WWE Smack Down 2008 با کاور کامل و چاپ روی دیسک
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Smack Down 2008 PS2
معرفی بازی Smack Down 2008 PS2
WWE SmackDown vs. Raw 2008 یک بازی ویدیویی کشتی حرفهای است که توسط THQ در نوامبر ۲۰۰۷ منتشر شد و توسط Yuke's برای کنسولهای بازی ویدیویی PlayStation 2، PlayStation 3، Xbox 360، Wii و PlayStation Portable توسعه داده شد و Amaze Entertainment بر توسعه نسخه Nintendo DS نظارت داشت.
من از زمان WCW vs nWo Revenge روی N64 بازیهای کشتی کج انجام میدادم. این قبل از زمانی بود که در سال ۲۰۰۰ شروع به تماشای WWE کردم. بنابراین وقتی WWF No Mercy را برای N64 خریدم که بر اساس همان موتور قلابزنی Revenge بود، به هیچ وجه ناامیدکننده نبود. من یکی از آن طرفداران بازیهای کشتی کج هستم که هنوز WWF No Mercy را بهترین بازیهای کشتی کج تمام دوران میدانم. تعداد ویژگیهای No Mercy و خود سیستم قلابزنی همان چیزی است که بازی را عالی کرده است.
وقتی بعد از هفت سال، هنوز N64 خود را روشن میکنم و No Mercy را با لبخندی بزرگ روی صورتم بازی میکنم، چیز بسیار خاصی وجود دارد. وقتی WWE Day of Reckoning منتشر شد، با لبخندی بزرگ روی صورتم منتظر Day of Reckoning بعدی و ظهور دوباره کشتیگیر ساخته من، KC Freak، برای تسلط دوباره بر WWE بودم. آن زمان بود که اعلام شد THQ بازی Day of Reckoning جدیدی را منحصر به Wii نخواهد ساخت. در عوض، آنها یک نسخه جایگزین و سازگار با Wii از Smackdown! Vs Raw 2008 ایجاد کردند.
گرافیک و صداگذاری بازی Smack Down 2008 پلی استیشن 2
منتظر یک آهنگ کشتی و مقدمهای بودم که شروع شود و هیجان را بالا ببرد، درست مثل نمایشهای WWE در خانه پدر و مادرم، اما بازی Smack Down 2008 به طرز ناامیدکنندهای مستقیماً به صفحه منو منتقل شد بدون هیچ مقدمهای که آدرنالین را برای اولین مسابقهام بالا ببرد. این اولین ناامیدی من از این بازی بود. وقتی بازیهای WWE به خانهام رسیدند، مسابقه بعدی برگزار شد - Triple H در مقابل The Undertaker. خیلی زود مشخص شد که گرافیک در حد استانداردهای یک بازی پلیاستیشن ۲ است. گرافیک بازیهای WWE PS2 از حد فراتر میرود؛ بدون شک عالی هستند. اما دیدن آنها روی Wii باعث لرزیدن من شد، چون انتظار چیزی بسیار بهتر را داشتم. جمعیت، اگرچه بالاخره از انجام همان انیمیشن به صورت هماهنگ فرار کرده بودند، اما هنوز هم مانند مدلهای N64 بسیار بد به نظر میرسیدند.
گیم پلی بازی Smack Down 2008 کشتی کج 2008
HHH با تکان دادن ریموت Wii، شروع به زدن Undertaker با تعدادی ضربه و کمبو کرد. HHH با یک طناب رخت بزرگ، تیکر را نقش بر زمین کرد و منتظر ماند تا بلند شود. تیکر با ژست مخصوص خود که شبیه به بلند شدن از جسد است، بلند شد و وقتی ریموت Wii دوباره چرخانده شد، این بار HHH کمی دور بود و این منجر به یک ضربه زانو به جمجمه شد.

تیکر دوباره نشست و HHH دوباره شروع به مشت زدن کرد و این بار تیکر را به سمت طنابهای رینگ هل داد. دوباره، با تکان دادن ریموت Wii، HHH تیکر را با لباسش به بیرون رینگ برد. همه این کارها با چرخاندن ریموت انجام شد. همه چیز بر اساس فاصله HHH از تیکر و محل قرارگیری آنها در رینگ تغییر میکند، که باعث میشود گیمپلی روان باشد.
