Alice Madness Returns XBOX 360
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Alice Madness Returns XBOX 360 ایکس باکس 360
معرفی بازی Alice Madness Returns XBOX 360
آلیس: بازگشت جنون (Alice: Madness Returns) یک بازی اکشن-ماجراجویی محصول سال ۲۰۱۱ است که توسط Spicy Horse توسعه یافته و توسط Electronic Arts برای ویندوز، پلیاستیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ منتشر شده است. این بازی دنباله بازی American McGee's Alice است و توسط خالق سری، American McGee، کارگردانی شده است.
طراح بازی آمریکایی، مکگی آمریکایی، آلیس را پس از اقامت اجباریاش در تیمارستان راتلج، به نسخه پیچیده و شخصی خود از سرزمین عجایب بازمیگرداند: بیایید در نقد خود ببینیم این بار چه چیزی در انتظار اوست.
داستان و شخصیت پردازی بازی Alice Madness Returns ایکس باکس 360
پرده بازی Alice Madness Returns بر آلیس که اکنون پس از ترخیص از تیمارستان راتلج در پایان عنوان قبلی، دستیار یک پرورشگاه در لندن است، بالا میرود. در این بازی به نظر میرسد که او بخش زیادی از هوشیاری خود را که پس از نابودی خانوادهاش به دلیل آتشسوزی در محل تولدش در آکسفورد از دست داده بود، بازیابی کرده است.
چیزی که آلیس کوچک را به آستانه جنون رسانده، تردید در مورد دست داشتن او در وقایع آن شب است. در اینجا دختر کوچک تحت مراقبت روانپزشکی دکتر بامبی قرار میگیرد، اما طولی نمیکشد که دوباره به سرزمین عجایب برمیگردد، جایی که خود را مجبور میبیند جلوی پیشروی مخرب یک قطار غولپیکر را بگیرد تا سرانجام در یک سفر طولانی که به عنوان استعارهای از مسیر بهبودی عمل میکند، به زندگی عادی بازگردد.

تریلر گیم پلی بازی Alice Madness Returns
عنوان Alice Madness Returns، یک بازی اکشن پلتفرمر با شخصیتی تاریک، منحط و گروتسک قوی، به پنج جهان تقسیم شده است، در واقع سطوح کلان که هر کدام دو ساعت و نیم طول میکشند و به طور متناوب با قسمتهای واقعی در لندنی که مدیون تیم برتون، به ویژه اثر استاپ موشن او "عروس مرده" است، جایگزین میشوند. وقتی آلیس به سرزمین عجایب بازمیگردد، خیلی زود متوجه میشود که مشکلاتش در حال نابودی آن جهان است.
چشمانداز دلپذیر افسانهای به زودی جای خود را به لکههای چربی، دودکشهای دودزا و ماشینآلاتی میدهد که به همان اندازه که زشت هستند، خطرناک نیز هستند. استعارهای که دنیایی را که او خلق کرده است، آینهای از اروپا در بحبوحه انقلاب صنعتی میبیند، نیز واضح است، جایی که درآمد و بهرهوری پارامترهای اجتماعی جدید هستند، دود زغال سنگ جایگزین ابرها و نفت جایگزین آب میشود.
اگرچه چشمانداز پیشنهادی تیم توسعه ممکن است قابل پیشبینی باشد، اما شخصیتی که توسط این محیطها ارائه میشود، کاملاً با اتمسفرهای ایجاد شده ترکیب میشود، به طوری که برخورد بین صنعت و افسانه به عنوان بهترین انتخاب برای بیان انحطاط سرزمین عجایب به نظر میرسد.
گیم پلی بازی Alice Madness Returns XBOX360
اگرچه شما در طول بازی Alice Madness Returns همچنان به یادگیری تکنیکهای جدید ادامه میدهید، اما دنیای اول همچنین به بازیکن کمک میکند تا با مفیدترین مکانیکها در طول ماجراجویی آشنا شود. این مکانیکها از پرش دوتایی با امکان سر خوردن تا حرکت سریع/دَش متغیر هستند که با عبور از توانایی کوچک کردن آلیس، نه تنها به او اجازه میدهد به مکانهای غیرقابل دسترس برسد، بلکه نوعی دید جایگزین را نیز فعال میکند که در آن میتوان علائم نقاشی شده روی کندهها، دیوارها و سنگها را مشاهده کرد که برای انتخاب مسیر درست یا یافتن اشیاء قابل جمعآوری مفید هستند. این دید همچنین به شما امکان میدهد تا گذرگاهها و پلهای نامرئی را ببینید.

