نسخه کامل تست شده با کرک سالم (Halo Wars 2 Complete Edition (8DVD

نسخه کامل تست شده با کرک سالم (Halo Wars 2 Complete Edition (8DVD

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
280,000تومان
کد محصول:
موجودی: در انبار
بازدید 2018 بازدید

Product Description

خرید بازی Halo Wars 2 Complete Edition PC برای کامپیوتر


معرفی بازی Halo Wars 2 PC


بازی Halo Wars 2 یک بازی ویدئویی استراتژی در زمان واقعی است که توسط 343 Industries و Creative Assembly ساخته شده است. توسط مایکروسافت استودیو منتشر شد و در فوریه 2017 بر روی ویندوز و ایکس باکس وان منتشر شد. این بازی در دنیای علمی تخیلی فرنچایز Halo در سال 2559 اتفاق می‌افتد. این بازی دنباله‌ای بر Halo Wars است.از بازی های محبوب سبک استراتژی میتوان به Total War Rome II و بازی Total War Warhammer اشاره کرد.

بررسی Halo Wars 2 را که می‌خواهید بخوانید به دو بخش تقسیم می‌شود، زیرا ما فقط چند نفره، نسخه رایانه شخصی و عملکرد خوب ویژگی Xbox Play Anywhere را پس از تکمیل کمپین روی Xbox One آزمایش کردیم. از خواندن لذت ببرید. رابطه من با حماسه Halo برای مدت بسیار کوتاهی متولد شد، به لطف این واقعیت که من هرگز یک کنسول مایکروسافت نداشتم.

Halo Wars هشت سال پیش منتشر شد و در این مدت، مایکروسافت زمان داشت تا پس‌زمینه مجوز را از طریق چندین FPS غنی کند... حداقل برای ارائه یک Halo Wars 2 کامل از نظر واحدها کافی است. برای شروع خوب، استودیوی Creative Assembly - که قبلاً پشت سر حماسه مهیب توتال وار بوده است - وارد رقص شده است و این نشان می دهد. آیا این منجر به یک استراتژی "باید داشتن" برای همه اینها می شود؟ این همان چیزی است که ما فوراً خواهیم دید.

هیچ چیز بهتر از این نیست که بازی خود را روی رایانه شخصی و نه تنها بر روی ایکس باکس منتشر کنید، که در آن زمان برای یک بازی استراتژیک همان بدعت بود. این بار به لطف برنامه «Xbox Play Anywhere»، بازی خریداری شده در فروشگاه ویندوز به شما امکان می دهد هم بر روی ایکس باکس وان و هم بر روی رایانه شخصی مجهز به ویندوز 10 بازی کنید.

 تریلر بازی Halo Wars 2 pc

 Universe Halo نیاز دارد، بازی Halo Wars 2 یک کمپین تک نفره با داستانی واقعی و شایسته نام ارائه می دهد، در حالی که در دنیای کوچک بازی های استراتژیک بسیار نادر است. بدون اینکه بزرگترین خبره حماسه باشیم، با این وجود می‌توانیم از پس‌زمینه استفاده شده توسط توسعه‌دهندگان قدردانی کنیم.

این تا چند ماه پیش بود، یعنی زمانی که یک ایکس باکس وان وارد خانه شد و همراه با آن حماسه مستر چیف، که من با کمال میل، از جمله قسمت پنجم، آن را بازیابی کردم. مجموعه ای که به نظر من از فراز و نشیب تشکیل شده است، اما توانسته به یک اپرای فضایی واقعی با وجوه مختلف، با فضایی بی شک جذاب و پر از شخصیت های کاریزماتیک، که هرکدام دارای شخصیتی عمیق و اغلب پیچیده هستند، جان ببخشد.

