بازی کامپیوتر Killing Floor 3 PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Killing Floor 3 PC
زدها برگشتهاند، قویتر، مرگبارتر و غیرقابل توقفتر، اما ما هم همینطور.
Killing Floor 3 یک بازی تیراندازی اول شخص در سال ۲۰۲۵ است که توسط Tripwire Interactive توسعه و منتشر شده است. این بازی که جانشین Killing Floor 2 است، در ۲۴ ژوئیه ۲۰۲۵ برای پلیاستیشن ۵، ویندوز و ایکسباکس سری X/S منتشر شد. این بازی نظرات متفاوتی از منتقدان دریافت کرد.
بازی Killing Floor که در سال ۲۰۰۵ به عنوان یک ماد برای Unreal Tournament 2004 متولد شد، در سال ۲۰۰۹ به عنوان یک عنوان مستقل منتشر شد و از آن زمان به بعد محبوبیت زیادی پیدا کرده است. این مجموعه که توسط Tripwire Interactive توسعه یافته است، یک بازی تیراندازی اول شخص مشارکتی است که به لطف گیمپلی پر از آدرنالین، فضای ترسناک و خونریزی فراوان، طرفداران خود را به دست آورده است.
روایت اصلی، اگرچه ماهیت سادهای دارد، اما در مورد رفتن به میدان و نابودی هرچه بیشتر موجودات با همتیمیهایتان است (حتی به صورت انفرادی، اما با هم بودن سرگرمکنندهتر است)، یک دیستوپیا است که جهان را ویران شده توسط یک اپیدمی فاجعهبار از موجودات جهشیافته معروف به زدها میبیند. این موجودات پلید منشأ طبیعی ندارند، بلکه نتیجه آزمایشهای ژنتیکی ناموفق انجام شده توسط شرکت بزرگ Horzine Biotech هستند که جاهطلبیهایش جهنمی را روی زمین به راه انداخته است.
در این سناریوی آخرالزمانی، بازیکنان نقش بازماندگان را بر عهده میگیرند، که اغلب اعضای تیمهای موقت یا مزدوران هستند و ماموریت اصلی آنها همکاری استراتژیک برای از بین بردن موجهای متوالی Zedها است. هر موج، سختی بیشتری را به همراه دارد و انواع جدید و کشندهتری از جهشیافتهها را معرفی میکند و بازیکنان را مجبور میکند که دائماً با شرایط سازگار شوند و به طور موثر ارتباط برقرار کنند. انواع و تعداد موجودات نیز به سختی انتخاب شده و تعداد بازیکنان شرکتکننده در جلسه بستگی دارد، بنابراین همکاری شدید و نیاز به انتخاب عوامل مناسب را دیکته میکند.
گیمپلی پرجنبوجوش با نیاز به واکنش سریع، دقت تیراندازی و مدیریت دقیق منابع و پول به دست آمده، که به عملکرد ما بستگی دارد، تقویت میشود. بین موجها، فرصتی برای استراحت و بازدید از یک پاد برای خرج کردن پولی که با از بین بردن دشمنان یا حمایت از همتیمیهایمان جمعآوری کردهایم، وجود دارد.
پول برای بهبود تجهیزات شما و همچنین برای تأمین مجدد ضروری است، بنابراین یک معیار و آگاهی خاص در خرج کردن لازم است. اوج هر بازی، رویارویی اجتنابناپذیر با یک غول نهایی است، موجودی با ابعاد و قدرت هیولایی که نشاندهنده آزمون نهایی مهارت و همکاری تیم است.

تریلر بازی Killing Floor 3 کامپیوتر
این غولها، که اغلب جهشهای شدید و مجهز به تواناییهای منحصر به فرد هستند، برای شکست دادن، به ویژه در سختیهای بالاتر، به تاکتیکهای خاص و هماهنگی بیعیب و نقص نیاز دارند و پایانی حماسی و بیرحمانه را برای هر جلسه بازی ارائه میدهند. در تمام این مدت، فضای ترسناکِ ماهرانه ساخته شده، به افزایش حس خطر کمک میکند، در حالی که حس اضطراب به سرعت با آدرنالین مبارزه، نیاز به کنار هم ماندن و هماهنگی، اغلب بدون صحبت کردن، جایگزین میشود.
به Nightfall خوش آمدید
ده سال پس از قسمت دوم، Killing Floor III با ورود بیرحمانهای به رایانههای شخصی (Steam و Epic Games)، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X|S، بازی کاملاً کراسپلتفرم را ارائه میدهد. هدف این بازی، ارتقای فرمول این سری به سطح بعدی، با بهرهگیری از قدرت موتور Unreal Engine 5 و معرفی نوآوریهایی برای تعریف مجدد تجربه همکاری آن بدون خیانت به ریشههای خون، آدرنالین و خشونت آن است - در واقع، آنها را حتی بیشتر برجسته میکند.
