Final Fantasy X International با کاور کامل و قاب وچاپ روی دیسک
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Final Fantasy X International PS2 پلی استیشن 2
معرفی بازی Final Fantasy X International PS2
بالاخره از راه رسید! مورد انتظارترین بازی نقشآفرینی تمام دوران در دستان ماست. از امروز، بازیای که نقطه عطفی در این حماسه خواهد بود، در ایتالیا است. چشمانتان را ببندید (لطفاً فقط بعد از خواندن نقد) و تصور کنید. برای لحظهای تصور کنید که یک روز صبح از خواب بیدار میشوید و به دلیل مجموعهای از شرایط فاجعهبار، خود را یک ساعت بعد یا کمتر در مکانی کاملاً ناشناخته، کاملاً متفاوت از دنیایی که در آن زندگی میکنید، شاید در بُعدی دیگر در جهانی دیگر، با این چشمانداز که هرگز نمیتوانید به عقب برگردید، مییابید...
روزی روزگاری زانارکاند وجود داشت... Final Fantasy X International از همان ابتدا تأثیری تا حدودی، چگونه بگویم، غیرمعمول بر گیمر دارد و عملاً بلافاصله تفاوتهای اساسی با عناوین قبلی نشان میدهد. اول از همه، مقدمه: اساساً وجود ندارد! حداقل چیزی نیست که ما انتظار داریم و چیزی که من انتظار داشتم. ممکن است بگویید آن چه خواهد بود؟
ساده است، به محض اینکه دیویدی بازی Final Fantasy X International را روی PS2 خود بارگذاری میکنید، نوعی نمایش آغاز میشود که با همان گرافیک باشکوه بازی ساخته شده است (ما اکنون به بازیهایی رسیدهایم که از نظر زیباییشناسی شبیه به CG هستند) که در آن قهرمانان ما در یک اردوی شبانه نشان داده میشوند (همان فیلمی که قبلاً در نسخه آزمایشی از آن قدردانی کردهایم). در واقع، به نظر من، مقدمه واقعی بعداً میآید.
در پایان این مقدمه، در واقع، گزینهای برای فعال کردن در مورد توسعه کرهها ظاهر میشود: در عمل میتوانید نوعی سطح آسان یا دشوار را برای ایجاد و تکامل کرهها انتخاب کنید، به سادگی با انتخاب در ابتدا که آیا از سیستم Master (برای باتجربهترها) یا Novices (برای کمتجربهترها) استفاده کنید. کمی شبیه آنچه در Metal Gear Solid 2 اتفاق میافتد. شخصاً، به عنوان اولین بار، دومی را توصیه میکنم، تا قبل از پخش مجدد FF، شاید در حالت دیگر، در "میدان" تمرین کنید. پس از انجام این کار، در اینجا بلافاصله در قلب یا تقریباً در عمل قرار میگیریم، چیزی که تقریباً به عنوان مقدمه واقعی عنوان Square به نظر میرسد.
ما در زاناکارد هستیم، شهری آیندهنگر در سیارهای دور در دنیای فاینال فانتزی، جایی که یکی از مورد انتظارترین رویدادهای ورزشی سال در شرف آغاز است: چالش بین زانارکاند و مسابقات قهرمانی بلیتزبال که طرفداران زیادی دارد. هواداران در ورودی ورزشگاه جمع شدهاند و با اضطراب و جشن منتظر شروع مسابقه هستند. تیدوس، رهبر تیم زانارکاند، با کمی تأخیر، در حالی که میدود به ورزشگاه میرسد، اما توسط گروهی از هواداران که از او امضا میخواهند، متوقف میشود.
همه به جز یکی: یک کودک عجیب با کلاه، که وقتی یک هوادار از تیدوس میخواهد بعد از مسابقه برای امضا همدیگر را ملاقات کنند، در بحث مداخله میکند و زیر لب میگوید "بعداً دیر میشود". تیدوس به سمت ورودی میدود، جمعیت دوباره جلوی او را میگیرند. اما این بار ویدیو نیست! ما کسانی هستیم که او را کنترل میکنیم و باید به او کمک کنیم تا هولیگانها را "دریبل" کند و وارد رختکن شود.

صحنه تغییر میکند: روی یک ساختمان، آئورون، فردی مرموز با عینک و شمشیری بزرگ بر دوش، با نگرانی دریا را تماشا میکند. ناگهان آبها متلاطم میشوند، دریا مواج میشود و موجی عجیب و غریب به طرز تهدیدآمیزی بالا میآید. آئورون با نگرانی زیر لب میگوید: «گناه». در همین حال، در ورزشگاه، چراغها روشن میشوند، استخر کروی زمین بسته و پر از آب میشود. بیایید شروع کنیم! مسابقه در میان شادی عمومی جمعیت آغاز میشود.
تیدوس توپ را از همتیمی خود دریافت میکند و آماده شروع یک حرکت میشود، اما ناگهان، وحشتناک و ویرانگر، موج عظیم دریا به شهر میرسد و ساختمانها و ساکنان را با غرشی وحشتناک از درد و مرگ با خود میبرد. در هرج و مرج عمومی، تیدوس خود را بیرون مییابد و کمی بعد، با کمک آرون، به درون گردابی وحشتناک کشیده میشود: موج یک پدیده طبیعی ساده نبود، بلکه یک موجود متفکر بود... در این مرحله تشنجآور، آنچه روی صفحه نمایش اتفاق میافتد به سادگی افسانهای است: مجموعهای از «گذرگاهها» از بازی به ویدئو و برعکس، از دیالوگهای به سبک سینمایی گرفته تا مبارزاتی که در آنها به سرعت تجربه کسب میکنیم.
