Midnight Club 2 با کاور کامل و چاپ روی دیسک
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Midnight Club 2 PS2
معرفی بازی Midnight Club 2 PS2
Midnight Club II یک بازی ویدیویی مسابقهای محصول سال ۲۰۰۳ است که توسط Rockstar San Diego توسعه یافته و توسط Rockstar Games برای پلیاستیشن ۲، ایکسباکس و مایکروسافت ویندوز منتشر شده است. این بازی دنبالهای بر Midnight Club: Street Racing و اولین بازی از این سری است که شامل موتورسیکلت میشود.
بازیهای مسابقهای خیابانی تا زمانی که بازیهای مسابقهای و بازیهای مسابقهای از زمان شروع بازیهای رایانهای، سکهای و بازیهای ویدیویی خانگی وجود داشتهاند، وجود داشتهاند. چیزی که هنوز بیش از همه من را شگفت زده می کند این است که معتبرترین بازی مسابقه ای خیابانی تا به امروز هنوز عنوان کوچکی از سال 1989 به نام Vette از Spectrum Holobyte است.
مطمئناً این فقط یک بازی EGA بود و فیزیک و گیمپلی آن خیلی پیشرفتهتر از Pole Position Atari نیست، اما طراحان به نوعی کل شهر سانفرانسیسکو (آخرین خیابان، کوچه، پل) و حتی بخشی از اوکلند را در آن قرار داده بودند. بازی
از زمان Vette بازیهای زیادی منتشر شدهاند که میخواستند به سطح واقعگرایی شهر نزدیک شوند. مایکروسافت در بازی Midtown Madness خود تلاش قابل احترامی برای دیجیتالی کردن خیابان های شیکاگو انجام داد و اخیراً، The Getaway 40 مایل مربع از لندن را برای لذت مسابقه ای الهام گرفته از جنایت شما بازتولید کرد و اکنون Rockstar San Diego (Angel Studios سابق) ما را همراهی می کند. یک تور جدید با سرعت بالا در سه شهر معروف، در حالی که فرهنگ دنیای اموات مسابقات خیابانی غیرقانونی را در Midnight Club II بررسی می کنیم.
شرکت Rockstar Games مترادف با "فعالیت غیرقانونی" شده است. چه در حال ساختن یک امپراتوری جنایتکار در Vice City باشید، چه در حال قاچاق اسلحه غیرقانونی از مرزهای روسیه، یا مسابقه دادن در اطراف LAX برای "صورتی ها" باشید، اگر غیرقانونی است، می توانید مطمئن باشید که Rockstar دست آنها را در کار است. Midnight Club II دنباله ای است (در صورتی که از روی اعداد رومی حدس نمی زنید) برای Midnight Club اصلی که در زمان عرضه PS2 منتشر شد، و Rockstar زمان خود را به خوبی صرف توسعه و انتشار یک تجربه مسابقه ای کاملاً تنظیم شده و بسیار شیک کرده است. تضمین شده است که مسابقات آرکید را در همه جا خوشحال می کند.
ویژگی های Midnight Club II:
بازیهای مسابقهای مبتنی بر مسیر فاقد شدت هستند زیرا در یک محیط تعریفشده و کنترلشده اجرا میشوند. مسابقه Midnight Club II در شهرهای زنده برگزار میشود و کاملاً غیرخطی است - بازیکنان مسیرهای خود را انتخاب میکنند و امیدوارند از موانع غیرقابل پیشبینی دوری کنند.

گیم پلی غیرخطی اصلی بازی Midnight Club اصلی برای Midnight Club II بازسازی شده است - یک فناوری کاملاً جدید به نام "railbranching" که اکنون پیاده سازی شده است. برای اولین بار، هوش مصنوعی تشخیص می دهد که مسیرهای بی شماری برای عبور از هر شهر وجود دارد. این رقابت اکنون در طول مسابقات در پرواز فکر می کند و تصمیمات تصادفی و هوشمندانه را در هر تقاطع می گیرد تا برنده شود. آنها در هیچ "راه آهن" (یا مسیر) واحد قفل نشده اند.
باشگاه Midnight اکنون برای موتور سیکلت باز است. بازیکنان می توانند از اندازه و سرعت دوچرخه برای کنترل آنها در ترافیک و کوچه های تنگ استفاده کنند. دوچرخه ها قدرت اسب بخار و شتاب بیشتری نسبت به خودروها دارند، اما پایدار نیستند.
با بیش از 28 ماشین عضلانی فریب خورده جدید، هات میله ها و ماشین های رالی مسابقه دهید.
صحنه های برش کاراکتر به پیشرفت داستان عمق می بخشد و بر هر چیزی که فرهنگ مسابقه خیابانی در مورد آن است تأکید می کند. هر شخصیت سبک مسابقه ای خاص خود را دارد.
در مقایسه با Midnight Club اصلی، وسایل نقلیه در Midnight Club II دارای بافتهای جدید، مدلهای چند ضلعی و جلوههای آسیبدیدگی هستند که ظاهری شیکتر نشاندهنده ماشینهای مسابقه خیابانی واقعی هستند. کنترل وسیله نقلیه فیزیک واقع گرایانه ماشین و یک سبک سرگرم کننده و آسان برای یادگیری را متعادل می کند.
تولید هنری و نورپردازی تصفیه شده در طول بازی باعث ایجاد محیط های شهری خیره کننده می شود.