داستان و شخصیت پردازی بازی Halo Wars 2 کامپیوتر


داستان شخصیت‌های دیگر متعلق به این جهان روایی عظیم اغلب با وقایع جان-117 متناوب شده است: یکی از آنها کاپیتان کاتر، فرمانده روح آتش شورای امنیت سازمان ملل و قهرمان Halo Wars 2، و همچنین پیش درآمد امضا شده آن است. از Ensemble Studios و در ابتدا در سال 2009 بر روی Xbox 360 منتشر شد.

اکنون، 343 Industries به نیروهای Creative Assembly پیوسته است تا این اسپین آف استراتژیک را نه تنها برای Xbox One، بلکه برای PC نیز بیاورد، بنابراین میراث سازندگان Age of را ادامه می دهد.

بیست و هشت سال از وقایع اولین جنگ هالو می گذرد: خدمه Spirit of Fire از یک خواب بسیار طولانی برودتی در میانه ناکجاآباد بیدار می شوند، در منطقه ناشناخته ای از کهکشان، که توسط یک ارتباط مخابره شده برانگیخته شده است. در فرکانس‌های UNSC از ساختار عظیمی از پیش‌سازها، همان آرک که قبلاً در Halo 3 دیده شده بود و روی آن نشانه‌هایی از عبور یک تیم بزرگ از محققان انسانی وجود دارد.

 تنها چند دقیقه طول می‌کشد تا سرخوشی لحظه‌ای که امید به برقراری ارتباط مجدد با زمین به دست می‌دهد، به حیرت ناشی از درک حضور در صحنه جنایتی وحشتناک تبدیل شود. نابودی کل گروه علمی فرستاده شده توسط فرماندهی فضایی سازمان ملل متحد. این قتل عام کار گروهی از شورشیان تبعید شده از میثاق است که توسط آتریوکس ترسناک رهبری می‌شوند، فردی بی‌رحم که زخمی از نبردهای بی‌شماری است و از اتحاد تئوکراتیک بیگانگان به اندازه بشریت متنفر است.

Halo Wars 2 یک استراتژی مبتنی بر انباشت منابع و ساخت یک یا چند پایگاه است .
کاپیتان کاتر با هدف توقف پیشروی تبعیدیان، با برتری عددی آشکار و با تجهیزاتی بهتر از نیروهای نابهنگام Spirit of Fire، شروع به حملات هت و اجرا علیه ارتش دشمن می کند. از طریق دوازده ماموریت نسبتاً مفصل، وظیفه بازیکن این است که Atriox را تا حد امکان تضعیف کند تا شرایط درگیری را قبل از اوج نهایی اجتناب ناپذیر یکسان کند.

یک اوج با تأکید فوق‌العاده بر میان‌آهنگ‌ها با یک کات سینمایی قوی، همانطور که اکنون سنت حماسه Halo است: مجموعه‌ای از فیلم‌های واقعاً درگیرکننده که به شیوه‌ای استادانه ساخته شده‌اند، همچنین به لطف استفاده ماهرانه از تصویربرداری حرکتی که از طریق آن ساخته شده‌اند. همچنین کوچکترین حالات چهره را بدون فراموش کردن صداگذاری در بالاترین درجه (اما فقط به زبان انگلیسی با زیرنویس ایتالیایی) صادقانه جابجا کرد.

با این حال، همانطور که کمپین بازی کامپیوتر Halo Wars 2 را ادامه می دهید، احساس می کنید چیزی را در این راه از دست داده اید. اگر فضاهایی که پس از اولین ماموریت‌ها ریخته می‌شوند، جذاب هستند، متأسفانه بسیاری از جنبه‌هایی که به هیچ وجه ثانویه نیستند، به درستی از بین نمی‌روند، نه از طریق دیالوگ‌هایی که پس‌زمینه کنش را تشکیل می‌دهند یا میان‌آهنگ‌های بین یک عمل و کنش دیگر، و نه از طریق موارد متعدد.

