بازی کامپیوتر Cronos The New Dawn PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Cronos The New Dawn PC
کرونوس: طلوع نو (Cronos: The New Dawn) یک بازی ترسناک بقا در سال ۲۰۲۵ است که توسط تیم بلوبر (Bloober Team) توسعه و منتشر شده است. این بازی در ۵ سپتامبر ۲۰۲۵ برای لینوکس، نینتندو سوییچ ۲، پلیاستیشن ۵، ویندوز و ایکسباکس سری X/S منتشر شد و عموماً با نظرات مثبت منتقدان روبرو شد. تا ۲۶ نوامبر ۲۰۲۵، ۵۰۰۰۰۰ نسخه از آن به فروش رسید.
«برای اینکه با صدای بلند گریه کردی!» یا «باورم نمیشه چشام!» از جمله عبارات کودکانهای بودند که در طول 30 ساعت و چند دقیقه بازی Cronos: The New Dawn به زبان آوردم. این قهرمانان سابق بازیهای شبیهساز پیادهروی در ژانر وحشت چه کردند که مرا به چنین فروپاشی کلامی رساندند؟ خب، با به چالش کشیدن من فراتر از باور.
Layers of Fear، Blair Witch، The Medium، Observer... همه بازیهای ترسناکی هستند که مو به تنم سیخ کردند، تحسین بینالمللی سازندگانشان را به دست آوردند - و در نهایت حتی راه را برای انتشار بازسازی مشهور Silent Hill 2 هموار کردند. با این حال، برای Bloober Team، گیمپلی در بهترین حالت، یک چیز فرعی است. تا الان. بررسی ما از آخرین بازی ترسناک بقا از استودیوی موفق لهستانی نشان میدهد که چرا جلوی مانیتور خود فریاد خواهید زد...
Cronos: The New Dawn از یک قهرمان زن که برای... بازدید از کراکوف عازم شد
خواندم: «مرگ یک تجربه یادگیری است». وقتی صفحه بارگذاری با این کلمات به من خوشامد میگوید، میدانم: این بازی ترسناک سوم شخص پادآرمانشهری اصلاً خندهدار نیست - یا بهتر بگویم، اصلاً با هیولاهای شاخکدار چسبناک و لزج سر و کله نمیزند. اما اول، بیایید نگاهی به بنیان روایت بیندازیم. در کرونوس، من به عنوان چیزی شبیه به یک فضانورد از خواب بیدار میشوم. زنی که تقریباً هیچ چیز در مورد او نمیدانم، به خصوص در ابتدا.

تریلر بازی Cronos The New Dawn کامپیوتر
با زرهی که شبیه لباس غواصی اعماق دریا است و از آهن قراضه ساخته شده، خودم را در نوعی کپسول فضایی میبینم. از بیرون، این چیز شبیه یک تاس بزرگ ۱۲ وجهی است. اما مهم نیست. قبل از اینکه وارد کراکوف پادآرمانشهری و تاریک شوم، یک صدای رباتیک - اشارهای به HAL 9000 از 2001: A Space Odyssey - مجموعهای از آزمونهای رورشاخ را به من ارائه میدهد. این آزمونها شامل لکههای جوهر هستند و من آنچه را که آنها به من یادآوری میکنند نشان میدهم - با پاسخهایی که میدهم که در گیمپلی بعدی بافته میشوند. کرونوس مرموز اینگونه آغاز میشود.
شاید طرفداران کرولی بگویند که بلوبر تیم برای جدیدترین اثر خود به سراغ انبوهی از کلیشههای ژانر وحشت رفته است. وحشت بدنی از فیلم «موجود» اثر جان کارپنتر اینجا. داستانی با محوریت سفر در زمان که از سریال «دارک» نتفلیکس الهام گرفته شده است. محتوای گربهها بیش از هر زمان دیگری در هر بازی ترسناکی وجود دارد، و... بله، درست خواندید. کرونوس پر از گربه است - و آنها نه تنها پشمالو هستند، بلکه به طور معناداری در گیمپلی ادغام شدهاند. اما بعداً بیشتر در مورد این دستههای پشمالوی خز صحبت خواهیم کرد.
