Dragon Ball Z Budokai 2 با کاور کامل و چاپ روی دیسک
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Dragon Ball Z Budokai 2 PS2 پلی استیشن 2
معرفی بازی Dragon Ball Z Budokai 2 PS2
Dragon Ball Z: Budokai 2 که با نام Dragon Ball Z2 در ژاپن منتشر شد، یک بازی ویدیویی مبارزهای است که توسط Dimps بر اساس مجموعه انیمه و مانگای Dragon Ball Z و دنبالهای بر Dragon Ball Z: Budokai ساخته شده است.
تقریباً یک سال قبل، Dragon Ball Z: Budokai منتشر شد و با وجود اینکه نقدهای متناقضی از منتقدان دریافت کرد، اما به موفقیت تجاری بزرگی دست یافت و مورد استقبال طرفداران قرار گرفت، بنابراین شکی نبود که دنباله آن در راه است. Dragon Ball Z رسماً قسمت آخر خود را در ایالات متحده پخش کرده بود و اینجاست که Dragon Ball Z: Budokai 2 با کلی مطالب اضافی برای بررسی وارد بازی میشود. اما نکته مهم این است که آیا از بازی اول بهتر است؟
گیمپلی بازی Dragon Ball Z Budokai 2 پلی استیشن 2
اگر با بازی قبلی آشنا هستید، احساس میکنم نیازی به بررسی اصول اولیه مبارزه نیست زیرا هنوز همان مکانیکهای اصلی وجود دارد، بنابراین در عوض به تغییرات و اضافات Budokai 2 میپردازم. چیزی که Dragon Ball Z Budokai 2 به مبارزه اضافه میکند این است که حرکات مرگ دیگر نیازی به وارد کردن یک زنجیره از پیش تعیین شده خاص برای اجرای آنها ندارند (اگرچه این هنوز در گزینه است)، آنها را میتوان با فشار دادن همزمان دکمه E و دکمه جهت جلو/عقب انجام داد.
این، همراه با مقیاسبندی ثابت آسیب، آنها را در واقع در نبرد مفید میکند، نه فقط به عنوان کمبو اندر عمل. مورد اضافی دیگر، حرکات ویژه خاصی است که شما را ملزم به انجام یک الزام خاص برای اجرای کامل آنها میکند، مانند چرخاندن آنالوگ استیکها برای پر کردن یک محیط یا انجام یک بازی حدس زدن دکمه با حریف. اگر آن را درست انجام دهید، اثرات مورد نظر اتفاق میافتد، اما اگر اشتباه انجام دهید، اثر آن یا کاهش مییابد یا در برخی موارد نتیجه معکوس میدهد.
آخرین و قابل توجهترین مورد اضافه شده، گنجاندن مکانیک فیوژن است. فیوژنها کپسولهای مهارتی عادلانهای برای شخصیتهای خاص هستند که به یک شخصیت افزایش قابل توجهی در قدرت حمله و برخی حرکات جدید میدهد و دو نوع فیوژن وجود دارد. یکی فیوژن پوز است... فیوژن پوز قبل از اینکه اثرش از بین برود، محدودیت زمانی شدیدی دارد، اما دارای کیگیج بینهایت است که میتواند در دست یک بازیکن ماهر بسیار مؤثر باشد. مورد دیگر فیوژن پوتارا است... فیوژن پوتارا در کل مسابقه دوام میآورد، اما مانند هر شخصیت دیگری، میزان کیگیج محدودی دارد.
.jpg)
گذشته از این، هیچ تغییر عمدهای در سیستم مبارزه Dragon Ball Z Budokai 2 ایجاد نشده است. تغییرات کوچکی که Budokai 2 برای جذابتر کردن بازی به آن اضافه کرده، فقط... تغییرات کوچکی هستند. فهرست شخصیتها هنوز پر از کلون است، نبرد هنوز اغلب به این خلاصه میشود که چه کسی میتواند اولین ضربه را وارد کند، و انجام حرکات ویژه هنوز هم دشوار است.
