نسخه چهارم و جدید بازی زیبای (Halo 4 (2DVD9
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید اینترنتی بازی زببای Halo 4 XBOX 360 ایکس باکس
سبک : Action
ناشر : Microsoft Game Studios
تاريخ انتشار : Nov 6, 2012
مولتي پلير : -
رده سني : PEGI : +16
بازي آنلاين : -
تعداد : 2 DVD
رایت معمولی 97 درصد
Region : Free
معرفی بازی Halo 4 XBOX 360
بازی Halo 4 یک بازی ویدئویی تیراندازی اول شخص در سال 2012 است که توسط صنایع 343 توسعه یافته و توسط استودیو مایکروسافت برای کنسول بازی ایکس باکس 360 منتشر شده است.از بازی های محبوب این سبک میتوان به Halo 3 و بازی Battlefield 4 XBOX 360 اشاره کرد.
این بررسی چند هفته پس از انتشار Halo 4 است، بنابراین بیشتر شما احتمالاً درگیر Wii U Mania هستید یا قبلاً تصمیم خود را گرفته اید که آیا Halo 4 را می خواهید یا نه. میخواستم نظرات خود را در مورد بازیهای اصلی پاییز امسال به اشتراک بگذارم. اگر هنوز در مورد Halo 4 روی حصار نشسته اید یا فقط به اطلاعات بیشتر در مورد بازی علاقه دارید، ادامه مطلب را بخوانید.
برای این بررسی، اطلاعات مربوط به کمپین را از کمپین چند نفره جدا میکنم، زیرا وقتی بازی میکنید، مشخص است که هر دو حالت تقریباً مستقل از یکدیگر توسعه یافتهاند.آخرین باری که Master Chief را دیدیم، او پس از وقایع Halo 3 در یک سفینه فضایی شکسته در فضا شناور بود. از آن زمان بازیهای اسپین آفی مانند Halo 3 ODST و Reach وجود داشته است که جهان Halo را گسترش دادهاند.
داستان بازی Halo 4 ایکس باکس 360
بازی Halo 4 چهار سال بعد از Halo 3 آغاز میشود و Chief همچنان در فضا شناور است و کورتانا با Rampancy روبرو میشود. در دنیایی که Halo در آن اتفاق میافتد، Rampancy وضعیتی است که همه واحدهای هوش مصنوعی پس از هفت سال از آن رنج میبرند، اساساً آنها پردازشهای زیادی را با تمام اطلاعاتی که به دست آوردهاند انجام میدهند که آنها را دیوانه میکند. خودشان را تا سر حد مرگ می پندارند. در این مرحله از داستان Halo، کورتانا هشت ساله است و مشکلاتی دارد.
انگار که شناور شدن در فضا با هوش مصنوعی دیوانه کننده به اندازه کافی بد نیست، کشتی چیف سوار است و اتفاقاً به سمت یک سیاره Forerunner شناور می شود که فرقه ای از میثاق هنوز متخاصم در مدار آن است. کورتانا Chief را بیدار میکند و سپس روشن میشود.
Halo 4 همچنان به گسترش داستان Master Chief ادامه می دهد، اگرچه این کار را به روش های عجیب و غریب انجام می دهد.پس از بازی کردن با آن، نمیدانم آیا جلسهای وجود داشت که در آن آنها داستان کلی را با Forerunners و داستان شخصی با Master Chief و Cortana تعیین کردند و به آنها دستور داده شد که طرح را بسازند بدون اینکه مانعی برای پیشرفت کمپین شود. من این را می گویم زیرا داستان در این بازی Halo بیش از هر بازی دیگری وجود دارد.
به غیر از شاید ODST یا Halo 2، اما مگر اینکه واقعاً اهل کتاب یا داستان باشید، بازی واقعاً زحمت توضیح دادن چیست. در جریان است. مانند کاری که Covenant در آنجا انجام می دهد، آنتاگونیست اصلی کیست، انگیزه های او چیست، یا WTF با این ماتریکس عجیب و غریب مانند لحظه ای که تقریباً در نیمه بازی ادامه دارد، پیش می رود.
