Need for Speed ProStreet XBOX 360
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Need for Speed ProStreet XBOX 360 ایکس ابکس 360
معرفی بازی Need for Speed ProStreet XBOX 360
نید فور اسپید: پرواستریت (به انگلیسی: Need for Speed: ProStreet) یک بازی ویدیویی مسابقهای محصول سال ۲۰۰۷ است که توسط EA Black Box توسعه یافته و توسط الکترونیک آرتز منتشر شده است. این یازدهمین نسخه از مجموعه نید فور اسپید و دنبالهای بر نید فور اسپید: کربن است.
سری NFS در نقطه عطف اولیه خود نیست. Most Wanted و Need for Speed Carbon XBOX 360 در روزهای اولیه این فرنچایز، قطبهای مخالف یکدیگر بودند. با این حال، با Need for Speed ProStreet وارد بُعد کاملاً جدیدی میشود که جنگهای باندی یا تعقیب و گریز با مأموران قانون را کنار میگذارد. در عوض، زمان رویدادهای کمتر وحشیانه، نمایشهای واقعی است که شما را به پادشاه گیکها تبدیل میکند، کسی که بیشتر از نفر بعدی میسوزاند و مورد توجه مهمانداران برهنه قرار میگیرد.
از نظر روح، Need for Speed هنوز هم بازیای است که بزرگترین را برجسته میکند. در حالی که محیطهای تقریباً بیابانی در تضاد کامل با دنیای شبانه Carbon یا فضای پاییزی Need For Speed Most Wanted XBOX 360 هستند، اصول اولیه یکسان باقی میمانند. شما وقت آزاد خود را صرف تنظیم و روشن کردن شیر پنهان شده در زیر کاپوت خود در میان جمعیتی میکنید که منتظر چیزی بیش از چند حرکت تحریکآمیز یا سوختگیهای بیپایان نیستند.
بنابراین ما درست در میانه آن هستیم... با این حال، برای اولین بار در چند سال گذشته، این سری مسیری بسیار متفاوت از پیشینیان خود در پیش گرفته است. ما دیگر محلههای شهری را که درگیر نزاع بین رانندگان خشن یا پلیسهایی هستند که کمی غرق در وقایع شدهاند، کاوش نمیکنیم.

تریلر بازی Need for Speed ProStreet ایکس باکس 360
در اینجا، بیشتر درباره نبردها و مجموعهای از رویدادها در مدارهای بسته، عاری از هرگونه برنامهریزی شهری یا ترافیک غیرنظامی است. و بنابراین، ناگزیر، تقریباً هیچ داستان دیگری وجود ندارد و با میانپردههایی که کوین شما را شخصاً به چالش میکشد تا کوینا و تمایل شدید او به دوست داشتن رنگ صورتی را تحت تأثیر قرار دهد، خداحافظی میکنیم. و این چیز خوبی است.
گیم پلی بازی Need for Speed ProStreet ایکس باکس 360
این نوع تغییر کوچک آسیب زیادی به بدن شما وارد نمیکند. اما این همه ماجرا نیست. گیمپلی مطمئناً اولین بازی است که دستخوش یک بازسازی اساسی شده است که با آنچه از این سری میدانیم، به طور قابل توجهی در تضاد است. در حالی که کل بازی آشکارا بسیار شبیه به بازیهای آرکید باقی میماند، تیمهای توسعه میخواستند کمی واقعگرایی اضافی به آن اضافه کنند که حتی شما را مجبور به ترمز کردن کند، که اخیراً همیشه اینطور نبوده است.
واضح است که اولین چرخشهای چرخها نگرانکننده هستند، ماشینها این حس را میدهند که دور یک محور فوقالعاده سفت و سخت میچرخند، که ناگزیر منجر به ترمز مستقیم و لغزیدن یا پیچیدن بسیار کمتر در آخرین لحظه میشود. بنابراین، هندلینگ کمتر انعطافپذیر، ماشینهایی که برای پیچیدن یا خروج از یک منحنی مستقیم مشکل دارند... گیمپلی که رک و پوستکنده جذابیت کمتری دارد، حتی اگر با باز کردن قفل ماشینهایی با قدرت بیش از ۶۰۰ اسب بخار توسط بازیکن، جالبتر شود.
حس سرعت، چه عمدی و چه غیرعمدی، حتی هنگام استفاده از نیترو کامل، کاهش یافته است. این محدودیت به هیچ وجه با مجموعه بازیهایی که مطمئناً تمایل به اغراق در جلوهها و قرار دادن جرقهها در چهار گوشه صفحه داشتند، اما با نیتی ستودنی، همخوانی ندارد. در نتیجه، این NFS فاقد جذابیت زیادی است و قبل از ارائه هرگونه جذابیت از طریق دستههای مسابقهای متعدد خود، با مشکلاتی مواجه میشود.
مراحل دریفت. زیرا وقتی بفهمید که این منوها چگونه کار میکنند، گاهی اوقات بسیار واضح، گاهی اوقات به همان اندازه که میتوانند، میتوانند آشفته باشند، بسته کوچکی از چالشها پیش روی شما باز میشود. بنابراین ما شاهد مسابقات Grip (مسابقات کلاسیک)، Time Trials، Segment Races (مسابقات زمانی در پیستهای تقسیمشده به بخشهای مختلف)، Drift، 400 و 800 متر Sprint (با همان اصول مسابقات Dragster، هدف ایجاد شتاب شدید و زودگذر است)، Max Speed Challenges (با الهام از مفهوم مسابقات Radar)، Maxi Challenges (مسابقه جادهای از نقطه A تا نقطه B) و به خصوص مسابقه خندهدار Wheelie Contest هستیم... بله، بله، Wheelie با ماشین.

