بازی کامپیوتر Banishers Ghosts of New Eden PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Banishers Ghosts of New Eden PC
معرفی بازی Banishers Ghosts of New Eden PC
Banishers: Ghosts of New Eden یک بازی نقشآفرینی اکشن محصول سال ۲۰۲۴ است که توسط Don't Nod توسعه یافته و توسط Focus Entertainment منتشر شده است. این بازی در ۱۳ فوریه ۲۰۲۴ برای پلیاستیشن ۵، ویندوز و ایکسباکس سری X/S منتشر شد.
Banishers: Ghosts of New Eden جدیدترین ساختهی Don't Nod Entertainment، استودیوی سازندهی Life is Strange، است. پیشنهادی جذاب، با محوریت ارواح انتقامجو و افرادی که وظیفهی تبعید آنها را بر عهده دارند، که همگی در اواخر قرن هفدهم در آمریکای شمالی اتفاق میافتند. آیا این شکار ارواح ارزش این مسیر انحرافی را دارد؟ نظر ما این است.
Don't Nod Entertainment استودیویی است که احتمالاً آن را به خاطر فرنچایز پرچمدارش: Life is Strange میشناسید. یک بازی روایی که آنقدر موفق بوده که چندین دنباله برای آن تولید شده است. به طور کلی، ناشر در این ژانر تا حدودی متخصص است. و در سال ۲۰۲۲، از Banishers: Ghosts of New Eden رونمایی کرد. ماجراجوییای که در آن ارواح را با شمشیر، اسلحه و قدرتهای شبحوار نابود میکنید. کجا باید امضا کنم؟ از همه جدیتر، چنین پیشنهادی کنجکاوی بازیکنان را برانگیخت، به خصوص به لطف وعدهی داستانی تأثیرگذار در مقابل یک داستان ترسناک. خب، آیا این قمار نتیجه داد؟
استودیوی توسعهی DON'T NOD به طرز چشمگیری التقاطی است. بسیاری آن را در درجهی اول به خاطر ماجراجوییهای رواییاش، مانند Life is Strange یا Twin Mirror PC میشناسند، اما در واقع، نمونه کارهای آن شامل خروجیهای بسیار متنوعتری است که از آزمایشهای بسیار موفقی مانند Jusant و Harmony: The Fall of Reverie اخیر و بازیهای اکشن سوم شخص مانند Remember Me یا Vampyr تشکیل شده است، که دومی دارای ظرافتهای زیادی در سبک RPG است.
بنابراین، ما در مورد تیمی صحبت میکنیم که اغلب به طرز درخشانی ژانرهای مختلف را با هم ترکیب میکند و پروژههای کوچکتر و بزرگتر را با تسلط کامل جایگزین میکند. Banishers: Ghosts of New Eden، که نقد آن را خواهید خواند، احتمالاً جاهطلبانهترین محصول این استودیو است که به نظر میرسد از Vampyr الهام گرفته است، اما برای برخی از انتخابهای طراحی به دو بازی اخیر God of War سونی سانتا مونیکا نگاه میکند، در حالی که همچنان شخصیت بسیار قوی خود را، به ویژه در روایت، حفظ میکند.
داستان و شخصیت پردازی بازی Banishers Ghosts of New Eden کامپیوتر
یک داستان عاشقانهی تأثیرگذار، اما نه بیشتر. تبعیدکنندگان (از تکرار مداوم «ارواح بهشت جدید» اجتناب میکنیم) ما را در جایگاه رد و آنتیا، دو تبعیدی، قرار میدهد. شغلی نسبتاً بیهیجان، آنها باید ارواحی را که همچنان در دنیای زندگان پرسه میزنند، بیرون کنند. آنها به نوعی محقق هستند، زیرا باید دلایل حضور ارواح را کشف کنند: چرا آنها در میان ما باقی میمانند؟ این همان چیزی است که شغل آنها ایجاب میکند. ماجراجویی ما از سال ۱۶۹۵ آغاز میشود، زمانی که آنها به نیو ادن، منطقهای خیالی در ایالت ماساچوست آمریکا، اعزام میشوند. نفرینی این سرزمینها را فرا گرفته است و آنها باید آن را روشن کنند.

تریلر بازی Banishers Ghosts of New Eden کامپیوتر
فرضیه اولیه این شایستگی را دارد که جذاب باشد و ما به سرعت به درون بدبختیهای ساکنان نیو ادن کشیده میشویم. فضا تاریک و غمانگیز است، خیابانها خالی از زندگی هستند - به طور خلاصه، در روستا جشنی برپا نیست. ما به سرعت متوجه میشویم که یک تهدید افسانهای بر این مکان سایه افکنده است و خلاص شدن از شر آن آسان نخواهد بود. و این درست است، زیرا آنتیا متأسفانه در طول مقدمه میمیرد.
این یک اسپویل نیست، به این معنا که استودیو هرگز آن را پنهان نکرده است. این طبیعی است، زیرا یکی از مهمترین عناصر Banishers است. مرگ او برای رد غمانگیز است، زیرا قبل از اینکه شاگرد آنتیا باشد، در درجه اول با او در رابطه بوده است. بنابراین تراژدی برای دو شخصیت اصلی ما رخ داده است، اما همه چیز از دست نرفته است. زن جوان به شکل روح بازگشته است و تا زمانی که موجودی که او را کشته ریشه کن نشود، ناپدید نخواهد شد. با این حال، موضوع اصلی داستان واقعاً این انتقام جویی نیست. که چیز بدی نیست، زیرا به سرعت بیاهمیت میشود. در عوض، بازی بر رابطه بین رد و آنتیا تمرکز دارد.
