Final Fantasy VII Dirge Of Cerberus

Final Fantasy VII Dirge Of Cerberus

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
244,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 2872 بازدید

Product Description

خرید بازی  Dirge Of Cerberus Final Fantasy VII PS2 پلی استیشن 2


معرفی بازی Dirge Of Cerberus Final Fantasy VII PS2


Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII یک بازی ویدیویی اکشن نقش‌آفرینی سوم شخص است که در سال ۲۰۰۶ توسط Square Enix برای پلی‌استیشن ۲ توسعه و منتشر شد. این بازی بخشی از مجموعه بازی‌های Final Fantasy VII است، مجموعه‌ای چندرسانه‌ای که در دنیای Final Fantasy VII قرار دارد.

وقتی Final Fantasy VII PS1 در سال 1997 روی پلی استیشن عرضه شد، گیمرها و منتقدان هر دو شگفت زده شدند. پیش از این هرگز یک بازی با گرافیک سه بعدی شگفت انگیز با گیم پلی خلاقانه و سرگرم کننده، داستانی گیرا و شخصیت های جالب ازدواج نکرده بود. Square Enix (در آن زمان که هنوز با نام Squaresoft شناخته می‌شد) واقعاً از خود پیشی گرفته بود. Final Fantasy VII یکی از محبوب‌ترین بازی‌های RPG، حتی یکی از دوست‌داشتنی‌ترین بازی‌های ویدیویی در تمام دوران است.

از زمان ایجاد آن تقریباً یک دهه پیش، طرفداران از Square Enix درخواست کرده‌اند تا بازی کلاسیک را با گرافیک مدرن، صداگذاری، دیالوگ‌های تمیز و پایان‌های احتمالی بازسازی کند. اسکوئر انیکس با درک اینکه Final Fantasy VII چقدر در بین طرفداران Final Fantasy بسیار محبوب است، پروژه های مختلفی را برای برآورده کردن درخواست های آنها برای بازدید مجدد از سیاره ارائه کرده است، از جمله فیلم Final Fantasy VII Advent Children، که سه سال پس از داستان Final Fantasy VII اتفاق می افتد.

آنها همچنین شخصیت هایی از بازی اصلی مانند Cloud Strife، Sephiroth، Yuffie Kisaragi، Aeris Gainsbourough  و Cid Highwind را در بازی های بسیار موفق Kingdom Hearts، و همچنین اضافه کردن Cloud، Sephiroth، Tifa Lockheart و Vincent Valentine را به فهرست بازی ها مبارزان قابل بازی در بازی مبارزه ای PS1 Ehrgeiz اضافه کرده اند. 

تریلر بازی Dirge Of Cerberus Final Fantasy VII

اخیراً، هنگامی که کیفیت گرافیکی نسخه آتی پلی استیشن 3 را به نمایش گذاشت، Square Enix سکانس ابتدایی خیره کننده Final Fantasy VII را بازسازی کرد. قابل درک است که طرفداران دیوانه شدند و شایعات عرضه مجدد Final Fantasy VII در پلی استیشن 3 به سرعت منتشر شد.

داستان و شخصیت پردازی بازی Dirge Of Cerberus Final Fantasy VII پلی استیشن 2


اخیرا، Square Enix شاخه مورد انتظار داستان Final Fantasy VII، تیراندازی سوم شخص، Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII  را منتشر کرده است. این بار، داستان بر روی طرفداران مرموز و دور افتاده، وینسنت ولنتاین تمرکز دارد. 

وینسنت که زمانی یک شخصیت اختیاری بود، اکنون به عنوان قهرمان در مرکز صحنه قرار می گیرد، و داستان عجیب و غریب او به عنوان یک ترک سابق و قربانی دانشمند دیوانه هوجو، سرانجام فاش می شود. هواداران باید خوشحال باشند، درست است؟ خوب، Dirge of Cerberus رضایت لژیون طرفداران وفادار Final Fantasy VII را فراهم می کند، اما متاسفانه، به اندازه کافی نیست.