بازی Smack Down 2008 همه چیز را آنقدر ساده و آسان میکند که یک کودک میتواند به راحتی در عرض چند دقیقه بر کنترلها مسلط شود. البته، با انجام بیشتر و بیشتر بازی، میتوانید چند نکته دیگر را کشف کنید. با فشار دادن دکمه C، HHH دستانش را در یک ژست قابل تشخیص بالا میبرد. HHH با انجام تقلید DX با ریموت Wii و نانچاک، حرکات من را تقلید کرد.
خیلی خندهدار بود، و حتی مقداری از استقامتش را هم بازیابی کرد. وقتی تیکر به رینگ برگشت، مشخصاً خندهاش نگرفت، چون چند دقیقهای به HHH مشت زد و نوار سلامتیاش را خالی کرد. سعی کرد بیشتر بزند، اما فایدهای نداشت، چون نوار سلامتیاش زرد شد. تیکر بازوی HHH را گرفت و به سمت ترنباکل رفت. این همان چیزی است که به عنوان یک حرکت مورد علاقه شناخته میشود، که میتوان با فشار دادن A و B وقتی نوار سلامتی حریفتان زرد است، آن را فعال کرد.
در مورد تیکر، مشخص بود چه اتفاقی قرار است بیفتد. تیکر از بالای طناب عبور کرد و سپس با آرنج به سر HHH کوبید. حالا، نوار سلامتیاش قرمز شده بود و این نمیتوانست خوب باشد. تیکر انگشت شستش را روی گلویش کشید و کار تمام بود. HHH بلند شد و در حالی که داور یک، دو و سه را میشمرد، با یک سنگ قبرکوب مواجه شد. بدیهی است که هنوز مکانیکهایی را که منجر به دفن شدن من به دست آندرتیکر شد، درک نکرده بودم، و در مسابقه دوم موارد زیر را یاد گرفتم.
در حالی که A را نگه داشتهام و Wii Remote را تکان میدهم، یک حرکت گلاویزی سبک، مانند یک حرکت مشتزنی یا یک حرکت ساده با مشت انجام میشود. با این حال، نگه داشتن B و تکان دادن Wii Remote به یک حرکت گلاویزی سخت تبدیل میشود. در وسط حرکت، تکان دادن Wii Remote به روشی خاص، میتواند مرحله بعدی حرکت را انجام دهد. به عنوان مثال، در یک قفل صورت از جلو، تکان دادن Wii Remote به سمت پایین، یک DDT اجرا میکند.
با این حال، اگر آن را به سمت راست تکان دهید، کشتیگیر یک حرکت گردنشکن نوسانی اجرا میکند. این حملات خندهدار به سبک Wii Remote است که بازی Smack Down 2008 را در مقایسه با سایر سیستمها منحصر به فرد و سرگرمکننده میکند. به عنوان مثال، وقتی حریف خود را در گوشه دارید، میتوانید با چند ضربه لبه چاقو، به سبک فلیر، به او ضربه بزنید. اگر یک ضربه کوتاه با Wii Remote شما انجام شود، فلیر یک ضربه سبک و سریع انجام میدهد. با این حال، اگر کنترل Wii Remote را بیشتر عقب ببرید و محکمتر بچرخانید، کشتیگیر ضربه محکمتر و طولانیتری خواهد زد. مطمئناً همه چیز خیلی جالب خواهد بود.

بعد از HHH در مقابل Taker، زمان انتقام فرا رسیده بود. اگر به دنبال نوع دیگری از مسابقه باشید، واضح است که این بازی کمترین تعداد انواع مسابقه را در بین تمام بازیهای کشتی کج دارد. مسابقه تک نفره، مسابقه تگ، مسابقه سه نفره، مسابقه هاردکور و مسابقه KO وجود دارد. مسابقه قفس کجاست؟ مسابقه Hell in a cell؟ مسابقه Casket، مسابقه Royal Rumble، نزاع پارکینگ، مسابقه سه به سه، بتل رویال، مسابقه روی میز یا حتی یک مسابقه چهار نفره مرگبار؟ با توجه به اینکه اکثر این انواع مسابقه در نسخههای مختلف کنسول بازی وجود دارد، هیچ بهانهای وجود ندارد.
حتی No Mercy هم یک مسابقه قفس و یک مسابقه نردبان داشت که فراتر از تصور است. سبکهای کشتی کج نیز در نسخه Wii وجود ندارند. ویژگی اصلی تبلیغ شده در نسخههای دیگر بازی Smack Down 2008 این واقعیت است که همه کشتیگیران دو تا از هشت سبک را دارند: هاردکور، کثیف، فنی، تسلیم، نمایش و سایر سبکها. این سبکها به یک کشتیگیر تواناییهای متفاوتی میدهند.