Banishers Ghosts of New Eden فقط یک بازی اکشن نقشآفرینی نیست. همچنین یک بازی روایی است که به عاشقان ما جایگاه ویژهای میدهد. و باید گفت که تعاملات آنها کاملاً باورپذیر است. ما درگیر ماجراجوییهای آنها میشویم و گفتگوی بین این دو کاملاً خوب نوشته شده است. حتی مکالمات کوتاه آنها در حین قدم زدن ما لذتبخش است، نه اینکه به دلیل اینکه نمیدانند چگونه دهانشان را بسته نگه دارند، سنگین و بیمزه به نظر برسند. مشکل این است که این موضوع در مورد همه صدق نمیکند.
رد و آنتیا شخصیتهای جالبی هستند و خوشبختانه همینطور است، زیرا آنها کسانی هستند که ما کنترل میکنیم. با این حال، این مورد در مورد بقیه بازیگران صدق نمیکند. اکثر افرادی که ملاقات میکنیم داستانهای جذابی برای گفتن ندارند. در نهایت از صحبت کردن با آنها اجتناب میکنیم زیرا مکالمات بسیار طولانی به نظر میرسند. انیمیشنهای صورت که در انتقال هرگونه احساسی مشکل دارند، کمکی به این موضوع نمیکنند. حیف است، زیرا از آنجایی که این یک بازی روایی است، اغلب باید با دیالوگهای زیادی سر و کار داشته باشیم. در نهایت، بخشی از داستان که جذابتر به نظر میرسد، بخشی است که شامل شکار ارواح میشود.
شما شرلوک هولمز ارواح هستید.
بازی Banishers Ghosts of New Eden به ماموریتهایی تقسیم شده است و هر ماموریت ساختار تقریباً مشابهی دارد. ما به مکانی میرسیم که ناامیدی آن را فرا گرفته و باید فرد مسئول را پیدا کنیم. برای انجام این کار، از مهارتهای تبعید خود برای انجام تحقیقات استفاده میکنیم و در عین حال از مردم محلی نیز سوال میپرسیم. بخش «تحقیق» نسبتاً خطی است، به این معنا که بازی به وضوح به ما میگوید چه کاری انجام دهیم. بنابراین بله، استفاده از Antea برای دنبال کردن رد یک روح یا درک احساسات مردم سرگرمکننده است. Red قادر به انجام مراسم مذهبی (احضار روح، شنیدن پژواکی از گذشته) است و از نظر فنی به ما بستگی دارد که بدانیم از کدام یک استفاده کنیم. اما دوست داشتیم کمی کمتر دستوری باشد.

و به دلایل خوبی، کاملاً خوب طراحی شده است. «پروندههای جنزده» که در یک منوی اختصاصی فهرست شدهاند، واقعاً این حس را به ما میدهند که یک کارآگاه هستیم که سعی در کشف یک پرونده تاریک دارد. ما در بازی گرفتار میشویم و حتی اگر اغلب توسط دست هدایت شویم، این سکانسها همچنان لذتبخش هستند. به لطف آنها، ما نقش یک تبعیدکننده را بهتر درک میکنیم و فقط وقت خود را صرف کتک زدن ارواح نمیکنیم. حتی وقتی به نتیجه تحقیقات میرسیم، جایی که قاضی متهم میشویم، انتخابهایی برای انجام دادن وجود دارد.
تحلیل شخصیت در منوی "پرونده جنزده"
اینجا جایی است که ما با مفهوم "سرت را تکان نده" آشنا میشویم، با این سوال که انتخابهایی که باید انجام شوند بقیه داستان را تعیین میکنند. تبعیدکنندگان کاملاً این مفهوم را پذیرفته و به شما هشدار میدهد که عواقبی در پی خواهد داشت. خب، معمولاً، این ممکن است باعث شود برخی افراد خجالت بکشند. ما قبلاً وعده تأثیر واقعی بر داستان از طریق تصمیماتمان را شنیدهایم، و همیشه هم این اتفاق نمیافتد. اما تبعیدکنندگان عنوانی نیست که دروغ بگوید.
شما واقعاً باید در مورد دامنه انتخابهایتان فکر کنید. بازی اغلب به شما یادآوری میکند که چه کاری انجام دادهاید و گاهی اوقات حتی تلافی را به شما نشان میدهد. این یک استدلال قوی برای تکرارپذیری است، اما نه تنها این. در واقع، این به ما اجازه میدهد تا بیشتر درگیر داستان شویم، زیرا ما همچنین رفتار آنتئا و رد را از طریق تصمیمات خود تغییر میدهیم. همچنین به ما کمک میکند تا ماهیت تکراری ماجراجوییهایمان را فراموش کنیم، که میتواند پس از چند ساعت خستهکننده شود. خب، در مورد بخش کشتن ارواح در همه اینها چطور؟
حرفه من: نابود کردن ارتشهای ارواح
همانطور که در بالا ذکر شد، Banishers Ghosts of New Eden یک جزء RPG دارد. هم آنتئا و هم رد تجهیزاتی دارند که میتوانند ارتقا یا تغییر داده شوند. آنها همچنین چندین درخت مهارت دارند که به شما امکان میدهد از جمله موارد دیگر، ترکیبهای جدیدی را باز کنید. در مورد نبرد، این نبرد در زمان واقعی اتفاق میافتد و به خاطر سپردن نحوه اجرای مهارتهایی که باز شدهاند به شما بستگی دارد. عادت کردن به آن کمی طول میکشد، اما روشی بسیار رضایتبخش برای پیشرفت است. یک منحنی یادگیری وجود دارد که نباید از دست داد.
بخش عمدهای از گیمپلی به دو بخش تقسیم میشود: لحظاتی که ما پروندهها را با استفاده از تواناییهای ویژه رد و آنتئا حل میکنیم و بخشهایی که از سلاحهای خود استفاده میکنیم. همیشه به یک شکل انجام میشود: ما به یک منطقه میرسیم و دشمنان ظاهر میشوند. سپس چندین گزینه برای انتخاب داریم و اینجاست که باید استراتژیک عمل کنیم.