به طور عجیبی، پایانه هایی برای یافتن در طول بازی وجود دارد، و پس از یافتن پایانه ها، می توانید وارد Halo Waypoint شوید و ویدیوهایی را که از طریق یافتن پایانه ها باز می شوند، مشاهده کنید. ویدئوها با هم حدود 16 دقیقه هستند و به اکثر سوالاتی که من در مورد طرح داشتم پاسخ می دهند.
میدانم که نمیخواهم مانع پیشرفت بازیکن در یک سری برای نشان دادن اطلاعاتی شود که شاید فقط بخش کوچکی از بازیکنان به آن علاقهمند باشند، اما در دقیقه ۱۶ فدا کردن این نکات داستانی بسیار مرتبط به نوعی احمقانه است. در حال حاضر گزینه ای برای رد شدن از کات سین وجود دارد، اجازه دهید افرادی که علاقه ای به آن ندارند فقط آن را رد کنند.
مخفی کردن اطلاعاتی که به نوعی برای داستان حیاتی هستند، انتخاب و تصمیم وحشتناکی بود که من متوجه نشدم. توسعهدهندگان دیگر متوجه شدهاند که چگونه میتوانند طرح گستردهای را به بازیهای خود اضافه کنند، به گونهای که با خود بازی تداخل نداشته باشد، Mass Effect دارای Codex بود، Assassin's Creed یک فهرست کامل از شخصیتها و مکانها در زیر منوهای صفحه نمایش استارت خود دارد. و غیره من با نگه داشتن آن در خارج از بازی مخالفم، و واقعاً برخی از ویدیوهای ترمینال فقط برای زمینه ای که ارائه می دهند باید در بازی مناسب باشند.
گفته می شود، بیشتر چیزی که آنها پنهان می کنند، چیزهای Forerunner است. دو داستان واقعاً در جریان است، یکی در مورد این تهدید جدید، و داستان شخصی بین Master Chief و Cortana. داستان شخصی واقعاً تمرکز Halo 4 است، با آنتاگونیست Forerunner تقریباً مانند یک کار طاقت فرسا که MC باید از آن مراقبت کند.
به همین دلیل، من تقریباً اهمیتی نمیدهم که چیزهای Forerunner پنهان باشد، زیرا ممکن است تمرکز را از داستان شخصی که گفته میشود، گرفته باشد. Halo 4 سوالات بسیار جالبی می پرسد، از جمله اینکه مرد زیر زره کیست، آیا او فقط یک ماشین کشتار است یا موارد بیشتری وجود دارد.
او مردی است که شستشوی مغزی داده شده تا مانند یک ماشین عمل کند و بهترین دوستش ماشینی است که طوری برنامه ریزی شده است که مانند یک انسان عمل کند. در حالی که این ممکن است زیاد به نظر نرسد، اما برای مجموعه با یک قهرمان بی چهره که خیلی کم صحبت می کند، 343 جرات دارد کشف کند که این شخصیت کیست.
توسعهدهنده خود را در موقعیتی قرار داد که داستانی برای گفتن داشت، حتی داستانهای متعدد، و آنها تصمیم گرفتند که کمپین را با طرحهای زیاد کند نکنند. من فکر میکنم چگونه آنها این کار را انجام دادند یک اشتباه بود، اما بخشی از دلیل عصبانیت من از این بابت این است که فکر میکنم آنها کار فوقالعادهای انجام دادند که اولین قسمت از یک سهگانه را خلق کردند، قسمتی که سوالاتی بسیار بیشتر از پاسخ دادن به آن میپرسد. من واقعا مشتاقانه منتظرم تا ببینم همه چیز چگونه انجام می شود. من از داستانی که آنها می گویند لذت می برم، فقط با روشی که آنها برای گفتن آن انتخاب کرده اند مخالفم.
گیم پلی بازی Halo 4 هیلو 4 ایکس باکس
در ظاهر، Campaign مانند هر بازی Halo دیگر اجرا می شود. Chief در مناطق مختلف حرکت می کند، برخی دیگر را باریک تر می کنند، با گروه هایی از دشمنان که در الگوهای مختلف قرار گرفته اند. دشمنان جدیدی وجود دارند که باید با تاکتیکهای جدیدی روبرو شوند، و بازی در بخشهایی ترکیب میشود که در آن شما فقط با یکی، یا دیگری، یا ترکیبی از هر دو مبارزه خواهید کرد، که نیاز به تفکر در مورد بهترین رویکرد به یک موقعیت دارد. بخش های گاه به گاه وسایل نقلیه و صحنه های تعقیب و گریز، تنوعی را بین بخش های تیراندازی ایجاد می کنند.
