای مشتشده فقط در نبرد وجود ندارد: این یک بازی به شدت ترسناک و حتی تهوعآور است که میخواهد باشد.
زندگی پس از آخرالزمانی تیره و تار و نابخشودنی است، و شیوههایی که باندها یا جناحها با آنها سازگار شدهاند، اغلب بهقدری پیچخورده است که آدمی را دچار اضطراب میکند. از همان اولین کمین، خانواده دورسی مشتاق هستند که به معنای واقعی کلمه، زمین را با خون رنجر غسل دهند و از بدترین متخلفان دور هستند.
کلرادو پر از انواع و اقسام انواع جالب و عجیب است. به معنای واقعی کلمه "عجیب" را در نظر بگیرید: یک شهر بازاری که توسط ارتش هیولاها اداره می شود، گروهی که همه لباس هیولا به تن دارند و در فرهنگ قدیمی سینما لذت می برند. در مورد Gippers، فرقه ای که خدا-رئیس جمهور ریگان را می پرستد و هوش مصنوعی ویژگی های او را می گیرد، چطور؟
شاید گروه دلقک های قاتل به نام لوس پاسایوس که آخرالزمان را به عنوان یک شوخی غول پیکر می بینند، که آنها خط مقدم آن هستند؟ Wasteland 3 خودش را کاملاً مستقیم بازی می کند، اما لحن آن اصلاً ترسی از تغییر به سمت طنز ندارد. موقعیتهای متعددی پیدا کردم که باعث میشد بلند بلند بخندم، بهویژه در نکات ابزار و جزئیات کوچک. آن لحظات شادابی، مهلتی خوشایند از تن های تیره تر معمولاً موجود است.
خب، چقدر بازی وجود دارد؟ خوب، متأسفانه نتوانستم بازی کامل را به موقع برای نوشتن این بررسی به پایان برسانم. در حال حاضر، بازی اولیه من حدود 40 ساعت طول می کشد، و من تخمین می زنم که یک چهارم دیگر باقی مانده است، علاوه بر محتوای جانبی که بدون شک از دست داده ام. من همچنین چند ساعت در یک بازی ثانویه فرصت دارم تا ساختار شخصیتها و اینکه چقدر چیزها میتوانند بر اساس اعمال من تغییر کنند را آزمایش کنم.
به نظر می رسد که پاسخ این است که بسیار زیاد است. inXile Entertainment وعده پایان های متعدد و بسیاری از پایان های مختلف را می دهد که می تواند اتفاق بیفتد. اگرچه من هنوز نمیتوانم آن را تأیید کنم، اما مبنای نتیجهگیریهای کاملاً متفاوت بر اساس انتخابهای من روشن و آشکار است، حتی در اوایل ساعات شروع آن بازی ثانویه.
حتی در مدت زمانی که تاکنون بازی کردهام، به سرعت Wasteland 3 را پیدا کردم تا کاملاً وقت و توجه من را ببلعد. هر زمان که آن را راهاندازی کردم، برداشتهایم مثبتتر شد و مشتاقم در لحظه پایان نوشتن این نقد، بروم و آن را تمام کنم.
البته، اگر در مورد ایرادات موجود صحبت نکنم، غفلت خواهم کرد. برای شروع، عملکرد بازی می تواند کاملاً ترکیبی باشد. زمان بارگذاری بین مناطق و راهاندازی نسبتاً طولانی است و مناطق هاب ممکن است هنگام کاوش یک زوج را به هم متصل کند.
نرخ فریم معمولاً ثابت است، اما تعداد انگشت شماری از نواحی جانبی آن را پایین میآورند و نبرد را کند میکنند. کنترلها گاهی اوقات در نبرد کمی چسبنده هستند و گهگاهی هنگام انتخاب اهداف در حملات دقیق، متوقف میشود. همین مکث ها می تواند در دیالوگ نیز اتفاق بیفتد.