در طول یک مبارزه، میتوانیم انتخاب کنیم که رد یا آنتئا را کنترل کنیم. از آنجایی که دومی مرده است، تواناییهای مشابه شریکش را ندارد. اولاً، او نمیتواند بمیرد (بله، میدانم، تکاندهنده است). بنابراین، وقتی از آن استفاده میکنیم، مهم نیست چه کاری انجام دهیم، برای زن جوان انرژی مصرف میکند. مخصوصاً اگر ضربه بخورد، اما از از دست دادن سلامتی شریکش جلوگیری میکند. وقتی نوار خالی شود، به طور خودکار به رد برمیگردیم. بنابراین استفاده از آنتئا یک پناهگاه موقت مؤثر است، زیرا میدانیم که او در برابر موجودات تسخیر شده قدرتمندتر است.
چون بله، در نبرد، ارواحی که با آنها روبرو میشوید قادر به تصاحب لاشههای اطراف هستند. این موضوع به میزان قابل توجهی دشواری بازی را افزایش میدهد، زیرا بهتر است از این کار آنها جلوگیری کنید، در غیر این صورت شکست دادن آنها حتی سختتر خواهد بود. اجساد آنها را قدرتمندتر میکند و اگر آنتیا در دسترس نباشد، اوضاع به سرعت بحرانی میشود. همانطور که احتمالاً حدس زدهاید، خشونت جواب نمیدهد و این بُعد استراتژیک مبارزه با ارواح مورد تقدیر است.
از طرف خود، رد با شمشیر، تفنگ و قدرت دفع ارواح از خود دفاع میکند. استفاده از سلاح گرم آسان نیست و زمان پر کردن خشاب آن بسیار طولانی است. بار دیگر، باید با حریفان خود صبور باشید و با دقت تصمیم بگیرید که چه زمانی حمله کنید. وقتی به دشمن حمله میکنید، توالی ضربات رد بسیار جذاب است و تأثیر آنها به وضوح احساس میشود. گیمپلی واقعاً هیجانانگیز است (حتی اگر میتوانست با کمی دقت انجام شود) و اشتباه مجبور کردن ما به جنگیدن در هر چند قدم را مرتکب نمیشود. با این اوصاف، شاید فهرست حیوانات فاقد تنوع در هیولاهایی باشد که با آنها مواجه میشویم.
با این اوصاف، ارواحی که با آنها روبرو میشویم بسیار خوب طراحی شدهاند. آنها فقط ارواح انتقامجو نیستند. یک جنبه فولکلوریک در دنیای Banishers وجود دارد که مبارزات را برای داستان حتی مهمتر میکند. هر موجودی که میبینیم در یک دسته خاص قرار میگیرد و حتی اگر به ما در دفع مؤثرتر آنها کمک نکند، اگر به افسانهها توجه کنیم، نقشی ایفا میکند. این موضوع حتی در مورد غولها نیز صادق است. در نتیجه، ممکن است تشویق شویم که درباره دنیای اطراف خود و تهدیداتی که در آن ساکن هستند، بیشتر بیاموزیم.
Pauerifiers میتوانند مراسم مختلفی را انجام دهند.
این مراسمها مانند یک بازی Souls-like به سبک Dark Souls عمل نمیکنند، مگر تا حدی. مطمئناً، شما باید از آنها برای توزیع امتیازهای مهارتی که کسب میکنید، بهبود تجهیزات خود و استراحت استفاده کنید تا بتوانید تزریقهای درمانی خود را دوباره پر کنید. اما آنها امتیازهای ذخیره انحصاری نیستند و حتی اگر بین آتشها بمیرید، تجربه یا آیتمهای زیادی را از دست نمیدهید (ذخیرههای خودکار مداوم هستند). بیایید فقط بگوییم که آنها بیشتر برای سازماندهی و در برخی موارد، گذراندن زمان لازم برای وقوع رویدادهای خاص (مانند بازگشت یک شخصیت، فرا رسیدن شب و غیره) استفاده میشوند.

طبیعتاً، همه این انتخابها به زمان بازی نیز کمک میکنند، که به راحتی میتواند به ۲۵ تا ۳۰ ساعت برسد. لازم به ذکر است که شما موظف نیستید همه چیز را پیدا کنید و میتوانید سریعتر پیشرفت کنید، اما موقعیتهای جالب بسیاری را از دست خواهید داد، از جمله داستانهای کوتاه برای کشف، جزئیات پنهان، متون توضیحی برای خواندن، به ویژه مناطق دیدنی با پاداشهای ویژه و موارد دیگر.
جهانی نیمهباز که برای درگیر کردن ما تلاش میکند
چه در حال حل یک "پرونده تسخیر شده" باشید و چه نباشید، در Banishers، در یک دنیای نیمهباز در حال تکامل هستید. به طور خلاصه، این بدان معناست که میتوانید کم و بیش آزادانه در نقشه پرسه بزنید، اما نمیتوانید فوراً به همه جا بروید. در اینجا، اولین قدمها در این جهان جذاب هستند. جنبه مرموز آن به نفعش عمل میکند و شما به سرعت دعوت میشوید تا محیط اطراف را کاوش کنید تا با مکان آشنا شوید. با این حال، این شگفتی زیاد دوام نمیآورد.
اول، مشکلی در مناظر وجود دارد. شما از میان جنگلها، غارها، معادن، سپس جنگلها، غارها، معادن و غیره سفر خواهید کرد. متوجه میشوید: شما دائماً از مناطقی عبور میکنید که دقیقاً یکسان به نظر میرسند. بعد از حدود ده ساعت گیمپلی، غیرقابل هضم است و شما محدود به سفر سریع از طریق آتشهایی هستید که روشن کردهاید. اما خب، اگر این تمام ماجرا بود، ما اینقدر شکایت نمیکردیم. با این حال، بازی به اینجا ختم نمیشود.