کنترلها شهودی هستند و انگیزه شخصیت اصلی همیشه واضح است - هرچند به طور مرموزی توضیح داده شده است. بازی از زاویه دید سوم شخص با استفاده از ترکیب WASD و ماوس انجام میشود (مگر اینکه کنترلر در دسترس باشد). قهرمان زن میتواند با فشار یک دکمه به سرعت از موانع دنیای بازی بالا برود یا خود را بالا بکشد.

با نگه داشتن کلید Shift، یک دویدن (آهسته) آغاز میشود. نشانهگیری با نگه داشتن دکمه سمت راست ماوس انجام میشود و حملات تن به تن (به عنوان آخرین راه حل در نبرد یا برای شکستن جعبهها) با دکمه سمت چپ ماوس یا کلید فاصله انجام میشوند. اینها تنظیمات پیشفرض هستند. ساده و آسان برای درک، درست است؟
گاوصندوق تنها اتاقی است که در آن نمیمیرید.
از نظر گیمپلی، Cronos: The New Dawn از برخی از کلیشههای آشنای وحشت بقا سرهمبندی شده است. به عنوان مثال، جهانسازی با استفاده از گزارشهای صوتی، اسناد خوانا یا پیامهایی که روی دیوارها نوشته شدهاند انجام میشود - گاهی اوقات به من، به عنوان بازیکن، اطلاعات زمینهای جالبی میدهد یا سرنوشت مردم این جهان را پس از آخرالزمان ردیابی میکند. گاهی اوقات، اطلاعات مرتبط با طرح داستان، مانند کدهای عددی برای درهای قفل شده، در این گزارشها یافت میشود، اما این بیشتر یک استثنا است تا یک قاعده.
همچنین کابینتهایی وجود دارند که راه را مسدود میکنند و میتوانید با فشار یک دکمه آنها را کنار بزنید. همه عناصر امتحان شده و آزمایش شده هستند - اما برای من، نکته برجسته سیستم مدیریت موجودی و ارتقاء بود. و بله، به زودی به تیراندازیهای خونین خواهیم رسید - که اتفاقاً با تخصیص دقیق منابع ارتباط نزدیکی دارند. اما یک دقیقه صبر کنید. در فواصل منظم - همانطور که از یک بازی ترسناک بقا خوشساخت انتظار میرود - به طور اتفاقی به یکی از اتاقهای امن متعدد برخوردم.

همچنین کابینتهایی وجود دارند که راه را مسدود میکنند و میتوانید با فشار یک دکمه آنها را کنار بزنید. دروازههای فلزی سنگین، که از ویژگیهای این ژانر هستند، از ورود دشمنان جلوگیری میکنند، در حالی که نور سبز و موسیقی پس زمینه ملایم نشان میدهد: "اینجا در امان هستید!" حتی بیشتر از زمان نبرد، جابجایی اقلام نیاز به دوراندیشی دارد، همانطور که بعداً به شما نشان خواهم داد. این اتاقها همیشه به اقلام یکسانی مجهز هستند: یک صندوقچه فلزی که میتوانم اقلامی را که موجودی محدود من را مسدود میکنند، در آن تخلیه کنم. و چه چیز دیگری؟
هر جا کار باشد، یک میز کار هم هست. اتاقها همچنین دارای یک یا دو ایستگاه هستند که اقلام رایگانی مانند مشعل (یک حمله تن به تن با دکمه وسط ماوس که فرشی از آتش را در اطراف شخصیت من آزاد میکند) را در اختیار من قرار میدهند. ترمینال رایانهای که بازی فعلی در آن ذخیره میشود، از همه مهمتر است - خوشبختانه، ذخیره خودکار در نقاط خاصی از بازی رخ میدهد. با توجه به سختی بیرحمانه بازی، این کاملاً ضروری است.