هر شهر - لس آنجلس، پاریس و توکیو - یک محیط شهری وسیع و دقیق با مسیرها و میانبرهای بیشماری است. هر شهر با روگذرها، پرش ها، رمپ ها، پل ها و تونل ها لایه بندی شده است.
پلیس ها به هر قیمتی می خواهند مدارهای مسابقه غیرقانونی را متلاشی کنند. تکنیک های پیچیده معمول هستند - آنها به سادگی رانندگان را تعقیب نمی کنند. اکنون پلیس گشتهای هلیکوپتری دارد و موانع جادهای را ایجاد میکند، بنابراین نه تنها رانندگی سریع، بلکه شناخت شهر و رانندگی هوشمند است.
برای تحت تاثیر قرار دادن: سوختن، چرخ زدن، چرخش را روی دو چرخ در کوچه پس کوچه ها بچرخانید و 360 درجه کامل بچرخانید.
آب و هوا بر مسابقه تأثیر می گذارد - با باران، مه و طوفان های رعد و برق سازگار شوید. آب و هوای نامساعد دید را کاهش می دهد و یافتن مقصد و سایر وسایل نقلیه را برای بازیکنان دشوارتر می کند.
گیم پلی بازی Midnight Club 2 پلی استیشن 2
بیایید از ابتدا شروع کنیم. برای ثبت باید بگویم که من واقعاً از سیستم منو در MC2 متنفرم. در میان گزینههای متنی به طرفین پیمایش میکنید که سپس گزینههای کشویی دیگری را ارائه میدهند که میتوانید با استفاده از D-pad به آنها دسترسی داشته باشید، سپس با حرکت دوباره به طرف، این گزینهها را چرخه میزنید یا تغییر میدهید. من فقط کل طرح بندی را بسیار پیچیده و ضعیف طراحی کردم.

خوشبختانه، زمانی که منوها را به اندازه کافی برای تنظیم گزینه های خود و شروع یک شغل مشخص کردید، کار کمی آسان تر می شود. MC2 برخی از بهترین کنترلها را برای یک بازی مسابقهای آرکید دارد و اگر طرح پیشفرض را دوست ندارید، میتوانید آنها را مطابق میل خود سفارشی کنید.
با پیشرفت شغلی شما ماشین های جدیدی با توانایی های جدید مانند Nitro Boost بدست خواهید آورد و همچنین مهارت های جدیدی مانند فرسودگی، انتقال وزن و معکوس 180 را یاد خواهید گرفت. نکته جالب این است که حتی اگر بدانید چگونه این حرکات را انجام دهید. آنها هنوز قفل هستند تا زمانی که داستان به شما اجازه اجرای آنها را بدهد. این می تواند کمی ناامید کننده باشد وقتی که در تاریخ بعدی به پخش مجدد MC2 برگردید.
Midnight Club 2 از یک کنترلر چرخ مسابقه ای پشتیبانی می کند، اما متوجه شدم که یک چرخ کنترلر ترجیحی برای بازی هایی مانند این نیست. اول از همه، مگر اینکه از دید اول شخص (کابین خلبان) بازی کنید، چرخ به شما احساس بسیار ناهماهنگی نسبت به طرح کنترل کلی می دهد. تلاش برای رانندگی یک ماشین با چرخ از دید تعقیب و گریز طبیعی نیست. و با توجه به ماهیت بازی، شما عملا ملزم به بازی از خارج از وسیله نقلیه هستید. برای انجام آن چرخشها و پرشهای دشوار و رقابتی بودن، به سطح بیشتری از دید محیطی نیاز دارید.
Midnight Club II بیشتر اوقات درباره آزادی نامحدود است. وقتی به یک مسابقه مسابقه خاص متعهد نیستید، آزاد هستید که در شهر پرسه بزنید و در اوقات فراغت خود کاوش کنید. این یک راه عالی برای آشنایی با چیدمان های نیمه دقیق لس آنجلس، پاریس و توکیو است. من به طراحان کمک میکنم که آنها تلاش زیادی کردند تا تمام مکانهای دیدنی محبوب هر شهر را درج کنند و سپس آنها را با خیابانهای معروف و نه چندان معروف مرتبط کنند. اما جای هیچ اشتباهی نیست که اینها نسخه های Cliff Note این شهرها هستند.
در مورد اینکه میتوانید از بار در LAX تا جلوی درب ورودی مرکز همایش لسآنجلس رانندگی کنید (درایوی که در کمتر از دو هفته دیگر برای نمایشگاه E3 خواهم ساخت) میتوان گفت: اما چه زمانی میتوانید انجام دهید. سفر در کمتر از 2 دقیقه واقع گرایی شهری قطعاً یک صندلی عقب است.
همین امر در مورد توانایی رانندگی از جلوی تئاتر چینی هالیوود تا درب ورودی مرکز استیپلز در 79 ثانیه صدق می کند. من با پاریس یا توکیو آنقدر آشنا نیستم، بنابراین نمی توانم در مورد واقع گرایی یا اندازه آنها اظهار نظر کنم، اما LA قطعاً کوچک شده است.

اما هر چه آزادیها و میانبرهایی که طراحان با نقشههای شهر خود انتخاب کردند، زمانی که شما شروع به تمرکز بر روی طرحبندی شدید نزدیک به 100 مسابقهای که در طول حرفه مسابقههای خیابانی غیرقانونی خود در آنها شرکت خواهید کرد، محو میشوند. شما نگران این واقعیت نیستید که کل شهر پاریس را در کمتر از دو دقیقه رانندگی کرده اید، بلکه سعی می کنید بهترین مسیر را با استفاده از کوچه ها، دخمه ها و گاراژهای پارکینگ به عنوان میانبر ترسیم کنید.
