Brothers in Arms Road to Hill 30 ps2 با کاور کامل و چاپ روی دیسک
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Brothers in Arms Road to Hill 30 ps2 ps2 پلی استیشن 2
معرفی بازی Brothers in Arms Road to Hill 30 PS2
Brothers in Arms: Road to Hill 30 یک بازی ویدیویی تیراندازی اول شخص است که توسط Gearbox Software توسعه یافته و توسط Ubisoft برای Xbox، Microsoft Windows و PlayStation 2 منتشر شده است. این اولین بازی از سری Brothers in Arms است. داستان بازی در طول جنگ جهانی دوم اتفاق میافتد و بر تاکتیکها تمرکز دارد.
ما آن را اعتراف خواهیم کرد. وقتی برای اولین بار درباره Brothers in Arms: Road to Hill 30 شنیدیم، صدای کوچکی در سرمان به طرز بدبینانه ای گفت: «همین چیزی که دنیا به آن نیاز دارد...یکی دیگر از بازی های تیراندازی اول شخص مبتنی بر جنگ جهانی دوم». مطمئناً، برخی از مکانیکهای فرماندهی تیم را دارد، اما این موضوع از بین نرفت که این جنبههای طراحی تقریباً شبیه به یک بازی نظامی دیگر، Full Spectrum Warrior بود.
تفاوت Brothers in Arms در این است که تفنگ را در دستان شما قرار می دهد و در واقع به شما اجازه می دهد ماشه را بکشید. این بازی نسبت به سایر تیراندازهای محبوب جنگ جهانی دوم، مانند مدال افتخار و ندای وظیفه، آگاهانهتر است، اما همچنان شدت و واقعگرایی زیادی را در مبارزات خود ارائه میکند.
جنبه چند نفره مکانیک فرماندهی تیم را در بازی تک نفره حفظ می کند و حس تازه و منحصر به فردی به آن می بخشد. با وجود همه این عوامل، نسخه PlayStation 2 Brothers in Arms کاملاً با نسخه های رایانه شخصی و ایکس باکس مطابقت ندارد. بازی با گرافیک گل آلودتر، جلوههای صوتی کوچکتر، و از همه مهمتر، مشکلاتی در تعادل بازی، بهطور قابلتوجهی بدون پرداخت به نظر میرسد. Brothers in Arms ترکیبی رضایت بخش از استراتژی تاکتیکی و هیجانات اکشن را ارائه می دهد.
داستان بازی Brothers in Arms Road to Hill 30 پلی استیشن 2
Brothers in Arms Road to Hill 30 شما را در نقش گروهبان قرار می دهد. مت بیکر، عضو واقعی لشکر 101 هوابرد. کمپین 17 فصلی بازی بیش از یک هفته طول می کشد. شما شب قبل از D-Day، زمانی که شما و بقیه لشکر در پشت خطوط دشمن با چتر نجات به فرانسه میروید، شروع میکنید و به سمت شهر کارنتان میجنگید و آن را تصرف میکنید.
هر فصل و تمام تنظیمات دقیقاً بر اساس مأموریت های واقعی انجام شده توسط جوخه بیکر است. همانطور که در هر ماموریت شکست میخورید، قفل موارد اضافی مانند عکسها و عکسهای شناسایی را باز میکنید که به شما نشان میدهد تا چه حد سطوح بازی با آنچه که جوخه بیکر در اولین روزهای بحرانی تهاجم با آن مبارزه کرد، مطابقت دارد.

نمایش بازی سعی میکند سینمایی باشد و نشانههایی از بازی محبوب جنگ جهانی دوم مانند گروه برادران را به عاریت گرفته است. هر فصل با یک صفحه و عنوان ساده با حروف کاملاً سفید شروع می شود که به طرز غم انگیزی توسط شخصیت بیکر روایت می شود. همچنین برخی از کات سین های درون موتوری را قبل و بعد از ماموریت ها تماشا خواهید کرد که نه تنها ماموریت قبلی را در چارچوب جنگ خلاصه می کنند، بلکه شما را به صورت شخصی با بقیه تیم های خود آشنا می کنند.