گیم پلی بازی Need for Speed ProStreet ایکس باکس 360
این نتیجه ترکیبی از ماشینهای قدرتمند و تخیل کمی بیشفعال توسعهدهندگان است که احتمالاً منطقاً میخواستند مقداری سرگرمی به مسابقات تزریق کنند که در بقیه مسابقات وجود نداشت. و هر چقدر هم که تعجبآور به نظر برسد، چهار چرخ قادرند تا زمانی که زمانبندی کامل را در شروع مسابقه رعایت کنید، روی دو چرخ عقب خود برای مسافت مشخصی بچرخند، که باز هم تحت عنوان موتور قدرتمند قرار میگیرد. البته مراقب انفجارهای این مسابقه باشید، چون مثل دوهای ۴۰۰ و ۸۰۰ متر، باید خودتان دنده عوض کنید و کمی تأخیر میتواند واقعاً موتورتان را بسوزاند...
این به شما بستگی دارد که راه خود را در این نوع منو پیدا کنید... در بخش Career، Need for Speed ProStreet مجموعهای از رویدادها از انواع ذکر شده قبلی است که نبردهایی را تشکیل میدهند که باید یکی یکی قفل آنها باز شود. از آنجا، بازیکن مبالغی پول و جوایز مختلفی مانند کارتهای عبور برنده میشود که میتواند برای تعمیر ماشینها استفاده شود. زیرا بیش از هر زمان دیگری، آسیب مدلسازی شده است و تأثیر مستقیمی بر رفتار ماشین دارد تا جایی که تحمل بینهایت نیست.
توجه داشته باشید که یک وسیله نقلیه کاملاً نابود شده دیگر قادر به دفاع از شانس خود نخواهد بود و آخر هفته مسابقه شما بلافاصله به پایان میرسد. اما در اینجا دوباره، بین آرکید و واقعگرایی، توسعهدهندگان ثابت میکنند که واقعاً نمیدانند روی کدام پا برقصند، زیرا واضح است که برای اینکه دیگر نتوانید رانندگی کنید، باید سه تصادف بزرگ داشته باشید... انواع دیگر کارتهای عبور در تکامل Career جالب هستند، مانند کارتهایی که مستقیماً قفل ماشینها یا قطعاتی را برای نصب جهت افزایش عملکرد ماشینها در گاراژ شما باز میکنند.
در این مورد، توجه داشته باشید که تنظیم هنوز در Need for Speed وجود دارد، زیرا بازیکنان میتوانند کیتهای عملکردی کامل را باز کنند یا ماشین خود را گام به گام بهبود بخشند، از موتور گرفته تا لاستیکها، گیربکس، سیستم تعلیق، ترمز و موارد دیگر. سفارشیسازی بصری نیز وجود دارد، اگرچه به جز یکی، گستردگی کمتری نسبت به Carbon دارد.
دو چرخ عقب به عنوان مدرک وجود دارد. بیایید با نکتهای در مورد بازی آنلاین تمام کنیم که کاملاً جامع است و مهمتر از همه، به شما امکان میدهد "روزهای مسابقه" خود را ایجاد کنید. پس از ایجاد یک روز مسابقه متشکل از رویدادهای مورد نظر خود، میتوانید آن را به صورت آنلاین به اشتراک بگذارید تا با حداکثر هفت بازیکن دیگر رقابت کنید.