متأسفانه، آنها در بازی Smack Down 2008 یافت نمیشوند، بنابراین بسیاری از این تواناییها از بین رفتهاند. من در نقش رندی اورتون بازی میکردم و هنوز میتوانستم داور را بگیرم و او را به سمت حریفم هل دهم که این کار باعث تسکین میشد. همچنین وقتی حرکات صندلی، مانند کانچرتو، میتوانستند انجام شوند، باعث تسکین میشد. این حرکات قرار بود منحصر به کشتیگیران خاص با سبکهای مناسب باشند.
حالت ایجاد یک کشتیگیر نیز چیز خاصی نیست. خیلی طول نمیکشد که متوجه میشوید بسیار محدودتر از حد معمول است. ویژگیهای فیزیکی برای ساختن یک کشتیگیر خیلی بد نیستند. بازی انتخاب لباسهای زیادی دارد و میتوانید جرم هر قسمت از بدن را متناسب با نیاز خود تغییر دهید. وقتی انتخاب حرکت شروع میشود، دوباره ناامیدکننده میشود. نمیتوانید حرکت به حرکت را انتخاب کنید، بلکه میتوانید یک مجموعه حرکت را انتخاب کنید.
راستش را بخواهید، انتخاب حرکتها یکی یکی خستهکننده میشود و این تغییر تقریباً خوشایند بود. انتخاب چیزهایی مانند حرکت طعنهآمیز و امضای خود و تنظیمات ورودی هنوز وجود دارد. با این حال، عدم توانایی در انتخاب حرکات برای اجرا کاملاً ناامیدکننده است. چرا کارت SD را در انتخاب موسیقی ورودی قرار ندهیم؟ این موضوع باعث ناراحتی بیشتر شد.
با این حال، نگران نباشید، زیرا Smack Down 2008 مجموعهای خوب از حدود پانزده آهنگ اصلی برای انتخاب از ژانرهای مختلف، از رپ گرفته تا هاردکور، دارد. با این حال، برخلاف Day of Reckoning یا SmackDown 2007 ، حرکات ورودی محدود به حرکت یک کشتیگیر است و هیچ سفارشیسازی اضافی برای نورپردازی، دوربین، انیمیشن/حرکت یا پیرو وجود ندارد. من یک بار دیگر ناامید شدم، اما حالا زمان آن رسیده بود که KC Freak در حالت رویداد اصلی، دوران حرفهای خود را تجربه کند.

شما یک کشتیگیر را انتخاب میکنید و از طریق تلفن همراه، چالشهایی برای مسابقات دریافت میکنید. سپس، یک چالش را میپذیرید یا رد میکنید، یا حتی یک چالش برای حریف ایجاد میکنید. در مسابقات پیروز میشوید تا محبوبیت و امتیاز تمرینی کسب کنید. محبوبیت، مسابقات قهرمانی کشتیگیر شما را به دست میآورد و به او کمک میکند تا از نردبان موفقیت معروف بالا برود، در حالی که امتیاز تمرینی به او کمک میکند تا تمرین کند و آمار خود را افزایش دهد.
همچنین حالت استراحت وجود دارد که سلامتی را بازیابی میکند، بنابراین کشتیگیر شما در مسابقه بعدی خود کمتر از ۱۰۰٪ بازی نمیکند. با این حال، این ممکن است باعث شود که او یک مسابقه را از دست بدهد، که محبوبیت او را کاهش میدهد. او همچنین میتواند با دیواها گپ بزند (که واقعاً بیمعنی است، زیرا به نظر میرسد تنها کاری که آنها انجام میدهند این است که زنی را که او را ماساژ میدهد جایگزین کنند) و از کسی بخواهد که شریک تگ او باشد زیرا او به قهرمانان تگ تیم میپرد.
این حالت، اگرچه بیشتر اوقات سرگرمکننده است، اما در نهایت خستهکننده میشود و شما فقط میتوانید آن را در فواصل کوتاه بازی کنید تا زمانی که یا بخواهید یک مسابقه واحد با یک کشتیگیر دیگر انجام دهید یا به سادگی خود بازی را خاموش کنید. یا میتوانید به حالت مسابقات بروید، احتمالاً حالت مورد علاقه من در کل بازی.