در طول مسیرهای مانع، میتوان دندانهایی را جمعآوری کرد که به عنوان ارز برای تقویت چهار سلاح موجود در بازی عمل میکنند. اولین سلاحی که در نهایت به دست آلیس میرسد، تیغه وُرپال، چاقویی برای نبرد نزدیک و سریع است. بعداً او یک سلاح انفجاری، یکی برای حملات دوربرد و دیگری برای نبرد تن به تن سنگین، به دست میآورد. با توجه به ماهیت خاص این اشیاء، ترجیح میدهم در توصیف آنها مبهم بمانم و لذت کشف را به بازیکن واگذار کنم.
همانند سلاحها، بقیهی جهانی که توسط مکگی آمریکایی برای Alice Madness Returns طراحی شده است، با طراحی بسیار اصلاحشده و خاصی مشخص میشود. هر جهان سبک از پیش تعریفشدهی خود را دارد (چه شرقی، صنعتی، دریایی و غیره) و اگر مکانیکها در نهایت یکسان باقی بمانند، لذت عبور از این مناظر، حس از پیش انجامشده در طول بازی را ملایمتر میکند.
یکی دیگر از جلوههای رنگی، سکانسهای خاصی است که در آنها نمای سهبعدی رها میشود تا به نمای پیمایشی دوبعدی تغییر کند. بنابراین، خود را مجبور میبینید که یک مسیر مانع را در یک نقاشی به سبک شرقی (سبکی که در آلیس و تمام گرافیکها نیز دیده میشود) طی کنید یا در کف اقیانوس با کشتیای که مشغول شلیک توپ به کوسههای گرسنه است، حرکت کنید، همه با پیمایش دقیق.

یک دختر متعادل
- در طول توسعه Alice Madness Returns، بزرگترین ترس، چابکی شخصیت و گیمپلی بود، زیرا در عنوان قبلی همه چیز نسبتاً خشک بود. این ترس نه تنها بیاساس بود، بلکه مبارزه با دشمنان مختلف و بخشهای پلتفرم به شکلی رضایتبخشتر جایگزین هم میشوند، اولی به اندازه کافی چالشبرانگیز و دومی خیلی خستهکننده نیست. همه اینها منجر به عبور از سرزمین عجایب بدون احساس نیاز به غر زدن یا مکث به دلیل اشباع میشود. با این حال، باید گفت کسانی که چیزی بیش از پرش، چرخش یا درگیریهای رو در رو انتظار دارند، نباید در آلیس: بازگشت جنون به دنبال آن باشند.
به من نگاه کنید!
- از زمان Assassin's Creed و Batman Arkham Asylum XBOX 360 بوده است که متوجه شدم با چنین لذتی به انیمیشنهای شخصیت اصلی خیره شدهام. البته، آلیس در حرکاتش به اوج عنوان یوبیسافت یا سبک بتمن نمیرسد، اما مدیریت عالی انیمیشنهای لباس و مو، همراه با دنیایی که به ویژه سرشار از جریانهای هوای قوی است، به آلیس جلوهای دلنشین میدهد که برای چشمها لذتبخش است.
سر خوردن روی سکوها با لباسی که در باد میوزد یا معلق ماندن روی جتهای هوا در حالی که به نظر میرسد دامن و مو میخواهند فرار کنند، لحظاتی با سبکی قطعاً عالی هستند. سبک همچنین در عملیات عملیتر مانند نبرد نیز وجود دارد: به عنوان مثال، جاخالی دادن، آلیس را به دستهای از پروانههای آبی الکتریکی تبدیل میکند. ترکیبی از پرش، سر خوردن، جاخالی دادن و حمله، نبردها را به رقص باله تبدیل میکند که در آن او به آرامی در میان دشمنان دست و پا چلفتی حرکت میکند.

توجه به جزئیات
- در مورد انیمیشنها، بقیه عنوان نیز بسیار خوب مورد توجه قرار گرفته است، حتی جزئیات. منو با نقاشیهای اصلیاش، تلاشی که برای محتوای اضافی (از جمله دفتر خاطرات پزشکی که آلیس را درمان کرد، که اساساً خلاصهای از عنوان قبلی است) صرف شده، یا خود لباسهای آلیس که با هر دنیای جدید تغییر میکنند و با تم محلی مطابقت دارند. این دقت در بخش صداگذاری نیز قابل توجه است، با جلوههای صوتی خوشساخت، حتی اگر مجبور باشیم برای لحظهای موسیقی متن را به خاطر الهامبخش نبودنش سرزنش کنیم.
یک ماجراجویی طولانی
- مدت زمان کلی بازی Alice Madness Returns بالاتر از حد متوسط است و گنجاندن فصل اول توسعهیافته توسط طراح تگزاسی در پیشنهاد EA، آلیس: بازگشت جنون را از نظر طول عمر، به یک عنوان قطعاً رضایتبخش تبدیل میکند. البته بدون در نظر گرفتن کسانی که میخواهند آن را دوباره بازی کنند تا همه اشیاء پنهان را پیدا کنند.
دست لرزان
- اگرچه از نظر زیباییشناسی میتوان آلیس: بازگشت جنون را به راحتی یک موفقیت دانست، اما از نظر فنی چیزی وجود دارد که باید "تا سپتامبر به تعویق انداخته شود". برای مثالهای خاص، میتوانیم در مورد چندین مرگ ناشی از پرش ناموفق به دلیل دوربینی که گاهی اوقات همکاری نمیکند، یا سیستم ایست بازرسی که همیشه به وظیفه خود عمل نمیکند، صحبت کنیم.