مانند هر بازی مسابقهای Midnight Club II دارای تمام حالتها از جمله بازی، حرفه و چند نفره است، هر دو برای دو بازیکن محلی و حداکثر هشت بازیکن آنلاین با استفاده از اتصال اینترنت پهن باند.
بازیهای آفلاین از شما میخواهند قفل ماشینها، شهرها و گزینههای مسابقهای را از طریق بازی حرفهای عادی قبل از اینکه در حالتهای دیگر مانند بازی در دسترس باشند، باز کنید، و بازی آنلاین همچنین شما را به ماشینها و مسیرهایی که در حالت حرفهای باز هستند محدود میکند. اگر گیمرهای دیگر بخواهند با ماشینها و مسیرهایی که در دسترس شما نیستند، مسابقه دهند، ممکن است تجربهای ناامیدکننده داشته باشید، مگر اینکه کل حالت حرفهای را قبل از آنلاین شدن کامل کرده باشید.
باید اعتراف کنم که وقتی این را کشف کردم بسیار شوکه شدم. اکثر بازیها همه چیز را برای بازی آنلاین باز میکنند و آنهایی که به هر دلیلی قادر به تکمیل حالت حرفهای نیستند، ممکن است هرگز تجربه کامل آنلاین را تجربه نکنند.
یک ویژگی Race Editor وجود دارد و ایجاد مسیرهای خود به آسانی انتخاب شهر خود و سپس حرکت مکان نما در اطراف نقشه ها و گذاشتن پست های بازرسی (تا 64) است. سپس می توانید تصمیم بگیرید که آیا باید آنها را به ترتیب خاصی انجام دهید یا اینکه بازیکن می تواند بهترین مسیر را تعیین کند.
همچنین می توانید یک عنصر زمان را به مسابقه اضافه کنید یا در هر نقطه بازرسی ساعت را بازنشانی کنید. اساساً، اگر چیزی است که در بازی اصلی تجربه کرده اید، می توانید آن را در اینجا تکرار کنید. این ویژگی به تنهایی ارزش پخش MC2 را به صورت تصاعدی افزایش می دهد.
یک شکایت بزرگ من از مدل گیم پلی در Midnight Club 2 این است که هیچ داستان یا طرح واقعی وجود ندارد. مطمئناً، شما با شخصیتهای دیوانه زیادی روبرو میشوید و در نهایت ماشینهای آنها را برنده میشوید، اما اگر دلیلی برای این همه مسابقه وجود داشت، بسیار جالبتر بود.
شاید شما یک پلیس مخفی باشید که در حال تحقیق در مورد دزدان خودروهای بین المللی، یا حتی چیزی در امتداد خطوط سریع و خشمگین هستید که در آن مسابقات اتومبیلرانی از اتومبیل های سریع خود برای ارتکاب انواع جنایات استفاده می کردند.

همانطور که هست، شما به سادگی از یک مسابقه به مسابقه دیگر می روید تا زمانی که ماشین قهرمان محلی را برنده شوید، سپس به یک سری مسابقات دیگر می روید و تکرار می کنید. پس از برنده شدن همه اتومبیل ها در لس آنجلس، آنها را به سراسر فرانسه ارسال می کنید و همه این کارها را دوباره در پاریس انجام می دهید.
وقتی فرانسه را فتح کردید به توکیو می روید تا مجموعه ماشین های خود را تکمیل کنید. تنها انگیزه شما برای تکمیل بازی این واقعیت است که می توان آن را کامل کرد، همانطور که توسط درصد امتیاز تکمیل شده پیوست شده به نمایه مسابقه دهنده شما ذکر شده است.
گاهی اوقات استفاده از ماشینهای قدیمیتر در مسابقات بعدی میتواند مفید باشد، اما بیشتر اوقات برای حفظ رقابت باید از جدیدترین ماشینها استفاده کنید. برنده شدن در مسابقات اغلب بیشتر در مورد "شناخت شهر" است تا داشتن یک ماشین سریع.
همچنین به صرفه جویی در یک تقویت نیترو برای کشش نهایی مسابقه کمک می کند. کامپیوتر تمایل دارد از تمام نیتروهای خود در اوایل مسابقه استفاده کند، بنابراین اگر بتوانید یکی از آنها را ذخیره کنید، تقریباً همیشه می توانید در مسابقه خانگی برنده شوید.
همه مسابقات شامل نقاط بازرسی میشوند، چه دوی سرعت تا خط پایان یا یک مسابقه چند بازرسی که کل شهر را در بر میگیرد. برخی از مسابقهها از شما میخواهند که با ترتیب خاصی به نقاط بازرسی ضربه بزنید، در حالی که برخی دیگر به شما اجازه میدهند بهترین مسیر برای پایان را انتخاب کنید.
اینها اغلب میتوانند چالشبرانگیزترین رقابتها باشند، زیرا هوش مصنوعی رایانهای کار فوقالعادهای برای انتخاب مسیر خود انجام میدهد. از خط شروع، کل بسته ممکن است در مسیرهای متعدد پخش شود و شما را متعجب کند که کدام یک بهترین است.
اینها همچنین برخی از سرگرم کننده ترین مسابقات هستند، زیرا در شهر با سرعت در حال گذر از شهر خواهید بود و ماشین های دیگری را می بینید که از مسیر شما عبور می کنند یا مستقیماً به سمت شما می آیند و پست های بازرسی را با ترتیبی کاملاً متفاوت جمع می کنند.