دشمنان جدید Forerunner دسته جالبی هستند و به خوبی در موقعیتهای جنگی Halo 4 قرار میگیرند. پیشنهاد من به کسانی که بازی میکنند این است که اگر میخواهید کمی از دردسر خود را نجات دهید، ابتدا آن حرامزادههای پرنده را از بین ببرید. آنها اساساً واحدهای پشتیبانی پرواز می کنند و می توانند دردسر بزرگی باشند. تنها مشکل من با دشمنان Forerunner این است که انواع مختلفی از آنها وجود ندارد و در بخش قابل توجهی از بازی شما دوباره با Covenant مبارزه خواهید کرد.
یکی دیگر از مشکلات کمپین این است که چند وقت یکبار هدف فشار دادن یک دکمه در طرف دیگر اتاق است. در پایان بازی مسخره می شود و آنها باید می توانستند راهی برای ایجاد سناریوهای مبارزاتی جالب بدون نیاز به زدن دکمه و کشتن همه افراد بین شما و آن دکمه پیدا کنند.
کمپین هنوز هم سرگرم کننده است. شاید به این دلیل است که اخیراً بازیهای جنگی مدرن زیادی بازی کردهام که در آن شما باید فقط یک پسر را دنبال کنید، یا اینکه مدتی است که بازی Halo جدیدی وجود نداشته است (من نسخه بازسازی شده را حساب نمیکنم)، اما بازی Halo 4 احساس بازگشت عالی به مجموعه سختی سخت بود که از آن لذت می برم.
در Halo 4 مانند بازی های قبلی، مشکلات متعددی وجود دارد. هوش مصنوعی همیشه یک نقطه قوت در بازیهای Halo بوده است، و با وجود اینکه در Halo 4 هنوز خوب است، احساس میکنید که به نوعی افت کرده است. بازی ساده تر به نظر می رسد، حتی اگر مهمات کمیاب است و دشمنان می توانند با اسلحه یا نارنجک دقیق باشند. بخش بزرگی از هر بازی Halo بازی چند نفره است. پس از شنیدن اینکه 343 از سیستمهای پیشروی مانند Call of Duty استفاده میکند، بسیار مشتاق بودم ببینم 343 با چند نفره چه کرد. من مخالفی با این سبک ندارم، فقط تعادل بازی های Halo را ترجیح می دهم.
سیستمهای پیشروی بیشتر به نفع کسانی هستند که با دادن سلاحهای بهتر به آنها وقت بیشتری میگذارند، در حالی که Halo همیشه یک زمین بازی نسبتاً یکنواخت برای همه بازیکنان فراهم کرده است، با کسانی که مدت طولانیتری بازی میکنند معمولاً بهتر عمل میکنند زیرا نقشهها را بهتر میدانند.به عنوان یک تیم کار می کرد یا فقط استراتژی های خاصی داشت. شنیدن اینکه شما میتوانید همیشه بدوید، سلاحهای نقشه حذف شدهاند و میتوانید برای باز کردن قفل چیزها امتیاز کسب کنید، مرا نسبت به Halo 4 بسیار محتاط کرد.
با نهایت تعجب، کار می کند. در واقع، من باید اعتبار زیادی به توسعه دهندگان بدهم، به نحوی که آنها توانستند تغییرات قابل توجهی در Halo ایجاد کنند، و با این حال هنوز هم مانند بازی چند نفره Halo است که من همیشه از آن لذت می بردم. تا حدی به این دلیل که آنها سبک Call of Duty را اقتباس کرده اند، به جز اینکه آن را به گونه ای کار کرده اند که احساس نمی شود برخی از بازیکنان تحت فشار هستند.
