فروش بازی فوق العاده Medal of Honor: Warfighter

فروش بازی فوق العاده Medal of Honor: Warfighter

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
200,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 2953 بازدید

Product Description

خرید بازی Medal of Honor Warfighter XBOX 360 ایکس باکس

 

سبک : Action
ناشر : Electronic Arts
تاريخ انتشار : Oct 23, 2012
مولتي پلير : -
رده سني : PEGI : +16
بازي آنلاين : -
تعداد : 2 DVD

رایت معمولی 97 درصد
Region : Free

معرفی بازی Medal of Honor Warfighter XBOX 360


بازی Medal of Honor Warfighter یک بازی ویدئویی تیراندازی اول شخص است که توسط Danger Close Games توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. این مجموعه دنباله‌ای بر راه‌اندازی مجدد مدال افتخار در سال ۲۰۱۰ و چهاردهمین قسمت از سری مدال افتخار است.از بازی های مطرح این سبک میتوان Medal Of Honor Airborne XBOX 360 و بازی Call of Duty 3 XBOX 360 را نام برد.

دو سال پس از انتشار اولین مدال افتخار، Danger Close و EA ما را به فضای جنگی بازمی‌گردانند که رویدادهای نظامی سال‌های اخیر ما را از طریق مطبوعات و تلویزیون آگاه کرده است. بازخوانی‌های جدید رویدادهای واقعی: آیا ارزشش را دارد؟ بیا با هم بفهمیم!

بچه‌های Danger Close با کار قبلی خود توانسته بودند بازاری مانند FPSهای جنگی مدرن را به حرکت درآورند که برای مدت طولانی پشت یک شخصیت اخلاقی ابر سرباز آمریکایی راکد مانده بود. فقط مدال افتخار قبلی - و تا حدی عملیات سیاه - توانسته بود با قرار دادن بازیکنان در جای سربازان در سختی، انسان هایی مانند همه ما و مطلقاً قادر به مدیریت موقعیتی که در آن دفاعیات در آن وجود ندارد، از این طرح سفت و سخت خارج شود.

همیشه بهترین حمله بود با این حال، در این فصل جدید، باید ببینیم که چگونه توسعه‌دهندگان برای بازگشت به یک فیلمنامه متعارف انتخاب کرده‌اند، که به طرز برده‌وارانه‌ای از عناصر سبکی پیروی می‌کند که هم در زمینه‌های بازی ویدیویی و هم در زمینه‌های سینمایی به‌طور گسترده‌ای از بین رفته‌اند. مضامینی مانند تروریسم، درام‌های خانوادگی یک سرباز و زندگی به عنوان هم‌سرباز، موقعیت‌هایی هستند که قبلاً دیده‌ایم که بر اساس عناصری شکل گرفته‌اند که متأسفانه دیگر شگفت‌انگیز نیستند.

 تریلر بازی Medal of Honor Warfighter XBOX 360

 این انتخاب، طرح Medal of Honor: Warfighter را به تشدید عملیات‌هایی تبدیل می‌کند که واضح و قابل درک است. توجه داشته باشید، موقعیت های هیجان انگیزی که به طور موثر ریتم را بشکنند، کم نیست، اما به طور کلی ما با محصولی روبرو هستیم که مطمئناً پیش پا افتاده تر از قبلی است.


دو سال از زمانی که Danger Close، یک تیم کالیفرنیایی متولد سال 2000 از "بازمانده‌های" EA لس آنجلس، حماسه تاریخی مدال افتخار را به دست گرفت، می‌گذرد. با این حال، همکاری با DICE، که در آن زمان مسئولیت چند نفره را بر عهده داشت، تنها عنوانی از شرایط را ایجاد کرده بود، با ایده‌های اولیه خوب (اگر نه عالی)، که همیشه به روشی قانع‌کننده اجرا و اجرا نمی‌شدند.

توسعه دهندگان با آگاهی از نوسان کیفیت محصول، حتی با توجه به حجم عالی از نسخه های فروخته شده (حدود پنج میلیون نسخه در سراسر جهان)، می خواستند دوباره تلاش کنند و قول دادند که - با Warfighter- به ارتفاعاتی برسند که نسخه قبلی نتوانسته بود به آن برسد.

