بازی 007 Legends XBOX 360 ایکس باکس 360
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی 007 Legends XBOX 360 ایکس باکس 360
معرفی بازی 007 Legends XBOX 360
007 Legends یک بازی تیراندازی اول شخص محصول سال ۲۰۱۲ است که شخصیت خیالی مامور مخفی بریتانیایی، جیمز باند، را به تصویر میکشد. این بازی توسط Eurocom توسعه داده شد و توسط Activision در اکتبر ۲۰۱۲ برای پلیاستیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ منتشر شد و نسخههای مایکروسافت ویندوز و Wii U آن نیز در اواخر همان سال منتشر شدند.
اکتبر امسال، ماه شلوغی برای طرفداران جیمز باند در سراسر کره زمین بوده و هست. در واقع، جشنهای پنجاهمین سالگرد تنها مأمور سرویس مخفی ملکه به درازا کشیده است. همه چیز با افتتاح کانالی اختصاصی برای این جاسوس بریتانیایی توسط شبکه ماهوارهای SKY آغاز شد: فیلمها و اطلاعات ۲۴ ساعته برای کل ماه.
در نتیجه، مجموعه معمول مجموعههای کلکسیونی، نسخههای محدود فیلمها و کتابها و تمام کالاهایی که همراه آن عرضه میشوند، به نمایش در میآیند. به «روش کوچک ما»، جشنهای انتظار برای Skyfall (که انتظار میرود در ۳۱ اکتبر در سینماهای ایتالیا اکران شود) در یک قسمت جدید از بازی ویدیویی این حماسه که توسط Eurocom توسعه داده شده است، تحقق مییابد.
پس از موفقیت نسبی Goldeneye Reloaded XBOX 360، تیم سازنده نخواست وقت خود را تلف کند و بلافاصله کار بر روی یک بازی تیراندازی اول شخص جدید را آغاز کرد. بازی 007 Legends شما را در جایگاه جیمز باند مدرن با بازی دنیل کریگ قرار میدهد، در مروری بر بهترین فیلمهای این حماسه - از انگشت طلایی گرفته تا مونراکنر، و سپس - به لطف یک بسته الحاقی که در ماه نوامبر منتشر میشود - به تفسیر مجدد بازی ویدیویی Skyfall. تصمیمی که کاملاً قابل قبول نیست که بازی را بدون پایان رها کنیم، اگرچه در این محصول هرگز نمیتوانیم واقعاً در مورد پیوستگی طرح یا روایت صحبت کنیم. اما مشکلات 007 Legends همه در اینجا نیستند.
همانطور که در نقد خود خواهیم دید، این عنوان چندین ایده بازیگوشانه ارائه میدهد، اما با سطحینگری بیش از حد و ناتوانی در ترسیم یک نمایه قانعکننده. با توجه به محتوای اولیه عالی (سینمایی) و اقتباس به همان اندازه جالب برای بازی، شرمآور است. اما بدون مقدمهچینی بیشتر، بیایید به اصل مطلب 007 Legends بپردازیم، که - یادآوری میکنیم - از 23 اکتبر برای ایکسباکس 360 و پلیاستیشن 3 در دسترس است. نسخه رایانه شخصی در 2 نوامبر عرضه خواهد شد.
شش فیلم، یک جیمز باند
«007 Legends» با استفاده از فلشبکهای همیشه پرطرفدار، به شرح ماجراجوییهای تاریخی ماموری با مجوز قتل میپردازد. این فیلم با صحنهای از فیلم «اسکایفال» شروع میشود: باند در یک درگیری تن به تن در یک قطار در حال حرکت، با جنایتکاری که هویتش را نمیدانیم، دست و پنجه نرم میکند. مامور ایو، تحت فرمان مستقیم ام، در همان نزدیکی مستقر است.