محتوا
اگرچه سیستم مبارزه اساساً یکسان است، اما کمپین تک نفره Dragon Ball Z Budokai 2 قطعاً یکسان نیست. به عنوان تلاشی برای افزایش ارزش تکرار، به جای اینکه مانند حالت داستانی Budokai اول، از سناریویی به سناریوی دیگر بروید، حالت بازی Dragon World (که کل داستان Dragon Ball Z را پوشش میدهد) روی یک نقشه مانند یک بازی تختهای اتفاق میافتد و شما در نقش Goku بازی میکنید و بسته به مرحلهای که باید یک هدف را تکمیل کنید (که معمولاً شامل شکست دادن دشمن اصلی است) تعدادی متحد انتخاب میکنید، بنابراین دقیقاً داستان Dragon Ball Z را روایت نمیکند، اما مطالب را حول آن پایهگذاری میکند.
همچنین میتوانید کارهای اضافی دیگری مانند شکار توپهای اژدها (اگر هر ۷ توپ را جمعآوری کنید، میتوانید پس از اتمام دنیای اژدها به یک آرزو برسید)، جمعآوری زینی، افزایش قدرت حمله/دفاع (که در کل مرحله دوام میآورند) و پیدا کردن آیتمهای مخفی قابل باز شدن را انجام دهید.
دنیای اژدها بخشهای خوبی دارد، اما به دلیل سادگی و سرعت کند محیط شبیه به بازیهای تختهای، پس از مدتی خستهکننده میشود، به خصوص در مراحل بعدی که باید بارها و بارها با تعداد زیادی از دشمنان مشابه مانند سایبامن یا سلول جونیور روبرو شوید که به خستگی دستیابی به موفقیت برای شخصیتها میافزاید، اگرچه بازی این بار این مزیت را به شما میدهد که میتوانید مجموعه مهارتهای هر یک از اعضای تیم را سفارشی کنید.
۳ حالت بازی دیگر Duel (که اکنون Dueling نام دارد)، World Tournament و Practice (که اکنون Training نام دارد) همگی به شما امکان میدهند مجموعه مهارتهای شخصیت خود را در انتخاب شخصیت تغییر دهید (هرچند ذخیره نخواهد شد). حالت مسابقات جهانی اکنون امکان حضور حداکثر ۸ بازیکن را فراهم میکند که اگر دوستانی در اطراف خود دارید، به خصوص اگر از طرفداران انیمه باشند، میتواند واقعاً سرگرمکننده باشد (فقط به یاد داشته باشید که دو کنترلر را به چه کسی تغییر دهید) اما در نهایت هیچ کس جایزهای دریافت نمیکند یا میتوانید از هر یک از کپسولهای فیوژن استفاده کنید.

بخش آموزش اکنون دارای منویی برای دو بخش مختلف است. یکی از آنها تمرین نام دارد که در آن مانند بازی قبلی از یک آدمک آموزشی استفاده میکنید و دیگری آموزش است که گام به گام اصول اولیه مبارزه در بازی را به شما آموزش میدهد. این بخش نسبتاً آموزنده است و مکالمات به خصوص برای طرفداران بسیار سرگرمکننده هستند زیرا شخصیتها مانند سری واقعی صحبت میکنند.
هنوز هم استفاده حداکثری از سیستم مهارت برای هر شخصیت دشوار است، اما فروشگاه مهارت، اگرچه هنوز تصادفی است، اما بسیار بهبود یافته است زیرا اکنون میتوانید ۳ کپسول تصادفی از هر دسته (توانایی، فیزیکی، پشتیبانی) را انتخاب کنید که روند گرفتن کپسولهای مورد نظر شما را بسیار آسانتر و بسیار کمتر خستهکننده میکند.