با این حال، قلب واقعی اتاقهای ذخیره، میز کار است. در آنجا، شما علاوه بر سلاحهایتان، منابع مورد نیازتان را نیز ارتقا میدهید. در عوض، منابع مورد نیازتان را میخرید - مهمات، اقلام درمانی یا اقلامی که میتوانید از آنها مهمات جدید بسازید. ساخت و ساز در کرونوس ساده است و از دو نوع آیتم مختلف استفاده میکند: مواد شیمیایی و قراضههای فلزی. به اندازه کافی از این موارد جمع کنید، آنها را ترکیب کنید و به همین راحتی! - تپانچه شما دوباره مهمات دارد.

این نوع ترکیب مهمات و اقلام درمانی در هر زمانی از بازی امکانپذیر است - البته به شرطی که منابع کافی در موجودی خود داشته باشید. ساده به نظر میرسد، اما در اواسط بازی واقعاً پیچیده میشود.
سرگرمی قتلهای هیولایی با دوستان بیومس
توسعهدهندگان مدت زمان بازی Cronos: The New Dawn را حدود ۱۶ ساعت تخمین زدهاند. با این حال، به نظر من، این فقط در صورتی صدق میکند که اسم شما Let Me Solo Her باشد و بازیهای FromSoftware را بهتر از کف دستتان بشناسید. اول از همه: نه، سطح سختی Cronos نمیتواند با بازیهای سنگین Soulslike رقابت کند. اما همین واقعیت که من حتی چنین مقایسههایی را در نظر میگیرم، یادآوری دوستانهای برای هر کسی است که انتظار سطح سختی مانند برخی از Resident Evilهای معمولی را دارد.
به خاطر داشته باشید: The New Dawn سطوح سختی مختلفی ندارد. و سطح سختی واحدی که برای اولین بازی از پیش تعیین شده است، در سایر بازیهای این ژانر "فوقالعاده دشوار" تلقی میشود. حداقل. دشمنان نیز تا حدودی مقصر چالش بسته شدن محکم هستند. البته که هستند. این انسانهای سابق، با اعضای بدن جوش خوردهشان، به نظر میرسد که در طول ریختن سرب در شب سال نو اتفاق وحشتناکی افتاده است.

علاوه بر این، یتیمان مهارت شیطانیای دارند که زندگی را دشوار میکند - یعنی زندگی شما. یتیمان؟ بله، دقیقاً. این همان چیزی است که در کرونوس به انسانهایی گفته میشود که پس از شیوع یک ویروس کشنده، با هم ترکیب شده و تودههای ناخوشایندی از زیستتوده را تشکیل دادهاند - که اکنون شبیه به آنهایی هستند که در رمان «موجود» اثر جان کارپنتر به تصویر کشیده شدهاند. حتی بدتر: این موجودات نیروی حیات جدیدی را از مخالفان از پیش شکستخورده میگیرند و حتی ناخوشایندتر و شکست دادنشان دشوارتر میشود.
بنابراین، توصیه میشود هر رفیق زیستتودهای را که قبلاً کیش و مات کردهاید، بسوزانید. البته اگر بتوانید مشعلهایتان را نگه دارید. آیا به کمبود منابع اشاره کردم؟ شخصاً، معمولاً از سوزاندن آنها خودداری میکردم. به محض اینکه گروه جهشیافتهها مرا احاطه کردند، آتش کوچکی روشن کردم - انگار که من صحنهی روباز تایلر سویفت و کراکائو هستم. اما گذشته از هیاهوی فرهنگ عامه: میتوانستم با استفاده از روش فراری ثبتشدهام، بسیاری از موقعیتهای به ظاهر ناامیدکننده را با شش جهشیافتهی در تعقیبم مدیریت کنم. اما نه همیشه.
بازی بارها و بارها مرا به چیزی شبیه به میدانهای نبرد، یعنی مناطق کوچکتر و محصور، هل میداد. این مناطق تنها پس از اینکه موج موج دشمنان را از بین میبردم، دوباره باز میشدند. چه دشمنان معمولی زامبی مانند، چه مردان عنکبوتی که از سقف و دیوارها بالا میرفتند - یا گولمهای دو نفره که تنها پس از دو آتشبازی دقیق و شش ضربه سر دقیق از تپانچه از قبل ارتقا یافته من از بین میرفتند.