لمس کردن به طور خلاصه، به لطف تجربه به دست آمده و بهره برداری های Frostbite در نسخه 2.0، Medal of Honor: Warfighter باید به طور فعال در پاییز امسال وارد مبارزه سختی می شد که عمدتاً شاهد برخورد Halo 4 و Call of Duty: Black Ops 2 در ماینینگ بود. زمین FPS پر از امید ما اخیراً به "آزمون تورنسل" نزدیک شدیم، که پس از یک تست دست قابل توجه (کمپین کاملاً تکمیل شده و چندین ساعت رقابت چند نفره) به کمترین نتیجه‌گیری رسیدیم.

 
Medal of Honor: Warfighter خیلی فراتر از استانداردهای نسخه قبلی خود نمی رود، و بار دیگر نتوانسته است در پانورامای متراکم FPS جنگ مدرن رخنه کند. محصول Danger Close به لطف عمر طولانی بار دیگر با حداقل دستمزد و کمبود گسترده شخصیت، نمی تواند خود را متمایز کند و به شیوه ای بسیار سست و بی تفاوت با انبوه ترکیب می شود. حتی جاه‌طلبی‌های Frostbite - همانطور که می‌بینیم به وضوح کاهش یافته است - نمی‌تواند Warfighter را فراتر از حد استاندارد بالا ببرد، و آن را به طور خطرناکی تحت الشعاع جریانی قرار دهد که بین 6 تا 13 نوامبر به شدت آشفته خواهد شد.

Medal of Honor: Warfighter که از 26 اکتبر برای XBOX 360، Playstation 3 و PC در دسترس است، بنابراین تنها دو هفته فرصت خواهد داشت تا قبل از هر چیز به کاربران نشان دهد که پیشنهاد بازی ویدیویی خود چقدر ارزش دارد و سعی در "مسابقه سر" با حریفان دارد.از منظر روایی Medal of Honor: Warfighter هرگز نمی‌تواند به اندازه کافی قاطع باشد که پخش کننده ویدیو را تسخیر کند.

داستان بازی Medal of Honor Warfighter ایکس باکس 360


وقایع  Medal of Honor Warfighter از عملیات نیروهای ویژه آمریکایی شروع می شود که به فاجعه پایان یافت، سپس دو مسیر موازی را در مبارزه معمول با تروریسم خاورمیانه دنبال کرد و آماده انفجار خشم خود در غرب بود. پیشرفتی پر از کلیشه‌ها و موقعیت‌های دیده شده و اصلاح‌شده، چاشنی نظامی‌گرایی که قبلاً به سبک کیفی قسمت آخر آسیب زده بود.

اگر بخواهیم تمام نقاط را روی "i" بگذاریم، باید اعتراف کنیم که Danger Close، به یک معنا، سعی کرده است بازیکن را متنوع کند و از نظر احساسی درگیر کند. داستان واعظ معروف، در واقع، از همان ابتدا کلید نسبتاً شخصی را می گیرد و رابطه متضاد بین حرفه و علاقه او (همسر و دختر کوچک) را در خلاصه داستان ادغام می کند.
 

 با این حال، این سوال همیشه بسیار حاشیه ای باقی می ماند و همچنین به دلیل شخصیت پردازی نسبتاً سطحی قهرمانان و بازیگران فرعی ، Medal of Honor Warfighter نمی تواند بر روان بازیکن تأثیر بگذارد. به طور خلاصه، همه چیز با عبارات و شرایط معمول حل می شود، دقیقاً همانطور که همه از اولین کات سکانس انتظار دارند. همچنین به نظر می رسد که دنبال کردن توالی وقایع که از طریق رویه مرسوم فلاش بک روایت می شود، بسیار دشوار است.

از این منظر، Danger Close سعی کرده تا حد امکان دراماتیک و سینمایی به وقایع ببخشد، اما تا حدی در این روند موفق بوده و در عوض، طرح داستان را بیش از حد لازم پیچیده کرده است. این دو دیدگاه (نظر پریچر و استامپ - همکارش در واحدی متفاوت) دیوانه‌وار یکدیگر را بین یک ماموریت و ماموریت دیگر تعقیب می‌کنند و به طور متناوب به ما نشان می‌دهند که "هشت روز قبل"، "یک ماه قبل" چه اتفاقی افتاده است. شش ماه قبل" در مقایسه با نقطه شروع، در تناوب مداوم مراجع که به معنای واقعی کلمه باعث می شود قطب نما خود را از دست بدهید.