 

  سیاهه های مربوط به کلکسیونی که در سراسر نقشه ها پراکنده شده اند، دومی برای ارائه اطلاعات متنی کوچک بسیار مفید است، اما در کمک به ایجاد یک موزاییک کامل از آنچه اتفاق افتاده و هنوز در کشتی در حال رخ دادن است بی تاثیر است.بنابراین، به دلیل وجود پرسش‌های بی‌پاسخی که به‌خاطر بی‌پاسخ مانده‌اند، علی‌رغم طرح خوب و علی‌رغم آگاهی از بازی کردن عنوانی که می‌تواند شما را به مدت ده ده سال محکم نگه دارد، به تیتراژ پایانی می‌رسیم که طعم تلخی دارد.

تصور این است که بسیاری از پتانسیل ارائه شده اگر بخواهیم بی سابقه باشیم - دیدگاه سه گانه Halo جدید به طور کامل مورد بهره برداری قرار نگرفته است، به خصوص زمانی که برخی از شخصیت های اصلی به نقش های کاملاً حاشیه ای تنزل داده شده اند.

این کمپین مطمئناً از سرعت مناسبی برخوردار است، اما نمی تواند مردم را نسبت به داستان های شخصی قهرمانان اشتیاق نشان دهد. حیف که شخصیت پردازی شخصیت ها یکی از نقاط قوت تولیدات قبلی 343 Industries است.

بنابراین برای دستیابی به این نتیجه، 343 Industries از The Creative Assembly کمک گرفته است، که از تجربه انباشته شده در Total War سود می برد، و این به هیچ وجه پیشینه ای را که در ابتدا توسط Bungie توسعه داده شده بود، مخدوش نمی کند. کات‌سین‌ها، علاوه بر احترام فوق‌العاده به جهان Halo، از نظر بصری کاملاً خیره‌کننده هستند و ارزش افزوده واقعی را برای داستان به ارمغان می‌آورند.

بین هر ماموریت، ما یک مینی فیلم در Halo Wars 2 می بینیم که این ایده را تقویت می کند که جهان Halo واقعاً کاملاً "بد" است، حتی اگر هنوز برای طرفداران سرکش قدیمی داستان های علمی تخیلی کاملاً کلاسیک باشد.

 گیم پلی بازی Halo Wars 2 پی سی


خوشبختانه، Halo Wars 2 می‌تواند روی یک سیستم بازی قوی حساب کند که بر مفاهیمی مانند دسترسی و پویایی اکشن تکیه دارد. همه دستورات در دسترس کنترلر هستند، به لطف یک نقشه برداری که از میانبرهای محول شده به دکمه های پشت و کلیدهای جهت استفاده گسترده می کند، و باید اعتراف کنم که با دست به دست شدن، بلافاصله احساس راحتی کردم (و این را به عنوان یک موضوع می گویم.

از علاقه مندان به RTS که همیشه با ماوس و کیبورد بازی می کرد). در هر صورت باید گفت که این چیدمان دستوری به دلیل ساده سازی های متعددی که -به ناچار- برای امکان بازگشت یک بازی استراتژیک بلادرنگ بر روی کنسول اجرا شده، به خوبی عمل می کند.

برای مثال، کل سیستم واحد مبتنی بر تعادلی از نقاط قوت و ضعف است که یادآور کاغذ چینی است، با برخی از جوخه‌های پیاده نظام که می‌توانند به راحتی با هواپیماها مقابله کنند، اما در برابر آتش زرهی بسیار آسیب‌پذیر هستند: ترفندی که به‌طور قابل‌توجهی پیچیده نیست، اما با توجه به ماهیت این هواپیما، کاربردی است. بازی

با این حال، ساده‌سازی به معنای کاهش عمق نیست: مأموریت‌های کمپین قطعاً به خوبی ساختار یافته‌اند و نیازمند تلاش خاصی هستند، به‌ویژه از نظر هماهنگی و برنامه‌ریزی اقدام، همچنین با توجه به وجود اهداف ثانویه متعدد که برای تکمیل ، تحمیل رویکردی متفاوت از انباشت کلاسیک واحدها برای "پرتاب" به صفوف دشمن. همچنین به این دلیل که ساخت تیم ها از نظر منابع گران است که می تواند از طریق ساخت سازه های ویژه در ستاد جمع آوری شود یا توسط سربازان روی نقشه جمع آوری شود.