تریلر بازی 007 Legends ایکس باکس 360
دختر بلافاصله خود را مردد نشان میدهد: «من شلیک دقیقی ندارم» او بلافاصله قبل از کشیدن ماشه و زدن جیمز خوب و پیر اعتراف میکند، که خوشبختانه در آب میافتد. دقیقاً از همین جا، در بازنگری ماموریتهایی که او را به عنوان شخصیت اصلی داستان میدیدند، داستان گیجکنندهای که پسزمینه «افسانههای ۰۰۷» خواهد بود، آغاز میشود.
بله، گیجکننده است، چون اگر درست باشد که همه ما فیلمهایی را که بازی ویدیویی بر اساس آنها ساخته شده است میشناسیم (به ترتیب: انگشت طلایی [1964]، در خدمت سرویس مخفی اعلیحضرت [1969]، انتقام خصوصی [1989]، روزی دیگر بمیر [2002]، مونریکر [1979])، به همان اندازه درست است که یوروکام آشکارا نسبت به گنجاندن هرگونه ارتباط منطقی که بتواند به تجربه بازی معنا ببخشد، بیتفاوت است. از سوی دیگر، مطمئناً نمیتوان گفت که فیلمهای مورد بحث به یکدیگر مرتبط هستند، اما در این مورد، حداقل انتظار داشتیم که یک صدای روایی از بیرون، از کسی که از شاهکارهای مامور (مثلاً M) آگاه بوده، وجود داشته باشد.
«نقصهای فراوان و سطحینگری بیش از حد، از ویژگیهای محصولی است که با در نظر گرفتن همه جوانب، فقط میتوان آن را به طرفداران پروپاقرص جیمز باند توصیه کرد.»
در عوض، تیم خود را به نمایش چهرههای محو شده در میان آبهای یخی که باند در ابتدا در آن سقوط میکند، محدود کرد، که در ماموریتهای بعدی، بخشهایی از خاطرات را که توسط بازیکن زنده میشوند یا کلیپهای سریعی از خلاصه ماموریت را نشان میدهد.
نیازی به گفتن نیست که با این روش، روایت کار نمیکند، به خصوص اگر در نظر بگیریم که در پایان ماموریت پنجم، به طور ناگهانی و بدون هیچ هشداری، تیتراژ ظاهر میشود. در واقع، «پایان واقعی» در هفته اول نوامبر به شکل DLC رایگان منتشر خواهد شد و ماموریتی از Skyfall را ارائه میدهد که تیم توسعهدهنده به دلیل احتمال لو رفتن داستان، از اجرای فوری آن بسیار میترسید.
تصمیمی که میتواند همزمان به اشتراک گذاشته شود و مورد اعتراض قرار گیرد. به هر حال، به اندازه انگشتان یک دست هم نیست که بتوان فیلمهای مرتبط منتشر شده در قالب بازیهای ویدیویی قبل از فیلمهای مربوطه در سینماها را شمرد، و هیچ کس تا به حال بیش از حد شکایت نکرده است. اگر تأملات طولانی را که احتمالاً ما را به تنها نتیجه ممکن میرساند (یوروکام میخواست تا حد امکان از برخورد -مخرب- با بلک اوپس ۲ اجتناب کند) کنار بگذاریم، باید بپذیریم که، به صورت جداگانه، ماموریتها از دیدگاه فیلمنامه کار میکنند.
اگرچه دقیقاً مانند نسخههای اصلی فیلم پیش نمیروند، اما تفسیرهای مجدد قانعکننده هستند. البته، شنیدن جمله معروف "انتظار دارید من صحبت کنم؟" از دنیل کریگ روی میز طلایی اوریک گلدفینگر طعم عجیبی دارد، اما وجود دیالوگها و صحنههای افسانهای، حتی اگر به شکلی "مدرنیزه" باشد، سرسختترین طرفداران مامور دو صفر را نیز خوشحال خواهد کرد.