وقایع از گذشته تا امروز به طور غیرمنتظره ای در Medal of Honor Warfighter متغیر است، اغلب بازیکن را سرگردان می کند، هاله ای تیره در اطراف برخی از چهره ها حفظ می کند و اغلب سمت چند سوراخ بیش از حد در فیلمنامه پیچیده را نشان می دهد. این دایره با یک سری پیچش‌های نسبتاً آشکار (هر چند از نظر احساسی قوی) و پایانی پر از ستاره‌ها و راه راه‌های خیرخواه بسته می‌شود.

به طور خلاصه، هر چند تماشایی، دیوانگی و آدرنالین در میان‌آهنگ‌های مختلف پخش می‌شود، بخش روایی مدال افتخار: جنگجو بی‌تفاوت و مسطح به نظر می‌رسد: قادر به ارائه احساسات عجیب و غریبی نیست که مشخصه آن است و بنابراین اساساً فاقد شخصیت است.

 ما در نقش دو سرباز (واعظ و استامپ) در مکان‌هایی مانند سارایوو، یمن، پاکستان و دبی جذاب سفر می‌کنیم و در جستجوی سلول‌های تروریستی معمولی هستیم که تهدید به حمله در مقیاس جهانی است.داستان از طریق فلاش بک در گذشته و صحنه‌هایی در زمان حال روایت می‌شود و متناوب با مجموعه‌ای از سکانس‌های کوتاه روایت می‌شود که زندگی خانوادگی یکی از قهرمان‌های داستان را روایت می‌کند که دائماً بین بازی کردن به نفع کشورش یا عدم اقدام برای حفظ ثبات زندگی خود آماده است. خانواده.

گیم پلی بازی Medal of Honor Warfighter مدال افتخار وارفایتر ایکس باکس


در این زمینه، یک گیم پلی خود را القا می کند که عناصر مثبت را با سایر موارد منفی تر جایگزین می کند. برای مثال، اگر طراحی مراحل مختلف را تجزیه و تحلیل کنیم، به یک سری انتخاب های غیرقابل قبول خواهیم رسید که فضاهای بسته و خطی را بیشتر از فضاهای بازتر که مجموعه هایی مانند Battlefield یا اسپین آف Bad Company را معروف کرده اند، افزایش می دهد.

محیط هایی که هدفشان ارتقای سیستم سقف نوآورانه است که با نگه داشتن LB، امکان خروج از سقف ها را به روشی روان تر و واقعی تر می دهد. حیف است که توسعه دهندگان آنقدر اصرار داشته اند که می خواهند این ویژگی را به نمایش بگذارند که از یک عنصر مثبت، بهانه ای می شود برای وزن کردن یک ارزش تکرار به شکلی بسیار مشخص که در حالت تعادل، تمام مدت آن را به فرمول پیش پا افتاده تبدیل می کند. از پوشش خود، شلیک و پوشش خود را.

خود هوش مصنوعی قطعا به این معنا کمکی نمی کند. دشمنان - حتی در مراحل بالاتر - احساس ایستا و منفعل می کنند. آنها هرگز سعی نمی کنند از جناحین خارج شوند یا یک کنش کرال را پیشنهاد کنند، بلکه در پشت پوشش خود باقی می مانند و طرف خود را در مقابل پرتابه های آسان ما قرار می دهند، و تنها راه برای وادار کردن آنها به حرکت پرتاب یک نارنجک است. مفاهیم منسوخ شده که مدت هاست با راه حل های پویاتر و جذاب تر منسوخ شده اند.
 

 اگر ساختار اصلی خسته کننده و سنگین باقی بماند، تغییر گیم پلی بازی Medal of Honor Warfighter  با قرار دادن موقعیت های گاهی موفق مانند رانندگی و موارد دیگر کمتر، مانند انواع مختلف نقض (بیش از حد طولانی و به خودی خود تمام می شود) فایده چندانی ندارد. به همه اینها باید طول عمری به دور از هیجان را اضافه کنیم که 4 ساعت و نیم است. حتی پایین تر از رقبایی که طول عمر را نقطه قوت خود نمی دانند.