 پس به همه اینها، باید قدرت فرماندهان را نیز اضافه کنیم که به تدریج در طول بازی باز می شوند: اینها مهارت هایی هستند که می توانند نقطه عطف تعیین کننده ای برای ماموریت ها ایجاد کنند، به عنوان مثال، بمباران فرش از روح آتش، یا موجودیت جزئی - اما نه کمتر مهم - مانند بازسازی تقریباً فوری سلامت همه واحدهای موجود در محدوده کوچک.

Halo Wars 2 خود را به عنوان یک استراتژی بلادرنگ به سبک کلاسیک بر اساس انباشت منابع و ساخت یک یا چند پایگاه که از آنجا شروع به حمله به مناطق تحت کنترل مخالفان می کند، نشان می دهد. فرمولی که به هیچ وجه سنگین نیست، بیش از همه به لطف تمرکز بر فوریت عمل به جای مدیریت خرد متفاوت ترین اجزای تاکتیکی، در نتیجه به یک RTS لاغر با کمپین تک نفره استادانه خاص جان می بخشد.

با توجه به اینکه سرورها در نهایت توسط تعداد زیادی از افراد پر شدند، من توانستم خودم را با سر و صدا وارد بخش چندنفره متنوع Halo Wars 2 کنم. این بخشی است که دوره های مناسبی را برای متنوع ترین افراد ارائه می دهد، جایی که هر کدام می توانند حداکثر از آنها پشتیبانی کنند. شش بازیکن: در این میان، دو حالت برجسته هستند که کلاسیک واقعی ژانر استراتژی بلادرنگ، Control و Deathmatch هستند. اولین گودال دو تیم است که برای تصرف سه برج واقع در قسمت مرکزی نقشه می‌جنگند: هر چه بیشتر کنترل کنند، نقاط تولید شده در بازه‌های زمانی از پیش تعریف‌شده بیشتر می‌شود.

واضح است که تیمی که بتواند ابتدا به یک امتیاز خاص برسد برنده است. این حالتی است که پویایی فرمول بازی Halo Wars 2 را برجسته می کند، زیرا اعضای دو تیم را به سمت یک "روشن و خاموش" ثابت و همچنین مدیریت دقیق منابع و ارتقاء پایگاه سوق می دهد.

 از طرف دیگر، در Deathmatch، شما تا آخرین خون ریخته شده، بدون وظایف تسخیر بازی می کنید: تنها دغدغه بازیکنان باید این باشد که با هر وسیله ای که در اختیار دارند، دشمن را از بین ببرند.

حالا بیایید در مورد Strongholds صحبت کنیم: از نظر مفهومی شبیه به Control، در این حالت شما باید مناطقی را فتح کنید که در آن می توانید پایگاه های پیشرفته بسازید، که سپس می توانید واحدهای اضافی را برای پر کردن رتبه های خود بیرون بیاورید. مسابقات بسیار سریع هستند و مقیاس درگیری با گذشت دقیقه بیشتر می شود، زیرا هر بازیکن مبارزه را با منابع تقریبا نامحدود شروع می کند.

بنابراین نیازی به ساخت ساختمان‌هایی نیست که برای انباشت مواد گرانبها استفاده می‌شوند، و حتی لازم نیست درباره ارتقاهایی که واحدها را در میدان جنگ تقویت می‌کنند تحقیق کنید، زیرا اینها به طور خودکار در فواصل زمانی منظم باز می‌شوند. نتیجه این است که هر جزء مدیریتی به طور کامل حذف می شود و نتیجه بازی منحصراً با توانایی بازیکنان در فرماندهی ارتش خود تعیین می شود.