گیم پلی بازی 007 Legends ایکس باکس 360
با این حال، آنچه از دست رفته، جزء "بیاهمیتتر" جاسوس بریتانیایی است: هیچ صحنه عاشقانهای، هیچ طرح داستانی، هیچ یک از شوخیهای صورتی که تفسیر شان کانری را مشهور کرد، وجود ندارد. از یک دیدگاه خاص، این فقدان با سبک بدبینانهتر و بیتفاوتتر باند کریگ سازگار به نظر میرسد؛ از سوی دیگر، با توجه به حضور «همراهان» در حد و اندازههای پوسی گالور (آنور بلکمن - دومین نفر پس از اورسولا اندرس افسانهای)، فقدان این میانپردهها برای طرفداران کاملاً «دردناک» به نظر میرسد.
در هر صورت، در پنج قسمتی که این ماجراجویی را توصیف میکنند، میتوانیم بگوییم که شخصیتپردازی خوبی از قهرمانان و آنتاگونیستها را تجربه کردهایم، که اغلب با حالات چهره بسیار قانعکننده، دیالوگهای اصلی و حتی - در صورت امکان - توسط صداپیشگان اصلی (به انگلیسی) اگر نه با جایگزینهایی با لحنهای بسیار مشابه همراه بوده است. بنابراین، یک کار شخصیتپردازی نسبتاً موفق است، حتی با وجود برخی تغییرات اینجا و آنجا (به عنوان مثال، پوسی به عنوان خواهر جیل مسترسون مرحوم - دختری که با رنگ طلایی پوشانده شده است - نشان داده میشود).
بنابراین، ارزیابی اثربخشی از دیدگاه روایی محصول یوروکام دشوار میشود. اگر از یک سو، 007 Legends مانند مجموعهای از قسمتهای کاملاً جدا از هم به نظر برسد، از سوی دیگر باید اعتراف کنیم که با بازتولید نسبتاً وفاداری از لحظات کلیدی فیلمها روبرو هستیم. عناصر روشن و تاریکی که مشخصه عنوانی هستند که بیش از هر چیز طرفداران این حماسه را هدف قرار داده و - همانطور که خواهیم دید - دقیقاً برای کسانی که صرفاً به دنبال یک بازی تیراندازی اول شخص هستند توصیه نمیشود.
دود زیاد، کباب کم
از نقطه نظر گیمپلی، بیایید همین الان مشخص کنیم، 007 Legends عملاً هرگز کاملاً بینقص عمل نمیکند. محیط بازی برای 90٪ از ماجراجویی، شبیه یک بازی تیراندازی اول شخص است و در ده مورد باقیمانده، ترکیبی از یک بازی مخفیکاری و یک بازی اکشن با جلسات رانندگی و نبرد تن به تن است. نکته این است که از بین این همه ایده، به نظر نمیرسد هیچکدام با عزم و اراده لازم برای خلق یک عنوان موفق محقق شده باشند.
به ترتیب، بیایید با جلسات با سلاح در دست شروع کنیم که در بیشتر مراحل ما را همراهی خواهد کرد. تیم میخواست از ندای وظیفه معروف الهام بگیرد و سیستمی را انتخاب کند که دقیقاً سیستم کنترل و نوع هدفگیری (قفل خودکار حریفان با هر فشار دکمه مورد استفاده برای دید آهنین) را بازتولید کند. متأسفانه، پویایی، روان بودن، تنوع در تجهیزات و واکنشهای دشمن کاملاً متفاوت است. مکانیکها در 007 Legends بسیار دست و پا گیرتر و ناکارآمدتر به نظر میرسند.
متغیرها، به لطف طراحی مراحل عملاً ناموجود و هوش مصنوعی که اغلب به گوشت دم توپ تقلیل یافته، بسیار کم هستند. احساسات، تیراندازی پشت تیراندازی، یکسان به نظر نمیرسند، آنقدر که در 007 Legends - برخلاف CoD - هر تیراندازی حس کلی ناامیدی را افزایش میدهد. اگر Infinity Ward و Treyarch اکنون از ظهور مجدد بینهایت دشمنان بین یک چکپوینت و چکپوینت دیگر دست کشیدهاند، Eurocom حتماً فکر کرده که وقت آن رسیده که آن را دوباره به مد برگرداند، که به طرز چشمگیری شکست خورده است.