افزایش سطح برای ده مرحله اول خیلی سریع اتفاق می افتد، و انجام این کار امتیاز Spartan را فراهم می کند و توانایی صرف آن امتیازها را برای سلاح های مختلف، توانایی های زرهی و غیره باز می کند. اولین سلاح هایی که قفل آن را باز می کنید احتمالا همان سلاح هایی هستند که در لول بالاتر بازی استفاده خواهید کرد.
برخی از آنها بسته به برد بهتر هستند، برای مثال تفنگ تهاجمی که با آن شروع میکنید یکی از بهترین سلاحها در فاصله نزدیک است، اما در فواصل بیشتر کاربر AR در برابر یک کاربر Battle Rifle یا DMR بازنده خواهد شد. یک احساس بسیار سنگ/کاغذ/قیچی در مورد همه سلاح ها و توانایی های مختلف وجود دارد.
توانایی های Armor از Halo Reach بازگشته اند، فقط کمی تنظیم شده اند. Armor Lock از بین رفته است، به این معنی که رانندگان Ghosts اکنون در معرض خطر پاشیدن بدون مجازات هستند. یک محافظ Hard Light وجود دارد که نزدیکترین جایگزین است. توانایی های جدید دیگری مانند Promethian Vision و Auto Sentry نیز وجود دارد. AA در اکثر موارد به اولویت کاربر خلاصه می شود.
من عاشق هولوگرام هستم و این یکی از اولین AA هایی است که قفل آن را در Halo 4 باز می کنید، و ساعت ها بعد از آن استفاده می کنم. فریب دادن کسی با هولوگرام یکی از چیزهای مورد علاقه من در هر بازی ویدیویی است. با این حال، اگر وارد یک انجمن شوید، مزایا و معایب همه توانایی ها را خواهید شنید. من شنیدهام که مردم قسم میخورند که دید پرومتی بسیار ضعیف و کاملاً بیفایده است.
من فکر میکنم این یک توانایی مقابله با اکتیو و هولوگرام است، بهعلاوه در راهروهای تنگ میتوانید یک مرد را قبل از اینکه آن را بچرخاند، از گوشهای ببینید. مانند اسلحهها، حتی تواناییهایی که فوراً قفل آن را باز میکنید متعادل هستند تا بدون توجه به لول شما مفید باشند.
قطره های دستور نیز عالی هستند، من نگران این بودم، اما خیلی خوب کار می کند. احکام نقشه وجود دارد که به طور تصادفی در طول مسابقه در انواع مسابقه Infinity و احکام شخصی کاهش می یابد. موارد روی نقشه مانع از استفاده بازی از همان دو نقطه choke میشوند که معمولاً در بازیهای Halo قبلی اتفاق میافتاد، و در عوض باعث میشوند جریان مکانی که مسابقه انجام میشود بهجای اینکه اکثر نقشه نادیده گرفته شود، مانند یک پیشرفت طبیعی به نظر برسد.
در حالی که مردم برای به دست آوردن تفنگ ساچمه ای می جنگند. احکام شخصی با پر کردن یک متر با کسب امتیاز در یک مسابقه اتفاق میافتد. این کار با کسب مدال انجام می شود، که می تواند برای کشتن باشد، اما تقریباً برای هر چیز دیگری. نجات یک هم تیمی؟ بهبودی از مرگ نزدیک؟ ایجاد حواس پرتی؟ مدال برای همه این چیزها. این بازی با دادن یک انتخاب بین سه گزینه در زمانی که دستگاه اندازهگیری افت مقررات پر میشود، به یک بازیکن برای تیم بودن پاداش میدهد.
سپس به جایی که می خواهید آن را رها کنید هدف می گیرید. گاهی اوقات این می تواند به شکل سلاح های قدرتمند، یا مزایایی مانند آسیب بیشتر، یا پوشش محافظ باشد. یکی از مزایای جانبی این است که دیگر وسیله نقلیه بر روی نقشه ای که دارای آنها است احساس قدرت نمی کند. هیچ کس نمی تواند با یک Banshee یا Mantis بیش از حد دیوانه شود، زیرا بین نقشه و دستور شخصی، در نهایت یک اسلحه می افتد که می تواند یک وسیله نقلیه را پایین بیاورد.