انتقال از فیلم به بازی واقعی بسیار سریع و عملاً نامحسوس است، آنقدر که اغلب از مشاهده اینکه شخصیتها دیگر در یک فیلم گرافیک کامپیوتری نیستند، بلکه «در بازی» هستند و شما باید آنها را حرکت دهید، شوکه میشوید! لحظهای پس از کشیده شدن به درون گرداب، بازی واقعی آغاز میشود: هر آنچه قبلاً اتفاق افتاده بود فقط یک مقدمه بود، تقریباً یک فیلم که این بار ما از طریق کنترل شخصیت، شخصیتهای اصلی فیزیکی بودیم. تیداس خود را تنها در وسط اقیانوس مییابد.
در دوردست، متوجه یک ساختمان نیمه غرق شده میشود و به سمت آن میرود اما... سورپرایز! هیولاها بلافاصله، بلافاصله یک هیولای بزرگ! اکشن آنقدر جریان دارد که بیشتر مرا به یاد یک بازی ماجراجویی میاندازد تا یک RPG تا جایی که آدرنالین خونم را بالا میبرد و باعث میشود از خودم بپرسم که آیا واقعاً با فاینال فانتزی روبرو هستم یا یک فیلم عالی یا فقط برای اینکه در مورد بازیهای ویدیویی صحبت کنیم، نوعی متال گیر سالید فانتزی.
هجوم موسیقی، انتقال مداوم (هوشمندانه و سنجیده) بین صحنهای در گرافیک کامپیوتری یا با همان گرافیک بازی (تفاوت به لطف موتور گرافیکی عالی بازی بسیار کم است) فوقالعاده جذاب هستند و ما را کاملاً در نقش تیدوس در دنیایی که در ابتدا خوب است و سپس خصمانه و دشوار میشود، غرق میکنند. ارائه هیولاها، از مبارزات، همانطور که فقط اسکوئر میداند چگونه انجام دهد، اتفاق میافتد، یعنی با ادغام عناصر بازی با یک آموزش در زمان واقعی.
آرون، با ترفند هدایت شما برای فرار از خیابانهای سیلزده و نیمه ویران زانارکاند، به شما دستوراتی را میدهد که باید اجرا کنید، همانطور که لولو بعداً در بازی انجام خواهد داد، تا شما را خسته نکند و از نظر ذهنی در جریان وقایع داستان قرار دهد. فوقالعاده است. و من اینجا متوقف میشوم زیرا نمیخواهم شگفتیها را لو بدهم. فقط بدانید، از همان ابتدا متوجه خواهید شد که این FFX شبیه به یک است، که در اصطلاحات سینمایی به فیلمی اشاره دارد که داستان آن نه در زمانی که وقایع نشان داده شده اتفاق میافتد، بلکه قبل از آن رخ میدهد، و ما از طریق خاطرات، شاید کمی تحریف شده، شخصیت یا شخصیتهای اصلی، با صدای خارج از قاب که مراحل برجسته طرح را همراهی میکند، دوباره زنده میشویم.

تیدوس داستان خود را تعریف میکند (مشخص نیست برای چه کسی)، و ما کاری نمیکنیم جز اینکه، به اصطلاح، گذشته او را که احتمالاً اخیر است (فقط در پایان همه چیز را کشف خواهیم کرد) از طریق یک ماجراجویی بسیار طولانی و عظیم پر از پیچ و خم و موقعیتهای دیدنی، دوباره دنبال کنیم. در این مراحل بازی، کاوش، به ویژه در روستاها یا شهرها، بازی نه تنها به خاطر دقت در گرافیک، بلکه و مهمتر از همه به خاطر "سرزندگی" نشان داده شده توسط شخصیتهای فرعی که توسط CPU کنترل میشوند، به یاد Shenmue میاندازد.
برخلاف دیگر فصلهای این حماسه، در واقع، ساکنان دنیای اسپیرا خود را به انجام حرکات از پیش محاسبهشده و یکنواخت معمول (مثلاً بالا و پایین رفتن از یک خیابان و غیره) محدود نمیکنند، بلکه در داخل شهر طوری حرکت میکنند که انگار زندگی خودشان را دارند. البته، از این نظر، Shenmue بسیار کاملتر و واقعگرایانهتر است، اما به شما اطمینان میدهم که تأثیر آن در FFX قابل توجه است. شخصاً، در همان ابتدا برای من اتفاق افتاد که وارد یک مغازه کوچک در یک روستا شدم و دیدم که چندین مشتری در حالی که آنجا بودم، وارد و خارج میشوند. نکته عالی این است که بعداً برخی از مشتریان مغازه را در چادر دیگری یا در معبد در حال دعا ملاقات کردم!