گیم پلی بازی Brothers in Arms Road to Hill 30 پی اس 2
این جنبه های نمایشی حال و هوای بازی Brothers in Arms Road to Hill 30 را به خوبی تنظیم می کند، اما متاسفانه نمی توان از آنها گذشت. یک چیز وجود دارد که حال و هوای بازی را به هم می زند و آن زمانی است که هم تیمی هایی که در جریان گیم پلی شما به طور ناگهانی می میرند در ماموریت بعدی کاملا سالم ظاهر می شوند. همچنین شایان ذکر است که برخی از دیالوگها از نسخه PS2 بازی حذف شدهاند، بنابراین صحنهها و مکالمات خاصی از هم گسیخته میشوند. اتصال نامرتب صدا مشکل را تشدید می کند.
افکار آرام و درونگرایانه ای که بیکر و هم تیمی هایش در بین ماموریت ها به اشتراک می گذارند، در تضاد کامل با نبردهای شدید و پر هرج و مرج شما هستند. کمپین بازی ترکیبی جالب از انواع ماموریت ها را ارائه می دهد. برخی شما را مجبور می کنند که با پیاده نظام آلمانی، لانه های مسلسل و تک تیراندازها به شهرهای کوچک حمله کنید.
شما همچنین پرچین های پر از تیم های خمپاره پنهان و تفنگ های 88 میلی متری آلمانی را که تهدیدی برای تانک های شما هستند، کاوش خواهید کرد. فصل دیگر به شما اجازه می دهد تا موانع را از مزارع به شدت دفاع شده پاک کنید تا مسیری برای فرود گلایدرها ایجاد کنید.
شما باید در چند ماموریت با تانک های دشمن مقابله کنید، و در حالی که در این موارد اغلب به بازوکا یا زره تحت فرمان خود دسترسی خواهید داشت، اغلب راحت تر می توانید به پشت تانک دشمن بروید و از آن بالا بروید. و یک نارنجک را داخل دریچه بیندازید تا بیرون بیاورید.
بعداً با تیراندازی به سبک گالری نیز مواجه خواهید شد، جایی که در حال دفاع از موقعیت خود در حالی که به یک تفنگ تک تیرانداز مسلح هستید. این کمپین برای اکثر بازیکنان باید بیش از 10 ساعت در اولین بازی خود ادامه داشته باشد.
بسته به ماموریت، شما یک یا دو عنصر جوخه را فرماندهی خواهید کرد، که هر کدام می تواند شامل چند پیاده نظام یا یک تانک باشد. پیاده نظام یا به عنوان یک تیم حمله یا یک تیم آتش تعیین شده است. اولی معمولاً به مسلسل مسلح است و در شلیک و از بین بردن دشمنان بهتر است، در حالی که دومی تفنگ حمل می کند و در ایجاد پایگاه آتش در موقعیت دشمن برای سرکوب بهتر است.

مانند بازی Full Spectrum Warrior، نمادهایی را روی موقعیت های دشمن می بینید تا وضعیت آنها را نشان دهد. دشمنان کاملاً سرکوب شده قرار نیست زیاد حرکت یا شلیک کنند و وقتی شلیک می کنند، دقت آنها ضعیف است. دشمنان سرکوب نشده قرار است در ضربات خود بسیار دقیق تر باشند و ممکن است در واقع حرکت کنند، یا برای به دست آوردن موقعیت حمله بهتر یا برای یافتن پوشش مفیدتر.
حداقل در نسخههای Xbox و PC Brothers in Arms اینطور عمل میکند. در نسخه PS2 بازی، دشمنان سرکوب شده زمانی که سعی می کنید آنها را کنار بزنید خیلی سریع به شما ضربه می خورند. همچنین به نظر نمیرسد وقتی به شما شلیک میکنند، دقت زیادی را از دست نمیدهند، و حتی گاهی اوقات به جای خم شدن در جای خود مانند نسخههای PC و Xbox، به سمت شما شارژ میشوند.
به طور کلی، به نظر می رسد که نسخه PS2 Brothers in Arms به درستی متعادل نشده است و مدیریت برخی موقعیت ها دشوار می شود زیرا عنصر طراحی مرکزی بازی آنطور که در نظر گرفته شده عمل نمی کند. منینگ محل مسلسل ثابت بسیار سرگرم کننده است.
به هر حال، خودپسندی طراحی به شما انگیزه ای می دهد تا واقعاً از دکترین تثبیت شده ارتش برای پیدا کردن، تعمیر، کنار زدن و پایان دادن به دشمن استفاده کنید. یک یا دو عنصر شما یک دشمن را با یک پایه آتش نگه می دارند، در حالی که می توانید خود را حرکت دهید یا از عنصر دیگری برای بیرون آوردن آن دشمن در اطراف طرفین استفاده کنید.