این اصل به طور یکسان در مورد مدلهای ماشینی که از ابتدا ساختهاید و میتوانند به صورت آنلاین نمایش داده شوند، صدق میکند. بقیه بخش چند نفره از نظر مسابقات هیچ چیز بدیعی ارائه نمیدهد، زیرا شامل مسابقات سریع بسیار کلاسیک با یا بدون رتبهبندی است. این هنوز راه خوبی برای غلبه بر ناامیدی از بخش تک نفره آفلاین است که به وضوح انتظارات ما را از این NFS کاملاً جدید برآورده نمیکند. حتی وفادارترین طرفداران این فرنچایز هم برای تجربه بازیای که اساساً بد نیست، اما تعادل ضعیفی دارد و به سرعت تکراری میشود، با مشکل مواجه خواهند شد. حیف است.
• گرافیک ۱۳/۲۰
EA راه خود را تغییر داده است. و در حالی که ممکن بود تمایل داشته باشیم جلوههای بصری بیش از حد در نسخههای قبلی را مسخره کنیم و در عین حال کیفیت فنی بالای آنها را تصدیق کنیم، این ProStreet ضعیف است و در هیچ مقطعی نمیتواند تأثیرگذار باشد. مدلسازی آسیب یک مزیت قابل توجه است که طرفداران فلز مچاله شده از آن قدردانی خواهند کرد، اما برای معکوس کردن روند کافی نیست، که با وجود مدلهای جذاب و انتخاب بسیار خوب رنگها، ناامیدکننده است.
• گیمپلی ۱۲/۲۰
گیمپلی سفت و سخت، فاقد تنوع زیاد و گاهی اوقات کاملاً سورئال. NFS تلاش کرد تا ریسک کند، چیزی که سالها اتفاق نیفتاده بود، اما تلاشهایش نتیجه نداده است. دیگر حس گیمپلی آرکید را ندارد، اما در نهایت کاملاً سرگرمکننده است، مثل Carbon یا Most Wanted، با وجود دسترسی عالی و واقعگرایی بیشتر هنگام ترمز گرفتن.

• زمان پخش ۱۵/۲۰
ساعتهای زیادی طول میکشد تا در هر روز مسابقه Need for Speed ProStreet "بر همه چیز مسلط شوید". بازی طولانی و نسبتاً جامع است و تنوع قابل توجهی را ارائه میدهد. با این حال، گیمپلی به تنهایی آن را کمی تکراری و نسبتاً یکنواخت میکند...
• موسیقی متن ۱۳/۲۰
در اینجا دوباره، بازی یک گام به عقب است، زیرا واقعاً با صداهای عالی بازیهای گذشته طنینانداز نمیشود. در حالی که فضاسازی توسط بلندگوها و چند غرش موتور انجام میشود، عملکرد کلی به خوبی آنچه انتظار میرفت نیست.
جمع بندی
این Need for Speed ProStreet ناامیدکننده است. بیمزه، تکراری و گاهی اوقات کاملاً نامتناسب با این سری، در میان موسیقی متن ناقصی که اغلب پر از شخصیت و سرگرمکننده است، یک نکتهی نادرست را به نمایش میگذارد. نیاز این مجموعه به تغییر، منجر به تکامل مورد انتظار نشده است و حتی وفادارترین طرفداران نیز قبل از سرمایهگذاری روی این NFS بینهایت، باید تجدید نظر کنند. با این حال، این بازی همچنان جایگزینی برای سایر بازیهای آرکید روی این پلتفرم است و نقاط قوت خاصی مانند تنظیم و تنوع چالشها را حفظ کرده است.


When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