.jpg)
خلاصه: اگر میخواهید سطح استرس خود را به اوج جدیدی برسانید، عاشق کرونوس خواهید شد. آخیش - و بعضی از مینیباسها واقعاً قدرت زیادی دارند! خستهکننده است، نه؟ بهتر است هر چه سریعتر به اتاق امن برگردید...
بعضیها سختش را دوست دارند
قبل از اینکه به مرگ و رها کردن مرگ در کرونوس برگردیم، نکتهای در مورد میز کار از اتاقهای امن. دو واحد پولی که برای ارتقاء لباس و سلاحهای خود استفاده میکنید، انرژی و هسته هستند. من انرژی را در سراسر دنیای بازی به شکل قوطیهای کوچک روغن جمعآوری میکنم که به سرعت به حساب من واریز میشوند. با این حال، اقلام ارزشمند فناوری انرژی بسیار بیشتری را فراهم میکنند. برای به دست آوردن این موارد، ارزشش را دارد که مسافت بیشتری را طی کنید - هر گوشه و کنار مراحل را کاوش کنید. برای این کار، صدها انرژی برای اقلامی مانند کنسولهای بازی و رادیوهای ترانزیستوری دریافت خواهید کرد.
شما در طول گیمپلی به ندرت هسته جمع میکنید. آنها کمیاب هستند، اما مزایای حیاتی در نبرد ارائه میدهند. آنها به شما این امکان را میدهند که قدرت پوسته زمانی خود - یعنی زره خود - را بهبود بخشید - فضای موجودی اضافی را آزاد کنید یا شعاع آسیب پرتابههای انفجاری را افزایش دهید. ارتقاء زره و سلاحهای شما در کرونوس از یک سیستم چند لایه پیروی میکند که هر کدام ارتقاءهای قدرتمندتری را ارائه میدهند (به تصویر بالا مراجعه کنید). مهم: سلاحها را میتوان بدون هیچ ارتقاء به تنظیمات کارخانه بازگرداند.

هدف از این کار چیست؟ خب، شما واحدهای انرژی صرف شده برای ارتقاء را پس میگیرید - و سپس میتوانید آنها را به سلاحهای ترجیحی دیگر توزیع کنید (که قطعاً باید این کار را انجام دهید). با این حال، انرژی به دست آمده از این طریق جبران میشود - به عنوان مثال، با ۱۰۰ واحد انرژی مورد نیاز برای کاهش درجه. خب، قبول دارم، این به اندازه هزارتوی تعرفههای وودافون جذاب به نظر میرسد. اما صادقانه بگویم: بعد از چند ساعت اول گیمپلی، به آن مسلط خواهید شد و حتی از تنظیم دقیق تجهیزات خود لذت خواهید برد. بنابراین، با در نظر گرفتن این موضوع، دوباره به مبارزه با انبوهی از زیستتودهها برمیگردید. آمادهاید؟ آمادهاید!
هرچه بیشتر بمیرید، مدت بیشتری را صرف تنظیم تجهیزات خود خواهید کرد.
خب، پس مردن بخشی از کار طاقتفرسای روزانه در کرونوس است. یک مثال بسیار فاحش از یک سوم پایانی بازی، جایی که خودم را در بیمارستان عمومی یافتم: بعد از اینکه با ترس و لرز از میان راهروهای بیشمار، باریک و پر پیچ و خم گذشتم، مهمات باقی ماندهام، بیایید بگوییم، ناچیز یا صفر بود.
متأسفانه، بازی Cronos: The New Dawn خیلی زود مرا به یک سردخانه انداخت - جایی که ابتدا کلید لازم را جمعآوری کردم. سپس به یک مبارزه ناامیدکننده با امواج متعدد دشمن پرتاب شدم. ناخوشایند! بعد از اینکه یک، دو، سه بار خاک خوردم... اوه، حسابش از دستم در رفته - در طول نبرد فوقالعاده دشوار، به یک ذخیره از یک ساعت قبل برگشتم. چرا؟ خب، برای بهینهسازی منابع محدودم در اتاق امن از طریق ارتقاء و کاهش سطح حسابشده.