نگاهی به نقشه جهان
از آنجایی که این یک دنیای نیمهباز است، میتوانید برای کاوش در هر گوشه و کنار وقت بگذارید. کاری که خستهکننده به نظر میرسد، زیرا علاقه زیادی برای انجام دادن وجود ندارد. به عنوان مثال، میتوانید در اینجا و آنجا به دنبال منابع و گنجهایی باشید که برای ارتقاء تجهیزات شما استفاده میشوند. شما همچنین میتوانید دشمنان ویژه را احضار کنید تا پاداشی نادر به دست آورید. این همچنین راهی برای یافتن ماموریتهای فرعی پنهان است. نکته اصلی واضح است: هیچ چیز هیجانانگیزی برای درگیر شدن وجود ندارد. در نتیجه، میتوانید بدون توقف در طول مسیر، یک خط مستقیم را دنبال کنید.
با این حال، آنقدرها هم بد ساخته نشده است. صحنهها، حتی اگر واقعاً فاقد تنوع باشند، به لطف صحنهآرایی موفق، همچنان دلپذیر به نظر میرسند. علاوه بر این، فضای کلی به خوبی ساخته شده است. خب، ممکن است کمی موسیقی پسزمینه دلپذیر نداشته باشد، اما همین. به همین ترتیب، کاوش در دنیای Banishers امکان تعامل بیشتر بین Antea و Red را فراهم میکند. مربی حتی میتواند از قدرتهای شبحوار خود برای عبور از برخی مناطق معمولاً صعبالعبور استفاده کند، که بُعد جالبی به پیشرفت یک مکان اضافه میکند. میتوانید بگویید که بازی میخواهد شما در دنیای آن گم شوید، اما وقتی محتوای آن را به طور کامل کاوش کردید، تلاش قابل توجهی است. ایده قابل ستایش است، اما اجرای آن چیزی کم دارد.
گرافیک بازی
Banishers: Ghosts of New Eden در درجه اول مناظر طبیعی را ارائه میدهد، اما بسیار خوب ترکیببندی شدهاند.DON'T NOD همچنین از نظر فنی/سبکی (تجربه به خودی خود مهم است) به طور خاص آیندهنگر بود. با آگاهی از منابع محدود خود، به شدت بر عناصر طبیعی تمرکز کرد و به ویژه روی ترکیببندی مناطق سخت کار کرد. به هر حال، خودِ محیط نیز این امکان را فراهم میکرد.

بنابراین انتظار داشته باشید که از میان مناطق جنگلی یا صخرهای زیادی عبور کنید، از کنار رودخانهها عبور کنید یا در آبشارها و برکهها غرق شوید، و همچنین با کلبههای چوبی زیادی روبرو شوید و وارد ساختمانهای نسبتاً خالی شوید، همانطور که از منطقهای مانند New Eden انتظار دارید، جایی که طبیعت و نیروهای ماوراء طبیعی برخلاف میل خود همزیستی میکنند و دائماً تلاشهای اندک برای تمدن را تهدید میکنند.
با توجه به اینکه دنیای Banishers Ghosts of New Eden موفق میشود حس قوی ارگانیک بودن را منتقل کند، حتی زمانی که به افتخار تنوع، شما را از میان زیستبومهای بسیار متفاوتی از جمله باتلاقها، کوههای پوشیده از برف، قلعهها، جزایر سرسبز و خود شهر New Eden عبور میدهد، حس کلی به طرز شگفتآوری موفق است. آتشهای بزرگ به شما امکان تجدید قوا میدهند.
همچنین مناطق ویژهای وجود دارند که از اواسط بازی به بعد بسیار مهم میشوند، اما بهتر است غافلگیری را خراب نکنید. چیزی که باید بدانید این است که همه چیز یکپارچه و هماهنگ به نظر میرسد، به طوری که استفاده مجدد از عناصر خاص و برخی مدلهای انسانی نه چندان خوب قابل بخشش است (مشخص است که توجه بیشتری به دو شخصیت اصلی و شخصیتهای اصلی شده است، و کمتر به شخصیتهای فرعی).
در نهایت، متوجه میشویم که در مقایسه با نسخه آزمایشی منتشر شده چند ماه پیش، تجربه به طور قابل توجهی روانتر بود، با نرخ فریم پایدار حتی در شلوغترین موقعیتها و فقط چند لکنت هنگام دسترسی به مناطق جدید. این یک پیشرفت واضح در بهینهسازی در مقایسه با آنچه در آن زمان دیدیم است و اثبات میکند که ماههای اضافی توسعه نتیجه داده است.
جمع بندی
پس از اتمام آن، به این نتیجه رسیدیم که Banishers: Ghosts of New Eden نوعی تجربه است که فقط استودیویی مانند DON'T NOD میتواند ارائه دهد و باید به خاطر شجاعتش در ارائه چنین ماجراجویی در یک محیط کاملاً جدید، هرچند نه کاملاً بدیع، مورد تقدیر قرار گیرد. این روزها این مورد نادر است. این بازی بدون مشکل نیست، از مجبور شدن به عقبنشینیهای مکرر گرفته تا کمبود اطلاعات مفید در فهرست موجودی، اما در نهایت اینها نقصهای جزئی برای تجربهای هستند که از بسیاری جهات واقعاً جذاب بوده و به سمت پایان رشد میکند و دائماً موقعیتهای شدیدی را ارائه میدهد که بازیکن را از دیدگاههای مختلف آزمایش میکند.

بازی Banishers Ghosts of New Eden بازیای است که یک داستان عاشقانه جذاب ارائه میدهد، داستانی که باعث میشود بخواهیم پایان آن را ببینیم. مشکل این است که بیشتر عناصر دیگر بازی تحت الشعاع رابطه بین آنتیا و رد قرار گرفتهاند. تقریباً همه شخصیتهای فرعی جذاب نیستند و داستان اصلی در انبوهی از مشکلاتی که ساکنان نیو عدن باید حل کنند، گم میشود.