حالت Career برای Midnight Club 2 هسته اصلی گیم پلی بازی است. شما فقط با یک ماشین ممکن شروع می کنید و موزس به استقبال شما می آید و شما را با دنیای اموات مسابقه آشنا می کند. شما یاد می گیرید که در شهر به دنبال مسابقه دهندگان بالقوه گشت و گذار کنید، سپس نور بالا خود را فلش کنید، که باعث ایجاد یک مسابقه سرعتی کوتاه "پیروی رهبر" می شود.
خیلی عقب افتاده و احترام و حق پیوستن به رویداد بزرگ را از دست می دهید. اگر بتوانید ادامه دهید، می توانید در 2-3 مسابقه شرکت کنید و در نهایت توسط قهرمان حاکم برای حقوق مالکیت ماشین خود به چالش کشیده شوید. متأسفانه برای باخت در مسابقه جریمه ای وجود ندارد. پول نقدی برای برد یا باخت وجود ندارد و هرگز نمی توانید ماشین خود را از دست بدهید. شما فقط به دویدن در هر مسابقه ادامه دهید تا در نهایت برنده شوید.

در حالی که حالت حرفهای نسبتاً خطی است، شما میتوانید مسابقهای را که میخواهید هنگام رانندگی در سطح شهر در حالت پرسهزدگی آزاد به چالش بکشید، انتخاب کنید، البته مگر اینکه قبلاً بازی را انجام داده باشید و توجه داشته باشید که رانندگان به کدام مسابقه میروند، ماشینها و نامهایشان. هیچ سودی برای شما نخواهد داشت، و هنگامی که در یک رویداد مسابقه ای محبوس شدید، نمی توانید تا زمانی که سری را به پایان نرسانید و یک ماشین جدید به دست آورید، به Free Roam برگردید.
یکی از چیزهایی که از آن لذت بردم و قدردانی کردم این بود که سطح مشخصی از پیشرفت در این بازی وجود دارد. همانطور که شما مهارت های جدید را یاد می گیرید، این مهارت ها برای برنده شدن موفقیت آمیز در مسابقات آینده حیاتی می شوند. 20 تا 30 مسابقه اول شما در یک شهر، هر کدام قسمت خاصی از آن شهر را پوشش می دهد، سپس زمانی که به مسابقه نهایی ماراتن رسیدید، باید تمام دانش شهر و مهارت های رانندگی خود را ترکیب کنید تا در مسابقه پیروز شوید و ادامه دهید.
برای برنده شدن در مسابقات به چیزی بیش از استفاده متخصص از گاز، ترمز و فرمان نیاز دارید. ماشینهای بعدی سطوح مختلفی از تقویت نیترو خواهند داشت و هنگامی که نحوه پیشنویس ماشینهای دیگر را یاد گرفتید، میتوانید از این افکت جریان لغزشی برای تقویت بیشتر استفاده کنید.
این شاید سختترین مهارت و یکی از سودمندترین مهارتها باشد زیرا به شما امکان میدهد نیترو واقعی خود را برای زمانی که واقعاً به آن نیاز دارید ذخیره کنید. انتقال وزن به شما این امکان را می دهد که ماشین خود را به طور غیرواقعی حول محور X و Y حرکت دهید در حالی که در هوا هستید.
این به شما امکان میدهد فرود بینقصی داشته باشید و آسیبی که معمولاً هنگام برخورد با زمین پس از پریدن از پشت بام به زمین میخورید را کاهش دهید. مهارت دیگری در رانندگی که اغلب مطرح می شود این است که بتوانید ماشین خود را روی دو چرخ قرار دهید. این برای پیمایش در کوچه های باریک، سر خوردن از میان ترافیک سپر به سپر، یا جیرجیر زدن از طریق سد پلیس بسیار مفید است.
وقتی صحبت از پلیس شد، چه در ژاپن، فرانسه یا ایالات متحده مسابقه دهید، مسابقات خیابانی غیرقانونی است و قانون هرگز از آن عقب نیست. هوش مصنوعی پلیس بسیار خوب است، اما من هیچ پیشرفت قابل توجهی نسبت به همان هوش مصنوعی مورد استفاده در بازی هایی مانند Vice City یا حتی Need For Speed Hot Pursuit 2 ندیدم.
پلیس ها به صورت جداگانه کار می کنند و سعی می کنند شما را از جاده در هم بشکنند و همچنین با هم کار می کنند تا موانع جاده را ایجاد کنند یا "چشم در آسمان" را صدا کنند تا شما را با نورافکن غول پیکر روشن کنند. از اینکه دیدم پلیس بین بازیکنان انسانی تبعیض قائل نمی شود خوشحال شدم. آنها به همان اندازه که انسانها را تهاجمی میکنند، به سراغ مسابقهدهندههای هوش مصنوعی خواهند رفت.

آب و هوای نامساعد بر عملکرد خودرو و راننده تأثیر می گذارد. ماشینها تمام کشش خود را در پیادهروی خیس از دست میدهند و سرخوردن نیرو در پیچها اغلب میتواند شما را به سمت چرخشهای متوقف کند.
بدترین آب و هوا باید مه باشد که به طور شگفت انگیزی یکی از بهترین جلوه های بخار حجمی است که تا به حال در یک بازی ویدیویی دیده ام. من تجربه رانندگی در مه واقعی از جمله چیزهای بد در امتداد سواحل کالیفرنیا را داشته ام، و این تجربه هرگز به این اندازه تکرار نشده است، از فقدان دید کامل گرفته تا تابش نورهای پراکنده و کورکننده.