بحث در مورد چند نفره بودن بازی متفاوت است، که از ناشناس بودن فصل قبل، سبکی کاملاً تعریف شده را ارائه می دهد و می تواند عناصر مثبتی را از دو غول این ژانر بگیرد: Call of Duty و Battlefield. اگر این مقدار مطمئناً در بین اعدادی نیست که این عنوان را به خاطر بسپارید، فقط هشت نقشه، طراحی مرحله کاملاً متفاوت است که عاقلانه از فضا برای بازآفرینی میدان‌های نبرد، هم وسیع و هم باریک، کاملاً متقاعدکننده و سرگرم‌کننده برای بازی استفاده می‌کند.

علاوه بر این، حضور انواع مختلف سربازان با الهام از هنگ های واقعاً موجود، تنها امکان انتخاب داده شده به بازیکن را در Medal of Honor Warfighter افزایش می دهد. با این حال، عنصر برجسته، حالت Fire Team است که به بازیکن اجازه می‌دهد با شریک خود پیوند برقرار کند. این همیشه روی صفحه قابل مشاهده خواهد بود (به لطف خطوط سبز) و مزایای خاصی را به همراه خواهد داشت.

اگر شریک ما کشته شود، کافی است قاتل او را در مدت زمان کوتاهی بکشیم تا او را به بازی بازگردانیم، یا در صورت مرگ، بدون توجه به اینکه در کجای نقشه هستیم، قادر خواهیم بود تصمیم بگیریم که پشت سرمان دوباره متولد شویم. سپس باید یک سری حالت های بازی بسیار سرگرم کننده را علاوه بر حالت های کلاسیک مانند Hot Spot و Home Run اضافه کنیم.
 

 متأسفانه و به شکلی مهم، موضوع فقدان شخصیت مزمن نیز بر گیم پلی بازی Medal of Honor: Warfighter تأثیر می گذارد. با بررسی مکانیک آن، تولید Danger Close خود را نسبتاً کلاسیک در کانسپت تیراندازی نشان می‌دهد، که به آن تازگی کوچکی اضافه می‌کند که با اصطلاح لاغر و پوشش نمایش داده می‌شود. این روشی است که توسط چند نفر از این ژانر اتخاذ شده است، که به شما امکان می دهد کمی از پوشش ها خم شوید، بنابراین به طور موثرتری از آتش دشمن در امان باشید.

در Medal of Honor Warfighter این ویژگی به طور بهینه پیاده‌سازی شده است: با فشار ساده ستون فقرات سمت چپ، آواتار ما وارد حالت دید آهنی می‌شود، و به ما این توانایی را می‌دهد که با استفاده از استیک سمت راست، مقدار "میزان بیرون زدگی بدن" را دوز کنیم. عملکردی در جانبی و همچنین بالای برجستگی ها، این قوه به پرتحرک ترین جلسات ابعاد کمی متفاوت از حد معمول می دهد و امکانات بازیکن را گسترش می دهد. از نظر تنوع، ماندن در موضوع، چیزی را نمی توان به این فصل دوم مدال افتخار با کیفیت بالا نسبت داد.

در طول مبارزات انتخاباتی، عملاً هیچ‌وقت حوصله‌ای به وجود نمی‌آید: بین مراحل بسیار فیلم‌نامه‌نویسی شده، جلسات تیراندازی و حتی رانندگی در تعقیب یا فرار از دشمن، عنوان طیفی از متغیرها را ارائه می‌کند که چیزی برای حسادت به همنوعان برجسته وجود ندارد. با این حال، متأسفانه، هیچ یک از این جلسات آنچنان تأثیری را بر بازیکن تضمین نمی کند که او را تحت تأثیر قرار دهد و شخصیتی را در تولید Danger Close القا کند.