وینسنت ولنتاین شخصیت ثانویه ای بود که تقریباً همه طرفداران Final Fantasy VII عاشق او شدند. پیشینه او در هاله ای از رمز و راز پنهان شده بود و آنچه کمی فاش شد داستانی از عشق از دست رفته، رنج های انسانی و درگیری های عجیب و غریب با وضعیت جسمی و روحی او بود. با موهای بلند مشکی، شنل قرمز پاره شده، بازوی فلزی و اسلحه، باحال به نظر می رسید. 

او به دلیل آزمایش‌هایی که مدت‌ها پیش روی او انجام شد، می‌توانست به چندین نوع جانور تبدیل شود، و لعنتی اگر تبدیل کردن او به یکی و تماشای دشمنان مانند مگس‌ها در میدان جنگ، جالب نبود. او با رفتار تاریک و غم انگیزش به راحتی یکی از جذاب ترین شخصیت های داستان بود. بنابراین، مانند هر طرفدار FFVII، من از اینکه وینسنت بالاخره در کانون توجه قرار گرفت، خوشحال شدم. با این حال، باید بگویم، من از کاری که Square Enix تصمیم گرفت با Dirge of Cerberus انجام دهد، کمی ناامید هستم.

اشتباه نکنید: داستان فوق العاده است. سه سال پس از پایان FFVII، برخی از نیروهای نخبه معروف به Tsviets از اعماق زیر Midgar بیرون می‌آیند و شروع به ترساندن سیاره در حال بهبود می‌کنند. مردم به طور مرموزی ناپدید می شوند و فریادهای ضعیف آنها در باد شنیده می شود. وینسنت به دلایلی که مشخص نیست، خود را مردی شکار شده می‌بیند، تا اینکه داستان جزئیات گذشته وینسنت را به عنوان یک ترک که برای شرکت Shinra کار می‌کرد، آشکار می‌کند.

تریلر بازی Dirge Of Cerberus Final Fantasy VII پی اس 2

علاقه عشق او، لوکرشیا کرسنت، دانشمندی بود که در نهایت سپیروث را به دنیا آورد، شروری که همه ما دوست داشتیم از داستان اصلی متنفر باشیم. همچنین به نظر می‌رسید که او در حال تحقیق در مورد چیزی به نام آشوب (جانوری که وینسنت می‌تواند به لطف دانشمند همکارش و پدر فرزندش، هوجو، به آن تبدیل شود) و نیروهای حساسی که در جریان زندگی ساکن هستند که می‌تواند باعث نابودی نهایی تمام زندگی در آن شود، تحقیق می‌کند. سیاره

Tsviets نیروی نخبه ای از سربازان هستند که توسط شرکت Shinra منقرض شده ایجاد شده اند که در مقطعی انسان بودند، اما پس از آزمایش هایی مشابه آزمایش هایی که وینسنت متحمل شدند، اکنون قاتلان تشنه به خون و بدون وجدان هستند. آنها به دنبال وینسنت می گردند، به این امید که کنترل آشوب را به دست آورند و این نیروها را به عنوان یک اقدام نهایی انتقام بیدار کنند. شما تمرین را می دانید، طرفداران فاینال فانتزی. زمان نجات جهان است.

شخصیت های جدید و همچنین قدیمی ظاهر می شوند. روسو زرشکی نفرت‌انگیز، آزول هیولا، شلکه دور و جدی و نرو بسیار خزنده فهرست دشمنان جدید را تشکیل می‌دهند (البته آنها آنطور که همه به نظر می‌رسند نیستند، مخصوصا شلکه). چهره‌های آشنا که همه ما از نسخه اصلی عاشق آن‌ها شدیم نیز وجود دارند، مطمئن باشید که برجسته‌ترین آنها ریو و یوفی هستند. 

