A Total War Saga Troy
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی A Total War Saga Troy PC کامپیوتر
تروا برای همیشه!
Total War Saga: Troy یک بازی ویدیویی استراتژی نوبتی محصول سال ۲۰۲۰ است که توسط Creative Assembly Sofia توسعه یافته و توسط Sega منتشر شده است. این بازی در ۱۳ آگوست ۲۰۲۰ به عنوان دومین قسمت از سری فرعی Total War Saga و جانشین Thrones of Britannia برای ویندوز و MacOS منتشر شد.
جنگ تروا، که بیشتر از ایلیاد افسانهای هومر شناخته میشود، جزء اصلی اساطیر یونان و روم است. تا به امروز، تاریخی بودن وقایع توصیف شده در اواخر عصر برنز، و همچنین مکان شهر بسیار مستحکم تروا، همچنان بحثبرانگیز است. شرکت Creative Assembly Sofia، در لفافهای از افسانهها و خدایان و پر از قهرمانان تقریباً شکستناپذیر، یک درگیری بزرگ شبهتاریخی را با A Total War Saga: Troy به تصویر میکشد که تفسیر احتمالی حقیقت پشت این اسطوره را بررسی میکند.
محیط اولیه و توپوگرافی با سنت هومری مطابقت دارد: پس از اینکه هلن زیبا، در واقع همسر منلائوس، پادشاه اسپارت، با پاریس از طریق دریای اژه از تروا فرار میکند، شاهزاده متعصب رهبران دولت-شهرهای یونان را گرد هم میآورد و یک درگیری عظیم شرق و غرب بین یونان و آسیای صغیر را آغاز میکند. به عنوان یک بازیکن، من یک انتخاب دارم: آیا نقش یکی از چهار رهبر یونانی، شامل منلائوس، آگاممنون، اودیسه و آشیل را بر عهده میگیرم و از تروجانهای گستاخ انتقام میگیرم - یا سعی میکنم از سرزمین مادریام به عنوان هکتور، پاریس، آئنیاس یا سارپدون دفاع کنم؟
هر جناح، مشابه Total War: Warhammer، تواناییهای خاص خود را دارد. به عنوان مثال، هکتور و پاریس برای جلب نظر پدرشان، پریام، که در مورد جانشینی تاج و تخت تروا مردد است، رقابت میکنند. آنها باید ماموریتهای ویژهای را برای افزایش سطح محبوبیت خود انجام دهند، اما همچنین میتوانند یکدیگر را خرابکاری کنند - به عنوان مثال، وقتی هکتور، پس از شکست برادرش در نبرد، برای پدرش روشن میکند که پاریس چقدر ضعیف است. دومی همچنین باید به شهری که هلن در آن است توجه کند - فاصله بیشتر بین دو عاشق باعث ایجاد مشکلات میشود، در حالی که نزدیکی بیشتر باعث ایجاد مزایا میشود.
از سوی دیگر، هکتور ترجیح میدهد بر دفاع تمرکز کند و به تدریج یک ساختار اتحاد به نام اتحادیه آسووا (Assuwa) ایجاد میکند که مزایای قابل توجهی برای روحیه، تقویت و هزینههای نگهداری نیروهای خودی ارائه میدهد. یونانیها نیز ویژگیهای متفاوتی دارند - به عنوان مثال، کل ایالت آشیل به خلق و خوی او بستگی دارد و بسته به وضعیت عاطفی او نوسان میکند، در حالی که منلائوس میتواند واحدهایی را از همه متحدان استخدام کند و آنها را در ارتش خود ترکیب کند.

تریلر بازی A Total War Saga Troy
هر جناح نیز واحدهای خود را به همراه دارد: میسنیها میتوانند کمانداران بسیار قوی را استخدام کنند، در حالی که هکتور، با گارد تروجان، میتواند نیزهداران زرهپوش سنگین را به خط مقدم بفرستد. این ویژگیها منجر به تفاوتهای کاملاً قابل توجهی بین جناحها میشود که هم در نقشه کمپین و هم در نبردهای سهبعدی منعکس میشوند. اتفاقاً، دریای باستانی اژه مکانی غولپیکر و زیبا با صحنهآراییهای زیبا و پر از جزایر کوچک، آبهای فیروزهای، جنگلهای سبز و صخرههای سفید است.