حالت مسابقات دارای مسابقاتی مانند پادشاه رینگ و شکست دادن سرعت ساعت است که در آن کشتیگیری که سریعترین برد را از بین همه آنها کسب کند، برنده میشود. این حالت همچنین به صورت چند نفره نیز موجود است، بنابراین همیشه سرگرمکننده و یک افزودنی جدید خوش آمدید.
جمع بندی
Smackdown! Vs Raw 2008 یک بازی خوب و بدون زرق و برق است. این بازی از شعار Wii مبنی بر اینکه همه میتوانند بازی کنند، پیروی میکند و بخش چندنفره آن بیش از حد سرگرمکننده است. اما با توجه به اینکه نسخه Wii این همه ویژگی را ندارد، در حالی که سایر نسخهها انواع مختلف مسابقه و سبکهای کشتی کج را دارند، THQ چه فکری میکرد؟ من از چند نکته در این بازی شگفتزده شدم و همه چیز بهروز است، که چیزی است که از یک بازی کشتی کج خوب به نظر میرسد.

همه چیز خوب به نظر میرسد و همانطور که باید باشد به نظر میرسد. فقط جای تأسف بسیار زیادی است که آنها تصمیم نگرفتند کمی بیشتر روی این بازی وقت بگذارند تا آن را با بقیه نسخههای کنسولی همتراز کنند. شاید بتوان از چند نکتهی از دست رفته چشمپوشی کرد، اما وقتی عناصر بارز کشتی کج مانند یک چهارراه مرگبار از دست رفته است، بازی بیش از حد عجلهای و محدود به نظر میرسد. آنها باید به Day of Reckoning پایبند میماندند و آن را به همین جا میگذاشتند.
گرافیک
7
اگرچه به نظر میرسد گرافیک از PS2 گرفته شده است، THQ همیشه زمان زیادی را صرف مدلهای کشتیگیر کرده است. جای تاسف است که گرافیک نسخه Wii هنوز به آنچه که میتوانست باشد، نرسیده است.
صدا
8
موسیقی و صدای فوقالعاده واقعاً فضای دنیای WWE را به تصویر میکشد. با این حال، اگر میتوانستید موسیقی را وارد کنید، عالی میشد.
کنترل
8.5
انجام هر حرکتی که میخواهید و هر زمانی که میخواهید آن را انجام دهید بسیار آسان است. با این حال، همه این کارها با تکان دادن ریموت Wii انجام میشود، بنابراین کمی خستهکننده میشود. کارهایی مانند پریدن از بالای طناب، شیرجه زدن در رینگ و هر چیز دیگری، به قرار گرفتن در موقعیت و چرخاندن ریموت Wii بستگی دارد. خیلی ساده است.
گیمپلی
8
این بازی، در یک کلام، سرگرمکننده است. ساده، اما گاهی سطحی، این یک بازی کشتی کج خوب قدیمی است که به راحتی میتوان آن را انتخاب و بازی کرد.

پایداری
7
بازیهای کشتی کج برای بارها و بارها بازی کردن سرگرمکننده هستند، صرفاً به این دلیل که ترکیب مسابقات بیپایان است و هیچ مسابقهای یکسان نیست. همچنین، جنبه سرگرمی چند نفره همیشه وجود دارد. با این حال، این بازی چیز زیادی برای ارائه ندارد و حالت رویداد اصلی آن سطحی است.
امتیاز نهایی
6.5
Smackdown! Vs Raw 2008 برای Wii یک ناامیدی بزرگ است. Smackdown! یک مجموعه عالی است و واقعاً هیچ بهانهای برای حذف بسیاری از ویژگیها، به خصوص موارد سادهای مانند سبکهای کشتیگیر و انواع مسابقات مانند مسابقه قفس یا چهار راه مرگبار وجود ندارد. اما گذشته از همه اینها، هنوز هم یک بازی کشتی کج مناسب است و اگر مثل من طرفدار آن هستید، ارزش دیدن دارد. فقط با انتظارات زیاد وارد آن نشوید.
مزایا
• بازی کشتی کج عالی
• بازی منحصر به فرد و سرگرم کننده با کنترل های انحصاری Wii
معایب
• حس عجله و ناقص بودن
• گرافیک نسل قبلی
• انواع مسابقه، ویژگی ها و سبک های کشتی کج زیادی وجود ندارد

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