سرعت دویدن را به این اضافه کنید و کل بازی شبیه به حالت چندنفره Halo معمولی شما باشد که فقط سرعت بیشتری دارد. کبریتها روانتر و پویاتر به نظر میرسند و سریعتر ظاهر میشوند. بازی به عنوان یک گرگ تنها در مقابل بازی به عنوان یک تیم در Slayer همچنان شما را نابود می کند.
برخی از سلاحها و تواناییها برای موقعیتهای مختلف بهتر از سایرین هستند، و هیچ چیز بهتر از قرار گرفتن در موقعیت یک در برابر یک و برتری دادن نیست زیرا توانستید از نظر ذهنی یک قدم جلوتر بمانید. مهم این نیست که چه کسی اولین شلیک را انجام می دهد، بلکه مهم این است که چگونه طرف مقابل را گیج کنید و او را وادار کنید که فرصت خود را برای گرفتن شما هدر دهد.
نقشه های Halo 4 عالی هستند، هرچند که ای کاش تعداد بیشتری از آنها وجود داشت، زیرا مردم معمولاً به یک چیز رای می دهند (Haven برای Slayer و Ragnarok/Valhalla برای Big Team). اکثر آنها از فلسفه نامتقارن معمولی طراحی نقشه پیروی می کنند. عجیب است که برخی از نقشهها در بازیهای سفارشی یافت میشوند که من در رایگیری نقشه ندیدهام، و امیدوارم در آینده چیزی اضافه کنند تا از رأیدهی پشت سر هم به برخی از همان نقشهها جلوگیری شود. من والهالا را به عنوان نقشه نیز دوست دارم، اما لعنتی.
بعد از ده ساعت یا بیشتر آنلاین، گاه به گاه با تاخیر مواجه شدم، اما هیچ چیز غیرعادی در Halo 4 نیست. 90 درصد از بازیهایی که من بازی کردهام بدون مشکل اجرا میشوند، هرچند زمانهای آزاردهندهای وجود دارد که بازی میزبان ها را تغییر میدهد یا میزبان را ترک میکند. این بازی به طور خاص ترک را مجازات نمی کند، اگرچه یک سیستم ممنوعیت خودکار وجود دارد که شما را به خاطر ترک ممنوع می کند، اما میزان XP بازی برای تکمیل یک بازی به طور قابل توجهی بالاتر است.
ترک همچنان اتفاق میافتد، و برای اولین بار Halo از گیمپلی حذف میشود، در طول مسابقه. من واقعاً از این ویژگی لذت میبرم، اگرچه مواقعی وجود دارد که ممکن است درست قبل از پایان مسابقه به آن بپیوندید، با موارد بیشتری برخورد کردهام که هم تیمیها در هر یک از تیمها کنار گذاشته شده و به سرعت جایگزین میشوند.
من واقعاً از روشی که توسعهدهندگان توانستند بازی را سرعت بخشند، سلاحهای جدید اضافه کنند، نحوه ترکیب سلاحهای نقشه را تغییر دهند و یک سیستم پیشروی اضافه کنند، تحت تأثیر قرار گرفتهام، در حالی که باعث میشود بازی چند نفره همچنان با کارهایی که مجموعه Halo قبلا انجام داده است، آشنا باشد.
این شبیه یک پیشرفت طبیعی چند نفره است و هویت خود را برای یک شوتر آنلاین حفظ می کند، به جای اینکه شبیه «من هم» باشد که بازی های دیگر چگونه بازی های چند نفره خود را انجام می دهند. من امیدوارم که به زودی قابلیت Waypoint را برای به اشتراک گذاری نقشه ها، تصاویر، انواع بازی و غیره منتشر کنند، زیرا این همیشه برای من با سری Halo جذابیت زیادی داشت و هنوز کاربردی نبود، ناامید کننده است.
اما صبر کنید، چیزهای بیشتری وجود دارد. Bungie یک حالت بقای Co-Op، شبیه به حالت Horde در Gears of War را شامل میشد. این یک حالت نسبتاً محبوب بود که برای Halo 4 کاملاً وجود ندارد. در عوض، بازی دارای Spartan Ops است، یک کمپین Co-Op که ماجراهای تیمی از اسپارت ها را پس از وقایع Halo 4 دنبال می کند.