بازیکنانی که بیشتر عمل میکنند، بدیهی است که میخواهند جنبه پایانی را به دست خود بگیرند، در حالی که بازیکنان استراتژیکتر هنوز این گزینه را دارند که یک عنصر تیم را برای انجام کارهای کثیف بفرستند. همچنین شایان ذکر است که برخلاف بازی Full Spectrum Warrior، دشمنان پشت پوشش برای هدایت آتش شکست ناپذیر نیستند.
اگر با تفنگ خوب شلیک می کنید، همچنان می توانید دشمنی را که سرش را کمی بیش از حد از پشت پوشش بیرون می کشد، انتخاب کنید. در نسخه PS2 بازی، اثر پوشش در واقع بسیار کمتر از نسخههای PC و Xbox، هم برای دشمنان و هم برای سربازان شما مشخص است.
معلوم می شود که این یک نوع شمشیر دو لبه است. در حالی که از بین بردن دشمنان بدون استفاده از مانورهای جانبی می تواند آسان تر باشد، متوجه خواهید شد که نیروهای خودی یا شخصیت شما در زمانی که باید محافظت شوند مورد اصابت آتش دشمن قرار می گیرند.

این نسبتاً ناامید کننده است که هم تیمی های شما اغلب بر خلاف نسخه های Xbox و رایانه شخصی بخشنده تر، تنها بر اثر دو ضربه در نسخه PS2 بازی می میرند. باز هم، این تعادل بازی را زیر سوال می برد، زیرا ماموریت ها در نسخه PS2 بازی به طور قابل توجهی خسته کننده تر هستند.
برای کمک به شما در کار مانور دادن، Brothers in Arms Road to Hill 30 حالتی به نام "آگاهی موقعیتی" را شامل می شود. این اساسا یک حالت مکث است که بزرگنمایی می کند و به شما یک نمای بالای نقشه با قابلیت چرخش و زوم محدود می دهد. از اینجا می توانید موقعیت خود و موقعیت عناصر جوخه خود را نسبت به موقعیت های دشمن شناخته شده بررسی کنید.
این حالت بسیار مفید است، زیرا به شما امکان می دهد تصمیمات هوشمندانه تری در مورد مانور و موقعیت یابی بگیرید. شما فقط میتوانید مخاطبین دشمن را ببینید که قبلاً ایجاد کردهاید، بنابراین نمیتوانید تقلب کنید تا ببینید چه چیز دیگری ممکن است در کمین باشد. با این حال، همچنان میتوان از حالت آگاهی موقعیت برای تأیید تعداد دشمنان پشت پوشش استفاده کرد، بنابراین هر بار که مخاطب جدیدی پیدا میکنید، نگاه کردن به این صفحه یک مزیت دارد.
رابط فرمان در Brothers in Arms Road to Hill 30 نسبتاً ساده است. با فشار دادن دکمه L1، یک حلقه فرمان دریافت می کنید، که سپس می توانید در اطراف چشم انداز حرکت کنید تا به عنصر تیم انتخابی خود دستور حرکت دهید. هوش مصنوعی تیم نسبتاً باهوش است. اگر بدانند که در حال حرکت به سمت خط آتش هستند، در حالی که با سرعت پایین و با سرعت پیش می روند، به سمت دشمن شلیک می کنند.
آنها همچنین پشت هر پوشش نزدیکی قرار می گیرند و به طور خودکار به سمت هر دشمنی که در معرض دید قرار می گیرد شلیک می کنند. می توانید به آنها دستور دهید که آتش خود را در موقعیتی برای سرکوب تشدید کنند یا برای شارژ همه جانبه تماس بگیرند.
در حالی که رابط دستوری کارآمد همه چیز را ساده نگه میدارد، در مواقعی که سربازان شما به درستی پشت پوشش قرار نمیگیرند یا مسیر عجیبی را به سمت هدف خود نمیروند، میتواند ناامیدکننده باشد. شما همچنین توانایی فراخوانی خاص برای پرتاب نارنجک را ندارید، اگرچه آنها خود به خود نارنجک را هر از گاهی پرتاب می کنند.
نشانگرهای سرکوب به نشان دادن مواضع دشمن کمک می کنند، اما در بالاترین درجه سختی در دسترس نیستند.برادران در اسلحه تا آنجایی که شخصیت خود را کنترل می کنید، چند چرخش از تیرانداز استاندارد شما ارائه می دهد. شما می توانید حرکت کنید (البته کمی آهسته تر از اکثر تیراندازان) و بین حالت ایستاده و زانو زده جابه جا شوید که به طور قابل انتظاری بر دقت شما تأثیر می گذارد.