اکنون بیایید به طور خلاصه به طرح کلی اشاره کنیم. "فانتزی نهایی" جدید Square در سیاره Spira اتفاق میافتد، جهانی نسبتاً آرام که در آن عشق مطلق به طبیعت و فرقه Yevon وجود دارد، که رابطهای متفاوت با طبیعت را موعظه میکند، رابطهای ساخته شده از عشق و احترام ترسناک، که خروجی مناسب خود را در تولد فرقه Yevon مییابد، که اعتقاد خود را دقیقاً بر اساس این ارزشهای انیمیستی و مخالفت با توسعه ماشینآلات و فناوری بنا نهاده است. Yevon به زودی به یک دین واقعی تبدیل میشود که پیروانی را در سراسر جهان گرد هم میآورد، به رهبری راهنمای معنوی به نام Mika، مردی خردمند، و دستیار-محافظ او Seymour، یک Guado، موجودی شبیه به انسان اما دارای قدرتهای خاص.
من میگفتم نسبتاً آرام، زیرا متأسفانه، در جایی در آن جهان، یک موجود وحشتناک و شناخته شده نیز وجود دارد که ساکنان سیاره آن را با نام Sin شناختهاند. گناه نوعی «نیرو» انتزاعی، «روح طبیعت»، چیزی غیرمادی است که در ابتدا به صورت توده عظیمی از آب شبیه به نهنگ ظاهر میشود، اما با قدرتی ویرانگر که قادر به نابودی هر شکلی از حیات است.
او هر 10 سال یکبار خود را آشکار میکند و هر شکلی از حیات را تا جایی عذاب میدهد و در خود فرو میبرد که اگر توسط احضارکنندگان، انسانهایی با روحی پاک و قوی که قادر به مبارزه با گناه هستند، به زندگی پس از مرگ هدایت نشوند، روح مردانی که توسط اینتیتی قتل عام شدهاند به هیولا تبدیل میشود! تیدوس به آرامی متوجه میشود که ده سال از آخرین باری که سین شکست خورده است گذشته است و اکنون او بیدار شده است.

اما تیدوس الان کجاست؟ او دقیقاً کجاست؟ آنچه پیش روی او ظاهر میشود هیچ ارتباطی با دنیای او ندارد، این سیاره از نظر تمدن بسیار عقبتر از سیاره اوست، حتی اگر بقایای یک تمدن باستانی بسیار تکاملیافته که هزار سال پیش توسط گناه معمولی نابود شده است، وجود داشته باشد، و آثار آن برخورد وحشتناک به وضوح در اکوسیستم سیارهای که دگرگون شده است، قابل مشاهده است، و اکنون تقریباً به طور کامل از آب، حدود ۷۰٪ از سطح، و بدیهی است که ۳۰٪ از خشکی تشکیل شده است. پس تیدوس کجاست؟
شاید او واقعاً در سیاره خود باشد و به اصطلاح "سموم" گناه، که بر کسانی که با آن ارتباط برقرار کردهاند تأثیر میگذارد، او را گیج کرده و باعث شده حافظه خود را از دست بدهد؟ یک راز. همین قدر کافی است که بگوییم تاریخها اهمیت خاصی در طرح داستان دارند، تقریباً انگار که میخواستند نوعی مفهوم گذرگاه ابعادی، جهانهای موازی یا درهایی به آینده را نشان دهند، چه کسی میداند.
پیوستن به یونا، لولو، واکا و دوستانش، برای تیدوس یک ماجراجویی طولانی و دشوار را آغاز میکند که او را به اکتشافات وحشتناکی سوق میدهد، اما همچنین لحظات دلپذیری از شادی را نیز به همراه خواهد داشت، در جستجوی راهی برای بازگشت به زانارکاند و برای کمک و محافظت از خود یونا و دنیایش در جستجوی عصر نهایی، موجودی نیمه الهی که قادر به مقابله با قدرت موجود است، موجودی که دختر، یک احضارکننده، میخواهد آن را پیدا کند تا آن را به سوی نور «فرا بخواند» و آن را متقاعد کند تا به بشریت کمک کند تا زنده بماند.
Final Fantasy جدید: کرهها و بعد از داستان، بیایید بلافاصله به جنبههای فنی بازی با تمرکز ویژه بر گیمپلی برویم که ویژگیهای جدید زیادی دارد که به نظر من قابلیت بازی یک حماسه بینهایت را به طور قابل توجهی بهبود میبخشد، بدون اینکه خود را به طرز وحشتناکی از گذشته جدا کند تا از سردرگمی و ناراحتی در متخصصترین بازیکنان و گره خورده با سنت فاینال فانتزی جلوگیری شود.
در مورد جالبترین ویژگیهای جدید، من بلافاصله به تغییرات اعمال شده در سیستم بازی و تکامل و رشد شخصیتها اشاره میکنم. اول از همه، دیگر امتیاز تجربهای وجود ندارد! بله، درست فهمیدید، امتیاز تجربه دیگر وجود ندارد. شما دیوانهوار در جستجوی دشمنان برای روبرو شدن با آنها برای افزایش سطح خود سرگردان شدهاید. اسکوئر تصمیم گرفته است مفهوم امتیاز تجربه را با سیستم جدیدی مبتنی بر به اصطلاح کرهها جایگزین کند.