اگرچه مراحل رانندگی روی خودروها یا قایق‌های موتوری، تک تیراندازی جفتی با ناظر یا روی ریل از هلیکوپتر به خوبی در ادامه و از نظر مکانیکی، موفقیت‌آمیز و کاربردی است، هیچ چیز از آنچه پیشنهاد می‌شود واقعاً موفق نخواهد بود. دربرگرفتن - شامل بودن - شامل شدن. در واقع، هر مرحله بدون لقمه و شخصیت به نظر می رسد، بدون توجه بیش از حد به شخصی سازی و ایجاد چیزی واقعا منحصر به فرد وارد شده است.

 بنابراین، از این منظر، اگرچه - تکرار می‌کنیم - تنوع موقعیت‌ها واقعاً گسترده است، Medal of Honor Warfighter از بین جمعیت متمایز نیست و تقریباً خود را به‌عنوان کلاژی صرف و بی‌رنگ از آنچه دیگران قبلاً انجام داده‌اند نشان می‌دهد. . و حتی توصیف قوی زرادخانه، تضمین شده توسط مشاوره جنگی عوامل درجه 1، برای دادن ویژگی های واقعاً دقیق به عنوان کافی نیست.

تجهیزات جنگی که تنوع آنها محدود به نظر می رسد (حداقل در تک نفره)، دقیق و خوب ساخته شده است، با حالت های مختلف شلیک برای هر سلاح (تک تیر یا انفجار)، زمان بارگیری متنوع و ضریب پس زدگی و امکان پویا بین اپتیک دقیق و منظره یاب ساده روی بدنه سوئیچ کنید. اینها اغلب عناصر جانبی هستند که با این حال، حتی همراه با روشهای مختلف خراب کردن (لگد، لنگ، شارژ از راه دور.) حداقل میزان مشارکت در عملیات را افزایش می دهند. با این حال، باید یک تمایز قائل شد.

اگر مناظر و حالت‌های مختلف آتش نیز تأثیر مؤثری بر گیم‌پلی بازی داشته باشند و احتمالات مؤثرتر شلیک از فاصله نزدیک یا از راه دور و احساس متمایز و متقاعدکننده اسلحه‌ها را منتقل کنند، روش‌های مختلف انفجار هیچ تفاوتی در رویکرد به دشمن به دنبال نخواهد داشت، که در هر صورت با خیره کننده با ضربه های فلش و یک دنباله حرکت آهسته مشخص می شود.

 همانطور که قبلا ذکر شد، تنوع موقعیت ها و اعتبار نظامی کافی نیست، بیش از همه به این دلیل که فقدان شخصیت با سطحی از چالش همراه است و مطمئناً طول عمر رضایت بخش نیست. با شروع از دومی، ما یک کمپین را پیدا می کنیم که به سیزده ماموریت تقسیم شده است، اما مجموعاً Medal of Honor Warfighter تنها شش ساعت طول می کشد (احتمالاً با انتخاب درجه 1 یا سختی هاردکور تا هفت یا کمی بیشتر قابل افزایش است).

هیچ تفاوتی با بسیاری از FPS های موجود در بازار وجود ندارد، اما به همان ترتیب چیزی که Medal of Honor Warfighter را از سایرین متمایز کند. همچنین باید به دلیل میزان مهمات موجود و سهل انگاری رفتاری مخالفان، سطح کم چالش را نیز در نظر بگیریم. در مورد مهمات، ما نمی توانیم با تصمیم برای تهیه گلوله نامحدود برای تپانچه (تقریباً همیشه سلاح ثانویه) و در دسترس قرار دادن کل گیره هر سلاح در دسترس هم رزمان (حضور در 12 موقعیت از 13) موافق باشیم.

تصمیماتی که با "تجربه واقعی جنگ" که توسط تیم توسعه دهنده به خود می بالید در تضاد است، دقیقاً همانطور که برنامه ریزی سطحی هوش مصنوعی با هم برخورد می کند. استدلال همیشه یکسان است: CPU دقیقاً مانند هزاران شوتر دیگر حرکت می کند (یا حرکت نمی کند) و مشکل همیشه یکسان است.

خوراک توپ دیجیتالی که در سطوح دشواری بالاتر خود را محدود به وارد کردن صدمات بیشتر و با دقت بیشتر به ما می کند، علاوه بر این، به کمک بی کفایتی سربازان همکارمان. در واقع دشوارترین موقعیت ها باید به تنهایی حل شوند: رفقای اسلحه در حالی که تیراندازی می کنند تقریباً هرگز نمی توانند خطرناک ترین اهداف را از بین ببرند و خود را به یک عملیات "پایان" بسیار محدودتر محدود کنند.