مرتبسازی نقشه کمپین
هم در نقشه کمپین و هم در نبرد، تروی به طور قابل توجهی سادهسازی شده است، به خصوص در مقایسه با سه پادشاهی بیش از حد شلوغ. دیگر هیچ گونه هدایت پیچیدهای از دستگاه دولتی، مدیریت خانواده، همراهان گسترده و شجرهنامه خانوادگی وجود ندارد. رهبران جاودانه هستند، فقط میتوانند در نبرد زخمی شوند و بعداً دوباره در پایتخت در دسترس هستند. استخدام نیز دیگر به مرور زمان انجام نمیشود. در عوض، دستهها به صورت نوبتی مستقر میشوند، همانطور که در A Total War Saga: Britannia وجود داشت.
متاسفانه، مأموران نیز با تمام قوا بازگشتهاند، اما هنوز هم میتوان تا حد زیادی آنها را نادیده گرفت - حتی اگر اثرات مثبت آنها (مانند افزایش نرخ تولید یا اثرات مثبت بر خلق و خوی جمعیت در سرزمینهای خود) را نادیده گرفت. دین یک افزودنی جدید است: با زیارتگاهها و معابد، میتوانم سطح احترام به خدایان یونانی را در سه مرحله افزایش دهم و با یک آیین قربانی گرانقیمت (هکاتومب) به آنها قدرت بیشتری بدهم. اینها پاداشهای جهانی ارائه میدهند که بسته به تخصص الهه، بر مواردی مانند روحیه واحد یا شادی مردم تأثیر میگذارند.
یک جنبه مثبت این است که کاهش مکانیکها به موارد ضروری، واقعاً جریان بازی را بهبود میبخشد. دیگر لازم نیست دائماً در منوها چیزهایی را حذف کنم یا با جزئیات جزئی در ایالتم که در نهایت تأثیر کمی بر موفقیت جنگ من دارند، سر و کار داشته باشم. در عوض، میتوانم کاملاً روی توسعه استانهایم، جابجایی ارتشهایم و شروع حرکات دیپلماتیک بعدی تمرکز کنم. این کار بسیار سادهتر از قبل به نظر میرسد، اما در عین حال، به طور قابل توجهی سرگرمکنندهتر است.
با منابع جدید غذا، چوب، سنگ، برنز و طلا، هزینههای بین ارتش و شهرها بالاخره از هم جدا شدهاند. مصالح ساختمانی برای ساختمانها مورد نیاز است، در حالی که واحدهای اساسی در ابتدا فقط هزینه غذا دارند و بعداً برنز و طلا (از جمله نگهداری) اضافه میشوند. طلا، کمیابترین منبع از بین پنج منبع، برای پروژههای تحقیقاتی نهایی در درخت تحقیق نیز مورد نیاز است که توسط خوشههای منابع گروهبندی شدهاند. علاوه بر این، اساساً وسیله جهانی پرداخت در تجارت مستقیم است.
برای استخراج منابع، در هر استان روستاهایی وجود دارند که یکی از پنج منبع اصلی را تولید میکنند و ارتقاء آنها معمولاً پاداشهای مشخصی را برای یکی از خطوط تولید ارائه میدهد. این امر به طور قابل توجهی ساخت شهر را ساده میکند و تأثیر واضحتری بر خزانه شخصی دارد. با این سیستم جدید، مسیرهای تجاری به گذشته تعلق دارند - در عوض، توافقنامههای تجاری مستقیم فردی یا توافقنامههای تجاری که تا ده دور طول میکشند، میتوانند در پنجره دیپلماسی منعقد شوند.

تریلر گیم پلی بازی A Total War Saga Troy
این امر دیپلماسی را انعطافپذیرتر میکند، زیرا به عنوان مثال، امکان انعقاد یک توافق اتحاد با تحویل زیاد غذا و سنگ را بدون ایجاد مانع در توسعه شهری که به چوب زیادی نیاز دارد، فراهم میکند. هوش مصنوعی همچنین از تجارت مستقیم به طور گسترده استفاده میکند - و گاهی اوقات خواستههای جسورانهای را مطرح میکند که حداقل میتوان با یک پیشنهاد متقابل آنها را مذاکره کرد. اگر هکتور را بازی کنید، دیپلماسی ابزار انتخابی است - برای ایجاد اتحادیه آسوا، تمام قبایل آسیای صغیر، از پسکامپها گرفته تا للگها، باید زیر پرچم تروی متحد شوند.