آنها چه هستند؟ همانطور که خود کلمه میگوید، کرههای خاصی مجهز به ویژگیهای خاص کمی شبیه مواد Final Fantasy VII PS1. هر یک از آنها به شما امکان میدهد شخصیتهای خود را فعال یا تقویت کنید و مهارتهایی را یاد بگیرید. در پایان هر مبارزه، انواع مختلفی از کرهها و یک امتیاز AP خاص دریافت خواهید کرد. برای هر سطح بالاتری که به لطف آن امتیاز به دست میآورید، امتیاز Lv S به شما تعلق میگیرد که سپس در آیتم توسعه، در منوی داخلی بازی که با گرافیکهای رنگارنگ متمایل به آبی روشن و بسیار کاربردی ارائه میشود، استفاده میشود (برای اطلاع، اشاره میکنم که این منو با موارد زیر تکمیل میشود.

اشیاء، مهارتها، توربو، تجهیز، وضعیت، فراخوانی، آموزش، پیکربندی و کمک). در حالت توسعه، میتوانید شخصیتهای خود را تکامل دهید و آنها را به نوعی منحصر به فرد کنید. پس از انتخاب آیتم، نوعی شبکه روی صفحه نمایش داده میشود، به سبک بازی غاز، با جعبههای دایرهای زیادی که نمایانگر کرهها هستند و مسیر را نشان میدهند. هر جعبه حاوی یک قدرت خاص است که میتواند افزایش قدرت یا HP شخصیتها یا یک جادوی ویرانگر جدید باشد.
هر شخصیت میتواند مسیرهای یادگیری مختلفی را انتخاب کند تا در یک سری از تواناییها به جای سایر تواناییها پیشرفت کند (به عنوان مثال، لولو میتواند جادوی خود را کامل کند در حالی که واکا حملات فیزیکی خود را انجام میدهد). به لطف امتیازهای کره (Lv S) که در نبرد به دست میآورید، میتوانید اعضای گروه را یکییکی روی جعبههای مناسب به تعداد امتیازهای کرهای که دارید حرکت دهید (بنابراین اگر دو امتیاز دارید، دو جعبه و غیره).
به محض اینکه به جعبه مورد نظر رسیدید (مثلاً جعبهای که HP را 200 امتیاز افزایش میدهد) از شما خواسته میشود انتخاب خود را تأیید کنید، پس از آن، اگر پاسخ مثبت باشد، امتیازهای Lv S را خرج خواهید کرد (که میتوانید در نبردهای دیگر بازیابی کنید)، و بنابراین، اگر Energosphere (کره انرژی) داشته باشید، میتوانید کره مورد نظر را فعال کنید و بلافاصله یک تکنیک جدید یا چیز دیگری را یاد بگیرید.
از آن لحظه به بعد، شخصیت مورد نظر، مثلاً 200 HP بیشتر خواهد داشت. همین امر در مورد کرههای جادویی، کرههای سرعت، کرههای آبیلیتو و غیره نیز صدق میکند. وقتی به شما میگویم که موضوع سادهتر از آن چیزی است که در ابتدا به نظر میرسد و با بازی کردن، درک مکانیسم مورد نظر برای شما آسان خواهد بود، باور کنید.
جالبترین نکته مطمئناً این واقعیت است که تکامل شخصیتها تقریباً همزمان اتفاق میافتد، زیرا کرهها بین همه اعضای گروه قابل اشتراک هستند و امتیازهای Lv S برای پیشروی روی جعبهها نیز به کسانی تعلق میگیرد که فقط تا پایان نبرد به طور فعال در آن شرکت داشتهاند، که شاید در آخرین لحظه فراخوانده شوند!
این بدان معناست که دیگر مانند سایر فاینال فانتزیها، خود را در گروهی از شخصیتها نخواهید یافت که بسیار قدرتمندتر از دیگران هستند، فقط به این دلیل که بیشتر از آنها استفاده کردهاید، بلکه اساساً همه آنها تقریباً در یک سطح فنی خواهند بود و برای هر نوع مبارزهای آماده هستند.
یک فاینال فانتزی جدید: نبردها. نبردهای تصادفی همیشه وجود دارند و بسته به جایی که هستید، بسیار رایج هستند، اما این به عنوان یک امتیاز FF شناخته میشود. با این حال، برخی تغییرات جالب نیز در اینجا ایجاد شده است که باعث میشود همه چیز کمتر از گذشته ناامیدکننده باشد. به عنوان مثال، در حالت نبرد، شما بلافاصله، درجا، بدون بارگذاری بیش از حد و بدون فیلم مقدماتی قدیمی قبل از مبارزه که در دراز مدت خسته کننده و یکنواخت میشد، وارد میشوید.

در طول مبارزه، به لطف سیستم دوربین کاملاً جدید (به لطف موتور سه بعدی) که همیشه در طول اجرای "حرکات" متفاوت است و مهمتر از همه به دلیل عدم وجود ATB (نبرد زمان فعال)، نوار قدیمی که در زیر آمار هر شخصیت یافت میشد و قبل از انجام هر عملی باید پر میشد و امکان مداخله سایر اعضای گروه در عقب در مبارزه با کلیک ساده بر روی دکمه L1 و انتخاب، به لطف نمادهایی که چهره شخصیتها را نشان میدهند و در بالا سمت چپ ظاهر میشوند، چه کسی را وارد کنید و به جای چه کسی، عمل بسیار پویاتر و سریع تر است.