شخصیت‌پردازی شخصیت‌های جدید فوق‌العاده است، و بینش بیشتری به شخصیت‌های قدیمی، به‌ویژه آنهایی که در نسخه اصلی تمرکز چندانی نداشتند، مانند ریو، نیز یک لذت واقعی هستند. عنصر RPG زمانی که صحبت از شخصیت ها و داستان به میان می آید رایج است، چیزی که طرفداران می خواهند ببینند.

گیم پلی بازی Dirge Of Cerberus Final Fantasy VII پی اس 2


پس مشکل چیست؟ خوب، با وجود تمام داستان فوق العاده و توسعه شخصیت های فوق العاده، Dirge of Cerberus  اول از همه یک RPG نیست. این یک تیراندازی سوم شخص است. در حالی که هیچ مشکلی ذاتاً در گرفتن خط داستانی FFVII و تنظیم آن به فرمت غیر RPG وجود ندارد، کنترل ها اولین مشکلی هستند که گیمرها با آن مواجه خواهند شد. 

کاملا واضح است که اسکوئر انیکس در ساخت بازی های RPG به جای تیراندازی بیشتر احساس راحتی می کند. Dirge of Cerberus از کنترل‌های آنالوگ دوگانه بی‌نظمی استفاده می‌کند و دکمه‌های شانه برای عکس‌برداری و انتخاب آیتم‌ها استفاده می‌شود. نیاز به عادت کردن زیاد دارد.

گیم پلی بازی Dirge Of Cerberus Final Fantasy VII

از هم، ذاتاً هیچ مشکلی در کنترل‌های پیچیده وجود ندارد، اما باید بتوانید بعد از حدود یک ساعت یا بیشتر از گیم‌پلی بر آن‌ها تسلط پیدا کنید، نه اینکه آنها را در کل بازی خسته‌کننده بدانید. کنترل ها به طرز ناامیدکننده ای ناخوشایند هستند. 

موقعیت‌های زیادی وجود داشت، حتی بعد از اینکه وارد گوشت بازی شدم، جایی که متوجه شدم در جهت اشتباهی از جایی که باید تیراندازی می‌کردم نگاه می‌کردم، فقط به این دلیل که چیدمان کنترل‌ها هنوز خیلی غیرطبیعی به نظر می‌رسید. وینسنت با اسلحه‌اش نیز خیلی سریع حرکت نمی‌کند، بنابراین چرخش سریع و رویارویی با اهداف، به‌ویژه رئیس‌هایی که خیلی سریع حرکت می‌کنند، دشوار بود.

بدتر این است که سیستم هدف گیری به اندازه کافی پاسخگو نیست. حتی زمانی که شما یک دشمن در تیررس خود دارید، یا حتی بهتر از آن، سر یک دشمن در تیراندازی خود دارید (که شانس ضربه حیاتی وینسنت را افزایش می‌دهد)، باز هم بیشتر از آنچه که باید از دست می‌دهید. 

برخی از نبردهای دشمن وجود داشت که مجبور شدم بارها و بارها آنها را امتحان کنم، فقط به این دلیل که وقتی بازی نشان داد که می‌توانم، نمی‌توانم آن مرد لعنتی را بزنم. کنترل های ضعیف باعث می شد که گیم پلی در برخی مواقع خسته کننده به نظر برسد، و اگر من آنقدر علاقه مند به پیشبرد داستان نبودم، صبرم را از دست می دادم و فقط در برخی نقاط کنترلر را در اتاق پرتاب می کردم.

وینسنت همچنین می‌تواند از حملات غوغا از فاصله نزدیک استفاده کند، اما مانند کنترل اسلحه، حملات غوغایی نیز بسیار سخت‌تر از حد نیاز بود، وینسنت با در نظر گرفتن نیمی از زمان، دشمنی را که مستقیماً در مقابل خود قرار دارد از دست می‌دهد و بی‌هدف در هوا می‌چرخد. 