حالت بازی قابل باز شدن Legend of Hercule با حالتی به نام Babidi's Spaceship جایگزین شده است که با آرزوی باز شدن آن با Dragon Balls قابل باز شدن است. تفاوت این است که شما میتوانید با یک بازیکن دیگر بازی کنید و هر شخصیتی را انتخاب کنید. بخش تک نفره دارای 4 چالش مختلف است که عبارتند از: شکست دادن حریف تا حد امکان، زنده ماندن در برابر حریف تا حد امکان، انجام هر چه بیشتر حملات فیزیکی به حریف در یک محدودیت زمانی، و دفع هر چه بیشتر انفجارهای Ki در یک محدودیت زمانی که بسته به میزان عملکرد شما، Kiri به شما میدهد.
شما به Kiri برای یک نوار نیاز دارید که شخصیتهای Majin و کپسولهای مهارت آنها را بسته به میزان پر شدن آن باز میکند. بخش چند نفره دارای ۴ مینیگیم است که اساساً هر دو بازیکن در آن نقش سیبزمینی داغ را بازی میکنند، زیرا هر دو سعی میکنند آخرین نفری باشند که هنگام انفجار بمب روی HUD بازیکن بدشانس، ضربه را وارد میکند.
میزان سلامتی هر دو بازیکن با میزان کی آنها یکسان است، هر دو بازیکن سعی میکنند تا حد امکان به یکدیگر آسیب وارد کنند و با افزایش فاصلهای که به سمت یکدیگر پرتاب میشوند، یکدیگر را از حلقه به بیرون پرتاب میکنند، دقیقاً مانند Super Smash Bros. همه چیز خوب است، هرچند سرگرمی محدودی دارد، اما از نظر آیتمهای قابل باز شدن، خیلی زود از بازی کردن مکرر مینیگیمهای مشابه خسته میشوید، مگر اینکه طرفدار شخصیتهای Majin باشید.
گرافیک بازی Dragon Ball Z Budokai 2 پی اس 2
Dragon Ball Z: Budokai از گرافیکی استفاده کرد که کاملاً توسط کامپیوتر تولید شده بود و نتیجه نهایی طراحی شخصیتهای کمجزئیات با محیطهای خستهکننده و بیروح بود. Dragon Ball Z Budokai 2 تصمیم گرفته است که از سبک پردازش cel-shaded استفاده کند... که تقریباً در تمام بازیهای DBZ از آن زمان استفاده شده است و باید بگویم که این بهترین مسیری است که در این بازی اتخاذ شده است.

شخصیتها نه تنها بسیار بهتر به نظر میرسند، بلکه حتی بیشتر از بودوکای اول به همتایان سریال انیمه خود شباهت دارند. محیطها نیز دستکاری شدهاند... رنگها واضحتر هستند و کمی بیشتر در پسزمینه جریان دارد، اگرچه برخی از محیطها کمی بیروح میشوند، اما این سریال هرگز به خاطر پسزمینههای شگفتانگیزش شناخته نشده بود، بنابراین طرفداران مطمئناً شکایتی نخواهند داشت.
اگرچه جلوههای ویژه در بودوکای اول به اندازه کافی خوب انجام شده بود، بودوکای ۲ باز هم فراتر رفت و به آن جلوهای تماشایی بخشید. جلوههای ذرات واضحتر هستند، هالهها در طول تبدیلهای خاص افزایش مییابند و جرقههایی دارند و انفجارهای کی از نظر سبک به سریال نزدیکتر هستند. حرکات مرگ حمله کی اکنون بسیار متنوعتر هستند و دیگر شبیه توپهای آتشین معمولی نیستند و حرکات نهایی حمله کی فاجعهبارتر هستند. انیمیشن هنوز به همان اندازه نسخه اول قوی است، اما متأسفانه انیمیشن مبارزه هنوز هم کسلکننده است.