حتی کنترلها، با وجود اینکه به راحتی قابل تسلط هستند، وقتی مجبورید با استفاده از هدفگیری دستی به سرعت عمل کنید، دچار مشکل میشوند و نامشخص میشوند. خوشبختانه، چنین موقعیتهایی به اندازه کافی نادر هستند که باعث ناامیدی نشوند. من همچنین متوجه برخی عدم قطعیتهای بسیار قوی در بافتها و نرخ فریم در مراحل بازی که در دنیای واقعی تنظیم شدهاند، شدم، گویی نقص معروف موتور Unreal (موتوری که این عنوان با آن توسعه یافته است) با عدم دقت در توسعه آن بخشها تشدید شده است.
خودت را رها کن، آلیس!
- این یک نقص واقعی نیست و مطمئناً بسیار ذهنی است، اما در بازیای که جنون چسب تمام جوها و دیالوگها است، آلیس کمترین "دیوانگی" را دارد. در دنیایی که او آشفته و دیوانهوار تصور میکند، شخصیت اصلی به شیوهای تقریباً سادهلوحانه و... سالم حرکت میکند. اگر شخصیتی آشفته به اندازه دنیایی که او خلق کرده در دستانتان بود، بسیار زیباتر و کاریزماتیکتر میبود، نه دختری ساده که در جستجوی حقیقت گذشتهاش با هیولاها و دیوانگان سروکار دارد.
روایت آهسته
- یکی از چیزهایی که میتواند در Alice Madness Returns آزاردهنده و/یا سنگین باشد، این واقعیت است که طرح داستان تقریباً منحصراً بین یک جهان و جهان دیگر پیش میرود، به استثنای دیالوگهای کوتاهی که توسط اشیاء پنهان ایجاد میشوند، و اگر فکر میکنید که یک جهان میتواند حتی سه ساعت طول بکشد، ممکن است سنگین به نظر برسد که مجبور باشید بدون هیچ گونه حواسپرتی یا در هر صورت انگیزهای که توسط تحولات جدید در داستان ایجاد میشود، برای این مدت طولانی پیش بروید.

بیایید بگوییم که آلیس: بازگشت جنون از این منظر، چه در گفتن بخشهای جدید طرح داستان به بازیکن و چه در جبران جان از دست رفته او در سختترین نبردها، کمی خسیس است.بیایید بگوییم که آلیس: بازگشت جنون از این منظر، هم در گفتن بخشهای جدید طرح داستان به بازیکن و هم در جبران جان از دست رفته او در سختترین نبردها، کمی خسیس است. بیایید
جمع بندی
Alice Madness Returns ثابت کرده است که یک بازی سرگرمکننده است، که با کمبود خواستههای بیش از حد از بازیکن، موفق شده است از برخی جهات، کمبود جسارت خود را جبران کند. مدت زمان بیش از حد خوب، همراه با سبکی که میتواند عاشقترین طرفداران ژانر "رویای برتون" را عاشق خود کند، به عنوان EA اجازه میدهد تا با سربلندی از این بازی عبور کند، در حالی که همچنان به این واقعیت اعتقاد دارد که تمام نقصهای گزارش شده، حتی اگر نتوانند نتیجه نهایی را خراب کنند، در برخی جنبهها حس زمختی ایجاد میکنند که اگر از آنها اجتناب میشد، سفر به سرزمین عجایب را خاطرهانگیزتر میکرد.

نقاط قوت
• طراحی هنری دیوانهوار
• کنترلهای ساده
• موسیقی متن غمانگیز
• بسیار گسترده
• داستان عجیب
• بخش اول به صورت رایگان ارائه شده است...
• مقدمه دیوانهوار
• سیستم مبارزه ساده
• صداگذاری خوب
نقاط ضعف
• طراحی بازی بیاهمیت
• آزمونهای مهارت ساده
• نبردهای تکراری
• گاهی اوقات کار با دوربین بسیار گیجکننده
• اسرار بسیار آشکار
• برخی بافتهای با وضوح بسیار پایین
• اما نه نسخه استاندارد کامپیوتر
• بدون مبارزه با غول واقعی
• فقط چهار سلاح
• اما بسیار کلاسیک
• مشکل دوربین
• تکنیک نقطهای در کنسولها
• بیشتر موارد اضافی





.jpg)
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