 

 مشکلات واقعی یک بازی چند نفره کاربردی بدون شخصیت، اما در طراحی نقشه های Medal of Honor Warfighter یافت می شود. هشت مکان، به استثنای استادیوم سارایوو و دماغه الفارا، بازیافت نسبتاً کاملی را در عناصر طراحی نشان می دهند. که باعث می شود مکان ها بسیار شبیه به یکدیگر باشند".تجزیه و تحلیل تک‌نفره متأسفانه با اشکالات و نادرستی‌های اینجا و آنجا بسته می‌شود، نه آنقدر مکرر که تجربه را کاملاً خراب کند، اما نه آنقدر پراکنده که ذکر نشود.

سپس توانستیم نفوذهای چند ضلعی مختلف، ناپدید شدن مدل‌های سربازان همکار و روتین‌های بدیهی باگ را مشاهده کنیم (مثلاً یکی از ما که با وجود اینکه مانعی روی خط آتش او وجود داشت - چند سانتی‌متر دورتر به تیراندازی ادامه داد. -) و همچنین برخی موارد پراکنده از بازپخش های دشمن در مقابل چشمان ما. همه مشکلات کم و بیش جانبی و کم و بیش از طریق وصله قابل حل هستند، که با این حال مشخصه یک محصول به طور کلی ضعیف است.

در پرتو تجزیه و تحلیل ما، تک‌نفره Medal of Honor: Warfighter در مقایسه با جاه‌طلبی‌های سه‌گانه A تیم، تنها تا حدی موفق است. تنوع بسیار خوب موقعیت ها، نرمی کمپین و دقت قابل توجه در شخصیت پردازی جنگ برای ارتقای عنوانی که در هر موقعیتی از فقدان رسم معمولی رنج می برد و از مشکلات بی تفاوت مربوط به طول عمر و برنامه نویسی Artificial رنج می برد کافی نیست.

تجربه چند نفره بدون شک یکی از کلیدهای تولید Danger Close است که با درس گرفتن از اشتباهات خود، این بار تلاش کرده است تا چیزی منحصر به فرد را در مقایسه با رقبا بسته بندی کند. به طور خاص، این در مورد Fire Team است، ویژگی که ما را در کل تجربه بازی همراهی می کند. ما در مورد تیم های فرعی متشکل از دو عنصر صحبت می کنیم که در هر تیم درگیر در نبردها شکل می گیرند.

 ما قادر خواهیم بود از لیست دوستان یک همراه را برای تشکیل جفت انتخاب کنیم، یا به CPU اجازه دهیم این کار را به صورت تصادفی در شروع بازی برای ما انجام دهد. احساس بین این دو بازیکن، حداقل در مورد بخش چند نفره، یکی از پایه‌های تولید Danger Close است.

در واقع، یک رابطه همکاری متقابل بین دو سرباز همکار ایجاد خواهد شد که از تجمع بیشتر امتیازها در مواجهه با اقدامات خاص (تامین مجدد یا درمان یک رفیق، او را در نزدیکی تولد دوباره، انتقام مرگش. ) به موقعیت هایی که توسط ترکیب بین کلاس ها در بازی دیکته می شود (اصلاح نقاط بازپرداخت به لطف پشتیبانی هوایی یا ترکیبی از رگه های کشتن برای نتایج موثرتر). با جمع آوری تجربه و افتخارات، قادر خواهیم بود محتوای بیشتر و بیشتری را باز کنیم، نه تنها نوع آواتار را برای قرار دادن در میدان انتخاب کنیم، بلکه با دقت، تجهیزات او را نیز انتخاب کنیم، و اسلحه را با تمام جزئیات سفارشی کنیم - از استتار گرفته تا نوع.