بازماندگان به «نایتفال»، گروهی نخبه که آخرین خط دفاعی در برابر زدها هستند، میپیوندند.
روایت عمیقتر میشود و بازیکنان را به آیندهای پادآرمانشهری در سال ۲۰۹۱ میبرد، جایی که جهان به دلیل تهدید مداوم زدها در آستانه فروپاشی است. در اینجا، بازماندگان به «نایتفال»، گروهی نخبه که آخرین خط دفاعی در برابر ارتش غیرانسانی موجودات جهشیافته هستند، میپیوندند. این موجودات نتیجه آزمایشهای نادرست شرکت بزرگ هورزاین هستند.
این بازی، از طریق داستانی متشکل از وظایف ساده که میتوان آنها را در طول بازی مشارکتی نیز انجام داد، این دیدگاه تاریک و پادآرمانشهری را بیشتر بررسی میکند و تأکید بیشتری بر سازمان و فناوری پیشرفتهای که باعث ایجاد این بیماری همهگیر شده است، میگذارد و اسرار تاریک پشت ایجاد زدها و انگیزههای هورزاین را آشکار میکند.
بیایید رک باشیم، ما در مورد تکامل روایتی که قرار است آن را غالب یا حتی مرتبط کند صحبت نمیکنیم: داستان همچنان یک "توجیه" برای سوق دادن ما به این ماموریتها است، اما کار خود را انجام میدهد و پایه و اساسی را که در سال ۲۰۰۹ گذاشته شده است، ادامه میدهد. زمینه کمی غنیتر شده است، و چه کسی میداند، شاید قرار باشد در نسخه بعدی گسترش یابد.

همانطور که ممکن است متوجه شده باشید، Killing Floor III به شما این امکان را میدهد که ماموریتهای خود را به صورت انفرادی یا به صورت همکاری، انتخابی که در صفحه عنوان انجام میشود، انجام دهید. وقتی به صورت انفرادی بازی میکنید، بازی چالش قابل توجهی با سه سطح دشواری ارائه میدهد: عادی، سخت و جهنم روی زمین.
مقابله با مورد دوم به معنای واقعی کلمه به تنهایی غیرممکن است، نه به دلیل تعداد دشمنان (زیاد اما همچنان محدود است زیرا حضور تنها یک بازیکن را در نظر میگیرد) بلکه به دلیل نوع: از موج اول، با نخبگان بیشماری روبرو میشوید که از قبل به اندازه کافی قوی هستند و حتی بیشتر در این درجه سختی، چالش را در چند موج اول قابل کنترل میکنند اما در موجهای بعدی مانع میشوند.
مسئلهی مهمی نیست، بخش چندنفره برای همین است، هرچند همانطور که در ابتدا اشاره کردم، تعداد دشمنان به صورت تصاعدی افزایش مییابد (ما در هر موج بیش از چهارصد نفر صحبت میکنیم)، که به معنی موجودات بسیار بیشتری است که ما را شکار میکنند. برای تقویت بیشتر حس غرق شدن، تعداد Zedهای روی صفحه در هر زمان از سی و دو به چهل و هشت افزایش مییابد و هر موج را به دریایی از هرج و مرج و خون تبدیل میکند.
بسته به عملکرد شما در نبرد و سطح دشواری، در پایان بازی مقدار مشخصی تجربه برای ارتقاء کلاس هر شخصیت، تا سقف 30، کسب خواهید کرد. آنها متخصص نامیده میشوند و به دستههای زیر تقسیم میشوند: فرمانده، آتشافروز، مهندس، تکتیرانداز، نینجا و پزشک. هر کلاس داستان خاص خود را دارد، به این معنی که با انتخاب یکی و بازی کردن با آن، سطح، مهارتها و تسلط آن را افزایش میدهیم، در حالی که کلاسهای دیگر در سطح ۱ باقی میمانند. بنابراین، هیچ سطح بازیکنی وجود ندارد، بلکه برای هر متخصص یک سطح وجود دارد که حداقل کمی به درک مهارت یکی از همتیمیهای ما در استفاده از شخصیت و میزان توسعه آن کمک میکند.
علاوه بر امتیاز تجربه استاندارد، شما امتیاز تجربه برای سیزن پس نیز کسب میکنید که به اعتبار ویژه تبدیل میشوند و برای خرید اقلام تزئینی مختلف استفاده میشوند. برخی از این موارد حتی هنگام خرید سیزن پس قفل هستند، بنابراین باز کردن قفل آنها هیچ یک از آنها را برای شما به ارمغان نمیآورد، زیرا بخشی از بسته ویژه هستند.