یکی از مشکلات ثابتی که در Wasteland 3 داشتم این بود که متن مکان روی نقشه جهان در تمام مدتی که در آن منطقه بودم روی صفحه من باقی می ماند. با این حال، هیچ گونه خرابی یا فریز وجود نداشت، مگر برای یک بار عجیب که باز کردن بازی منوی اصلی بدون گزینه برای من ارائه کرد. در نهایت، نمونه های انگشت شماری از عملکرد معکوس گزینه های متعدد بازی وجود داشت.
یکی از شخصیتها طوری صحبت میکرد که انگار در موقعیتی کاملاً متفاوت با آنها روبرو میشدم، و دیگری که من به تازگی کشته بودم، به کلورادو اسپرینگز بازگشته بود، انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است. تعداد زیادی باگ و خطا وجود دارد که امیدواریم به موقع برطرف شوند. با این حال، من هرگز شاهد چیزی بیش از یک مزاحمت جزئی در خارج از زمان بارگیری نبودم، و آنها چیز زیادی از تجربه مثبت کلی من کم نکردند.
گرافیک بازی Wasteland 3 پی اس فور
به همین ترتیب، ارائه نیز مختلط است. محیط Wasteland 2 به سمت قهوه ای شدن یکنواخت متمایل شد. در مقابل، Wasteland 3 عمدتاً سفید/آبی برفی است. اغلب با نورهای قرمز/نارنجی (یا گور) متضاد می شود، اما می تواند بعد از مدتی کمی شبیه به آن شود. مدلهای کاراکتر نیز هنگام بزرگنمایی نسبتاً عجیب و غریب یا زشت هستند، اگرچه در صفحههای منو خوب به نظر میرسند. محیط و طراحی مراحل آن حداقل بسیار قوی است، و هنر شخصیت یا گاه به گاه "دیالوگ های کات سین" به عنوان با کیفیت برجسته است.
موسیقی و صداگذاری بازی Wasteland 3
با این حال، باید موسیقی Wasteland 3 را تحسین کنم. مارک مورگان، آهنگساز افسانهای از Fallout و Planescape: Torment fame در اینجا در راس کار قرار دارد، و اگرچه این بهترین کار او نیست، من متوجه شدم که آهنگهای رزمی بهویژه به خوبی انجام شدهاند. با این حال، آنچه در اینجا واقعاً برجسته است، کار اضافی مری راموس است که به دلیل نظارت بر موسیقی بیشتر فیلمهای تارانتینو قابل توجه است.
بسیاری از ملاقاتها یا محیطهای اصلی موسیقی الهامگرفته از آهنگهای محلی یا حتی سرودهای کلیسا و همچنین ریمیکسهای بسیار آرام و روحانگیزی از آهنگهای کلاسیک را انتخاب میکنند ("سرزمین سردرگمی" توسط Genesis و "Everybody Have Fun Tonight" اثر وانگ چونگ برجسته است. برای من اینجا بیش از همه). تقریباً همه این آهنگها هنگام شروع پخش به شدت برجسته میشوند و تأثیر آنها بر صحنهها بهطور قابل توجهی مثبت است.
مناظر صوتی که این لحظات تداعی میکنند، واقعاً مرا از اجرای خوب آنها غافلگیر کرد. من باید از راموس، مورگان و همه کسانی که آنها را به خوبی ساخته اند تمجید کنم. بیش از هر چیز دیگری، این لحظات و آهنگ ها واقعاً به چشم انداز Wasteland از آمریکاییانای پسا آخرالزمانی شفافیت بخشیدند.
جمع بندی
در نهایت، من باید دوباره در مورد اقدامات، انتخابها، واکنشپذیری و پیامدهای Wasteland 3 صحبت کنم. انجام این کار بسیار دشوار است و به دلایلی که ممکن است در ابتدا چندان واضح نباشد. بازیکنانی که به یک بازی نزدیک می شوند اغلب سعی می کنند با فشار دادن به سیستم ها، قوانین و مرزهای آنچه ممکن است ارائه دهد را تعیین کنند. تلاش برای شکستن توالی یک بازی خطی به سرعت بیهوده خواهد بود، بنابراین بازیکنان به احتمال زیاد به تلاش خود ادامه نمی دهند و در ریتم قرار می گیرند.