این موضوع با یک دنیای نیمهباز که کاوش در آن به سرعت خستهکننده میشود، کمکی نمیکند. خوشبختانه، مبارزات از قبل جذابتر هستند، همانطور که پروندههای معروف تسخیرشدگی نیز جذاب هستند. شما احساس میکنید که یک محقق ماوراءالطبیعه هستید که باید تصمیمات دشواری بگیرد که عواقب واقعی خواهد داشت. در نهایت، این بازی با ایدههای خوب فراوان است، اما نتوانسته همه آنها را به خوبی اجرا کند.
+
نقاط قوت
+
رابطه بین آنتیا و رد
+
گیمپلی هیجانانگیز
+
فرهنگ عامه بازی
+
پیامدهای واقعی برای انتخابها
+
پروندههای تسخیر شده، یک پیشنهاد جذاب
-
نقاط ضعف
-
شخصیتهایی که ملاقات میکنید خیلی جالب نیستند
-
داستان اصلی برای جذاب بودن تلاش میکند
-
به سرعت تکراری میشود
-
کشف دنیای نیمهباز کمی کسلکننده است
-
تنوع بسیار کم در تنظیمات
-
انیمیشنهای صورت آزاردهنده هستند
تحلیل فنی بازی Banishers Ghosts of New Eden پی سی
ماه گذشته، Focus Entertainment یک بازی نقشآفرینی اکشن داستانمحور جدید به نام Banishers: Ghosts of New Eden منتشر کرد. با استفاده از موتور Unreal Engine 5، زمان آن رسیده است که آن را بنچمارک کنیم و عملکردش را روی کامپیوتر شخصی بررسی کنیم.
برای بنچمارکهایمان، از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، RX 7900XTX شرکت AMD، GTX980Ti، RTX 2080Ti، RTX 3080 و RTX 4090 شرکت NVIDIA استفاده کردیم. همچنین از درایورهای ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، GeForce 551.61 و Radeon Adrenalin Edition 24.2.1 استفاده کردیم. علاوه بر این، CCD دوم را روی 7950X3D خود غیرفعال کردهایم.
DON’T NOD چند تنظیمات گرافیکی برای تغییر اضافه کرده است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت فاصله دید، شاخ و برگ، جلوهها، سایهها و موارد دیگر را تنظیم کنند. این بازی همچنین از NVIDIA DLSS 3 و AMD FSR 2.0 پشتیبانی میکند. و در حالی که هیچ پشتیبانی رسمی برای AMD FSR 3.0 وجود ندارد، میتوانید از این ماد برای فعال کردن آن استفاده کنید. همچنین، اگرچه بازی توسط UE5 پشتیبانی میشود، اما از Lumen یا Nanite پشتیبانی نمیکند.
Banishers: Ghosts of New Eden ابزار بنچمارک داخلی ندارد. به همین دلیل، ما از منطقه شهری که در اوایل بازی با آن مواجه میشوید استفاده کردهایم. این منطقه باید ایده خوبی از نحوه عملکرد بقیه بازی به ما بدهد.
برای دیدن نحوه اجرای بازی با انواع مختلف CPU، CPU های دو هستهای، چهار هستهای و شش هستهای را شبیهسازی کردیم. و خوشحالیم که گزارش دهیم که به نظر نمیرسد این بازی به CPU رده بالا نیاز داشته باشد. حتی سیستم دو هستهای شبیهسازی شده ما، بدون Hyper-Threading/SMT، توانست یک تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه را در تنظیمات 1080p/Ultra ارائه دهد. از آنچه من دیدم، این بازی میتواند به طور مؤثر از حداکثر شش هسته/رشته پردازنده استفاده کند. Hyper-Threading/SMT همچنین میتواند عملکرد را در پردازندههای دو هستهای و چهار هستهای شبیهسازی شده بهبود بخشد. بنابراین این نکتهای است که باید در نظر داشت.
در تنظیمات 1080p/Ultra، اکثر پردازندههای گرافیکی ما قادر به ارائه نرخ فریم بالاتر از 60 فریم در ثانیه در همه زمانها بودند. در تنظیمات 1440p/Ultra، همان پردازندههای گرافیکی نیز قادر به ارائه یک تجربه بازی روان بودند. و در مورد تنظیمات Native 4K/Ultra، AMD Radeon RX 7900XTX و NVIDIA GeForce RTX 4090 قادر به ارائه نرخ فریم بالاتر از 60 فریم در ثانیه در همه زمانها بودند. از سوی دیگر، AMD Radeon RX 6900XT و NVIDIA RTX3080 قادر به ارائه یک تجربه بازی روان بودند، مشروط بر اینکه از یک مانیتور FreeSync/G-Sync استفاده کنید.
از نظر گرافیکی، من به طور خاص تحت تأثیر Banishers: Ghosts of New Eden قرار نگرفتم. بازی قدیمی به نظر میرسد، با سیستم نورپردازی نسبتاً قدیمی. نه تنها این، بلکه من تعدادی لکنت در حرکت را تجربه کردم. بنابراین، اگرچه بازی از موتور Unreal Engine 5 استفاده میکند، اما از بسیاری از ویژگیهای فنی کلیدی آن بهره نمیبرد. این کمی ناامیدکننده است. اکثر مشعلها نیز سایههای پویا ایجاد نمیکنند. بازی همچنین گاهی اوقات میتواند کمی تخت به نظر برسد. به طور خلاصه، در حالی که عالی اجرا میشود، اما جلوههای بصری خیرهکنندهای ارائه نمیدهد.
قبل از پایان، باید توجه داشته باشم که بازی پیادهسازی افتضاحی از ماوس نیز دارد. به جای ارائه پشتیبانی خام از ماوس، بازی حرکت دسته گیمپد را شبیهسازی میکند. واقعاً حس بدی دارد. نمیدانم چه اتفاقی افتاده است زیرا Jusant، یکی دیگر از بازیهای UE5 از DON’T NOD، کنترلهای ماوس مناسبی دارد.