تکمیل تمام صفحات، سیزن پس را "رایگان" به شما نمیدهد، اما هزینه آن را نصف میکند و در مجموع 500 اعتبار به علاوه 500 اعتبار اضافی با هزینه (4.99 یورو) برای شما به ارمغان میآورد. لازم به ذکر است که این یک هزینه اجباری نیست، زیرا اینها اقلام تزئینی هستند که هیچ مزیتی برای بازیکن ندارند و صرفاً به شخصیتها ظاهری زیبا میدهند. از آنجایی که بازی به صورت اول شخص است و ما فقط وقتی در بازی نیستیم میتوانیم این اقلام را از منو ببینیم، ناگفته پیداست که "میل" به سفارشیسازی آنها به این روش حداقل است و فقط برای کلکسیونرها یا کمالگرایان جذاب خواهد بود.
همیشه قویتر، همیشه توانمندتر
با این حال، پیشرفتها به همین جا ختم نمیشوند و ما بخش جداگانهای را به آنها اختصاص دادهایم. با شروع از امتیازهای تجربه استاندارد، این امتیازها سطح متخصص را افزایش میدهند. با رسیدن به یک سطح خاص، تواناییها (perkها) قفلگشایی میشوند که باید از بین آنها انتخاب کنید که کدام را تجهیز کنید و در نتیجه آنها را تا +3 ارتقا دهید. برای انجام این کار، امتیازهای مهارت را خرج میکنید که به نوبه خود در مسابقات کسب میشوند و به عملکرد شما و همچنین به برنده شدن شما بستگی دارند.
خرج کردن آنها همچنین تسلط متخصص را با یک شاخص تجربه جداگانه افزایش میدهد و برای هر سطح، درصدی افزایش در آسیب وارد شده به نقاط ضعف Zedها و در زمان استراحت به دست میآورید. بنابراین، کل فرآیند توسعه یک کلاس کاملاً به هم پیوسته است، به استثنای امتیازهای عبور که داستان جداگانهای دارند و کامل کردن یک متخصص به معنای توانمندتر کردن تدریجی آنها حتی زمانی است که تجهیزات شما در سطوح استاندارد هستند. در نهایت، ارتقاء یک کلاس بودجه اولیه آن را افزایش میدهد و به شما مقدار فزایندهای پول میدهد تا حتی در همان موجهای اولیه مسابقه، سلاحها و منابع با کیفیت را انتخاب کنید.
کل فرآیند توسعه یک کلاس کاملاً به هم پیوسته است.
صحبت در مورد سلاحها ناگزیر منجر به بحث در مورد بهبود آنها میشود. هر کلاس تا سه سلاح با درجه کمیابی کم، متوسط، زیاد و نهایی دارد که هر کدام هزینه و ویژگیهای متمایز خود را دارند. در یک مسابقه، میتوانیم به یکی از این سلاحها تکیه کنیم، سلاح فعلی خود را معامله کنیم تا کمی پول اضافی برای اضافه کردن به سلاحهای موجود به دست آوریم و در نتیجه سلاحی را که هدف ماست به دست آوریم، یا میتوانیم خود را وقف کمی ساخت و ساز کنیم تا یک نسخه سفارشی از سلاح را از ابتدا بسازیم.

ایجاد مادها هزینه دارد، نه پول، بلکه منابعی که در میدان نبرد به دست میآیند، به ویژه قطعات الکترونیکی و Zedها که با از بین بردن موجودات و از بین بردن فناوری Horzine (پنلها، دوربینها و موارد مشابه) که در سراسر سطوح پراکنده شدهاند، به دست میآیند. پس از ایجاد، یک مادها را میتوان به سطح نهایی نیز ارتقا داد، که به همین ترتیب هزینههای منابع را افزایش میدهد.
بهبود بیشتر یک سلاح نیز هزینه آن را افزایش میدهد، بنابراین مهم است که به دقت بررسی کنید که چه تعداد و کدام مادها را تجهیز کنید تا از دسترسی فوری به آن جلوگیری شود. بهتر است به تدریج پیش بروید، نه اینکه فوراً یک سلاح ویرانگر بسازید اما به دلیل سطح پایین و کمبود بودجه، شاید به دلیل عملکرد ضعیف اولیه در میدان، نتوانید آن را خریداری کنید. سلاحها را میتوان در هر زمانی تغییر داد، میتوان مادها را اعمال و حذف کرد، و حتی میتوان مادهای یکسان ایجاد کرد، اما به همین دلیل، ارتقاءها قابل برگشت نیستند: پس از بهبود، یک ماده فقط میتواند به سطح بعدی پیشرفت کند و هرگز به عقب برنگردد.