در همه حالت‌ها، ما قدرت‌های فرماندهان را در کنار خود داریم، که هر کدام از آنها روی مناطق مختلف تمرکز می‌کنند: به عنوان مثال، Atriox یک رهبر دفاعی و مهارت‌های ورزشی است که پیشروی دشمنان را دشوارتر می‌کند و مین‌ها را برای اکثر واحدها نامرئی می‌کند. یا نیروهای تبعید شده را برای چند ثانیه غیرقابل نفوذ کند.

برعکس، در Halo Wars 2 کاپیتان کاتر یک استراتژیست ماهر است که به پیاده نظام تکیه می کند، سلامتی و سرعت حرکت آنها را افزایش می دهد و همچنین Drop Pods را از Spirit of Fire رها می کند تا ارتش را مستقیماً در خط مقدم پر کند. علاوه بر موارد فوق، چهار فرمانده دیگر نیز وجود دارد، دو فرمانده در هر اعزام، به علاوه پنجمین فرمانده به عنوان پاداش پیش‌سفارش قابل دسترسی است (سرجنت فورج، مستقیماً از اولین جنگ‌ها)

اگرچه این سه حالت با تمام ویژگی‌ها ساخته شده‌اند و می‌توانند  ساعت‌ها سرگرمی را ارائه دهند، اما برجسته‌ترین تجربه چند نفره توسط چیزی که به اعتقاد من در ژانر RTS کاملاً انقلابی است، یعنی Blitz نشان داده می‌شود. Creative Assembly و 343 Industries با ترکیب اصول تجارت بازی های کارتی با استراتژی بلادرنگ (به ویژه در حالت کنترل فوق)، یک حالت واقعاً نوآورانه ایجاد کرده اند.

در Halo Wars 2 هر شرکت کننده باید یکی از هفت فرمانده موجود را انتخاب کند و یک عرشه متشکل از دوازده کارت ایجاد کند که به واحدها و پشتیبانی ها تقسیم می شود: اولین ها در میدان جنگ مستقر می شوند و برای مقابله با مخالفان و همچنین برای تصرف مناطق کنترل استفاده می شوند.

 از سوی دیگر، این دومی ها همان وظایف فرماندهان را انجام می دهند و بنابراین می توانند نقطه عطف تعیین کننده ای به درگیری ها بدهند.نکته خوب این است که همه کارت ها به طور همزمان در دسترس نیستند، زیرا چهار کارت در یک زمان از عرشه کشیده می شوند.

اینها دست را تشکیل می دهند و باید با پرداخت هزینه انرژی که بر حسب قدرت آنها متفاوت است، بازی کرد: بنابراین، مؤلفه استراتژیک نیز در ایجاد تعادل در عرشه نقش دارد، زیرا قوی ترین واحدها گران ترین واحدها نیز هستند و بنابراین می توان آنها را مستقر کرد. فقط در مراحل پیشرفته بازی. همچنین باید در نظر داشته باشیم که مسابقات بسیار سریع هستند و حداکثر مدت زمان آن فقط یک ربع ساعت است.

 امکان مدیریت یک عرشه از ابتدا به طور چشمگیری عمق این حالت را افزایش می دهد، زیرا داشتن کارت های یکسان برای دو بازیکن بسیار دشوار است، بدون در نظر گرفتن اینکه برخی از واحدها و بسیاری از مهارت های پشتیبانی فقط توسط فرماندهان خاص قابل راه اندازی هستند.