در مجموع، Banishers: Ghosts of New Eden برای لذت بردن از آن به سیستم کامپیوتری رده بالا نیاز ندارد. متأسفانه، بازی از برخی لکنتهای حرکتی رنج میبرد (این لکنتها در کنسولها نیز وجود دارند، اما «منحصراً» به نسخه PC نیستند) و پیادهسازی افتضاحی از ماوس دارد. گرافیک آن نیز چندان عالی نیست. بنابراین، اگرچه روی انواع سیستمهای PC عالی اجرا میشود، اما همچنان از مشکلاتی رنج میبرد که باعث میشود کمی ناامیدکننده به نظر برسد.
Focus Entertainment به تازگی یک بازی اکشن نقشآفرینی جدید از DON’T NOD به نام Banishers: Ghosts of New Eden منتشر کرده است. Banishers: Ghosts of New Eden با موتور Unreal Engine 5 ساخته شده است، اما از Lumen یا Nanite بهره نمیبرد. و طبق آزمایشهای اولیه ما، به نظر میرسد که بازی با بیش از ۱۰۰ فریم در ثانیه در تنظیمات Native 4K/Max روی NVIDIA RTX 4090 اجرا میشود.
برای آزمایشهای اولیه، از یک AMD Ryzen 9 7950X3D، ۳۲ گیگابایت رم DDR5 با فرکانس ۶۰۰۰ مگاهرتز و کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX 4090 استفاده کردیم. من همچنین از ویندوز ۱۰ نسخه ۶۴ بیتی و درایور GeForce 551.23 استفاده کردم. علاوه بر این، CCD دوم را روی ۷۹۵۰X3D خود غیرفعال کردهام.
اول از همه. بازی در اولین باری که اجرا میکنید، سایهزنهای خود را کامپایل میکند. به همین دلیل، هنگام بازی هیچ گونه وقفهای در کامپایل سایهزن نخواهید داشت. با این حال، هنگام بارگذاری مناطق جدید، برخی وقفههای پیمایش وجود دارد. همانطور که در ویدیوی زیر مشاهده میکنید، این وقفهها چندان آزاردهنده نیستند. و بله، این وقفههای پیمایش در کنسولها نیز وجود دارند.
در تنظیمات Native 4K/Max و با DLAA، کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX 4090 بازی را با نرخ فریم ۱۰۰ تا ۱۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میکند. همچنین از AMD FSR 2.2 و DLSS 3 پشتیبانی میشود. بله، نسخه اولیه از همان ابتدا از DLSS 3 Frame Generation پشتیبانی میکند. و خیر، هیچ خبری در مورد زمان و نحوه اضافه شدن پشتیبانی از AMD FSR 3.0 Frame Generation توسط DON’T NOD وجود ندارد.
تست شماره 2
استودیوی توسعهدهنده Don't Nod، که به خاطر Life is Strange شناخته میشود، رویکرد کمی متفاوتی را با Banishers: Ghosts of New Eden در پیش گرفته است. این بازی هنوز بر داستان خود تمرکز دارد، اما شامل مبارزات و یک مکانیک نقشآفرینی کوچک نیز میشود. از نظر فنی نیز تغییرات زیادی رخ داده است، زیرا این عنوان دیگر به Unreal Engine 4 متکی نیست، بلکه از نسخه فعلی، Unreal Engine 5 استفاده میکند - اگرچه احتمالاً از نسخه اصلی 5.0 استفاده میشود.

Banishers: Ghosts of New Eden تیم توسعهدهنده بزرگی نداشت که روی آن کار کند، که این امر به ویژه در انیمیشنها و جزئیات مراحل مشهود است. با این حال، در عین حال، از قابلیتهای فنی موتور به خوبی استفاده شده و طراحی هنری آن دلپذیر است. چهرهها، به ویژه، جزئیات زیادی را به نمایش میگذارند و به طرز شگفتآوری خوب به نظر میرسند. نورپردازی نیز به خوبی اجرا شده است. پیشرفت بصری نسبت به آخرین اثر Don't Nod، Tell Me Why، به همان اندازه قابل توجه است و در کل، بازی از نظر گرافیکی جلوهای جذاب ایجاد میکند. چندین گزینه upsampling وجود ندارد.
با این حال، توسعهدهندگان از تمام قابلیتهای Unreal Engine 5 استفاده نمیکنند. ردیابی پرتو سختافزاری وجود ندارد و به نظر نمیرسد از Lumen (جزئیات در بررسی فنی Talos Principle 2) و Nanite استفاده شود - حداقل نه به طور واضح. این بازی همچنین طیف کاملی از ویژگیهای upsampling را ارائه نمیدهد. در حالی که Nvidia DLSS Super Resolution و Frame Generation پشتیبانی میشوند، همتای AMD، FSR، فقط از Super Resolution پشتیبانی میکند و از Frame Generation فعلی پشتیبانی نمیکند. TSR موتور Unreal Engine 5 نیز وجود ندارد و همین امر در مورد Intel XeSS نیز صدق میکند.
بررسیهای فنی بازیها در سالهای اخیر بسیار پیچیدهتر و پرزحمتتر شدهاند. برای اطمینان از گزارشهای بهموقع و دقیق، ComputerBase فرمت را تنظیم کرده است. جداول اکنون نقش بیشتری در برخی بخشها ایفا میکنند.
علاوه بر این، بررسیهای فنی در قالبهای پلکانی منتشر میشوند، بنابراین کل مقاله به طور همزمان در دسترس قرار نمیگیرد، اما بهروزرسانی میشوند. برای اطلاع خوانندگان از اینکه ویراستاران دقیقاً روی چه محتوایی کار میکنند و کدام بخشها هنوز منتشر نشدهاند، آنها بدون محتوا در هنگام انتشار گنجانده خواهند شد. بخش گمشده طی چند روز آینده اضافه خواهد شد. با این حال، هیچ تضمینی وجود ندارد که بخش مربوطه قطعاً ظاهر شود.