هرج و مرج محض، در درازمدت تکراری
ناگفته پیداست که Killing Floor III بهتر است با دیگر بازیکنان بازی شود، زیرا در حالت همکاری است که واقعاً میدرخشد و ما را وادار میکند تا تمام تلاش خود را بکنیم، از هر شلیک، هر منبع، هر روزنه در خطوط دشمن فشرده عاقلانه استفاده کنیم - و اغلب حتی این کافی نیست، زیرا حالت Hell on Earth بیدلیل اینطور نامیده نمیشود.
حتی اگر بتوانید از همه موجها عبور کنید، غول برای شما بیش از حد کافی است، بدون هیچ تمایزی: هر سه (شرمآور این است که تعدادشان خیلی کم است) روشهای خاص خود را دارند که باعث میشوند از هر ثانیهای که با آنها روبرو میشویم پشیمان شویم، و هماهنگی را کمتر یک ضرورت و بیشتر یک قانون طلایی برای تلاش برای زنده بیرون آمدن میکند. اعتراف میکنم، ترجیح میدادم چند مورد دیگر از آنها را ببینم، زیرا در حالی که هر کدام مرحله دومی دارند که در آن حتی آزاردهندهتر میشود، تکرار همیشه در گوشه و کنار است و ایده تنوع بیشتر در چالش نهایی ارجحیت داشت.
مراحل متعدد، خوشساخت و پر از امکانات محیطی متعدد برای بهرهبرداری هستند.
تصادفی بودن در بقیه بازی نفوذ میکند، با موجهای غیرقابل پیشبینی که حتی میتوانند "ویژه" شوند و مزایای کوچکی برای تیم به همراه داشته باشند، اما به طور خاص، دردسرهای اضافی برای مقابله با آنها، مانند تعداد بیشتر دشمنان نخبه و همچنین افزایش تعداد کل آلودهها (چهارصد یا بیشتر معروف که در بالا ذکر شد).

رضایتبخشترین تجربه در این درجه سختی یا در درجه سختی سخت به دست میآید، اما درجه سختی معمولی همچنان برای عادت کردن به متخصصان و سطوح توصیه میشود، زیرا برای به حداکثر رساندن استفاده از آنها، باید درجه سختی سخت را حفظ کرد.
به طور مشابه، تجربه، که به عنوان تجربه برای یک متخصص خاص درک میشود، در درجه سختی سخت یا جهنم روی زمین به مقدار بیشتری به دست میآید، بنابراین در دراز مدت، اگر میخواهید شخصیت خود را "سریع" بهبود بخشید، باید به یکی از این موارد تغییر دهید: با این حال، درجه سختی بالاتر به معنای جلسات طولانیتر است، بنابراین باید هر بار هزینه/فایده را بسنجید، زیرا میدانید که زنده بیرون آمدن از جهنم روی زمین بسیار بسیار نادر است، به خصوص اگر تازه شروع به کار کردهاید.
مراحل متعدد، خوشساخت و مملو از گزینههای محیطی متعدد برای بهرهبرداری بسته به تجهیزات شما هستند: از مسدود کردن نقاط دسترسی خاص با درهای انفجاری گرفته تا استفاده از ابزار چندکاره برای فعال کردن برجکها، خطوط زیپ یا باز کردن قفل ذخایر زره، تا تلههای الکتریکی، طعمه و حتی کیسههای منابع اضافی برای گذاشتن روی زمین برای همتیمیهایتان، هر مرحله این گزینههای متعدد را به روش خود به نمایش میگذارد. مهمتر از همه، آنها به کاهش کمی از تکراری بودن بازی کمک میکنند، که البته پس از مدت کوتاهی قابل توجه میشود.
بدیهی است که این بازی قابل مقایسه با Killing Floor II نیست که در حال حاضر دارای ده سال پشتیبانی کامل است، بنابراین با در نظر گرفتن آن به عنوان پایهای برای گسترش، بدون شک بازی بسیار خوبی است. تکرار میکنم که یک یا دو غول دیگر میتوانست به کاهش تکراری بودن بازی کمک کند، اما توسعهدهندگان قول پشتیبانی قابل توجهی پس از انتشار، از جمله متخصصان، نقشهها و حالتهای جدید (امیدوارم دشمنان نیز باشند) را دادهاند، بنابراین خواهیم دید که آینده Killing Floor III چه چیزی را در بر دارد.