همان کاربرد «نیروی نگهبان» که به زودی در مورد آن صحبت خواهیم کرد، و «طلسمها»ی آنها، حملاتشان، متنوع و از چندین دوربین فیلمبرداری شده است. در حالت نبرد، که به صورت عمودی در سمت راست صفحه قرار گرفتهاند، آیکونهایی با چهره شخصیتهایی که بخشی از گروه فعال هستند قابل مشاهده خواهند بود در حالی که منوی نبرد معمول در پایین قابل مشاهده است.
با پیمایش در لیست شخصیتها، با فشار دادن دکمه R2 میتوانید یک دستور بسیار خاص را به هر عضو گروه اختصاص دهید، مانند همیشه حمله به آن هیولا به جای دیگری یا درمان همراهان در شرایط دشوار، در حالی که دکمه پد را به سمت راست در داخل منطقه مناسب حرکت میدهید، برخی از عملکردها مانند احضار (برای یونا) را برجسته خواهید کرد که از آنجا میتوانید موجودی را که احضار میکنید یا تواناییهای ویژه را انتخاب کنید، در حالی که در سمت چپ، در صورت امکان، توربو در دسترس خواهد بود.
احضار یا نیروی نگهبان قدیمی اکنون Aeons نامیده میشوند و یک ویژگی خاص دارند: آنها زنده هستند! در حالی که در دیگر نسخههای فاینال فانتزی، آنها موجوداتی تقریباً بیجان بودند، مانند سلاحهایی که فقط برای استفاده و پرتاب شدن علیه دشمنان بیدار میشدند، در این فصل دهم، آئونها زندگی خودشان را دارند، با HP و MP. این موجودات (ایفرید، شیوا و غیره) پس از احضار در نبرد، جای شخصیتها را میگیرند و دقیقاً مانند یکی از آنها میجنگند، بدیهی است که با سلاحهای جادویی که دارند و حتی حملات ویژه!
البته، آئونها پس از شکست، میتوانند، به اصطلاح، بمیرند، یا بهتر بگوییم، به "خواب زمستانی" فرو روند، حل شوند، به این معنا که از میدان نبرد ناپدید میشوند تا راه را برای شخصیتهای اصلی باز کنند که سپس میتوانند به مبارزه ادامه دهند، در حالی که آئون گمشده فقط پس از یک دوره طولانی "استراحت" و استفاده از کرههای ذخیره ویژه بازی به نام Save Spheres قابل استفاده مجدد است، که علاوه بر اینکه به شما امکان ذخیره دادههای ماجراجویی را میدهند، شما را با انرژی شارژ میکنند و آئونهای شکست خورده را "به زندگی" بازمیگردانند.
اما این آئونها چه کسانی یا چه کسانی هستند؟ آئونها احضارکنندگانی هستند که روح خود را به yevon اهدا کردهاند. آنها تا ابد درون مجسمههای خاصی در نزدیکی معابد واقع در دنیای اسپیرا زندگی میکنند. با این حال، در صورت احضار توسط احضارکنندگان ماهر (مانند یونا) میتوانند خود را به شکل جامد به عنوان موجودات جادویی یا هیولاهایی که برای مردان میجنگند، آشکار کنند.

در اینجا ما با تکنیکهای ویژه قدیمی و عزیز، یعنی شکستن محدودیت حافظه کلودیانا، روبرو هستیم. در FFX آنها توربو نامیده میشوند و مانند گذشته، برای هر شخصیت شخصی و متفاوت هستند. اما همانطور که در مورد رشد شخصیتهای ما ذکر شد، طرح تکاملی قابل تنظیم است، حتی محدودیتها را میتوان به دلخواه ما پیکربندی کرد و به این ترتیب به قهرمانان مختلف اثری خاص و کاملاً شخصی بخشید.
در واقع، در ابتدای بازی، توربوها به عنوان تمرینی طبقهبندی میشوند، یعنی همانطور که در گذشته اتفاق میافتاد، در حالتی که هر چه بیشتر ضربه بخورید، آسیب بیشتری دریافت میکنید و نوار مربوطه را بیشتر شارژ میکنید که وقتی به اوج خود میرسد، به شما امکان استفاده از یک تکنیک ویژه را میدهد و بدیهی است که آنها خیلی ویرانگر نیستند، مانند Incentive تیدوس (که قابلیتهای دفاعی و تهاجمی گروه را افزایش میدهد) یا Inoru یونا.
با این حال، با پیشرفت بازی، با یادگیری مهارتهای خاص، این حالتهای "بارگیری" نوار میتوانند کاملاً پیکربندی و با سلیقه و سبک بازی ما سازگار شوند. این بدان معناست که با تکامل در جنبههای خاص، میتوانیم تواناییهای جدیدی کسب کنیم که به ما امکان میدهد تمام روشهای مدیریت محدودیت را تغییر داده و آنها را برای هر شخصیت سفارشی کنیم.