نتیجه: من موفق شدم بر مشکل غلبه کنم - اما نه بدون اینکه بارها و بارها بمیرم. در صورتی که مشخص نبود: Cronos: The New Dawn یک بازی چالشبرانگیز است. یک بازی دشوار. بازیای که صبر شما را تا حد نهایت آزمایش میکند. شرط میبندم که این کار را خواهید کرد...؟ اما خب، سطح دشواری وحشیانه کاملاً با این دنیای سرکوبگر مطابقت دارد. زیرا در Cronos، به نظر میرسد لهستان در دسامبر ۱۹۸۱ در زمان منجمد شده است.
همه چیز مثل این است که کسی در ۲۱ دسامبر دکمه توقف را زده و همه ساکنان را به جانوران گرسنه تبدیل کرده است. از نظر زیباییشناسی، مناطق خطی اما تودرتو بین بلوکهای آپارتمانی بلند و تا حدودی تاریک دوران سوسیالیستی و ساختمانهای عظیم و آسمانخراشهای خشن در نوسان هستند - که مرا به یاد بازی Control The Foundation از Remedy میاندازد.
اتفاقاً، منطقهای که ماجراجویی در آن اتفاق میافتد New Dawn نام دارد - از این رو عنوان فرعی آن نیز همین است. بازی دائماً بین این لحظه سرنوشتساز که شهر توسط یک ویروس خیالی مورد حمله قرار گرفت و لحظهای که شهر در ویرانهها فرو رفته است، در حال تغییر است. اما داستان علمی تخیلی نیز راه خود را به گیمپلی پیدا میکند...
پریدن بدون دویدن و سایر ترفندهای مینیگیم
علاوه بر تیراندازی، مدیریت منابع - و عملاً بدون معما، جدا از معماهای کودکانه رمز در یا معمای نه چندان چالشبرانگیز آیتم در پایان بازی - سه مکانیک وجود دارد که از ابزارها برای شکستن یکنواختی گیمپلی استفاده میکنند. یک گجت به شما اجازه میدهد از یک سکوی آبی درخشان به سکوی بعدی بپرید - اساساً، آزادانه در سراسر اتاق در حالی که اشیاء روزمره در اطراف شما پرواز میکنند. جالب به نظر میرسد، سرگرمکننده است، اما هیچ چالش گیمپلی واقعی ارائه نمیدهد.

سپس دستگاهی وجود دارد که پرتابههای کوچکی را از مچ دست شما شلیک میکند. اینها به شما این امکان را میدهند که تقریباً مانند نقاشی با اعداد، برق را از جعبه توزیع به جعبههای دیگر که به وضوح مشخص شدهاند هدایت کنید - که در بعدی باز میشود، نردبان بعدی پایین میآید. با این حال، اغلب اوقات با چیزهایی مانند سیاهچالههای به اندازه کیف دستی روبرو خواهید شد.
و این هم از آن! در دقیقه اول، دقیقه دهم، یک پل بالا میرود:
نسخه کوچک سیاهچالهها باید با یک پرتو بمباران شود، به سبک Ghostbusters. نتیجه: بشکههای انفجاری در نقطه تعیین شده ظاهر میشوند، که برای انفجار دشمنان عالی است. یا معماری سطح در نقاط خاصی تغییر میکند و گذرگاه را باز یا بسته میکند. راستش را بخواهید، تماشای آن بسیار بامزه است و کاملاً با فضای علمی تخیلی جور در میآید - اما از نظر مکانیکی، معمولاً چیزی بیش از زدن یک کلید برای پایین آوردن یک پل نیست. با این وجود، برای من تغییر خوشایندی در سرعت بازی ایجاد کرد.