AMD FSR و Nvidia DLSS Super Resolution در تحلیل
بازی Banishers: Ghosts of New Eden از Nvidia DLSS Super Resolution و Frame Generation در نسخه 3.1.13.0 به عنوان upsampling و همچنین AMD FSR Super Resolution در نسخه 2.2 پشتیبانی میکند. با این حال، FSR 3 Frame Generation جدید ارائه نشده است. همین امر در مورد TSR عموماً خوب موتور Unreal و Intel XeSS نیز صدق میکند. Super Resolution تمرکز این صفحه است؛ ویراستاران در اینجا بیشتر در مورد Frame Generation بحث نخواهند کرد.
.jpg)
AMD FSR و Nvidia DLSS هر دو مزایا و معایب خود را در Banishers: Ghosts of New Eden دارند. طبق معمول، DLSS فناوری بهتری است و به طور قابل توجهی بهتر از FSR، به ویژه در تنظیمات پیشرفته و وضوح پایین، تصویر را تثبیت میکند. فراتر از پایداری تصویر، بازسازی تصویر نیز بهتر عمل میکند.
DLSS دارای سایهنمایی است، اما مزایای قابل توجهی نیز دارد. با این حال، DLSS بینقص نیست. همانطور که اخیراً رایجتر شده است، فناوری انویدیا با سایهنمایی شدید در برخی از اشیاء تصویر کوچکتر دست و پنجه نرم میکند. این امر در درجه اول بر اشیاء در حال حرکت از طریق قاب، مانند برگها، تأثیر میگذارد که منجر به رگههای بلافاصله قابل مشاهده برای مدت طولانی میشود. این اتفاق به طور مداوم رخ نمیدهد و به خصوص حواسپرتی ایجاد نمیکند، اما به سادگی نباید به این شکل اتفاق بیفتد.
FSR بهتر از بسیاری از بازیهای دیگر کار میکند.
FSR هیچ مشکلی با سایهاندازی ندارد، اما مشکلات معمول در پایداری تصویر و سوسو زدن تصویر وجود دارد. با این حال، Banishers: Ghosts of New Eden پیادهسازی نسبتاً خوبی از فناوری upsampling را نشان میدهد؛ در مقایسه با بسیاری از بازیهای دیگر، FSR عملکرد بسیار خوبی دارد. به خصوص در Ultra HD، حتی با "عملکرد" FSR، هنوز هم تصویر مناسبی دریافت میکنید که با همان تعداد پیکسل، به وضوح برتر است.
باید از Upsampling استفاده شود، به خصوص در Ultra HD
در مقایسه با وضوح اصلی، FSR در Ultra HD کیفیت تصویر معادلی را با مزایا و معایب مختلف ارائه میدهد، در حالی که DLSS کیفیت کمی بهتری را در مانیتور ایجاد میکند - حداقل تا زمانی که سایهاندازی شدید گاهی اوقات مشکلی ایجاد نکند. علاوه بر این، TAA خود بازی نیز گاهی اوقات با خطاهای گرافیکی دست و پنجه نرم میکند که نه DLSS و نه FSR نشان نمیدهند. اگر به دلیل مشکلات عملکرد، نیاز به کاهش وضوح رندر باشد، upsampling با DLSS و FSR به وضوح نسبت به کاهش صرف وضوح، مزیت دارد.
بنچمارکها در حالتهای Full HD، WQHD و Ultra HD
بسیاری از کارتهای گرافیک فعلی در بازی Banishers: Ghosts of New Eden با حداکثر کیفیت گرافیکی به مرز ۶۰ فریم بر ثانیه میرسند، البته تا زمانی که وضوح تصویر از Full HD بالاتر نرود. این مرز با کارتهای گرافیک GeForce RTX 3060 Ti، GeForce RTX 4060، Radeon RX 6800 XT یا Radeon RX 7700 XT قابل دستیابی است. برای WQHD، کارت گرافیک مورد نیاز GeForce RTX 3070، GeForce RTX 4060 Ti، Radeon RX 6800 XT یا Radeon RX 7700 XT است؛ برای Ultra HD اصلی، GeForce 4070 Super، GeForce RTX 3080 Ti یا Radeon RX 7900 XT.

در حالت Ultra HD، تیم تحریریه توصیه میکند بسته به کارت گرافیک، از DLSS یا FSR Super Resolution در تنظیمات "Quality" استفاده کنید. DLSS معمولاً کیفیت تصویر کمی بهتر از Ultra HD اصلی ارائه میدهد، در حالی که FSR کیفیت تصویر قابل مقایسهای ارائه میدهد. در عین حال، عملکرد به طور قابل توجهی افزایش یافته است، به طوری که، برای مثال، حتی یک Radeon RX 7800 XT برای Ultra HD به اندازه کافی سریع است.
Radeon در حال حاضر مشکلات عملکردی دارد
کارتهای گرافیک GeForce در حال حاضر در Banishers: Ghosts of New Eden عملکرد به طور قابل توجهی بهتری نسبت به رقبای AMD خود دارند. به عنوان مثال، Radeon RX 7900 XTX معمولاً در بازیهای Ultra HD AAA 1 درصد سریعتر از GeForce RTX 4080 Super جدید است، اما در Banishers، GeForce با 16 درصد برتری به وضوح جلوتر است. همین الگو در محدوده قیمت پایینتر نیز تکرار میشود.
و RDNA 3 AMD هنوز هم با اختلاف بهترین عملکرد را دارد. در حالی که نسلهای قدیمی Ampere و Ada Lovelace فعلی Nvidia دقیقاً همان فاصله را در رتبهبندی عملکرد کلی دارند، کارتهای گرافیک فعلی AMD به طور قابل توجهی سریعتر از نسل قدیمیتر عمل میکنند. برای مثال، Radeon RX 7700 XT معمولاً در وضوح تصویر Full HD، 23 درصد سریعتر از Radeon RX 6700 XT است، اما در Banishers: Ghosts of New Eden، 35 درصد سریعتر است. این موضوع در تمام محدودههای قیمتی نیز صدق میکند.