این سیستم در Medal of Honor Warfighter ، درست مانند Battlefield، مورد مطالعه قرار گرفته است تا ما را به یک دایره فضیلت‌انگیز هدایت کند که از چالش‌های پیوسته - مرتبط با این یا آن سلاح - و افتخارات برای نشان دادن در کارت بازی خاص تشکیل شده است. آمارها و اهداف به پیچ و خم Battlelog سرازیر می شوند (اگر ما یک حساب Origin داشته باشیم) به ما این فرصت را می دهد تا در مسابقات قهرمانی ویژه رقابت کنیم و از رنگ های کشورمان با EXP دفاع کنیم.

انواع معمول Capture the Flag، Domination و Team Deathmatch در اینجا توسط Combat و Hot Spots ملحق می شوند: اولین مورد، دقیقاً مانند Running، دفاع و حمله به سه هدف مختلف را در نقشه فراهم می کند. دومی ما را در مقابل 5 گل قرار می دهد که بسته به تیم متعلق به آن ضربه بزنیم یا نگه داریم. با این حال، در این مورد، این اهداف پویا هستند، یعنی از همان ابتدا در دسترس نیستند.
 

 بنابراین تجربه رقابتی در چند نفره Medal of Honor Warfighter بسیار بحث برانگیز به نظر می رسد. از یک طرف، ما پویایی عالی تیم آتش را داریم، همراه با سفارشی سازی بسیار گسترده تجهیزات و حضور واحدهای ویژه مختلف، که هر کدام با مجموعه ای از تفنگ ها مشخص می شوند. دقت جنگ رضایت‌بخش به نظر می‌رسد، و همچنین راه رفتن ملایم‌تر و منطقی‌تر در گیم‌پلی، که به یک کار گروهی ضروری برای پیروزی مرتبط است.

اما از سوی دیگر، ما گروهی از هشت نقشه با کاراکتر بسیار کم، مجموعه‌ای از حالت‌های بدون باگ زیاد و یک سری اشکالات و نقص‌های آزاردهنده (به تشخیص ضربه یا مشکل نقاط تخم‌ریزی مراجعه کنید) در Medal of Honor Warfighter پیدا می‌کنیم که تضعیف می‌کنند، البته نه خیلی جدی، تجربه بازی. بنابراین لازم است که هرکس وزنی را که باید به این مجموعه از نقاط قوت و ضعف داده شود، با توجه به نیازهای خود در مورد چند نفره رقابتی ارزیابی کند.

تا آنجایی که به ما مربوط می شود، در نهایت بخش رقابتی مدال افتخار را یافتیم، بخش نسبتاً رضایت بخشی: ایده آل برای گذراندن زمان در انتظار معروف ترین تولیدات آینده، اما مطمئناً قادر به همراهی با آن نیستیم. واقعیتی که توسط یک درک فنی رضایت بخش (در چند نفره) پشتیبانی می شود، از جمله بافت هایی که در یک نسل قبل متوقف شده بودند، کمی بیشتر از مدل سازی چند ضلعی محتاطانه و یک سری مشکلات برش، نفوذ متقابل چند ضلعی و پاپ آپ های واقعا بی نهایت.
 

 نگاهی گیج کننده و پایین تر از نسل فعلی که حتی روی گیم پلی بازی تاثیر می گذارد و تشخیص دشمنان در مراحل را بسیار دشوار می کند. رابطی که بیش از حد پر از اطلاعات و سیگنال های میکروسکوپی است و فقط قادر به چرخش سر بازیکن است، کمکی نمی کند.
 

گرافیک بازی Medal of Honor Warfighter XBOX360


از نقطه نظر فنی، عنوان متکی بر Frostbite 2 در حال حاضر معروف است که متأسفانه به درستی از آن استفاده نمی شود. گرافیک نه تنها با جزئیات (جای گذاشتن برای بسیاری از اشکالات) بلکه با عنصر تخریب، ارزش افزوده واقعی بتلفیلد 3 بسیار خسیس است. بخش صوتی بسیار عالی است، اگرچه متاسفانه در این مورد نیز باید باگ های پراکنده را گزارش کنم. با جلوه هایی که به شیوه ای نه دقیقاً واقعی خفه شده اند.

- یکی از عناصری که مطمئناً به طور قابل توجهی به آن توجه شده است جلسات رانندگی است که با همکاری توسعه دهندگان Need for Speed ایجاد شده است. در این جلسات همه چیز وجود دارد که در جلسات دیگر وجود ندارد: سرعت، طراحی مرحله خوب و مشارکت.