آه، صحبت از تنوع شد: زرادخانه سلاحها همچنان قابل کنترل است. علاوه بر دو تپانچه و دو مسلسل مختلف، یک شاتگان اجباری وجود دارد، چیزی شبیه به یک نارنجک چسبناک که هنگام حرکت منفجر میشود، و یک شعلهافکن. خب، چیزی شبیه به یک سلاح فوقالعاده تکتیر (Arbalest MT-1020) هم هست که فوراً سر چندین حریف را با فشار یک دکمه میتراشد.

اما این سلاحی است که بازیکنان بیتوجه ممکن است از آن غافل شوند. حتی خود من، با وجود ماهیت ضد انفجار آن، فقط حداکثر سه بار از این سلاح گرم XXL استفاده کردم. صحبت از تنوع شد: طراحی مراحل در کراکوف چگونه است؟
خاکستری روی خاکستری در سطحی دیگر
در Cronos: The New Dawn، شما مناطق مختلف یک کراکوف تخیلی را کاوش میکنید. از ایستگاههای مترو و ساختمانهای آپارتمانی گرفته تا یک کارخانه فولاد و گورستان اجباری، هر چیزی که زندگی شهری ارائه میدهد، آنجا بود. Cronos حتی از نظر عامل ترس نیز از دو جهت مرا تحت تأثیر قرار داد. جو بازی نه تنها به طور مداوم ناخوشایند و سرکوبگر است؛ Bloober Team همچنین از استفاده از ترس ناگهانی قدیمی - به عنوان مثال، زمانی که هیولاها ناگهان از درهای قفل شده بیرون میآیند - خودداری نکرد.
و داستانسرایی؟ به نظر من این موضوع تا انتها سلیقهای باقی ماند. نویسنده ارشد، گرزگورز لو (The Medium، Silent Hill 2 Remake PC) سوالات بیشتری را بیپاسخ میگذارد تا اینکه پاسخهای واضحی ارائه دهد. شخصاً از این ترفندهای روایی لذت میبرم، اما به این نوع چیزها از دیگر عناوین Bloober Team نیز عادت دارم. با این حال، موسیقی و طراحی صدا از من نمره بالایی میگیرند. وقتی هیولاها موانع چوبی را میشکنند، با آرنجهایشان به سمت شما میخزند یا مانند شکارچیان به گلویتان میپرند، جلوههای صوتی واقعاً مو به تنتان سیخ میکنند.

موسیقی جذاب
در نهایت، موسیقی سینتیسایزر ساختهی آهنگساز داخلی Bloober Team، آرکادیوش ریکوفسکی (Observer، Vampire: The Masquerade Coteries of New York) با دنیای آیندهنگرانه مانند یک موجود فضایی در یک Nostromo هماهنگ است. به طور خلاصه: اگرچه توسعهدهندگان لهستانی گیمپلی Cronos: The New Dawn را به طور قابل توجهی بهبود بخشیدهاند، اما هویت روایی و سبکی آنها همچنان باقی مانده است. ممکن است بگویید: "خوب است، اما وقتی آن را در قضاوت/توصیه ارزشی قرار میدهید، این به چه معناست؟" پاسخ من این است...
جمع بندی
Cronos: The New Dawn به چیزی دست یافته است که هیچ بازی دیگری قبلاً نتوانسته است برای من انجام دهد: حس فضانورد بودن روی زمین خودمان را تداعی میکند. زمینی که غیرقابل سکونت، نامهربان و بله، فوقالعاده زشت شده است. آخرالزمانی، میدانید. به همین دلیل، و به خاطر نقل قول ورونیکا، من Cronos را میپذیرم: "یک مشت احمق با اسلحه چه اهدافی میتوانند داشته باشند؟ حتی اسلحههای بزرگتر!" عالی!