صداگذاری و موسیقی بازی Dragon Ball Z Budokai 2 سونی 2
بیشتر کلیپهای صوتی در Dragon Ball Z Budokai 2 از بازی اول بازیابی شدهاند و صداهای تازه ضبط شده بیشتر برای شخصیتهای نهایی، نقل قولهای قبل/بعد از نبرد (که خوشبختانه شنیدنیتر هستند)، میانپردهها و البته شخصیتهای جدید در نظر گرفته شدهاند. به همین ترتیب، بیشتر موسیقی متن همان Budokai اول است اما ملایمتر... که چیز خوبی است و چند آهنگ جدید (اما بیشتر به دلیل تأثیر گروه R&B آمریکایی Tower of Power، جازی) به آن اضافه شده است. حتی جلوههای صوتی استفاده شده در طول نبردها نیز مانند نسخه اول است، اما جلوههای صوتی بیشتری از سری انیمه استفاده شده است.
نه اینکه از استفاده مجدد از صداهای زیاد در بازی شکایت داشته باشم، زیرا Budokai اول به اندازه کافی خوب عمل کرد، اما خوب بود که حداقل کلیپها و آهنگهای صوتی/صدای منحصر به فرد بیشتری برای دنباله در نظر گرفته شود.
زیباییشناسی
اگرچه دنیای اژدهای بودوکای ۲ واقعاً داستان دراگون بال زد را روایت نمیکند، اما همچنان به وضوح داستانی در آن روایت میشود و نحوه روایت آن در بازی مانند یک فکر جدی پس از پایان بازی به نظر میرسد. چه طرفدار باشید چه نباشید، در بیشتر اتفاقاتی که رخ میدهد، سرتان را میخارانید و میگویید "چی شده!؟"... با چیزهایی مانند اینکه بابیدی به نحوی میتواند ماجین بو را زنده کند، با وجود اینکه به صراحت به انرژی نیاز دارد یا فریزا یا سل چندین بار بدون توضیح زنده میشوند.

همچنین برخلاف حالت داستانی بودوکای اول، هیچ میانپرده کاملاً متحرکی وجود ندارد. اکثر آنها با پرترههای کوچک با حبابهای گفتاری نمایش داده میشوند، گویی داستان به تنهایی به اندازه کافی گیجکننده نیست... اگرچه برخی از میانپردهها متحرک هستند، اما هرگز به اندازه میانپردههای بودوکای اول نیستند. مسلماً برخی از مکالمات سرگرمکننده هستند.
از جنبه مثبت، حرکات نهایی (ultimate moves) نسبت به دفعه قبل جلوههای سینمایی بیشتری دارند که انجام آنها را حتی رضایتبخشتر میکند (وقتی واقعاً موفق به انجام آنها میشوید) و قالببندی الهام گرفته از مانگا هنوز وجود دارد... شاید حتی بیشتر از بازی اول. حتی یک مینیگیم کوچک سرگرمکننده در طول صفحه بارگذاری وجود دارد که در آن استاد روشی (Master Roshi) در حال چرخش روی لاکپشت پرندهاش، بیبی گامرا (Baby Gamera) است و شما با استفاده از آنالوگها او را به حرکت در میآورید و زمان بارگذاری سریعتر میشود.
جمع بندی
چند مورد از اضافات و اصلاحات خوب هستند (به ویژه گرافیک) اما در کل Dragon Ball Z Budokai 2 به عنوان یک دنباله کمی ناامیدکننده به نظر میرسد. به نظر میرسد که Dimps فقط میخواسته با این بازی، آب را آزمایش کند و بیشتر تلاش خود را صرف خدمات طرفداران کرده است. با توجه به این موضوع، میتوانم بفهمم که چرا Pyramid این بازی را در مجموعه HD نادیده گرفته است. به غیر از ترکیبهای چه میشود اگر... هیچ چیز مثبتی در مورد بازی وجود ندارد.
.jpg)
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