توتال آرکید؟
هوش مصنوعی در ابتدا روی نقشه خوب عمل میکند و در چند دور اول من را تحت فشار زیادی قرار میدهد. با این حال، به خصوص در مورد پاریس، به طرز وحشتناکی منفعل نیز هست - گاهی اوقات ارتشهای برتر را از نیروهای دشمن دور میکند، که میتوانند به راحتی قلمرو متفقین را غارت کنند.
بعداً در بازی A Total War Saga Troy، همچنین آشکار میشود که در حالی که دشمن میتواند ارتشهای بزرگی را به میدان بفرستد، به ندرت آنها را با واحدهای واقعاً قدرتمند مجهز میکند، به این معنی که سربازان مجهز میتوانند چندین از این ارتشهای کامل را شکست دهند. با این وجود، پس از یک حمله بزرگ توسط اسپارتا، تقریباً 20 دور شکست طول کشید تا قلمرو خود را تثبیت کنم و به عنوان یک نفر حمله کنم - فقط توتال وار: وارهمر این کار را با شدت مشابهی انجام داده است.
با این حال، در میدان نبرد، A Total War Saga Troy حتی از سه پادشاهی هم سرراستتر است. در عصر برنز به سختی سواره نظام در مدیترانه وجود دارد، بنابراین ارتشها عمدتاً از پیاده نظام تشکیل شدهاند - به استثنای ارابهها که به ندرت ظاهر میشوند. در تروی، پیادهنظام، مسلح به شمشیر، تبر، چماق و نیزه، به سه دسته وزنی از سبک تا سنگین تقسیم میشدند.
همچنین فلاخنافکن، کماندار و تیرانداز وجود دارد - اما تفاوت بین انواع واحدها به طور قابل توجهی کمتر از نسخههای قدیمیتر است. مطمئناً، اصل آشنای سنگ-کاغذ-قیچی هنوز هم اعمال میشود، اما نیزههای سنگین نیز شمشیرهای سبک را شکست میدهند، بنابراین بخش زیادی از میدان نبرد بر اساس زره و قدرت نبرد تن به تن سربازان است.
قهرمانان و رهبران ارتش مشابه قهرمانان در سه پادشاهی عمل میکنند - آنها مانند ابرقهرمانان میجنگند و در دوئلها رو در رو میشوند، که میتواند باعث یک شاهکار حماسی شود که سلامت، آسیب و نفوذ جنگجویان را در میان چیزهای دیگر افزایش میدهد. البته، رهبران ارتش بار دیگر یک درخت استعداد دارند، اما این اکنون مهارتهای بیشتری را شامل نمیشود، زیرا شما باید در هر سطح یک استعداد اصلی و یک تخصص را انتخاب کنید که همتایان آنها را شامل نمیشود. همچنین تجهیزات، همراهان، ویژگیهای شخصیتی و اسبها وجود دارد - اما همه چیز بسیار واضحتر طراحی شده و به نگهداری کمتری نسبت به سه پادشاهی نیاز دارد.

با این حال، بسیاری از مشکلاتی که از زمان Total War Rome II به آنها اشاره شد، همچنان پابرجا هستند: آرایش نیروها هنوز هم به طرز عجیبی رفتار میکنند، به خصوص در شهرها، گاهی اوقات به سادگی دستورات رژه خود را فراموش میکنند یا در خیابانهای باریک آرایش نیروها را به هم میریزند.
علاوه بر این، نبردها در خط مقدم هنوز هم بسیار کند و فاقد خشونت به نظر میرسند - جنگجویان به جای اینکه به عنوان یک واحد منظم یا در نبردهای انفرادی با هم بجنگند، به نوعی انیمیشنهای متوسط خود را فعال میکنند. حتی آتش کمان یا قلاب سنگ نه تنها به لطف پرتابههای کند، بیاثر به نظر میرسد، بلکه ظاهراً پرتابهها به مدلهای منفرد برخورد نمیکنند، بلکه به یک جعبه هدفگیری بزرگ برخورد میکنند که سپس تعیین میکند کدام جنگجویان جهش مرگبار شرمآور هالیوودی را انجام میدهند.