در اصل، گیمپلی بازی من را به یاد Doom 3 انداخت. به عنوان کسی که معمولاً رویکرد ترسناک را به تیراندازی ترجیح میدهد، آن را فوقالعاده یافتم. و به هر حال: پیشرفت درک شده در کل بازی مرا به پیش برد. باید هم همینطور باشد. اگر به جوهرهاش بپردازیم، محیط دیستوپیایی، داستانسرایی مرموز، اکشن وحشت بقا به طرز وحشیانهای دشوار و عمق فلسفی اشاره شده کاملاً مرا مجذوب خود کرد. Cronos: The New Dawn چیزی شبیه به رهبر فکری ژانر وحشت است. دست و پا چلفتی، دشوار برای ورود - اما کسانی که آن را کشف میکنند، از آن قدردانی خواهند کرد.

راستش را بخواهید: شخصاً، به دلیل مبارزات بیرحمانه و بیرحمانه، در برههای از بازی، بیخیال میشدم. اینکه این برای شما یک نقطه قوت است یا یک عامل بازدارنده؟ بستگی به ترجیحات شخصی شما دارد. با وجود همه چیز، از آن لذت بردم - حالا که پشتکار به خرج دادم. اوه، من در ابتدا تقریباً قولم را زیر پا گذاشتم. در کرونوس، بازیکنان کنجکاو مرتباً با گربههای خانگی روبرو میشوند (و آنها را نوازش میکنند) - که اقلام ارزشمندی را در خود جای دادهاند. چرا گربه، از بین همه چیز؟ چرا که نه؟
نقاط قوت
• فضاسازی و ارائه قوی: محیط سرکوبگر در کراکوف پادآرمانشهری، طراحی صدا و موسیقی عالی
• تکامل بازیگوشانه Bloober Team: عمق گیمپلی بیشتر از عناوین قبلی
• گیمپلی بقا چالشبرانگیز: کمبود منابع، مدیریت موجودی، اتاقهای ذخیره با میز کار و تنظیم بار
• لایه داستان هوشمند: ترکیبی از وحشت بدن، سفر در زمان و مضامین فلسفی
• حس پیشرفت: ارتقاء سلاح/زره انگیزه پایدار ایجاد میکند
• محیط علمی تخیلی منسجم: علاوه بر وحشت، گجتهای علمی تخیلی و مکانیکهای پازل کوچک نیز وجود دارد
• یک فضای موفق و سرکوبگر رترو-فوتوریستی
• گیمپلی روشمند
• فهرست موجودی و ساخت و ساز که واقعاً تجربه را ساختار میدهند
• پیشرفت خوب
• تسلط بر کلیشههای ترسناک: سکوت، تنش، آسیبپذیری
• طراحی صدای قابل توجه
نقاط ضعف
• سطح دشواری بسیار بالا: بدون قابلیت تنظیم سختی، برای بسیاری از بازیکنان به طرز ناامیدکنندهای دشوار است
• کمبود منابع و بازگشت به عقب: اگر گیر کنید، میتواند به سرعت آزاردهنده شود
• برخی از مکانیکها سطحی: گجتها و پازلها اغلب ساده به نظر میرسند
• پتانسیل ناامیدی به دلیل امتیاز ذخیره: برخی از بخشها نیاز به آزمون و خطای زیادی دارند.
• ایدههای خوب اما اجرای اغلب بیش از حد کلیشهای
• باسهای به یاد ماندنی و گاهی اوقات مبارزات ناامیدکننده
تحلیل فنی بازی Cronos The New Dawn PC
بلوبر تیم (Bloober Team) رسماً جدیدترین بازی اکشن ترسناک سوم شخص خود، Cronos: The New Dawn، را امروز منتشر خواهد کرد. با استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5، اکنون زمان آن رسیده است که آن را بنچمارک کنیم و عملکرد آن را روی رایانه شخصی بررسی کنیم.
برای بنچمارکهای ما، از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX 6900XT، RX 7900XTX، RX 9070XT شرکت AMD و همچنین RTX 2080Ti، RTX 3080، RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090 شرکت NVIDIA استفاده کردم. همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، درایورهای GeForce 581.15 و Radeon Adrenalin Edition 25.8.1 استفاده کردم.