هنگامی که دشمنان او را از پا می اندازند، وینسنت ظاهراً می تواند برای چند ثانیه مانند یک احمق روی زمین دراز نکشد اگر بتوانید یک دکمه را درست قبل از اینکه او به زمین بخورد برای بهبودی سریع و روان فشار دهید. تا جایی که من می توانم بگویم این فقط ده درصد مواقع امکان پذیر است.

 احتمال بیشتری وجود دارد که با حملات دشمن بمباران شوید که شما را قبل از اینکه حتی فرصتی برای حرکت چندین بار متوالی داشته باشید، دوباره به زمین می‌اندازند. نیازی به گفتن نیست که این به طرز لعنتی خسته کننده است! Enemy A.I. در اکثر نقاط نیز نامرغوب است.

گیم پلی بازی Dirge Of Cerberus Final Fantasy VII پلی استیشن 2

یک مثال خوب از این موارد چندین موردی است که در آن متوجه شدم وینسنت در حال کوبیده شدن به زمین است، اما با مرد تنومندی روبرو شدم که یک پرتابگر راکت بالای سرش ایستاده بود و ناگزیر قبل از اینکه حتی بتوانم حرکت کنم دوباره به زمین کوبیده شد. 

همه گیمرها از آن متنفرند. ما از به چالش کشیدن دشمنان مهم نیستیم. ما از ناتوانی در اینکه حتی فرصت کافی برای حرکت برای ضدحمله را نداریم و مانند یک عروسک پارچه ای درمانده به اطراف پرتاب می شویم تا زمانی که صفحه Game Over نمایش داده شود مشکل داریم.

با این حال، چیزی که در مورد مکانیسم های گیم پلی Dirge خوب است، تنوع در تجهیزات سلاح و سبک های بازی است. تفنگ‌ها، لوله‌ها، دامنه‌ها، ضمیمه‌ها و حتی ماتریا (بله، ماتریا برگشته) را می‌توان به سلاح‌های گرم وینسنت مجهز کرد. برخی از اسلحه ها برای حملات میان برد، برخی دیگر برای نبرد نزدیک و برخی دیگر برای تیراندازی طراحی شده اند. 

سرعت‌ها و ظرفیت‌های قدرت شلیک متفاوتی دارند که می‌توان آن‌ها را برای gil (واحد پول Final Fantasy، همانطور که طرفداران یادآوری می‌کنند) ارتقا داد. Materia مجهز به جادوهای جادویی مانند Fire و Blizzard است یا به عنوان پشتیبانی برای افزایش آمار و عملکرد استفاده می شود.

با این حال، آنچه احتمالاً سرگرم کننده ترین است، اجرای Limit Breaks است. درست است، وینسنت می تواند حداقل به برخی از هیولاهای خود در بازی اصلی تبدیل شود. در طول دوران دگرگونی‌اش، امتیازهای ضربه‌اش دوباره پر می‌شود، آمارش افزایش می‌یابد، و او نیز واقعاً جالب به نظر می‌رسد. Limit Breaks به عنوان آیتم تلقی می شود و تنها پس از گذشت مدت زمان مشخصی از آخرین مورد فعال می تواند استفاده شود.

در پایان هر سطح در Dirge Of Cerberus Final Fantasy VII، عملکرد شما در سراسر سطح محاسبه می شود. مواردی مانند اهداف تکمیل شده سطح شما، میزان دقت شما، استفاده از آیتم های شفابخش و جادو، و آسیب های وارده، هم گل و هم امتیاز برای شما به ارمغان می آورد. 

وقتی همه امتیازها جمع شدند، می توانید آنها را با تجربه یا یک بسته گیل اضافی عوض کنید. امتیازات تجربه به وینسنت اجازه می‌دهد تا سطح بالاتری داشته باشد و همه آمارهای خود را کمی اما به طور دائم افزایش دهد. با این حال، اغلب می‌توان از گیل اضافی با خرید ارتقاء سلاح‌ها و آیتم‌های اضافی مورد نیاز استفاده کرد. 