تاکتیکهای ساده زمینی، دریا بدون نبرد
اشتباه برداشت نکنید: نبردهای آرکید A Total War Saga Troy کاملاً خوب کار میکنند - همچنین به این دلیل که هوش مصنوعی گاهی اوقات در نبردهای میدانی باز خوب عمل میکند و گاهی اوقات به طور مداوم از پهلوها عبور میکند یا واحدها را مخفیانه حرکت میدهد. با این حال، در حالی که پارامترهای میدان نبرد مانند شیب زمین یا خستگی واحدها در گذشته اساساً مهم بودند، اکنون نکات حاشیهای هستند. فرقی نمیکند که اجازه دهم جنگجویان شمشیر سنگینم در میدان نبرد بدوند یا نه - جای تعجب نیست که حرکت آهسته اکنون باید به صورت دستی انتخاب شود.
البته، هیچ آرایش سست، دیوار سپر و تیرهای آتشین وجود ندارد. در عوض، من نیروهایم را مانور میدهم و به آنها اجازه حمله میدهم؛ هیچ گزینه دیگری وجود ندارد. حتی در محاصرههایی با دیوارهای بزرگ، مکانیکها ساده هستند: همه واحدها میتوانند نردبانهایی را در مقابل دیوار قرار دهند و دروازهها نیز میتوانند توسط نیروهای معمولی شکسته شوند.
موتورهای محاصره به ندرت لازم هستند و جدا از برجهای طوفان اسب تروا و دژکوبهای قدرتمند، آنها نیز وجود ندارند. حذف کامل نبردهای دریایی، با وجود اینکه دریای اژه عصر برنز مملو از قبایل دریانورد بود، کاملاً بیمورد است. وقتی دو ناوگان به هم میرسند، یک میدان نبرد جزیرهای همیشه از ناکجاآباد ظاهر میشود، گاهی اوقات حتی بدون ساحل. با توجه به اینکه کشتیها میتوانستند تنوعی به نبرد دستی اضافه کنند، تصمیم عجیبی است.
البته، روحیه نقش دارد و حملات از عقب و پهلو مؤثرتر از حملات رو در رو هستند. با این وجود، در نبرد، A Total War Saga: Troy تقریباً بیش از حد به موارد ضروری پرداخته است، به خصوص از آنجایی که پیشرفت قابل توجهی در حوزه تاکتیکی یا صحنهآرایی با وجود معرفی مجدد عناصر (پوشش در علفهای بلند، حرکت کندتر در زمینهای گلی) حذف شده است.

نکات زیر هنوز هم صادق است: مجمع خلاق باید سرانجام موتور قدیمی Warscape را کنار بگذارد و یک پایه نرمافزاری جدید برای نبرد پویاتر و وحشیانهتر ایجاد کند که میتواند آتش قدیمی Medieval 2 را دوباره شعلهور کند. متأسفانه، سالهاست که رکود آشکاری در این زمینه وجود دارد.
علاوه بر این، هوش مصنوعی هنوز هم، به خصوص در طول محاصرهها، بسیار ضعیف است - من چندین بار مشاهده کردم که نیروهای دشمن به جای حمله مستقیم به کمانداران من، بیرحمانه به آنها شلیک میکنند. دشمن روی دیوارها رفتار بهتری دارد، اما هنوز هم هنگام حرکت واحدهای خود بسیار کند عمل میکند، بنابراین ترفندهای ساده به سرعت در طول فتح منجر به موفقیت میشوند.
با این حال، چیزی که واقعاً جالب میدانم، واحدهای اسطورهای جدید هستند که عملکردی مشابه نیروهای ویژه در Total War: Warhammer دارند. غولها، سیکلوپها، هارپیها و موارد مشابه، شخصیتهای اسطورهای نیستند، بلکه صرفاً انسانهای مبدل یا به طور خاص قدبلند هستند.
به نظر من، این یک راه حل هوشمندانه است، زیرا مرز باریکی بین داستان و شبه تاریخی بودن را طی میکند. در نبرد، این جنگجویان اسطورهای قدرت زیادی دارند، اما به اندازه مثلاً غولهای موشخوار، غولها یا دایناسورهای مارمولکی در دنیای Warhammer شکستناپذیر نیستند. با این وجود، این شخصیتهای افسانهای تنوع را به میدان نبرد تحت سلطه سربازان پیاده میآورند.