اگر به مجموعه فوقالعاده ماشینها اشاره نکنم غافل میشوم. بیش از 28 سرعت فریب خورده با عملکرد بالا و حتی چند موتورسیکلت در خط تولید قرار گرفته اند. پس از اینکه راک استار آنها را به آخرین نسخه Grand Theft Auto اضافه کرد، این دو چرخها شگفتانگیز نبودند و موشکهای فاق در Midnight Club 2 چالشبرانگیزترین مسابقات را ارائه میکنند.
دوچرخه ها تقویت نیترو ندارند - آنها به سادگی به آن نیاز ندارند. این موشک ها در خیابان ها با سرعتی فراتر از مرزهای عاقلانه در میان ترافیک و خم شدن به پیچ های تنگ در خیابان ها پرواز می کنند.
هر چقدر هم که ممکن است همه اینها سرگرم کننده به نظر برسد، من فقط از موتورسیکلت ها در مسابقاتی استفاده کردم که به آنها نیاز داشت. آنها به سادگی به اندازه کافی پایدار نبودند که در اکثر مسابقات از راه دور رقابت کنند، اما رانندگی در شهر در حالت Free Roam و از بین بردن چرخها، endos و فرسودگیها لذت بخش است.
هیچ یک از خودروها یا دوچرخه ها مجوز ندارند، اما می توانید شباهت های آشکاری با مدل های محبوب فورد، تویوتا، فراری و حتی جگوار ببینید. به غیر از انتخاب رنگ، هیچ سفارشی سازی خودرو وجود ندارد. یکی از چیزهایی که من از آن قدردانی کردم این بود که هنگام شروع مجدد یک مسابقه، ماشین را خاموش کردم.
اگر یک ماشین با پک فعلی رقابتی نیست، میتوانید سریعاً دیگری را امتحان کنید، حتی اگر مجبور به بارگیری مجدد کل مسیر شود. این واقعیت را دوست نداشتم که هیچ راهی برای مقایسه انتخابی ویژگیهای خودرو مانند سرعت، هندلینگ و شتاب هنگام انتخاب خودرو وجود نداشت.
هیچ تنظیمات مهارت یا دشواری برای Midnight Club II وجود ندارد. کل بازی یک پیشرفت تدریجی از دشواری است، زیرا حریفان، شهرها و دوره ها به طور فزاینده ای چالش برانگیز می شوند.

هوش مصنوعی مسابقهای از فناوری جدیدی به نام Railbranching استفاده میکند، بنابراین هر راننده هوش مصنوعی آزاد است مسیر را تجزیه و تحلیل کند و مسیر خود را در شهر طی کند. در مسابقات ایست بازرسی خطی، این مسئله چندان مهم نیست، اما وقتی میتوانید به هر ترتیبی به ایستگاههای بین راه بروید، برای هرج و مرج کامل آماده شوید.
بر خلاف دیگر بازیهای مسابقهای خیابانی که میتوانید به سادگی با بازیهای مسابقهای همراه باشید و سپس تا پایان آن را تقویت کنید، در نهایت متوجه خواهید شد که باید مسیر خود را در شهر ترسیم کنید.
پیدا کردن کوچه پس کوچهها، برخورد با ساختمانها یا سرازیر شدن از روی آنها ممکن است به شما امتیازی بدهد که ابتدا باید آن را تمام کنید. برای چالشبرانگیزتر کردن همه چیز، هوش مصنوعی میتواند و از همان میانبرهایی استفاده کند که بازیکنان انسانی در دسترس هستند، بنابراین درست زمانی که فکر میکنید مسیر بهینه را کشف کردهاید، هوش مصنوعی مسیر سریعتری را پیدا میکند.
چه در حال بازی انفرادی، چه در برابر یک نفر دیگر یا آنلاین شدن برای یک مسابقه 8 نفره، اکشن چند نفره در Midnight Club 2 شگفتانگیز است. علاوه بر حالتهای مسابقه سنتی، میتوانید در برخی از حالتهای نبرد هیجانانگیز نیز شرکت کنید که شامل Capture the Flag کلاسیک و حالت نوآورانه چاشنی میشود. CTF برای خودش صحبت می کند، اما حالت Detonator یک نبوغ خالص و سرگرم کننده است. همه برای یافتن چاشنی مسابقه می دهند و سپس باید آن را به «نقطه ماشه» برگردانند تا مخالفان خود را منفجر کنند. البته هدف همه این است که چاشنی را متوقف کنند.
یک رابط چت خوب در بازی تعبیه شده است اما افرادی که زمان دارند با سرعت 180 مایل در ساعت تایپ کنند. خوشبختانه، میتوانید انواع طعنههای سفارشی یا تکلاینرها را به کلیدهای داغ اختصاص دهید و در حین پرواز آنها را از پنجره سمت راننده به بیرون پرتاب کنید. قبل و بعد از مسابقات میتوانید با شوخیهای پر جنب و جوش شرکت کنید و درباره اینکه واقعاً پادشاه خیابانها کیست به خود ببالید.
برای جالبتر کردن همه چیز، نزدیک به دوازده آیکون خلاقانه قدرتآپ وجود دارد که میتوان آنها را جمعآوری کرد و روی حریفان یا توسط شما در هر دو حالت مسابقه چند نفره و نبرد استفاده کرد. هر چیزی از به دست آوردن یک تقویت نیترو اضافی گرفته تا مجبور کردن ترمز دستی حریف برای فعال کردن تا تحریف دید آنها ممکن است و خیلی چیزهای دیگر.