گاهی اوقات تصمیم گیری کمی سخت است، اما در کل، سیستم جالبی است که امکان سفارشی سازی کمی بیشتر از معمول یک بازی تیراندازی را فراهم می کند، که همیشه خوب است. در بین سطوح تیراندازی در Dirge of Cerberus، کات سین ها و سکانس های داستانی زیادی وجود دارد. من از این قدردانی کردم و فکر می کنم که دیگر طرفداران FF VII نیز این کار را انجام دهند.

 بالاخره ما طرفدار RPG هستیم. این مشکل اصلی Dirge Of Cerberus Final Fantasy VII است، حتی بیشتر از کنترل‌های ناهموار. طرفداران فاینال فانتزی به بازی های RPG علاقه دارند نه تیراندازی سوم شخص. مطمئناً، برخی از آنها از فرمت جدید لذت خواهند برد، اما بسیاری از آنها دشواری کنترل های Dirge را بسیار خسته کننده می دانند. آنها به آنها عادت ندارند، اما واقعاً می خواهند داستان وینسنت را ببینند. به همین دلیل، در یک سطح، طرفداران FFVII ناامید خواهند شد.

گرافیک بازی Dirge Of Cerberus Final Fantasy VII سونی 2


بدیهی است که Dirge Of Cerberus Final Fantasy VII یک تلاش Square Enix است: گرافیک کاملاً خیره کننده است. من نمی توانم به اندازه کافی روی این موضوع تاکید کنم. صحنه های CG نفس گیر هستند. گرافیک آنها دقیقاً مانند بازی Advent Children است. شخصیت ها شبیه افراد واقعی هستند، با حالات چهره پیچیده ای که احساسات و شخصیت را نشان می دهد، رفتارهای واقعی، خطوط در پوست و بافت لباس و موهایشان.

جهان به همان اندازه واقعی است. به نظر می رسد می توانید مستقیماً وارد میدگار شوید، دست دراز کنید و در واقع شخصیت ها را لمس کنید. این کاری است که اسکوئر انیکس بسیار خوب انجام می دهد، و در حالی که من هرگز از بازی هایی که همگی نمایشی و بی محتوا هستند قدردانی نکرده ام، اگر بازی مانند آن دارای این گرافیک باشد، مجبور می شوم حداقل برای مدت کوتاهی برای شگفت زده شدن از این منظره آن را بازی کنم. 

در بازی Dirge Of Cerberus Final Fantasy VII گرافیک نیز استادانه انجام شده است. در واقع، آنها برخی از بهترین هایی هستند که من در PS2 دیده ام، و من فکر نمی کنم تا زمانی که PS3 عرضه شود، چیز بهتری خواهیم دید. حالات چهره قانع کننده همچنان رایج است، همانطور که بافت پیچیده و خطوط صاف و یکپارچه وجود دارد.

 طراحی شخصیت‌ها فوق‌العاده هستند و هیچ چیز برای ما طرفداران FFVII رضایت‌بخش‌تر از دیدن دوباره شخصیت‌های مورد علاقه‌مان با چنین گرافیک شگفت‌انگیزی نیست. اگرچه درست است که گرافیک FFVII اصلی برای زمان خود چشمگیر بود، اما این روزها نسبتاً قدیمی به نظر می رسند. دیدن چهره وینسنت با جزئیات با وضوح بالا به جای شکل تیز و مربعی با چشمان کارتونی که یک بار در آن سال ها پیش داشت، واقعاً بسیار جالب است.

صداگذاری و موسیقی بازی Dirge Of Cerberus Final Fantasy VII


موسیقی متن فیلم Dirge of Cerberus به لطف آهنگساز Masashi Hamauzu که چندین سال پیش تا حدی با آهنگساز بزرگ Final Fantasy Nobuo Uematsu روی موسیقی متن فوق العاده Final Fantasy X کار کرد، به زیبایی ساخته شده است. 