برای افزودن کارت های ارزشمند به مجموعه، کافیست بسته های سخاوتمندانه ارائه شده را با انجام ماموریت های کمپین یا با انجام کارهای ساده ای که روز به روز تمدید می شوند، باز کنید. شما هرگز با خطر عدم رقابت مواجه نمی شوید: فقط باید زمان بسیار کمی را سرمایه گذاری کنید تا مجموعه مناسبی از کارت ها را داشته باشید تا بتوانید سریعاً وارد میدان شوید.

علاوه بر حالت Deathmatch/Team Deathmatch که شامل فتح قلمرو و نابودی می شود، بازی Halo Wars 2 حالت Blitz را نیز ارائه می دهد که به شما اجازه نمی دهد به لطف پایگاه های خود واحدهای خود را بسازید، اما برعکس، شامل یک سیستم عرشه کارت برای استفاده عاقلانه.

به بیان ساده، شما دسته واحدهای خود را در ابتدای بازی انتخاب می کنید و باید آنها را در مناسب ترین لحظه بازی مستقر کنید، زیرا می دانید که هدف تسلط بر 3 منطقه در مرکز نقشه برای مدت طولانی است. امکان جمع آوری امتیاز. این پویاترین حالت بازی است و فشار ثابتی را برای 10 دقیقه ارائه می دهد.برای اطمینان از برنده شدن، باید واحدهای طرف خود را بشناسید: پیاده نظام اسپارت، تانک سنگین، توپخانه متحرک... باید بدانید که چگونه انتخاب درستی داشته باشید.

در حالت Blitz، 96 کارت ممکن برای انتخاب وجود دارد، و هر یک از آنها تعدادی منابع هزینه دارد. انتخاب هر یک از آنها با توجه به توپوگرافی زمین و با توجه به استراتژی آینده شما ضروری است. همانطور که در بسیاری از بازی های کارتی، گفته می شود که برخی از آنها نادر هستند و در واقع واحدهای ویژه یا قهرمانانی هستند که می توانند روند یک نبرد را تغییر دهند.

 در مجموع 4 لول کمیاب در Halo Wars 2 وجود دارد: معمولی، کمیاب، خاص و افسانه‌ای، برای جلب رضایت کلکسیونرها، زیرا می‌دانند که بازی (متاسفانه) یک فروشگاه درون‌بازی ارائه می‌دهد تا مقداری از آن را در اختیار شما قرار دهد.

خوشبختانه، تکمیل کمپین تک نفره Halo Wars 2 در حال حاضر به شما امکان می دهد تعداد زیادی را جمع آوری کنید. این حالت بازی است که بهترین ریتم را در عنوان دارد، زیرا بر خلاف یک Age of Empire (به نقل از یک بازی فرقه)، به راحتی 15 دقیقه طول می کشد تا آماده شود و آنچه را که برای راه اندازی یک درگیری با حریف لازم است داشته باشید. بنابراین نیازی به تکیه بیش از حد بر راش های Warcraft III (به نقل از یک بازی فرقه دوم) نیست. که قطعا انبوهی از تاکتیک های احتمالی در شروع بازی را که ما به دیدن آنها در این نوع بازی ها عادت کرده ایم حذف می کند.

گرافیک بازی Halo Wars 2 هیلو وارز 2


از نظر هنری، بازی Halo Wars 2 قانع کننده باقی می ماند، حتی اگر از یکنواختی بیش از حد در تزئینات به دلیل وجود یک سیاره متأسف باشیم. اما به طور کلی، ما هر چیزی را که در حماسه Halo برای یک دهه دیده‌ایم، از نظر واحدها پیدا می‌کنیم... و این، البته، طرفداران را خوشحال می‌کند.

از نظر فنی، بدون اینکه متعالی باشد، برای شبکیه چشم خوشایند است و ما تا جنگ توتال فاصله داریم. برخی از بافت ها، به خصوص زمین، از عدم تعریف خاصی رنج می برند، به خصوص که بازی از نظر بهینه سازی نمونه ای نیست و گاهی منظره زیبایی از افت فریم را ارائه می دهد. اما نگران نباشید: برای لذت بردن از بازی نیازی به ماشین جنگی (روی رایانه شخصی) ندارید، ما با GTX 960 به خوبی این کار را انجام خواهیم داد.