صدها دشمن همیشه یکسان به طور مداوم صفحه را پر میکنند، مگر اینکه اگر به اندازه کافی سریع باشید تا به چکپوینت بعدی برسید (در صورتی که شرایط اجازه دهد) ناپدید میشوند. حتی امکانات خوب برای سفارشیسازی تجهیزات (که با کسب امتیاز تجربه برای کشتن و تکمیل اهداف اصلی و فرعی در دسترس قرار میگیرد) نمیتواند بخش تیراندازی را که بیش از همه به دلیل خطی بودن باورنکردنی تولید به ستوه آمده است، ارتقا دهد.
در مدت زمان کوتاه ماجراجویی (پنج ساعت برای اتمام آن کافی خواهد بود) ما به معنای واقعی کلمه از تعداد زیاد دشمنان در اتاقهای بسته یا راهروهای کاملاً مستقیم از هر نوع، غرق در حیرت خواهیم شد: سیستمی که به نوعی سطح چالش را بالا میبرد (با وجود نشان دادن هوش مصنوعی بسیار ضعیف)، اما حتی برای لحظهای هم سرگرمکننده نیست، به خصوص امروزه.
خوشبختانه تیم سازنده، میانپردههای ناهمگنی را در اینجا و آنجا قرار داده است که قادر به شکستن روندی است که در غیر این صورت بیش از حد خطی است. اولین مراحلی که با آنها روبرو خواهیم شد، مراحل مخفیکاری هستند. عدم امکان بیرون آمدن از پوششها و پنهان کردن اجساد، از این نظر، متغیرها را تا حد زیادی محدود میکند، هرچند که تجهیزات باند آنها را تکمیل میکند.
به عنوان مثال، ساعتی که قادر به آشکارسازی موقعیت حریفان مانند سونار و خرابکاری، از طریق لیزر، بلندگوها و دوربینها برای ایجاد آلارمهای جعلی است. صدا خفهکنها، خودکارهای فوارهای که قادر به پرتاب دارتهای خوابآور هستند و مهارت معمول در نبردهای تن به تن، بقیه کار را انجام میدهند و مرحلهای را که در هر صورت خیلی موفق نبود، کمتر گیجکننده و ناامیدکننده میکنند.
بار دیگر، تمام (یا تقریباً) نقاط ضعف به راهحلهای طراحی مرحلهای بیش از حد ساده برمیگردد که به ندرت گزینههای معتبری برای اقدام بدون جلب توجه ارائه میدهند. علاوه بر این، ناشناس ماندن، پاداشهای جالبی ارائه نمیدهد و مرحله مخفیکاری را به مرحلهای کاملاً اختیاری تبدیل میکند، مگر در لحظات خاصی که به صدا در نیامدن آژیر ضروری باشد.
اگر به تحلیل ادامه دهیم، مراحل روی ریل (یا مشابه) را نمیتوان از دست داد، جایی که سوار هلیکوپتر (با مینیگان) هستیم و حالا با سرعت دیوانهواری روی یک جفت اسکی فرود میآییم - در حالی که البته ما مشغول تیراندازی وحشیانه خواهیم بود. جدا از اغراقهای آشکار، در این موارد به نظر میرسد هیچ مشکلی وجود ندارد: جلوههای ویژه و دیدنی بودن حرف اول را میزنند و مهمتر از همه به لطف قدرت مینیگان، تخریبپذیری قابل توجه محیط، صحنهها را زینت میدهد.
"محیط برای ۹۰٪ ماجراجویی، یک تیرانداز اول شخص است و ده مورد باقیمانده ترکیبی از یک بازی مخفیکاری و یک بازی اکشن با جلسات رانندگی و نبرد تن به تن است."