چگونه در مورد مجبور کردن حریف خود به حالت نیترو و غیرفعال کردن ترمزهای آنها، یا اگر می خواهید واقعاً کثیف بازی کنید، می توانید کنترل های فرمان او را برعکس کنید. پاور آپ ها به طرز شیطانی هوشمندانه ای هستند و جمع آوری و استفاده بسیار سرگرم کننده هستند. این یکی از معدود بازیهای کنسولی موجود است که سرگرمی آنلاین و چندنفره ممکن است در واقع از بخش تک نفره فراتر رود.

تنها نکته منفی در مورد جنبه آنلاین Midnight Club 2، حداقل در حال حاضر، فقدان رقابت و یک زمین بازی است. از آنجایی که شما فقط می توانید بازی هایی را انجام دهید که دیگران قفل آن را باز کرده اند، باید مسابقه دهندگان دیگری را پیدا کنید که حالت حرفه ای را کامل کرده اند یا حداقل به اندازه شما در آن هستند. سپس باید مسابقه دهندگانی با کالیبر برابر پیدا کنید. نمیگویم خدای مسابقهای هستم، اما نتوانستم هیچ مخالف انسانی را پیدا کنم که به هوش مصنوعی رایانه نزدیک باشد.
MC2 به راحتی به صورت آنلاین راه اندازی و راه اندازی می شود و پس از انجام آن به طور قابل توجهی پایدار است. من هرگز یک اتصال قطع شده را تجربه نکردم و به غیر از چند برخورد بزرگ که در آن چندین اتومبیل درگیر بودند، فریم ریت بی عیب و نقص بود.
گرافیک بازی Midnight Club 2 پی اس 2
Midnight Club II با یک فیلم افتتاحیه CG قاتل شروع می شود و سپس شما را وارد یکی از بدترین سیستم های منوی حافظه اخیر می کند. هنگامی که گزینههای متن پیمایش عمودی و افقی را پیمایش کردید و در واقع آن را به یک مسابقه تبدیل کردید، با لذت بصری خوبی روبرو خواهید شد.
شهرها از نظر جزییات معماری بسیار عظیم و پیچیده هستند و با بافت های فراوان مدل شده اند. LA کمترین تأثیرگذاری در بین سه شهر است، شاید به این دلیل که کمترین تأثیرگذاری را در بین سه شهر در زندگی واقعی دارد. با این حال، ساکنان لس آنجلس حلقه اطراف LAX، مرکز کنوانسیون LA واقع در کنار میدان Staples، مسیر معروف در امتداد Mulholland Drive، تئاتر چینی در بلوار هالیوود یا هر یک از چندین مکان دیدنی دیگر را خواهند شناخت.
همین امر در مورد پاریس و توکیو نیز صدق می کند، و به نظر می رسد این شهرها کمی تصفیه شده و صیقلی تر هستند. شهرها بسیار پیچیدهتر میشوند، چیدمان مسیر به طور قابلتوجهی با رفتن به زیرزمین و روی پشتبامها فریبندهتر است، و ترافیک شلوغتر میشود و شرایط مسابقه خطرناکتری ایجاد میکند. چراغهای نئونی درخشان توکیو، نمادی از کیک بصری است.
در توکیو خیلی اتفاق می افتد. حتی جزئیات ظریف مانند نئون کانجی در ساختمانها و بیلبوردهای مختلف معتبر است، اگرچه علائم همیشه با آنچه در پنجرهها وجود دارد مطابقت ندارند، مانند تابلوی توتون بر روی ویترین فروشگاهی که به وضوح یک فروشگاه لباس است.
مدل های ماشین فقط متوسط هستند. آنها به اندازه یک مسابقهدهنده جدی مانند Gran Turismo یا Colin McRae پیچیده نیستند، اما در مقایسه با بازیهای دیگر مانند Grand Theft Auto، خودشان را حفظ میکنند. علیرغم ساختار کم چند ضلعی، هر خودرو دارای شکل منحصر به فرد و قابل شناسایی است و با سطح بازتابنده ای ساخته شده است که می تواند از فلز یا پلاستیک با جلا بالا عبور کند.

در بخش جلوههای ویژه غذاهای بصری زیادی وجود دارد. جدا از اثرات آب و هوایی فوق الذکر، از جمله مه شگفت انگیز (و خطرناک)، دود، آتش، جرقه و جلوه های نوری رنگی زیادی دارید. و علیرغم این واقعیت که همه مسابقات در ساعات بعد از ظهر اتفاق میافتند، حتی برخی از سایههای واقعگرایانه در این ترکیب پرتاب میشوند.
ستونهای درخشان آبی و قرمز نور که از آسمان میدرخشند و هر ایست بازرسی را مشخص میکنند، از کیلومترها دورتر به راحتی قابل مشاهده هستند و من را به یاد درخشش آبی درست قبل از انفجارهای مخرب مهاجمان بیگانه در ID4 میاندازند.
یکی از واضحترین و شاید بیش از حد استفادهشدهترین جلوههای ویژه، رگبار جرقههایی است که از هر چراغ خیابانی که در طول مسابقه فرود میآیند فوران میکند. این چراغها با سرعت 150 مایل در ساعت در خیابان به پرواز در میآیند و نمایشی شایسته نمایش آتشبازی در 4 ژوئیه ایجاد میکنند. 47 بار اولی که آن را می بینید عالی است.