با این حال، DLC روز اول که اکنون معمولی است، همچنان گستاخانه است: در Troy، شما فقط جناح آمازون قابل بازی را از طریق خرید اضافی دریافت میکنید، در حالی که آنها، البته، از قبل به عنوان یک جناح کاملاً در بازی ادغام شدهاند. اگرچه میتوانید Troy را در روز انتشار به طور دائم از فروشگاه Epic به صورت رایگان دریافت کنید، و DLC روز اول نیز در صورت پیوند حساب Epic خود به حساب Total War Access خود برای مدت کوتاهی به صورت رایگان در دسترس است، اما این نوع کوتاهسازی مصنوعی محتوا هنوز جای سوال دارد، زیرا فقط هشت جناح شروع قابل بازی وجود دارد.
نتیجهگیری
جدا از نبردهای آرکید، مکانیکهای کمتر در نقشه کمپین: به لطف سناریوی عالی، تمرکز واضحتر، جریان گیمپلی به طور قابل توجهی بهتر و منابع فردی که هوشمندانه پیادهسازی شدهاند، A Total War Saga: Troy در تست من، فتح کردن را کمی سرگرمکنندهتر از آخرین نماینده "بزرگ" یعنی Three Kingdoms به من داد.
آیا A Total War Saga Troy آن را به یک بازی واقعاً خوب تبدیل میکند؟ نه! من هنوز متوجه خطاهای زیادی در نبردهای سهبعدی میشوم، هوش مصنوعی هنوز در نقشه جهان و در نبرد بسیار بیثبات است و هنوز از رکود کلی این سری ناراحت هستم. با این وجود، این Total War "کوچک" گامهایی در مسیر درست برمیدارد. خواهیم دید که این برای Warhammer 3 و قسمتهای تاریخی آینده چه معنایی دارد.

نقاط قوت
• مناظر مناسب
• محیط عالی
• منوهای خوب، طراحی هنری قوی
• جریان گیمپلی خوب
• مدیریت منابع جدید
• دیپلماسی مهم
• تمرکز واضح بر درگیری
• جناحهای شروع متمایز
• واحدهای افسانهای و معبد خدایان
نقاط ضعف
• بنبست در میدان نبرد
• مکانیکهای مبارزه بیش از حد کاهش یافته
• هوش مصنوعی ناپایدار در نقشه جهان
• برخی تصمیمات سوالبرانگیز (دیپلماسی)
• بنبست بصری (نبردها)
• بدون نبردهای دریایی
• متحدان به طور تصادفی عمل میکنند
• ماموران بیشتر آزاردهنده هستند تا مفید
• بدون چند نفره
تحلیل فنی
بازی A Total War Saga: TROY جدیدترین بازی Total War است که چند روز پیش به طور انحصاری در فروشگاه Epic Games منتشر شد. بنابراین، اکنون زمان آن رسیده است که آن را بنچمارک کنیم و ببینیم که این بازی استراتژیک جدید چگونه روی پلتفرم PC اجرا میشود.
برای این تحلیل عملکرد PC، ما از یک Intel i9 9900K با 16 گیگابایت رم DDR4 با فرکانس 3600 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX580 و RX Vega 64 از AMD، RTX 2080Ti، GTX980Ti و GTX690 از NVIDIA استفاده کردیم. همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، درایور GeForce 451.67 و درایور Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.1 استفاده کردیم. NVIDIA هیچ پروفایل SLI برای این بازی اضافه نکرده است، به این معنی که GTX690 ما عملکردی مشابه یک GTX680 واحد داشت.
مانند تمام بازیهای قبلی Total War، Creative Assembly تنظیمات گرافیکی زیادی را برای تغییر در نظر گرفته است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت بافتها، سایهها، آب، زمین، انسداد محیط و موارد دیگر را تنظیم کنند.
بازی A Total War Saga: TROY با سه بنچمارک داخلی عرضه میشود. پس از اجرای آنها، متوجه شدیم که سختترین آنها، بنچمارک نبرد است. بنابراین، تصمیم گرفتیم از آن برای تحلیل عملکرد رایانه شخصی خود استفاده کنیم. همچنین وضوح تصویر را برای بنچمارکهای پردازنده به 720p کاهش دادهایم (تا از هرگونه گلوگاه پردازنده گرافیکی جلوگیری شود).