اکنون، این یک تجربه چند نفره است که آنچه تاکنون انجام دادهایم را گرفته و بهبود میبخشد، ساختار را روانتر، غنیتر در امکانات و سفارشیسازی، و همچنین آن "خون" که آن را بسیار محبوب کرده است، میسازد. به لطف پیادهسازی موتور Unreal Engine 5، Killing Floor III یک تجربه بصری وحشتناکتر و دقیقتر ارائه میدهد و واقعگرایی خون و محیطها را به سطحی میرساند که قبلاً در این سری دیده نشده است.
"سیستم گوشت" مشهور بیشتر اصلاح شده است و با نقاط تکهتکه کردن اضافی که به شما امکان میدهد Zedها را به روشهای تماشاییتری تکهتکه کنید، اصالت وحشیانه و احشایی را تضمین میکند. خون و بقایای ارگانیک در محیط باقی میمانند و به تخریب منظرهای ماندگار کمک میکنند که گواهی بر وحشیگری درگیریها است.

در طول بازیهای آنلاین متعددم، گاهی اوقات با مشکلات تأخیر ورودی مواجه میشدم که در حالت تکنفره وجود نداشت. همچنین با کنترلهایی مواجه میشدم که گاهی کار نمیکردند، و همچنین جلسات "خراب" (که باید گفت بسیار نادر هستند) که من را مجبور میکردند قبل از شروع بازی، آن را رها کنم. تأخیر ورودی، مسئلهای ناتوانکنندهتر از جلسات خراب است که در واقع بسیار نادر هستند، زیرا، به خصوص هنگام بازی Hell on Earth، هر کسری از ثانیه میتواند به معنای تفاوت بین پیروزی و شکست باشد. با توجه به اینکه این جلسات چقدر طولانی هستند، دیدن دود شدن آنها به دلیل مشکلی مانند این آزاردهنده است.
با این حال، بزرگترین چالش برای این قسمت سوم، صرف نظر از آنچه تاکنون گفته شده است، برجسته بودن خواهد بود، زیرا ده سال زمان طولانی است و با تجربیات چند نفره متعدد با درجات مختلف وحشت همراه بوده است. در حال حاضر، این بازی کار زیادی برای برجسته بودن انجام نمیدهد، ردپای گذشته را دنبال میکند و آنها را بهبود میبخشد، که به خودی خود چیز خوبی است، اما خطر جذب طرفداران قدیمی و عدم استقبال از بازیکنان جدید را به همراه دارد.
جمع بندی
ده سال بعد، Killing Floor III تجربه آدرنالینسوز و خونین این مجموعه را احیا میکند و آن را به سطح جدیدی میرساند، شخصیسازی متخصص را عمیقتر میکند، "سیستم MEAT" را بهبود میبخشد و خود را به عنوان یک نقطه شروع محکم برای گسترش بیشتر در آینده معرفی میکند.
همکاری در بالاترین درجه سختیها به حداکثر میرسد، جایی که حتی با همکاری کامل نیز پیروزی تضمین نمیشود و این همان چیزی است که آن را چالشبرانگیز میکند. از سوی دیگر، با وجود سطوح کلی ساختاریافته و متنوع، نوعی حس تکرار وجود دارد که به زودی ایجاد میشود، که با کمبود برخی از غولهای نهایی و یک حالت واحد در دسترس، تشدید میشود.
ده سال پس از قسمت دوم، رسیدن به این مرحله همچنین به این معنی است که باید در چشمانداز چند نفره که در این مدت به شدت گسترش یافته است، برجسته باشد، کاری که در حال حاضر در انجام آن شکست خورده است: مراحل خود را برای بهبود آنها دوباره طی میکند و به درستی نیز همینطور است، اما این ممکن است فقط برای طرفداران قدیمی جذاب باشد و نه برای بازیکنان جدید بالقوه.

نقاط قوت
• حتی آدرنالین بیشتر و خونین تر
• شخصی سازی تخصصی حتی عمیق تر
• تعداد خوب مراحل با محیط های خاص خود
• گیمپلی سرگرمکننده و "موجشکن"
• نبردهای بسیار شدید
• پیشرفت انگیزهبخش
• مراحل با نورپردازی شیک
• کار تیمی مهم است
نقاط ضعف
•احساس تکراری بودن به زودی شروع می شود
• فقط سه غول کوچک هستند، حتی برای یک نقطه شروع
• تعداد کم سلاح در هر کلاس
• بافتهای گلآلود
• صدای ضعیف سلاح
• خرابیهای متعدد در هنگام اجرا
• عملکرد متناقض
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