شما نماهای مختلفی دارید که می توانید از جمله چندین فاکتور بزرگنمایی در حالت تعقیب و گریز و البته نمای کابین خلبان (ببخشید، داشبورد وجود ندارد) رقابت کنید. هر نما مزایا و معایب خود را برای مسابقات موفق ارائه می دهد که هر راننده باید به تنهایی کشف کند. همچنین میتوانید بازپخشهای هر مسابقه را مشاهده کنید، از چندین نمای هیجانانگیز دوچرخهسواری کنید و خودرویی را که میخواهید دنبال کنید، تغییر دهید.
این یک راه عالی برای یادگیری مسیرهایی است که سایر رانندگان طی می کنند و میانبرهای پنهان را کشف می کنند. تنها نمای بازپخشی که وجود نداشت و من هنوز منتظر کسی هستم تا در یک بازی مسابقهای گنجانده شود، «دوربین پلیس» است. من می خواهم عمل را از دوربین داشبورد آن ماشین پلیس یا حتی از هلی کوپتر پلیس در آسمان ببینم. وقتی مسابقات خیابانی غیرقانونی من شبیه قسمتی از ترسناک ترین تعقیب و گریز پلیس جهان باشد، خوشحال خواهم شد.
من باید به نابغه (یا نوابغ) که "اثر نیترو" را برای Midnight Club 2ایجاد کرده اند، وسایل اصلی ارائه کنم. هنگامی که توربو نیترو یا لغزش را فعال می کنید، صفحه نمایش به نوعی منحرف می شود و کشیده می شود و دوربین عقب می کشد و جلوه هیچکاک سرگیجه ایجاد می کند.
همراه با برخی تار شدن بصری و جلوه های صوتی شگفت انگیز، این یکی از افکت های مورد علاقه من در بازی است و هرگز از دیدن آن خسته نمی شوم. مطمئناً این کار قبلاً در بازیهایی مانند Burnout و Knight Rider انجام شده است، اما هرگز به این «عالی» یا یکپارچه در گیمپلی معمولی ادغام نشده است.
HUD به خوبی طراحی شده است و در گیم پلی بازی تداخلی ایجاد نمی کند، اگرچه من ترجیح می دادم آینه عقب خود را به بالای صفحه منتقل کنم. حداقل میتوانید آینه را تغییر دهید تا زمانی که یک نفر واقعاً پشت سر شما باشد بالا بیاید. من از جلوه استفاده شده در جایی که شما فقط درخشش چراغهای جلو را میبینید لذت میبرم و هیچ چرخهای از CPU برای نمایش منظره شهری در آینه من هدر نمیرود.

درج نقشه بسیار زیبا و قابل تنظیم است، هم از نظر اندازه و هم از نظر چرخش یا ثابت ماندن، و سرعت سنج، گیج آسیب، لغزش و نشانگرهای نیترو همگی به خوبی طراحی شده و در یک دسته ابزار زیبا در گوشه پایینی ادغام شده اند. زمان و موقعیت شما در گوشه بالا قرار دارد. پیکانی که به نقطه بین راه بعدی شما اشاره می کند، برخلاف بسیاری از فلش های سه بعدی در بازی هایی مانند این، بزرگ و قابل خواندن است.
شما همچنین میتوانید یک پوشش کامل نقشه شهر را تغییر دهید، اما با انجام این کار، بازی متوقف نمیشود، بنابراین سعی در رانندگی و خواندن یک نقشه متحرک به طور همزمان ممکن است گیجکننده باشد. تنها چیزی که متوجه شدم در صفحه نمایش اطلاعات گم شده بود یک پیشخوان ایست بازرسی بود که به من می گفت چقدر در هر مسابقه ای فاصله دارم.
موسیقی و صداگذاری بازی Midnight Club 2
Midnight Club II بهترین موسیقی متن مسابقه را در تاریخ این سبک دارد. من از سال 1985 تا 1995 دی جی تمام وقت باشگاه بودم و از آن زمان دی جی پاره وقت بودم و موسیقی بلد هستم. می توانید موسیقی متن را به MC2 ببرید و بدون هیچ چیز دیگری در کتابخانه صوتی خود یکی از بهترین کلوپ های رقص یا ریوهای قابل تصور را داشته باشید.
با بیش از 35 ترکیب هیجانانگیز تکو، هیپهاپ و هاوس در دسترس، چیزی برای ذائقه همه در اینجا وجود دارد. موسیقی متن به آهنگ های مختلف برای هر شهر تقسیم می شود و هر مسابقه انتخاب موسیقی پیش فرض خود را دارد. اگر انتخاب خاصی را دوست ندارید، می توانید آن را در منوی گزینه ها تغییر دهید.
یکی از جنبههای جالب موسیقی این است که برای هر مسابقه مسابقه دوباره شروع میشود و تکرار میشود، بنابراین میتوانید از موسیقی (و اشعار) بهعنوان معیاری قابل شنیدن برای میزان عملکردتان در هر مسابقه خاص استفاده کنید. توضیح دادن آن به نوعی سخت است، اما وقتی میدانید که زمانی که در طول یک مسابقه زیر پل خاصی رفتید، یک ریف ترکیبی یا متنی خاص رخ داد و این اتفاق قبل از رسیدن به آن پل در تلاشی آینده رخ داد، «میدانید» که ریش کردهاید. چند ثانیه وقت خود را خالی کنید موسیقی بخشی از آهنگ می شود.