در مقابل، تلاش برای شکستن یک بازی و یافتن حساب بازی برای آن؟ این معمولاً باعث میشود که بازیکنان همچنان به روشهای جدید تلاش کنند تا ببینند برنامهنویسی تا کجا خم میشود. متأسفانه، شرطی کردن ما برای خلاق بودن معمولاً منجر به احساس ناامیدی قویتری میشود، در صورتی که کارساز نباشد، نسبت به زمانی که از ابتدا انتظارش را نداشتیم.
این را به این دلیل می گویم که چندین بار در Wasteland 3 سعی کردم به آن فشار بیاورم، اما خم نشد. برخی از دیالوگها یا شرایطی که در آنها امیدوار بودم گزینهها را به تفصیل بیان کنم، تصمیمهای دوتایی بودند و من برای مدت کوتاهی ناامید شدم. با این وجود، اقدامات زیادی که حتی برای رسیدن به آن نقطه انجام داده بودم، اغلب به خودی خود به آن کنجکاوی پاداش میداد.
به این ترتیب، من باید سفر این تعهد را به اندازه هر نتیجه دلخواه تصدیق کنم. بارها به من اجازه داده شد که گزینههای شگفتانگیز را انتخاب کنم یا گزینه سوم را در چیزی که یک انتخاب دودویی به نظر میرسید پیدا کنم. و با اضافه شدن جایگشت های بیشتری به بازی، حجم کار برای توسعه دهندگان نیز افزایش می یابد.
بسیاری از پروژهها یا ناشران بازی هرگز این کار را تنها بر اساس اصل تجارت انجام نمیدهند. از این گذشته، ایجاد حجم وسیعی از محتوا که اکثر بازیکنان به دلیل انتخاب های خود هرگز نخواهند دید، به ندرت به عنوان یک رویکرد توسعه کارآمد تلقی می شود. شاید این صرفاً به سبک inXile یا ماهیت آزمایش شده با سرمایهگذاری جمعی و پشتیبان بازی باشد، اما Wasteland 3 با این وجود جرات ارائه این گزینهها را داشت.
آنچه نتیجه میدهد نمایش واضحی از جاهطلبی، خلاقیت و اشتیاق است که من از بازی کردن آن کاملاً لذت بردم. مطمئناً زمان زیادی طول کشید تا CRPG ها شروع به سرمایه گذاری بر روی وعده آنچه می توانند توسط کلاسیک هایی مانند Baldur’s Gate 2 و Planescape: Torment ایجاد کنند، بکنند. در نهایت، بازیهایی مانند Divinity: Original Sin 2، Disco Elysium، و اکنون Wasteland 3 به من احساس میکنند که در آن مسیر حرکت میکنیم.
Wasteland 3 در بیشتر زمینه ها نسبت به نسخه قبلی خود پیشرفت قابل توجهی دارد. نه تنها این، بلکه بهترین CRPG پسا آخرالزمانی است که از زمان Fallout: New Vegas بازی کردهام، و یکی از بهترین RPGهایی است که در این مدت بازی کردهام. سری Fallout از Wasteland الهام گرفته شده بود و بازی اصلی را تحت الشعاع قرار داد، اما این اولین بار از زمانی است که میزها شروع به تغییر مسیر می کنند.
همه اینها بدون دست زدن به حالت Co-op است که من فرصتی برای سرهم کردن با آن نداشتم. کلرادو مکانی بی رحم و بی امان برای کاوش است، با این حال من عاشق انجام این کار بودم. من مشتاقانه منتظرم تا یک عکس دیگر به آن بزنم تا ببینم تکاوران صحرا چقدر می توانند آن را بسازند یا بشکنند.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Wasteland 3 PS4 پلی استیشن 4 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