 حتی با وجود نصب اضافی 1.7 گیگابایتی "محتوای HD"، بخش فنی Medal of Honor: Warfighter کاملاً قانع کننده نیست. در واقع، معلوم می شود که بسیار نوسان است. با در نظر گرفتن نسخه کنسول (که برای این بررسی نیز استفاده شده است) می توان گفت که ما مطمئناً از استانداردهای تعیین شده توسط Battlefield 3 پایین تر هستیم و کاملاً کمی.

مدل‌سازی چند ضلعی کاملاً متقاعدکننده به نظر می‌رسد، حتی اگر با مشاهده شخصیت‌های اصلی و بازیگران نقش مکمل، متوجه شیوه‌ای «پلاستیک» شویم که بیش از همه باعث می‌شود حرکات و حالات چهره، به‌ویژه در طول صحنه‌های کوتاه، غیرطبیعی باشد. از طرف دیگر، اکشن های ریلود و کاور و همچنین به طور کلی حرکات متحدان، دشمنان و آواتار در میدان نبرد خوب هستند.

اما بافت ها به ویژه باعث می شود بخش فنی تولید Danger Close کاملاً رضایت بخش نباشد. حتی در مواجهه با نصب اضافی، اینها در بیشتر موارد "زشت" و مطمئناً در مقایسه با تولیدات مشهورتر فرودست هستند. متأسفانه نه تنها پنهان‌ترین گوشه‌ها هستند که عناصر را با وضوح پایین یا شسته شده نشان می‌دهند، بلکه بخش‌هایی هستند که با توجه به پیشرفت به وضوح قابل مشاهده هستند.
 

 با توجه به خطی بودن گسترده در پیشرفت و حفظ استانداردهای خاص (که در نهایت به نظر نمی رسد به دست آمده باشند) تیم یک نسخه "اخته شده" از موتور DICE را اتخاذ کرده است و احتمالاً آن را به بهترین شکل بهینه نمی کند. از امکانات (شاید از آخرین کتابفروشی ها پشتیبانی نمی شود).

خیلی بد است زیرا تنظیمات، به ویژه در طول مبارزات انتخاباتی، از جزئیات بیشتر و توصیف واضح‌تر عناصر بهره می‌بردند. بنابراین، در عوض، با عناصر بسیار زیادی روی صفحه، به خصوص در هیجان‌انگیزترین لحظات، تصویر کمی گیج می‌شود و کمی بر لول درگیری بصری تأثیر می‌گذارد که هنوز در لول خوبی قرار دارد.

صداگذاری و موسیقی بازی Medal of Honor Warfighter XBOX 360


مولفه صدا در Medal of Honor Warfighter نیز کاملاً قانع کننده نیست. دوبله ایتالیایی با لحن و لحن متقاعد می کند. این را نمی توان در مورد نمونه های محیطی و اسلحه ها گفت. با کمال تعجب، با توجه به واقع گرایی بسیار مورد تمجید، صداهای شلیک ها مانند سلاح های موجود در Battlefield 3 روی شکم بازیکن تاثیر نمی گذارد و به شکم بازیکن نمی خورد. ، صحنه را تا حدی ساکت می کند. این موسیقی متن نه در بالاترین لول را می بندد، اما همچنان می تواند شدیدترین لحظات بازی را با اعتبار کافی همراهی کند.
 

جمع بندی


من باید این Medal of Honor: Warfighter را فقط برای تک نفره قضاوت می کردم، این یک شکست کامل خواهد بود. بدیهی است که مشخص است که اکثریت قریب به اتفاق FPS اکنون روی بخش چند نفره تمرکز دارد و در اینجا عنوان خوشبختانه موفق می شود خود را بازخرید کند. پس از آن، بیش از نیمی از ناامیدی ها، و مطمئناً با توجه به کیفیت بسیار بالای سایر محصولاتی که در این دوره به بازار می آیند، اولویتی در این کریسمس نیست.

 خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Medal of Honor Warfighter XBOX 360 ایکس باکس اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
فروش بازی فوق العاده Medal of Honor: Warfighter

فروش بازی فوق العاده Medal of Honor: Warfighter

200,000تومان