تنها شکایت من در مورد موسیقی این است که هیچ ویژگی Jukebox وجود ندارد، اگرچه می توانید به سادگی با انتخاب آنها (یک در یک بار) در منوی گزینه های مسابقه و ماندن در آن منو، تمام آهنگ ها را بدون جلوه های صوتی مسابقه ای به طور کامل گوش دهید.
متاسفانه هیچ موسیقی متنی برای این بازی در دسترس نیست. من مطمئن نیستم که موسیقی متن Vice City چقدر موفق بوده است، چه به صورت جداگانه و چه به صورت جعبه ست، اما اگر هر بازی به یک سی دی تلفیقی نیاز داشت، این یکی نیاز دارد.

کسانی از شما که زمان، نرم افزار، کابل های پچ و دانش فنی دارید، می توانید مانند من انجام دهید و خروجی صدای PS2 خود را به ورودی کارت صدای رایانه شخصی خود متصل کنید و تمام موسیقی ها را به MP3 ضبط کنید. حالا اگر بتوانم یک انبار متروکه پیدا کنم، «میدنایت کلاب» ممکن است فقط نام داغترین ریو جدید در شهر باشد.
عالی بودن صدا پس از موسیقی متن و جلوههای عالی خودرو که شامل صداهای منحصربفرد موتور برای همه ماشینهای مختلف، صدای جیغ لاستیکها، هجوم افزایش نیترو، صدای آژیر و پچ پچ رادیویی در تعقیب پلیس و البته طعنههای آزاردهنده است، ادامه مییابد. از دیگر مسابقه دهندگان شما
در بین مسابقهها، کمی تکگویی درونی از آنچه که مسابقهدهنده رقیبتان «فکر میکند» خواهید شنید و پس از آن یک سخنرانی کوتاه (جایی که لبهای آنها در واقع حرکت میکنند)، سپس به مسابقات میرود. هیچ یک از این «برخوردها» واقعاً مفید نیستند یا به پیشبرد داستان ناموجود کمک نمی کنند.
آنها بیشتر آنجا هستند تا شما را مسخره کنند و به شما انگیزه بدهند تا در مسابقه بعدی درهایشان را منفجر کنید. من به صداپیشههایی که این شخصیتهای قومی و اغلب کلیشهای را به تصویر میکشند اعتبار میدهم. با وجود اینکه برخی از شخصیت ها کاملا آزاردهنده بودند، اما همیشه لبخند بر لبان من می نشاند.
همه اینها در یک میکس فراگیر فوق العاده Dolby Pro Logic II ارائه شده است که به معنای واقعی کلمه شما را در صدا در می آورد. با وجود لوگوی DTS در پشت جعبه، من نتوانستم هیچ گزینه ای در منوی بازی برای فعال کردن پشتیبانی DTS پیدا کنم. من فقط می توانم تصور کنم که اگر واقعاً پشتیبانی DTS در دسترس بود، این بازی چقدر بهتر به نظر می رسید. می دانم که در Vice City تفاوت فوق العاده ای ایجاد کرد.
جمع بندی
طول بازی Midnight Club II فریبنده است زیرا بازی سریع شروع می شود و سپس شروع به کند شدن می کند و در شهرهای بعدی یکسان می شود. میتوانید در بازی یک روزه در لسآنجلس سرعت بگیرید، اما پاریس کمی سختتر میشود و توکیو بسیار چالش برانگیز است. برای به پایان رساندن یک حرفه بین 20 تا 30 ساعت انتظار داشته باشید.
هنگامی که قفل همه موارد را از حالت حرفه ای باز کردید، سپس می توانید مولفه چند نفره عمیق را کاوش کنید، چه به صورت محلی در برابر یک حریف انسانی یا به صورت آنلاین با حداکثر هشت مسابقه. همانطور که قبلاً گفته شد، حالت های چند نفره این پتانسیل را دارند که از جنبه تک نفره MC2 پیشی بگیرند.
اگر تمام محتوای از پیش بسته بندی شده کافی نیست، می توانید از ویرایشگر مسابقه ساده و در عین حال بسیار موثر برای ایجاد دوره های نامحدود از 2 تا 64 نقطه انتخابی خود در هر یک از سه شهر استفاده کنید. فکر می کنید می توانید یک دوره را بهتر از دوره های حرفه ای طراحی کنید؟ اکنون فرصت دارید آن را ثابت کنید.

اگر هم صاحب یک Xbox و هم PS2 هستید، ممکن است بخواهید چند ماه صبر کنید و ببینید که آن جادوگران در Rockstar چه کاری انجام می دهند تا این بازی را برای سیستم Xbox تغییر دهند، اما بقیه باید به فروشگاه نرم افزار محلی خود سر بزنند و این را دریافت کنند. بازی امروز از تقویت نیترو خود استفاده کنید تا بتوانید زودتر آن را شروع کنید.
Midnight Club II بهترینها را در مسابقات خیابانی آرکید با مجموعهای از ماشینها، بازیگران پر جنب و جوش شخصیتها، مکانهای فوقالعاده، طراحیهای چالشبرانگیز دوره، مسابقات تک نفره، چند نفره و آنلاین و امکانات خلاقانه بیپایان با ویرایشگر مسابقه ارائه میکند. MC2 بسیار اعتیاد آور و سرگرم کننده مسابقه است. تنها بازنده کسی است که Midnight Club II بازی نمی کند.

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