برای مثال، اگر با Tidus یا Kihmari یک تاکتیک جنگی تهاجمی اتخاذ کنید، میتوانید تصمیم بگیرید که «محدودیت» توربوهای آنها با تعداد ضرباتی که میتوانند به دشمن وارد کنند و میزان آسیبی که میتوانند وارد کنند تعیین شود، در حالی که با Yuna میتوانید سعی کنید توانایی Pathos را یاد بگیرید که به شما امکان میدهد همزمان با درمان اعضای گروه خود در نبرد، نوار را شارژ کنید. با ادامه ماجراجویی و بالا رفتن سطح، قدرت توربوها افزایش مییابد و میتوانید توربوهای جدیدی کشف کنید، شاید با بازی کردن و برنده شدن در برخی مسابقات BlitzBall.
بیایید بلیتزبال بازی کنیم. حتی در این Final Fantasy X International، اسکوئر نمیتوانست از طریق مینیگیمها تغییراتی را در گیمپلی سنتی ایجاد کند که هدفشان کمی شکستن طرح وقایع (حتی اگر به هر حال کاملاً یکپارچه باشد) و وادار کردن ما به کشف اسرار دیگر ماجراجویی، مانند جادوهای جدید یا سلاحهای ویژه بود.
بنابراین، اگر در FFVII میتوانستیم خود را در یک شبیهساز جنگ سهبعدی یا در یک پارک تفریحی با شرطبندی روی مسابقات چوچوبو یا بازی در مسابقات خاص، و در Final Fantasy VIII با بازی کارتی بسیار معروف و سرگرمکننده فعلی، سرگرم کنیم، در این فصل جدید، شرکت ژاپنی میخواست با ارائه چیزی کمتر از یک قهرمانی فوتبال-واترپلوی زیر آب، اغراق کند!
درست است. تیدوس، در نقطهای خاص از بازی، بازی با Besaids Aurochs را به طور واقعی شروع میکند. در عمل، وقتی به لوکا میرسید، با یک جام، جام Yevon، تورنمنتی که در آن با دو تیم در یک مسابقه حذفی مستقیم روبرو میشوید، شروع خواهید کرد. اگر بتوانید هر دو را شکست دهید، جام را برنده خواهید شد و در نتیجه امتیاز جایزه و لوازم جانبی رایگان دریافت خواهید کرد.

اما بعداً، شما باید یک قهرمانی واقعی بازی کنید، با بازیهای دوستانه زیادی که باید انجام دهید تا آمادگی خود را حفظ کنید! عالی. با لطف بیکرانم، فکر کردم ایده خوبی است که در این بررسی توضیح مفصلی از جنبههای فنی مختلف این حالت به شما ارائه دهم، حتی اگر قبل از اولین حضور در زمین، یک آموزش عالی در داخل بازی وجود داشته باشد که نحوه بازی BlitzBall را گام به گام برای شما توضیح میدهد. اما بیایید به ترتیب پیش برویم. همانطور که میدانید، مسابقه در یک زمین واترپلو شبیه فوتبال در زیر آب برگزار میشود.
به محض اینکه وارد زمین شوید، متوجه خواهید شد که مسابقه دقیقاً، حداقل در سیستم مدیریت، مانند یک نبرد برگزار میشود. اول از همه، برای جلوگیری از نگرانیهای غیرضروری، میخواهم به شما اشاره کنم که در طول مسابقه، در حالی که منوی اکشن را فراخوانی میکنید، زمان مسابقه متوقف میشود و بنابراین میتوانید با آرامش اقدامات خود را برنامهریزی کنید. هر بازیکن با پارامترهای خاصی مشخص میشود که بسته به کلاس آنها، پایینتر یا بالاتر از سایرین است. پارامترها به شرح زیر هستند:
HP (انرژی) RS (مقاومت در برابر تکلها) PS (مهارت پاس) TR (مهارت شوت) BL (تکل) PA (ذخیره - فقط برای دروازهبانان)
این پارامترها در بالای سمت راست صفحه نمایش، هم برای شما و هم برای حریفتان (زیر آمار شما)، کاملاً به صورت عمودی تراز شدهاند تا بتوانید به سرعت مقادیر را مقایسه کنید. اکنون بیایید به جزئیات مربوط به جنبه فنی مسابقه و تأثیرات پارامترهای ذکر شده در بالا بر پیشرفت بازی بپردازیم.
MAPPAI این یک "رادار" متعارف در پایین سمت چپ است که معمولاً در بازیهای فوتبال استفاده میشود و برای نشان دادن موقعیت شما و همتیمیها و حریفانتان در زمین استفاده میشود. دروازه حریف، که به شکل یک مثلث وارونه است، همیشه در سمت چپ و دروازه شما در سمت راست قرار دارد. شما Tidus را حرکت خواهید داد و میتوانید انتخاب کنید که این کار به صورت خودکار (توسط CPU کنترل میشود) یا دستی حتی در همان بازی انجام شود. با فشار دادن دکمه مثلث میتوانید حالت را انتخاب کنید. من در حمله حالت دستی و در دفاع حالت خودکار را پیشنهاد میکنم.
عملکرد: با فشردن دکمه مربع روی پد، یک منوی کوچک باز میشود: در اینجا میتوانید بسته به اینکه در کدام قسمت زمین هستید، انتخاب کنید که چه عملی را انجام دهید، یعنی اینکه توپ را پاس دهید یا به سمت دروازه شوت کنید. مراقب باشید زیرا انجام یک پاس یا شوت نه تنها در صورتی موفقیتآمیز خواهد بود که پارامترهای خوبی برای آن داشته باشید، بلکه HP نیز مصرف میکند و این، همانطور که به زودی خواهیم دید، بر نتیجه رضایتبخش یا غیر آن از عمل شما تأثیر میگذارد.