مراحل تحقیق نیز به خوبی انجام شده است: با استفاده از کف دست که همیشه در دسترس باند خوب است، میتوانیم عکسهای مشکوک بگیریم و به عنوان مدرک به MI-6 ارسال کنیم، با اسکن اثر انگشت نمونههای ارگانیک جمعآوری کنیم، دستگاههای مخفی را مجبور به استفاده از زور کنیم و موارد پنهان را شناسایی کنیم. این امکانات آخر، به ویژه، شامل برخی مینیگیمهای جالب هستند که میتوانند تجربه بازی را کمی جذابتر کنند.
به عنوان مثال، برای باز کردن یک قفل ترکیبی، باید تعریف اثر انگشت را رعایت کنیم و توالی صحیح کلیدهای برجسته را بدزدیم. در عوض، با یک گاوصندوق ترکیبی کلاسیکتر، از صفحه ساعت به عنوان یک راهنما برای تراز کردن پینها و باز کردن قفل استفاده خواهیم کرد. و دوباره، وقتی صحبت از نقض مدارهای الکتریکی میشود، میتوانیم با استفاده از یک مینیگیم که در آن یک سری دیسک ۳x۳ با ترکیبهای مختلف از هر ۳ رنگ (برای مطابقت) را در یک ردیف قرار میدهیم، یا از طریق یک آزمون سادهتر مهارت دستی - ثابت نگه داشتن فشار روی دو ماشه، سپس افزایش یا کاهش آن بسته به حرکت نشانگرها روی صفحه - آنها را بیش از حد بارگذاری کنیم.
تمام مراحلی که حداقل این حس را به ما میدهند که مأموران مخفی واقعی هستیم (ما را در نقش خود درگیر میکنند)، آنهایی که خود را به تیراندازیهای مداوم و بیمعنی محدود نمیکنند. در نهایت، جلسات رانندگی پراکنده (دو جلسه در کل ماجراجویی) برخلاف مبارزه با غولها، چیزی به گیمپلی اضافه یا کم نمیکنند. این مراحل خاص که با سطحینگری ذکر شده در بالا ساخته شدهاند، تنها تا حدی قانعکننده هستند که به معنای واقعی کلمه از فیلمنامه پیروی میکنند.
برای مثال، تفسیر مجدد دوئل با دست خالی با آقای آدجاب، یکی از شاخصترین شخصیتهای منفی این حماسه، بسیار خوب است. اما اگر رویدادهای سریع برای اجتناب - در این مورد - کلاه وحشتناک راننده در گلدفینگر انتخاب خوبی به نظر میرسند، نمیتوان همین را در مورد مکانیکهای نبرد نزدیک گفت.
در این مورد، ما بدون حداقل گاز گرفتن به درون نزاعها پرتاب خواهیم شد: دستههای آنالوگ قلابها را به صورت یا بدن منتقل میکنند در حالی که ماشهها به سمت راست یا چپ جاخالی میدهند. یک سیستم بینقص روی کاغذ، اگر زمان واکنش CPU نبود - تقریباً صفر. بنابراین، ما خودمان را به مشاهده قسمت کاملاً محافظت نشده و ضربه زدن به آن همانطور که روی صفحه نمایش نشان داده شده است، در جلساتی که نمیتوان بیشتر هدایت کرد، محدود خواهیم کرد.

حتی وقتی دشمن مسلح است (و باید خلع سلاح شود) متغیرها افزایش نمییابند. مشکل واقعی تکرار این جلسات است، زیرا تمام مبارزه با غولها (چه ما را در مقابل آدجاب، بلوفلد یا گارسیا ببینند) دقیقاً به یک شکل انجام میشود، با این تفاوت که، اگر هیچ چیز دیگری نباشد، مانند فیلمهای مربوطه به پایان میرسند. راستش را بخواهید، خیلی کم است که ما را درگیر کند.