برای اینکه بفهمیم بازی چگونه روی چندین رشته پردازنده مقیاسبندی میشود، یک پردازنده دو هستهای، یک پردازنده چهار هستهای و یک پردازنده شش هستهای را شبیهسازی کردیم. و به طرز شگفتآوری، سیستم دو هستهای توانست یک تجربه ثابت 30 فریم بر ثانیه را در تنظیمات Ultra ارائه دهد. سایر سیستمهای ما هیچ مشکلی در ارائه یک تجربه ثابت 60 فریم بر ثانیه ندارند.
در حالی که A Total War Saga: TROY از DirectX 11 استفاده میکند، حتی روی پردازندههای نسل قدیمیتر نیز میتواند به راحتی اجرا شود. پردازنده Intel i7 4930K ما توانست بازی را به راحتی در وضوح تصویر 1080p و تنظیمات Ultra اجرا کند. در وضوح تصویر 1440p، شاهد افت جزئی نرخ فریم به زیر 60 فریم بر ثانیه بودیم. علاوه بر این، در آن وضوح تصویر خاص، اختلاف عملکرد 10 فریم بر ثانیه بین i7 4930K و i9 9900K مشاهده کردیم.
با توجه به اینکه بازی میتواند روی طیف وسیعی از پردازندهها اجرا شود، میتوانیم با اطمینان A Total War Saga: TROY را به عنوان یک عنوان وابسته به پردازنده گرافیکی طبقهبندی کنیم. با این حال، به نظر میرسد که این بازی خاص روی سختافزار AMD عملکرد وحشتناکی دارد. در وضوح تصویر 1080p/Ultra، تنها پردازنده گرافیکی که توانست تجربه ثابت 60 فریم بر ثانیه را ارائه دهد، RTX2080Ti بود. در این مرحله، باید توجه داشته باشیم که تنظیمات Ultra، 4xMSAA را اعمال میکند. بنابراین، ما تنظیمات Ultra را نیز بدون MSAA (اما با FXAA) محک زدهایم.
در وضوح تصویر 1080p/Ultra/FXAA، سه پردازنده گرافیکی برتر ما توانستند تجربهای ثابت با نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه ارائه دهند. با این حال، مشاهده عملکرد مشابه Vega 64 با GTX980Ti واقعاً ناامیدکننده است. AMD باید با Creative Assembly همکاری کند تا این بازی را - از طریق پچهای پس از عرضه و درایورهای جدید - برای پردازندههای گرافیکی خود بهینهتر کند.
در تنظیمات تصویر 1440p/Ultra، RTX2080Ti تنها پردازنده گرافیکی بود که قادر به ارائه یک تجربه بازی روان بود. باز هم، Vega 64 عملکردی مشابه GTX980Ti ارائه داد. در مورد 4K، قدرتمندترین پردازنده گرافیکی NVIDIA توانست حداقل 32 فریم بر ثانیه و میانگین 40 فریم بر ثانیه را ارائه دهد. وقتی 4xMSAA را با FXAA جایگزین کردیم، توانستیم حداقل 54 فریم بر ثانیه و میانگین 62 فریم بر ثانیه را در 4K/Ultra بدست آوریم.
از نظر گرافیکی، A Total War Saga: TROY عالی به نظر میرسد. جلوههای مدرن زیادی (مانند Godrays و بازتابهای فضای صفحه) وجود دارد و بازی واحدهای زیادی را روی صفحه نمایش میدهد (که بزرگترین ویژگی آن است). هر واحد جزئیات دقیقی دارد (حداقل وقتی صحبت از بازیهای استراتژیک میشود) و همه چیز شبیه یک بازی Total War به نظر میرسد. من همچنین متوجه ذرات دود نرم جالب و همچنین شاخ و برگ زیادی شدم.
در مجموع، و با وجود اینکه بازی فقط از DX11 استفاده میکند، A Total War Saga: TROY به راحتی روی پلتفرم PC اجرا میشود. با جایگزینی 4xMSAA با FXAA، گیمرهای PC میتوانند تنظیمات Ultra آن را روی پردازندههای گرافیکی معادل GTX980Ti اجرا کنند. این بازی همچنین میتواند روی پردازندههای نسل قدیمیتر به راحتی اجرا شود. نه تنها این، بلکه تنظیمات گرافیکی زیادی برای تغییر وجود دارد. تنها نکته منفی این است که پردازندههای گرافیکی AMD در این مورد عملکرد ضعیفی دارند. بنابراین، امیدواریم که تیم قرمز درایورهای خود را بیشتر بهینه کند.

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