تا کنون دو قسمت (تا زمانی که این مطلب را بخوانید سه یا بیشتر خواهد بود) منتشر شده است. این قسمت ها با ویدیویی همراه است که شخصیت ها و انگیزه های اعزام اسپارت ها را معرفی می کند. در هر قسمت پنج فصل وجود دارد که هدف خاص خود را دارد.
من درک می کنم که بسیاری از مردم از عدم وجود Firefight ناراحت هستند، با این حال من از آنچه تاکنون در Spartan Ops وجود دارد لذت می برم. داستان اضافی مشکلی ندارد، و اهداف در Spartan Ops در واقع از آنچه در حالت کمپین میبینید متنوعتر هستند (به این معنی که شما کارهایی بیش از فشار دادن دکمهها انجام خواهید داد).
مراحل برای بیش از یک بازیکن مقیاس بندی شده اند، اگرچه می توان آنها را به تنهایی در Halo 4 تکمیل کرد. من اولین مورد را در Legendary تکمیل کردم و در واقع انجام آن خیلی سخت نبود. وقتی می میرید، بدون از دست دادن هیچ یک از کارهایی که قبلاً انجام داده اید، دوباره اسپرم می کنید، چه به تنهایی یا با دیگران بازی کنید. این نقاط بازپرداخت به نوعی عجیب و غریب هستند، زیرا میتوانید در وسط گروهی از دشمنان یا در فاصلهای دورتر از هدف خود، دوباره اسپپ کنید.
من فکر می کنم Spartan Ops یک جایگزین خوب است، با توجه به اینکه تعداد بیشتری از آن به صورت هفتگی به صورت رایگان ارائه می شود. فایر فایت چیزی بود که من فقط با دوستانش بازی می کردم و برخلاف فایر فایت با بازی انفرادی Spartan Ops احساس نمی کنم کاملاً کنار گذاشته شده باشم. شکایت اصلی من در مورد حالت این است که برای پخش آن باید اشتراک Xbox Live Gold داشته باشید، که کمی من را عصبانی می کند.
من و همسرم در کمپین ها با هم در صفحه تقسیم شده بازی می کنیم و اگر بخواهیم Spartan Ops را به صورت محلی با هم بازی کنیم نمی تواند وارد شود. حتی فایر فایت هم هرگز افراد را برای اشتراکی که داشتند قفل نکرد. این بد است. همچنین، امواج Promethian دشمنان تقریباً به اندازه Covenant سرگرم کننده نیستند، که برای این نوع چیزها تعادل بهتری ایجاد می کنند.
عجیب ترین چیز در مورد Spartan Ops این واقعیت است که شما می توانید امتیازات تجربه و چالش های کامل مانند کشتن تعداد معینی از دشمنان و غیره را به دست آورید، همانطور که در حالت چند نفره می توانید. من این را دوست دارم، اگرچه این حالت عجیب و غریب حالت های چند نفره و تک نفره را بیشتر از یکدیگر نشان می دهد.
چرا میتوانیم امتیازات تجربه و چالشهای کامل را در Spartan Ops به دست آوریم، اما تنها چالش کمپین Halo 4 تکمیل آن در درجه سختی Legendary است؟ Rainbow Six: Vegas 2 به بازیکنان اجازه میدهد در هر حالتی از بازی که برای بازی در آن انتخاب میکنند، تجربه کسب کنند، و این باعث میشد که Halo 4 احساس کند بستهای منسجمتر که توانایی کسب امتیاز تجربه برای هر حالت را دارد.
به عنوان مثال، بازی Halo 4 دارای جمجمههای بازیهای قبلی است، اما آنها امتیاز را برای بازیهای کمپین Co-Op حذف کردهاند و اساساً دلیل فعالسازی جمجمهها را در وهله اول حذف کردهاند. اگر آنها امتیاز را به میزان امتیازات تجربه ای که می توانید دریافت می کنید مرتبط می کردند و چالش هایی را به طور خاص برای استفاده از جمجمه های مختلف یا ترکیبی از جمجمه ها ایجاد می کردند.