چند نفره
007 Legends به لطف حالت چالش و چند نفره، ایدههای اضافی دیگری، فراتر از کمپین بسیار کوتاه، ارائه میدهد. در حالت اول، اساساً موضوع تکرار ماموریتهای کمپین اصلی با مجموعهای کامل از اهداف جدید خواهد بود. این بار، پیشروی مخفیانه، پاداشهایی را تضمین میکند که میتوانند ما را به باز کردن قفل اجزای جدید تجهیزات و غیره وادار کنند.
اما وظایف محدود به ادامه دادن با احتیاط یا عدم احتیاط نخواهد بود، بلکه چالشهایی را نیز به تمام سلاحهای موجود، نارنجکها و غیره اضافه میکند. یک انحراف خوب که با مکانیکهای غیردقیق تولید و با تکرار مراحل که با تمایل به تکمیل ۱۰۰٪ ماجراجویی، مجبور خواهیم شد حداقل دو بار از بالا به پایین شروع کنیم، در تضاد است. میتوانیم کم و بیش همین را در مورد بخش چند نفره بگوییم، که با ترکیبی از کلاسیکترین حالتهایی که در این سالهای پر از تیراندازی اول شخص یاد گرفتهایم، مشخص میشود.
بنابراین، مسابقات مرگ، بازیهایی برای فتح مناطق خاص، چالشهایی که در آن یک تیم برای نابودی یک هدف و تیم دیگر برای دفاع از آن فراخوانده میشود و بازیهای رایگان برای همه را خواهیم یافت. بار دیگر، پیشنهاد مجدد برخی سناریوها مستقیماً از کمپین، احساس عجیبی از دژاوو (آشنا پنداری) ایجاد میکند، در حالی که تقریب برخی از مکانیکهای بازی، این تجربه را کاملاً هیجانانگیز نمیکند. تجربهای که علاوه بر این، در حال حاضر تقریباً غیرممکن است که آزمایش شود.
با سازماندهی یک اتاق یا تلاش برای دسترسی به یک اتاق از قبل ایجاد شده، ممکن است ساعتها بگذرد (و شوخی نمیکنیم) تا به پاسخی برسید. این مشکل، که در بسیاری از انجمنهایی که جامعه برای "تقویت" دستاوردها/غنائم تشکیل جلسه میدهند نیز مورد شکایت قرار گرفته است، تنها یک دلیل دارد: سرورهای عملاً متروکه. مطمئناً تبلیغ ناخوشایندی برای عنوان Eurocom است که تا آنجا که به "ویژگیهای اضافی" مربوط میشود، حتی اگر به شکلی تا حدودی نادرست، از خود دفاع میکند.
گرافیک بازی 007 Legends ایکس باکس 360
از نظر گرافیکی، «افسانههای ۰۰۷» به خوبی از خود دفاع میکند، اول از همه، مدلسازی چندضلعی رضایتبخشی از شخصیتهای اصلی و فرعی ارائه میدهد. حالات چهره و شخصیتپردازی جزئیات به تدریج با کاهش محبوبیت شخصیت روی پرده سینما پراکنده میشوند، اما در کل، هرگز از استانداردهای کفایت پایینتر نمیآید.
در واقع، باید تأکید کرد که چگونه شخصیتهای اصلی معروفترین صحنههای گرفته شده از فیلمها (باند، بلوفلد، آدجاب، گلدفینگر...) با دقت کامل مدلسازی شدهاند و حرکات، ریزحالتها و ژستهای همراه با بازیگری آنها را توصیف میکنند. یک کار بازسازی بسیار خوب که ناگزیر با سطحینگری که با مشاهده خطوط اطراف آشکار میشود، در تضاد است.

بافتهای محیطی، درک نسبتاً پایینتری از استانداردهای نسلی را نشان میدهند و در اینجا و آنجا جلوههای پیشرفتهای را پیادهسازی میکنند، بدون اینکه هرگز قانعکننده باشند. حتی به نظر نمیرسد مدلسازی محیطها چندان تیم توسعهدهنده را مجذوب خود کرده باشد، و اغلب خود را با برخی عملیات بازیافت و به طور کلی، در طراحی مناطق و سطوحی که نسبتاً استاندارد هستند و تقریباً هرگز نمیتوانند تأثیرگذار باشند، غرق میکنند.