پاسها
پاس معمولاً 10 HP مصرف میکند. با این حال، هرچه دورتر باشید، به HP بیشتری نیاز خواهید داشت. اما همه اینها چگونه اتفاق میافتد؟ ساده است، کمی شبیه بازی Warhammer است. تصور کنید که 30 امتیاز مهارت پاس دارید و تصمیم میگیرید توپ را به همتیمی خود که امتیاز 20 دارد، پاس دهید. خب، شما دستور پاس را فشار میدهید و CPU با کم کردن امتیاز مهارت پاس گیرنده توپ (20) از مهارت پاس شما (30) یک محاسبه ساده انجام میدهد، بنابراین 30-20 = 10. پاس موفقیتآمیز خواهد بود! اگر نتیجه تفریق صفر بود، پاس ناموفق میبود.
شوتها برای شوتها، تقریباً همان اتفاقی که برای پاسها میافتد، رخ میدهد. نزدیک دروازه حریف قرار بگیرید و شوت را از منو انتخاب کنید. در این مرحله، محاسبهای که قبلاً توضیح داده شد، انجام میشود، یعنی کسر امتیاز TR اما این بار برای مقداری بین ۵۰٪ تا ۱۵۰٪ از مهارت ذخیره دروازهبان (PA). اگر مقدار TR، که به وضوح کاهش مییابد، نتیجهای بالاتر از صفر بدهد، آنگاه گل خواهد بود!
HPHP نوعی انرژی فیزیکی-ورزشی است که کمی با HP شخصیتها در نبرد متفاوت است. همانطور که قبلاً دیدهایم، به راحتی با شنا کردن یا انجام اقدامات مختلف مصرف میشود. کاهش HP عملکرد بازیکن را کاهش میدهد و مدتی طول میکشد تا بازیابی شود. پس مراقب باشید.
تکهها
هنگام تلاش برای شوت زدن به سمت دروازه یا پاس دادن توپ، اغلب خود را در مقابل حریفانی خواهید یافت که مصمم به ربودن توپ از شما هستند. وقتی این اتفاق میافتد، قبل از انجام هر اقدامی، بررسی کنید که مقادیر BL (دفاع، تکل) آنها کمتر از PS یا TR شما باشد، در غیر این صورت توپ را از دست خواهید داد.
دریبل زدن
اگر توسط حریفان احاطه شدهاید یا فرد مقابل شما مقدار BL بالاتری از TR یا PS شما دارد، سعی کنید از آنها عبور کنید. آنها را هدف قرار دهید و قبل از دادن تایید به اقدام، بررسی کنید که نقاط حمله AT آنها کمتر از نقاط مقاومت RS شما باشد. به عنوان مثال، اگر حریف شما AT 7 و شما RS 10 دارد، پس 10-7=3 شما در برابر تکل او مقاومت خواهید کرد و از او عبور خواهید کرد! در آن مرحله، با دید واضح میتوانید توپ را شوت کنید یا پاس دهید.
تکنو کپی
تکنو کپی یک تکنیک خاص است که به شما امکان میدهد بلافاصله یک تکنیک بازی را از حریف یاد بگیرید. نحوه کار آن به این صورت است: قبل از مسابقه، انتخاب کنید که چه کسی را هدف قرار دهید (انجام این کار از قبل مهم است). در طول مسابقه، وقتی خودتان را رو در روی مردی که تصمیم گرفتهاید در فاز دفاعی کنترل کنید، میبینید، کلمه Tecnocopia برای یک ثانیه در گوشه بالا سمت چپ ظاهر میشود.
اگر خوب باشید و دکمه X را به موقع فشار دهید، میتوانید تکنیک خاص او را یاد بگیرید، در غیر این صورت هیچ چیز. تکنیک آموخته شده را میتوانید در مسابقه بعدی استفاده کنید. در این زمینه، توصیه میکنم که اغلب بازیهای دوستانه انجام دهید: این سادهترین راه برای یادگیری تکنیکهای جدید است.

وضعیت تغییر یافته
درست مانند نبرد، حتی در طول مسابقات نیز ممکن است اتفاق بیفتد که حریف "چیزی" را به سمت شما پرتاب کند که خیلی خوب نیست. بنابراین مراقب باشید که Blind یا Plague یا سایر وضعیتهای تغییر یافته را دریافت نکنید، در غیر این صورت مانند یک زامبی در زمین سرگردان خواهید شد!
تواناییها
تکنیکهای ویژهای که با Tecnocopia یاد گرفته میشوند.
حالتها
لیگ، جام Yevon و بازیهای دوستانه. گرافیک و صدا از نظر گرافیکی، Final Fantasy X International ضیافتی برای چشمها است، با شخصیتهایی که با انبوهی از چندضلعیها ساخته شدهاند و به طرز باشکوهی توسط نبوغ طراحی شخصیت تصویرگر جوان، تتسویا نومورا، که در "گذشته" مسئول شخصیتپردازی شخصیتهای The Bouncer، Final Fantasy VII و Kingdom Hearts 1 جدید، بازی نقشآفرینی که Square به همراه دیزنی خلق کرد، توصیف شدهاند، بنابراین تضمینی است.