این را بیشتر با تفنگ تک تیرانداز اسپرینگفیلد متوجه خواهید شد، زیرا در هنگام زانو زدن، رانش دامنه به طور چشمگیری کاهش می یابد. چیزی که در مورد Brothers in Arms متفاوت است این است که تنظیمات پیشفرض به شما امکان هدف گیری را نمیدهد. اگر شلیک از لگن را انتخاب کنید، تقریباً حدس میزنید که شلیکهای شما به کجا میرسد.
در واقع، شما مجبور می شوید زوم را تغییر دهید، که به شما امکان می دهد تفنگ خود را در امتداد دید آهنی نشانه بگیرید تا با هر درجه ای از دقت شلیک کنید. سرعت حرکت شما در هنگام هدف گیری نیز به کسری کاهش می یابد، بنابراین اگر می خواهید در حین حرکت شلیک کنید، باید بین سرعت حرکت و دقت شلیک انتخاب کنید. این امر به واقعگرایی بازی میافزاید و در مقایسه با سایر بازیهایی که بهسادگی در حین دویدن، خط تیره شما را گسترش میدهند، کمتر به نظر میرسد.
شما از مجموعه ای از سلاح های مختلف از جمله M1 Garands، مسلسل های تامپسون، BAR ها و مسلسل های ثابت استفاده خواهید کرد. شما همچنین سلاح های ضد تانک مانند بازوکا را برمی دارید و می توانید سلاح های دشمنان مرده را غارت کنید.
به طور کلی، احتمالاً بهتر است به اسلحههایی که هر مأموریت را با آن شروع میکنید بچسبید تا زمانی که با نخبه آلمانی Fallschirmjager، که تفنگ تهاجمی خودکار Sturmgewehr را حمل میکند، برخورد کنید. نارنجک ها در بازی بسیار محدود هستند. شما آنها را در هر ماموریتی به دست نمی آورید و به نظر نمی رسد که نمی توانید اجساد را غارت کنید.
پرتاب کردن آنها نیز بسیار مشکل است. یادگیری اینکه چگونه آنها را درست قوس دهید کمی تمرین می خواهد. فقط مراقب باشید به پرتاب های خود توجه کنید. اگر موقعیت دشمن را قبل از پرتاب نارنجک سرکوب نکنید، ممکن است آن آناناس را درست به صورتتان پرتاب کنید.
بر خلاف بسیاری از بازیهای دیگر از این نوع، Brothers in Arms Road to Hill 30 چند نفره فقط یک فکر بعدی نیست. جنبه چند نفره، جنبههای فرماندهی تیم را از کمپین تک نفره حفظ میکند، و در نتیجه یک بازی به سبک نسبتاً منحصربهفردی انجام میشود. مسابقات را می توان برای دو تا چهار بازیکن به صورت آنلاین در هر یک از 10 نقشه مبتنی بر هدف تنظیم کرد.
بیشتر این نقشهها شامل تخریبهایی هستند که یک طرف تلاش میکند تا بمبی را روی یک هدف استراتژیک مانند بمب یا اسلحه ضد هوایی نصب کند، در حالی که طرف دیگر تلاش میکند از انفجار بمب در مدت زمان مشخصی جلوگیری کند. هر بازیکن در بازی یک یا دو عنصر جوخه را کنترل می کند و همچنین می توانید برای بررسی محیط اطراف خود به حالت آگاهی موقعیتی بروید، اگرچه بازی در این حالت در طول مسابقات چند نفره متوقف نمی شود.

اگر سربازی که کنترل میکنید سقوط کند، میتوانید بلافاصله کنترل یکی دیگر از عناصر جوخه را در دست بگیرید. کل عنصر خود را از بین ببرید، و باید در نقطه تخم ریزی اولیه خود با یک عنصر تازه دوباره اسپین کنید.
احساس کلی Brothers in Arms Road to Hill 30 چند نفره بسیار استراتژیک تر از یک تیرانداز معمولی است. عمق زیادی در هماهنگی حملات با هم تیمی های شما وجود دارد، مانند تلاش برای گیج کردن دشمن با فانتزی ها یا اتصال در یک طرف نقشه برای شارژ همه جانبه.