دلیل بیشتری برای استفاده از آنها در بازی به گونه ای می داد که به بازی دیگر متصل شود. حالت ها. همانطور که در ابتدای این بررسی گفتم، گاهی اوقات به نظر می رسد که Campaign و Multiplayer جدا از یکدیگر توسعه یافته و سپس روی دیسک قرار داده شده اند.
اساساً، اگر امیدوار بودید که Halo 4 با تغییر به یک توسعه دهنده جدید، نوع جدیدی از بازی باشد، ممکن است ناامید شوید. این هنوز هم یک بازی Halo است، اگرچه 343 استودیو با تغییرات طراحی که بازی را سریعتر و اعتیادآورتر میکند، بدون تغییر چیزی که طرفداران این سری از آن لذت میبرند، توانستهاند دوباره احساس شادابی را در دنیای Halo ایجاد کنند. اگر هرگز از طرفداران Halo نبودید، بعید است که Halo 4 شما را به یک طرفدار تبدیل کند.
اگر طرفدار هستید، امیدوارم از فداکاری تیم توسعه قدردانی کنید. مطمئناً جا برای پیشرفت وجود دارد، مانند نحوه بیان داستان خود در رابطه با بازی، تنوع اهداف تک نفره، ایجاد یک تجربه کامل به جای جدا شدن و غیره، اما آنها با Halo 4 کار شگفت انگیزی انجام داده اند. و من مشتاقانه منتظرم ببینم آنها در ادامه با این مجموعه چه خواهند کرد.
گرافیک بازی Halo 4 XBOX360
Splitscreen Co-Op گرافیک کمی آسیب می بیند، پس از پخش هر دو، می توانم بگویم که برخی از جلوه های نوری وجود ندارد، و در نقشه های بزرگتر، مقداری بافت ظاهر می شود، یا بافت هایی که فقط زمانی بارگذاری می شوند که به شی نزدیکتر می شوید. حتی با این حال، بازی شگفت انگیز به نظر می رسد.
این کمک می کند که کمپین تک نفره زرق و برق دار باشد. به طور جدی، گرافیک آنقدر عالی است که انتظار داشتم ایکس باکس من منفجر شود. نمیدانم آنها چه کاری انجام دادند تا سختافزاری به این قدیمیتر را به این درجه از وفاداری برساند، اما 343 را باید فقط برای جنبههای فنی بازی تحسین کرد.
آنها نه تنها موفق شدند بهترین بازی Halo را بسازند، بلکه یک بازی Halo ساخته اند که در آن مدل های شخصیت انسانی آنقدر خوب به نظر می رسند که تقریباً می توانید تصور کنید که کات سین به جای CGI، اکشن زنده هستند. دشمنان و مکانهای Forerunner کاملاً با طراحی هنری Halo مطابقت دارند، در عین حال جدید و متفاوت هستند و کمی شبیه چیزی از Tron هستند.
صداگذاری و موسیقی بازی Halo 4 XBOX 360
صدا تقریباً به همان اندازه خوب است و سلاح ها قدرتمندتر از همیشه به نظر می رسند. موسیقی پسزمینه محیط در Halo 4 بسیار خوب است، اگرچه شاید به خوبی برخی از بازیهای قبلی Halo نباشد. به خصوص ODST که دارای موسیقی پس زمینه محیطی فوق العاده ای بود. با این حال، برخی از صداهای کات سین به طرز عجیبی ترکیب می شوند، و مواردی وجود دارد که به نظر می رسد صدا به خوبی با ویدیو همگام سازی نشده است.
جمع بندی
به عنوان یکی از طرفداران این سری، من از تلاشی که 343 Industries انجام داده است تا Halo 4 را به سمتی ببرم که هم تازگی داشته باشد و هم هویت سری را دست نخورده نگه دارد، قدردانی می کنم. من با همه تصمیمهای گرفته شده موافق نیستم، اگرچه هنوز از محصول نهایی بسیار خوشحالم و لحظهای که کمپین را تمام کردم برای بازی Halo 5 آماده بودم. آینده این مجموعه هرگز درخشانتر نبوده است.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Halo 4 XBOX 360 ایکس باکس اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