تراشه PS2 به معنای واقعی کلمه مانند یک لیمو فشرده شده است، با استفاده خوب از بافتها و به خصوص رنگها، واقعاً دقیق. شخصیتپردازی شهرها و ساکنان آنها زیبا است، همانطور که جلوههای باشکوه جادو و نور، آب دریا نیز زیبا هستند. محیطهای بازی کاملاً سهبعدی هستند و این یکی دیگر از نوآوریهای قابل توجه این عنوان است.
صدا؟ با چنین شکوهی، نمیتواند کمتر از این باشد، ثابت میکند که به سادگی خارقالعاده است. نوبو اوماتسو، آهنگساز تمام موسیقیهای فاینال فانتزی، بار دیگر استعداد عظیم خود را نشان داده و تمام تلاش خود را کرده است تا موسیقی متن این عنوان را فراموشنشدنی کند. آهنگهای موسیقی معمول این سری وجود دارد، اما برای اولین بار، آهنگهای بیشتری خوانده میشود و حتی سرودهای گرگوریایی نیز اضافه شده است!
شخصیتهای اصلی تقریباً در تمام مراحل برجسته بازی، حتی در طول نبردها به سبک Grandia 2، به زبان انگلیسی دوبله شدهاند و عبارات خاصی برای اظهار نظر در مورد اقدامات وجود دارد، حتی اگر هماهنگی بین کلمات گفته شده و لبهای تیدوس و دوستانش گاهی اوقات نامناسب باشد، همه اینها در شکوه صدای دالبی فراگیر!!! در نهایت، زیرنویسهای ایتالیایی مورد انتظار، نسبتاً خوب ساخته شده و تا حد امکان به متن ژاپنی وفادار هستند.
شخصیتها و در اینجا ۸ شخصیت باشکوه (بهعلاوه یک شخصیت غیرقابل بازی، سید، اما کسی که شایسته ذکر است زیرا همیشه در تمام FF حضور دارد) آمده است:

تیدو: شخصیت اصلی بازی و قهرمان بیچونوچرای بلیتزبال. تیدو گاهی اوقات ما را به یاد اسکوال لئونهارت میاندازد، بیشتر به دلیل گذشته عذابآورش. از نظر شخصیت، اسکوال و تیدو متضاد یکدیگر هستند، اولی بسته و درونگرا، دومی گشادهرو و دوستانه، اما هر دو در خاطرات کودکی مشترکی دارند که از برخی جهات دشوار بوده است. او سال دارد و ملاقات با یونا زندگی او را برای همیشه تغییر خواهد داد.
یونا: دختر احضارکننده بزرگ بلاسکا، که در گذشته جهان را از تهدید شین نجات داد، که در این ماجراجویی اساسی است. او مسئول بازیابی احضار نهایی برای نابودی موقت شین خواهد بود. یونا یک احضارکننده یوون است و به آن حلقه کوچک از مردانی تعلق دارد که در گذشته با کمک موجوداتی به نام ایونها با گناه روبرو شدهاند. لولو: یک جادوگر تاریکی ۲۲ ساله، سرپرست و معلم یونا، او همیشه احساسات خود را با نشان دادن چهرهای سرد و بیتفاوت پنهان میکند.
واکا: او ۲۵ ساله است و کاپیتان تیم BlitzBall Besaids Auchers، متزلزلترین تیم مسابقات قهرمانی است زیرا آنها در ده سال گذشته هرگز در هیچ مسابقهای پیروز نشدهاند، و همچنین سرپرست yevon و محافظ یونا است. واکا بلافاصله از تیداس جوان خوشش میآید، شاید به این دلیل که او را به یاد برادر کوچکتر عزیزش، Chappu، که سالها پیش در دریا ناپدید شد، میاندازد.
کیهماری: یک جهشیافته متعلق به خانواده Ronzo. ظاهر وحشی و شیر-انساننمای او ترس را برمیانگیزد اما در واقع او خوب و مفید است. محافظ مورد اعتماد یونا از همیشه، او ساکت است و هرگز صحبت نمیکند. آرون: جنگجوی ۳۵ ساله، محافظ رسمی سابق پدر یونا، براسکا، مرموز و کاریزماتیک، ثابت خواهد کرد که شخصیت کلیدی در ماجراجویی تیدوس و یونا خواهد بود.
سیمور: او "مشاور" میکا، از فرقه yevon است. او به نژاد Guado تعلق دارد که قرنها مخالف هرگونه فناوری بودهاند. او قرار است با یونا ازدواج کند، اما دلیل این پیوند احتمالی هنوز مشخص نیست.

ریکو: دختر سید، ریکو یک دزد دریایی جوان خوشبین و سرشار از سرزندگی است. او با شخصیت گسترده و بامزهاش، اغلب برخی از اعضای گروه را خجالتزده میکند. کمی شبیه یوفی از FFVII.
سید: شخصیت اجتنابناپذیر حاضر در تمام فصلهای این مجموعه. در اینجا او رئیس قبیله Albhed است، حامی سرسخت فناوری و توسعه صنعتی، که در ساخت کشتیهای پرنده جدید، که یکی از آنها کشتی خودش است، مشارکت دارد.




When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