در کنسول مایکروسافت همانطور که در بالا ذکر شد، بازی با کنترلر بسیار قابل بازی است. بدیهی است که یک بازی استراتژیک همیشه روی صفحه کلید بصری تر باقی می ماند، به ویژه به دلیل میانبرهای خاصی برای گروه بندی واحدهای آن که به همراه پد نیاز به داشتن انگشتان بسیار کشیده (یا دست تغییر شکل داده شده) دارند، اما بنابراین قابل بازی است.

برای بقیه، نهایتاً دیدن یک بازی استراتژیک روی کنسول، با کیفیتی که باید زیر آن خط بکشید، بسیار خوشحال کننده است. در واقع، جدا از تفاوت پد/صفحه کلید، بازی از نظر گرافیکی یا فنی کاملاً یکسان است و از همان ایرادات (کمتر فریم در مبارزات بزرگ) و همان کیفیت ها (چند نفره بسیار دلپذیر و کنترل آسان) رنج می برد. اگر فقط یک کنسول دارید، فرصتی عالی برای کشف ژانر RTS!

Halo Wars 2 در ویندوز 10 که روی یک پیکربندی پیشرفته و با حداکثر جزئیات بازی می‌شود، از نظر رندر گرافیکی تفاوت چندانی با نسخه Xbox One ندارد، اگرچه چندین گزینه برای بهبود رندر وجود دارد، مانند فیلترهای مفید برای از بین بردن تقریباً کامل سایه های همسان و صاف.

تفاوت اصلی مربوط به نرخ فریم است: اگر در کنسول این با 30 فریم در ثانیه مسدود شود، در رایانه شخصی این محدودیت وجود ندارد و بنابراین عملکرد بسیار روان تر است. کنترل‌های ماوس و صفحه‌کلید، همانطور که انتظار می‌رود، بسیار راحت هستند و تعداد بسیار بیشتری میان‌بر کاملاً قابل تنظیم دارند. در نهایت، ویژگی‌های برنامه Xbox Play Anywhere به خوبی کار می‌کنند و به شما این امکان را می‌دهند که به طور خودکار و فوری پیشرفت را بین یک پلتفرم به پلتفرم دیگر منتقل کنید.

جمع بندی


جایی که کمپین تک‌نفره Halo Wars 2 به سنتی‌ترین شکل ممکن، با توالی دلپذیر از ماموریت‌های طراحی‌شده و منحنی دشواری هموار اما دائماً رو به رشد ارائه می‌شود، این در اخگرهای چندنفره است که پتانسیل واقعی استراتژی نهفته است.


  حاصل مشارکت 343 Industries و Creative Assembly. فراتر از سه حالت بازی کلاسیک، هرچند با تغییرات جزئی در موضوع، Blitz به لطف فرمولی فوری و جذاب و همچنین قادر به ایجاد یک اعتیاد سالم، موفق می شود نمایش را بدزدد.

تنها تاسف مربوط به توضیحی از طرح است که به طور عمیق به جنبه های خاصی از درگیری بین کاپیتان کاتر و آتریکس نمی پردازد. ما فقط می توانیم امیدوار باشیم که مایکروسافت قصد دارد به موازات رویدادهای Master Chief به این مسیر روایی ادامه دهد و بنابراین Halo Wars 2 یک آزمایش منزوی، هرچند بدون شک موفقیت آمیز باقی نمی ماند.

خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Halo Wars 2 Complete Edition PC برای کامپیوتر اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
نسخه کامل تست شده با کرک سالم (Halo Wars 2 Complete Edition (8DVD

نسخه کامل تست شده با کرک سالم (Halo Wars 2 Complete Edition (8DVD

280,000تومان