به نظر میرسد حداکثر جزئیات گرافیکی مشکل اصلی AMD است، اما تنها مشکل نیست. وقتی روی متوسط تنظیم میشود، اختلاف GeForce RTX 3060 با Radeon RX 6650 XT از 16 درصد به 7 درصد کاهش مییابد. حتی در این صورت، Radeon هنوز در مقایسه با عملکرد عادی خود چند درصد کمتر دارد، اما از قبل به طور قابل توجهی بهتر به نظر میرسد.
Intel Arc در سطح قابل قبولی عمل میکند
صحبت از ظاهر خوب شد: کارتهای گرافیک Intel Arc در بازی عملکرد خوبی دارند - حداقل در محیط معمول خود. Arc A770 14 درصد قدرتمندتر از GeForce RTX 3060 است و به اختلاف دو برابر امتیاز کلی AAA دست یافته است. با این حال، GeForce RTX 3060 Ti هنوز فاصله زیادی دارد. با این حال، به دلیل عملکرد ضعیف کارت گرافیک AMD، Arc A770 در مقایسه با Radeon های سطح پایین، عملکرد خیرهکنندهای دارد: Arc A770 حتی Radeon RX 7600 XT را با اختلاف ۱۲ درصد شکست میدهد و Radeon RX 6700 XT نیز از آن عقب میماند.
بنچمارکها در وضوح تصویر Full HD با جزئیات کاهشیافته
حداکثر جزئیات گرافیکی معمولاً به یک کارت گرافیک سریع نیاز دارد. با این حال، کسانی که مدل ارزانتری دارند، اغلب مجبورند جزئیات گرافیکی را حتی با upsampling، برای دستیابی به یک تصویر روان کاهش دهند. بنابراین، سری آزمایشهای زیر، بنچمارکها را در وضوح تصویر Full HD با سطح جزئیات کاهشیافته و کارتهای گرافیک نسبتاً کند نشان میدهد.

بازی Banishers: Ghosts of New Eden فقط در جزئیات گرافیکی متوسط، افزایش عملکرد بسیار قابل توجهی را به همراه خواهد داشت و تقریباً نرخ فریم را دو برابر میکند. GeForce RTX 3060 با تنظیمات Ultra به مرز 60 فریم بر ثانیه نمیرسد، اما با جزئیات متوسط به نرخ فریم سه رقمی دست مییابد. Radeon RX 6650 XT نیز به این مرز نمیرسد و فاصله با کارت گرافیک Nvidia را از 14 درصد به 6 درصد کاهش میدهد. Arc A750 نیز با تنظیمات Medium عملکرد مناسبی را به دست میآورد، اما به طور قابل توجهی کمتر از دو کارت گرافیک دیگر است. با تنظیمات Ultra، سختافزار اینتل حتی سریعتر از GeForce RTX 3060 است، اما با تنظیمات "Medium"، پردازنده گرافیکی Nvidia ناگهان 22 درصد برتری دارد و کارت گرافیک AMD نیز 14 درصد FPS بیشتری ارائه میدهد.
زمان فریم ثابت
سرعت فریم Banishers: Ghosts of New Eden بینقص نیست، اما مطمئناً مناسب است. با نرخ فریم کافی، بازی حس خوبی دارد و هیچ مکث مکرری وجود ندارد. با این حال، گاهی اوقات، بازی صرف نظر از سختافزار، مکث کوتاهی خواهد داشت که احتمالاً به دلیل مکث در پیمایش است. اما حداقل این اتفاق خیلی زیاد نمیافتد و مکثها بسیار کوتاه هستند - یکی از این مکثها در انتهای توالی تست وجود دارد.
کارتهای گرافیک AMD و Nvidia تقریباً مکث فریم یکسانی را در Banishers: Ghosts of New Eden نشان میدهند، به طوری که GeForce RTX 4080 Super و Radeon RX 7900 XTX تقریباً هیچ تفاوتی در نمودار زمان فریم نشان نمیدهند. موارد پرت کوچک دائماً در اینجا قابل مشاهده هستند، اما به اندازهای کوچک هستند که هنگام بازی قابل توجه نباشند.

نتیجهگیری
Don't Nod با Banishers: Ghosts of New Eden یک گام فنی بزرگ به جلو برداشته است؛ یک بازی از سازندگان Life is Strange هرگز به این خوبی به نظر نرسیده است. البته، جلوههای بصری بازی به هیچ وجه به خوبی آثار بزرگ AAA نیست، اما با این وجود اثری با جزئیات شگفتانگیز در مکانها است که جلوههای بصری آن به جو کمک زیادی میکند.
در حالی که توسعهدهندگان از تمام قابلیتهای Unreal Engine 5 استفاده نمیکنند، میتوانستند در میان موارد دیگر، کمی انعطافپذیرتر با upsampling باشند. با این وجود، نتایج چشمگیر است. الزامات سختافزاری متوسط است، به خصوص از آنجایی که DLSS و FSR کاملاً قابل استفاده میتوانند به راحتی عملکرد را در وضوح بالا کاهش دهند - و با کاهش جزئیات گرافیکی، افزایش عملکرد قابل توجهی وجود دارد، حتی اگر این به وضوح به قیمت کیفیت تمام شود.
کارتهای گرافیک انویدیا در بازی Banishers: Ghosts of New Eden به وضوح نسبت به مدلهای رقیب AMD که در تمام رزولوشنها عقب هستند، برتری دارند. به طور خاص، مدلهای قدیمیتر RDNA 2 بسیار عقب هستند، اما مدلهای فرعی RDNA 3 نیز عملکرد معمول خود را ارائه نمیدهند.
به نظر نمیرسد حداکثر جزئیات گرافیکی انتخاب ترجیحی پردازندههای گرافیکی باشد، اما برخی از تنظیمات درایور ممکن است در اینجا مفید باشد. کارتهای گرافیک Intel Arc تا حدودی بهتر از حد معمول عمل میکنند - اگرچه هنوز فاصله زیادی با RTX 3060 Ti دارند. این بار چیزی برای شکایت وجود ندارد.


When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