مهارت خام در تیراندازی اول شخص مطمئنا کمک می کند، اما مهارت هدف گیری به تنهایی نمی تواند بازیکنی را که از دستورات تیم خود به طور کامل استفاده می کند، جبران کند. این جنبه به Brothers in Arms یک سبک منحصر به فرد می دهد و باید به بازی جذابیتی ماندگار برای چند نفره بدهد. در آزمایش ما، بازی آنلاین عملکرد بسیار متفاوتی داشت.
برخی از بازیها، معمولاً بازیهای دو نفره، خوب کار میکردند، در حالی که برخی دیگر مشکلات تأخیر شدید داشتند، حتی در سرورهایی که پینگهای مناسب یا خوب را گزارش میکردند. برای کسانی که به صورت آفلاین گیر کرده اند، بازی تقسیم صفحه نمایش برای حداکثر دو بازیکن در دسترس است، اما اینکه بتوانید موقعیت حریف خود را ببینید، بخش زیادی از رمز و راز و استراتژی مسابقات را از بین می برد.
گرافیک و صداگذاری بازی Brothers in Arms Road to Hill 30 سونی 2
گرافیک و صدا در نسخه PS2 Brothers in Arms، مانند گیم پلی کلی، به دو نسخه دیگر نمی رسد. مدلهای کاراکتر برای بازیهای PS2 خوب هستند و جزئیات مناسبی را در حرکات خود ارائه میدهند، مانند نحوه حمل سلاحها و قرار گرفتن در پشت سرپوش. با این حال، این مدلها گاهی اوقات کمی مسدود به نظر میرسند، و چهرههای شخصیتها کیفیتی بیجان و مانکن مانند دارند، بهویژه در چشمها.
بافت های زمین و سطح نیز در Brothers in Arms Road to Hill 30 فاقد جزئیات هستند، اما خودروها و مدل های سلاح واقعی به نظر می رسند. گلوله ها بسته به نقطه برخوردشان، آوار و گرد و غبار را از بین می برند. در واقع، اگر به سمت شما شلیک شود، میبینید که تکههایی از خاک بالا میآیند و به صفحه میچسبند که گلولهها کنار سر شما تکان میخورند. هم تیمی های شما نیز فریاد خواهند زد که پایین بیایید.
اینها نشانههای بصری و صوتی مفیدی هستند که به شما هشدار میدهند که چه زمانی باید سر خود را به عقب برگردانید. از جنبه منفی، صدای شلیک گلوله در نسخه PS2 بازی نسبت به نسخه های Xbox و PC کمتر تیز و تاثیرگذار است و در بسیاری از موارد، تقریباً واقعی به نظر نمی رسد.

وقتی زیر آتش قرار می گیرید، کثیفی روی صفحه ظاهر می شود.هنگامی که به دشمنان شلیک می کنید و از نزدیک به آنها ضربه می زنید، اسپری خون قابل توجهی خواهید دید، اما این کار به صورت رایگان انجام نمی شود. همچنین مقدار زیادی دشنام وجود دارد که در ترکیب با ماهیت گرافیکی نبردهای بازی، واقعیت تلخ جنگ را به تصویر می کشد (که در هر فیلم یا مینی سریال نیز یافت می شود). نکته جالب این است که در حین بازی اصلا موسیقی وجود ندارد. به نظر می رسد که این یک تصمیم آگاهانه طراحی است و به احساس کلی سردی که بازی ارائه می دهد می افزاید.
جمع بندی
نسخه PlayStation 2 Brothers in Arms تلاش می کند تا بهترین جنبه های تیراندازی مبتنی بر تیم و آزادی یک بازی اکشن گرا را گرد هم آورد. این کمپین به اندازه کافی متنوع و طولانی است تا شما را از ابتدا تا انتها علاقه مند کند. در حالی که نتیجه هنوز یک بازی است که یک حس منحصر به فرد و کلی لذت بخش را ارائه می دهد، فقدان جلا در طراحی گیم پلی چیزی را که باید واقعاً یک تجربه عالی می بود، کاهش می دهد.
با در نظر گرفتن حداقل تاثیر استفاده از defilade و ناهماهنگیهای موجود در هوش مصنوعی دشمن، اجرای نسخه PS2 Brothers in Arms اغلب بسیار خستهکنندهتر و دشوارتر از آن چیزی است که باید باشد، به خصوص در مقایسه با نسخههای Xbox و PC بازی. سازش در ارائه همچنین باعث می شود داستان بازی بسیار کمتر از آنچه در نظر گرفته شده، سینمایی باشد. در واقع، نسخه PS2 Brothers in Arms مانند یک بازی به نظر می رسد که می توانست زمان بیشتری را برای تولید مصرف کند.

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