بلوبر تیم چند تنظیمات گرافیکی برای تغییر اضافه کرده است. گیمرهای رایانه شخصی میتوانند کیفیت بافتها، سایهها، جلوهها و موارد دیگر را تنظیم کنند. این بازی همچنین از NVIDIA DLSS 4 با MFG، AMD FSR 3.1 و Intel XeSS 2.0 پشتیبانی میکند.
Cronos: The New Dawn ابزار بنچمارک داخلی ندارد. بنابراین، برای بنچمارکهایمان، از این قسمت استفاده کردیم. به نظر میرسد این قسمت، قسمتی بسیار سخت است که در اوایل بازی به آن سر میزنید. بنابراین، باید ایده خوبی از نحوه اجرای بقیه قسمتها به ما بدهد.
در وضوح 1080p با تنظیمات Epic، پنج کارت گرافیک برتر همیشه بازی را با نرخ فریم بالای 60 فریم بر ثانیه اجرا میکردند. AMD Radeon RX 6900XT و NVIDIA RTX 3080 نیز تجربهای روان ارائه دادند، اما به یک مانیتور FreeSync یا G-Sync نیاز خواهید داشت.
در وضوح تصویر ۱۴۴۰p با تنظیمات Epic، تنها سه پردازنده گرافیکی میتوانند بازی را واقعاً روان اجرا کنند: NVIDIA RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090. کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900XT تقریباً به اندازه NVIDIA RTX 3080 سریع است، بنابراین عملکرد مشابهی ارائه میدهند. در همین حال، AMD Radeon RX 7900XTX حتی سریعتر است و میتواند AMD Radeon RX 9070XT را شکست دهد.
در مورد تنظیمات Native 4K/Epic، هیچ پردازنده گرافیکی وجود ندارد که بتواند تجربه ۶۰ فریم بر ثانیه ثابت را ارائه دهد. این نباید تعجبآور باشد، زیرا Cronos: The New Dawn به طور پیشفرض از Software Lumen استفاده میکند.
شایان ذکر است که بازی میتواند از طریق تنظیمات گرافیکی درون بازی به خوبی مقیاسبندی شود. تغییر از Epic به High باعث میشود بازی ۱۸ تا ۲۵ درصد سریعتر اجرا شود. با این کار، NVIDIA RTX 5090 میتواند در Native 4K روان اجرا شود. تغییر به Medium 15 درصد دیگر افزایش سرعت میدهد. در نهایت، تنظیمات پایین (Low Settings) باعث میشود بازی حدود ۲۱٪ سریعتر از حالت متوسط (Medium) اجرا شود.
از نظر گرافیکی، Cronos: The New Dawn عالی به نظر میرسد. بازی پر از اتمسفر است و محیطهای آن باورنکردنی به نظر میرسند. تمام مدلهای شخصیتها بسیار دقیق هستند. کسانی که چشم تیزبینی دارند، برخی از کاستیهای بصری را در اینجا و آنجا مشاهده خواهند کرد. به عنوان مثال، برخی از سایهها میتوانند کمی بلوکی به نظر برسند. با این حال، در بیشتر موارد، Cronos: The New Dawn شگفتانگیز به نظر میرسد.
قبل از پایان، باید توجه داشته باشم که بدون Hardware Lumen، بازی لکنتهای کمتری دارد. بدون آن، فقط چند لکنت پیمایش خواهید داشت. از آنچه من دیدم، لکنتهای کامپایل سایهزن وجود ندارد. بنابراین، این باید تقریباً برای همه خبر خوبی باشد.
در کل، Cronos: The New Dawn بهتر از Silent Hill 2 Remake اجرا میشود. هنوز جای پیشرفت وجود دارد، به خصوص اگر میخواهید Hardware Lumen را فعال کنید. با این حال، فعلاً پیشنهاد میکنم آن را بدون آن اجرا کنید. در کل، بازی مانند اکثر بازیهای UE5 اجرا میشود. همچنین شگفتانگیز به نظر میرسد. بعلاوه، از تمام فناوریهای ارتقاء کیفیت تصویر در کامپیوتر پشتیبانی میشود.




When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