بسیاری از موسیقی‌ها کمی جاز با رنگ‌های محیطی تاریک هستند که برای دنیای صنعتی و تخریب‌شده شهاب‌سنگ که بازی در آن جریان دارد، عالی است. البته، برخی از آهنگ‌های ارکستری باشکوه، فراگیر و مهیج نیز وجود دارند که با شکوه تنظیم شده‌اند. صحنه های اکشن بدون آن اعداد، فاینال فانتزی نخواهد بود.

همچنین شایان ذکر است (اوتاکوس از این بابت هیجان زده خواهد شد) این است که سوپراستار ژاپنی Gackt که قبلاً از گروه پاپ گات-پاپ Malice Mizer بوده است، آواز خود را به موسیقی متن ترانه های "Longing" و "Redemption" وام می دهد. باید بگویم که بسیار مناسب با مایه تاریک و قهرمان Dirge of Cerberus است. و اسکوئر انیکس به وضوح می داند که مخاطبانش چه کسانی هستند.

صداپیشگی نیز A-List در Dirge of Cerberus است. استیو بلوم، صداپیشه، نقش وینسنت را که در فیلم Advent Children صداپیشگی کرده بود، بازی می کند. صدای بلوم این روزها فوراً قابل تشخیص است، زیرا او هم در انیمه‌های دوبله انگلیسی و هم در بازی‌های ویدیویی به یکی از افراد ثابت تبدیل شده است و به راحتی می‌توان دلیل آن را فهمید.

 صدای عمیق و ظریف او دقیقاً همانطور که تصور می‌کردید بازگشت وینسنت به FFVII در آن روزها صداپیشگی در سری فاینال فانتزی وجود داشت، به نظر می‌رسد. صداهای دیگر، به ویژه صداهای ریو و شلک، برای شخصیت هایی که به تصویر می کشند عالی هستند. دیالوگ روان، طبیعی و ماهرانه ارائه می شود. 

تنها مشکلی که من با بخش صداپیشگی داشتم، احتمالاً بیشتر سلیقه شخصی است، اما لهجه ساختگی روسی Rosso the Crimson بسیار بسیار جذاب است. صدای او شبیه ناتاشا از راکی و بولوینکل است. نیازی به گفتن نیست که دقیقاً با احساس بقیه بازی مطابقت ندارد. او اهل کجاست؟ 

چرا او تنها کسی روی کره زمین است که با این لهجه مضحک صحبت می کند؟ به اندازه کافی بد است که او یک احمق متکبر، متکبر و متکبر است که از شگفت انگیز بودنش و کشتن مردم لذت می برد. اما برای دادن لهجه روسی به او؟ تقریباً احمقانه است، مثل اینکه ما دوباره در حال گذراندن دوران جنگ سرد هستیم و شوروی شرور نقش شرور را بازی می کند.

 این که او یکی از اعضای Tsviets است، که به طرز مشکوکی شبیه مشتقات شوروی به نظر می رسد، کمکی نمی کند. اگر آنها به سادگی لهجه فوق‌العاده جعلی را کنار می‌گذاشتند، ممکن است ناسزاهای دیوانه‌وار روسو در واقع قابل تحمل باشد. جهنم، او یک شرور است. بهتر است وقتی دهانش را برای صحبت کردن باز می کند جدی گرفته شود.

جمع بندی


کل زمان بازی Dirge Of Cerberus Final Fantasy VII برای یک تیرانداز سوم شخص نسبتا طولانی است، با توجه به اینکه چند صحنه کوتاه وجود دارد که داستان را ارائه می دهد. دوازده فصل برای بازی وجود دارد، و اگر به نوعی توانایی عجیب و غریب برای بازی ماهرانه با آن کنترل‌های بی‌نظم ندارید، می‌توانم بگویم که در حال بررسی یک بازی دوازده ساعته هستید.