از سوی دیگر، جلوههای ذرات خوب به نظر میرسند، که کاملاً بخشهای دیدنی را برجسته میکنند، و تخریبپذیری محیطی - همانطور که قبلاً گفتیم - از کیفیت بسیار خوبی برخوردار است. در پایان بخش گرافیک، انیمیشنها از بهترین کیفیت برخوردار نیستند. انیمیشنهای Ragdoll و Reload همیشه قانعکننده نیستند و به خصوص وقتی شخصیتی را در حال دویدن از فاصله نزدیک میبینیم، سفتی آشکاری را نشان میدهند. از این نظر، بخشهای نبرد تن به تن بسیار ابتدایی هستند و قادر به ارائه یک برش واقعاً دیدنی به نزاعهای "جیمز باند" (آنهایی که در سالهای اخیر وجود دارد) نیستند.
موسیقی و صداگذاری بازی 007 Legends
از نظر صدا، این محصول به لطف مشارکت همان بازیگران (در صورت امکان) که چهرههای خود را به شخصیتهای اصلی یا در هر صورت به گروهی از صداپیشگان حرفهای قرض دادهاند، با لحنهای مناسب و سطح واقعاً بالایی از بیان، به یک دوبله انگلیسی واقعاً استثنایی افتخار میکند. حیف است که هنگام گوش دادن به نمونههای صدا کمی پایینتر میآییم: در واقع، از نظر "سر و صدا"، سلاحهای گرم، انفجارها و غیره تقریباً هرگز قانعکننده نیستند. تا جایی که به موسیقی متن مربوط میشود، هیچ چیز برای اعتراض وجود ندارد - به طور وفادارانه از نسخههای اصلی گرفته شده است.
مشت قاتل!
دقت یک محصول را میتوان در چیزهای کوچک مشاهده کرد. به عنوان مثال، در 007 Legends، میتوانیم (!!) آدمبدها را با یک مشت دقیق که به کمرشان زده میشود، یا با زدن قنداق تفنگ به صورت (یا شکمشان) بکشیم. این نمونه بارزی از کارهایی است که هنگام الهام گرفتن از تولیدات مشابه (در این مورد Call of Duty) نباید انجام دهیم. در واقع، در عنوان Infinity Ward/Treyarch، این حرکت منجر به بیرون آوردن خنجر میشود که مرگ را توجیه میکند. با این حال، در اینجا، خطر تبدیل جیمز باند به یک جنگجوی هوکوتو، صرفاً به دلیل بیدقتی بیش از حد، وجود داشت.
جمع بندی
نقصهای زیاد و سطحینگری بیش از حد، مشخصه محصولی است که با در نظر گرفتن همه جوانب، فقط میتوان آن را به سرسختترین طرفداران جیمز باند توصیه کرد. Eurocom در کار متقاعدکننده (حتی اگر هیجانانگیز نباشد) بازیابی ماموریتهای "تاریخی" مامور double zero موفق بوده است، اما به همان اندازه رضایتبخش، تمام جنبههای مربوط به گیمپلی را بررسی نکرده است.
بنابراین، نتیجه، 007 Legends است که به وضوح در مقایسه با Goldeneye Reloaded یا Quantum of Solace خوب (حتی با وجود اینکه یک بازی تیراندازی سوم شخص است) پایینتر به نظر میرسد. خلأ آشکار در سرورهای بازی، نمود بارز محصولی است که تنها تا حدی موفق بوده و مطلقاً نتوانسته وارد بازاری به شلوغی بازیهای تیراندازی اول شخص مدرن شود، حتی با قدرت لایسنس مانند لایسنس مربوط به شخصیت جیمز باند.


.jpg)
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