 در سرتاسر سطوح، کپسول‌های حافظه وجود دارد که می‌توان آنها را مانند اهداف شلیک کرد تا قفل ماموریت‌های اضافی، موسیقی متن، تماشاگران شخصیت‌ها و یک گالری هنری را باز کند.

واضح است که بسیاری از محتوای اضافی برای طرفداران فاینال فانتزی وجود دارد، اما Dirge of Cerberus برای چه کسی دیگری ساخته شده است؟ در مجموع، تعداد قابل توجهی از وسایل اضافی وجود دارد که به خوبی خدمات فن را ارائه می دهند. و مانند هر بازی اکشنی که جنبه های مختلفی از عملکرد شما را در هر سطح به دست می آورد (مانند Devil May Cry)، همیشه این چالش وجود دارد که امتیازات بالای خود را شکست دهید.


Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus من را پاره کرد. از یک طرف، داستان، شخصیت ها، گرافیک و این واقعیت که من یک طرفدار بزرگ FFVII هستم به من اجازه داد تا از این بازی لذت زیادی ببرم. با این حال، کنترل‌های نامناسب و نامناسب، هوش مصنوعی خسته‌کننده و منحنی سختی مضحک به‌طور غیرقابل انکاری به من می‌گوید که Dirge of Cerberus  یک بازی متوسط است که توانایی کارهای بسیار بیشتری را داشت.

 طرفداران FFVII یک بازی RPG می خواستند، و کات سین های طولانی و داستان عمیق باعث می شود من تعجب کنم که چرا اسکوئر انیکس بیشتر از این مسیر را طی نکرده است.احتمالاً طرفداران شوتر حوصله اشک خواهند داشت و متوجه می شوند که کات سین ها مانع اکشن می شوند و بیشتر به عنوان مانعی برای گیم پلی بازی عمل می کنند تا جنبه ای از آن.

 از بسیاری جهات، Dirge of Cerberus  ناامیدکننده است. طرفداران FFVII از داستان هیجان زده خواهند شد، اما از اینکه بازی چقدر کم دارد، وقتی صحبت از سرگرم کننده بودن باشد، ناامید خواهند شد.

بنابراین، Square Enix، به درخواست های طرفداران خود گوش فرا دهید: Final Fantasy VII را در PS3 بازسازی کنید. من نمی توانم یک طرفدار FFVII را تصور کنم (به غیر از معدود طرفداران "واقعی" خفن و هاردکور که از هر چیزی و هر اتفاقی که در دنیای فاینال فانتزی رخ می دهد شکایت می کنند، زیرا از اعماق زیرزمین مادرشان سه بعدی شده است) که این کار را نکند. می خواهم این بازسازی را ببینم نه یک فیلم؛ نه یک تیرانداز سوم شخص (نه اینکه ما قدردان آن ها نیستیم، اشتباه نکنم).

ما می خواهیم یک RPG بازسازی شده با تمام براقیتی که در نسخه اصلی نداشت، به دلیل کمبود فناوری در آن زمان، ببینیم. من صمیمانه از تلاش‌های شما برای ارائه چیز جدیدی به ما تحسین می‌کنم (به من اعتماد کنید، من وینسنت را از زمانی که او را در تابوتش با Cloud an co پیدا کردم، دوست داشتم.

 زمانی که برای اولین بار FFVII را بازی کردم. وقتی در مورد Dirge of شنیدم هیچ‌کس هیجان‌زده‌تر از من نبود. سربروس). اما برخی از اشتباهات فاحش در Dirge of Cerberus وجود دارد که حتی سخت ترین طرفداران شما نیز نمی توانند از آنها چشم پوشی کنند.







نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
Final Fantasy VII Dirge Of Cerberus

Final Fantasy VII Dirge Of Cerberus

244,000تومان