Final Fantasy V PS1

Final Fantasy V PS1

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
170,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 117 بازدید

Product Description

خرید بازی Final Fantasy V پلی استیشن 1


معرفی بازی Final Fantasy V PS1


فاینال فانتزی ۵ (Final Fantasy V) یک بازی ویدیویی نقش‌آفرینی است که در سال ۱۹۹۲ توسط شرکت اسکوئر برای کنسول سوپر فامیکام توسعه و منتشر شد. این پنجمین قسمت اصلی از مجموعه فاینال فانتزی است. داستان بازی از جایی آغاز می‌شود که یک سرگردان به نام بارتز در حال بررسی یک شهاب سنگ سقوط کرده است.

چندین سال است که من سعی کردم به شروع یکی از سریال های مورد علاقه من - فاینال فانتزی - برسم. به طور دقیق، اینها نسخه های "قبل از سه بعدی" هستند، یعنی از اولین تا ششمین جلال. سال گذشته اما برای این قطعنامه چندان موفق نبود، زیرا هیچ بخشی از سریال «مربع» را کامل نکردم. دلیل این کار پنج نفر بود که تقریباً تمام سال را با زحمت و رنج پیش بردم. 

چندین بار در طول این مدت، من احساس شک کردم و میل به کنار گذاشتن عنوان داشتم، اما وابستگی بیمار به نیاز به پایان دادن به کاری که شروع کرده بودم به من آرامش نمی داد - بنابراین ما در ژوئن در سال پروردگارمان 2021 هستیم. جایی که، پس از بیش از یک سال جدایی و بازگشت، با افتخار (یا بهتر است بگوییم با خیال راحت) می نشینم تا برداشت هایم از Final Fantasy V  را که در PSV در نسخه اولین پلی استیشن پخش شده بود، یادداشت کنم.

گیم پلی بازی Final Fantasy V پلی استیشن 1


در موج سینوسی سیستم‌ها و تاریخ،  Final Fantasy V در بخش سیستمی قرار دارد و این یکی از نکات کلیدی است که باعث شد مبارزات من با بازی چقدر طول بکشد. بازی همچنان از نوار ATB  استفاده می کند، اما این بار با چرخش حریف یا ورود به هر یک از گزینه های منو متوقف نمی شود. 

این امر مبارزات را پویاتر می کند و به این معنی است که برای لحظه ای ترک کنسول در حین مبارزه پیامی در مورد مرگ تیم و بارگذاری آخرین سیو را تضمین می کند. باور کنید من آن را در عمل بررسی کرده ام. بعد از مدتی با ویتا در دست به خواب خواهید رفت و تیم از بین خواهد رفت. سیستم کلاسی برمی گردد، یعنی به اصطلاح مشاغل هر شخصیت می‌تواند هر کلاسی را بپوشد و در آن رشد کند و مهارت‌هایی را به دست آورد که بعداً می‌تواند در حالی که لباس کلاس دیگری را می‌پوشد از آن استفاده کند. 

این قطعاً روشن ترین نقطه تولید است. این سیستم امکانات زیادی را برای ترکیب نه تنها اعضای تیم، بلکه کل خود تیم می دهد. هیچ چیز مانع ما نمی شود که یکی از شخصیت های ما یک Mage  سفید باشد که وظیفه اصلی او بهبود سلامت و وضعیت منفی تیم ها است، اما او مهارت Leap  را داشت، به عنوان یک لنسر یاد گرفت و مقدار کمی از سلامتی را احیا کرد. نقاط مانا این کار به شرح زیر است: هر کلاس دارای دو اسلات مهارت است. 

مهارت اصلی مربوط به کلاس است و نمی توان آن را تغییر داد، مانند Steal for a Thief. اسلات دوم را می توان با مهارت دیگری از همان کلاس یا مهارت دیگری که یک قهرمان معین با برنده شدن در مبارزات با یک کلاس خاص در برابر حریفان آموخته است پر کرد. 

البته تغییرات کلاسی نه تنها شامل مهارت ها می شود، بلکه شامل آمار، حداکثر امتیاز سلامت، مانا و اسلحه نیز می شود - همه اینها با تغییر شغل تغییر می کند و باید مورد توجه ما قرار گیرد. من یکی از شخصیت هایم را در کلاس سامورایی توسعه دادم به طوری که او توانایی نگه داشتن اسلحه با دو دست را داشت که مخصوص این کلاس بود و به او اجازه می داد یک کاتانای قدرتمند بکشد.

 سپس کلاس را به Mage Knight تغییر دادم که ویژگی اصلی آن توانایی دادن به سلاح ها یک ویژگی، یک عنصر بود. بنابراین من یک امتیاز در دست داشتن یک سلاح و یک عنصر داشتم، که باعث می شد مخالفانی که به عنوان مثال به آتش حساس بودند. یک سیستم بسیار جالب که ده ها (اگر نه بیشتر) استراتژی ها و تاکتیک هایی را به وجود می آورد که می توانیم به آنها دست پیدا کنیم. 

کاملاً صادقانه بگویم، در ابتدا کمی غرق احتمالات بودم، زیرا می ترسیدم که در یک لحظه انتخاب هایم اشتباه یا خوب فکر نشده باشد و بازی مرا به خاطر آنها سرزنش کند. این وحشت بیشتر با این واقعیت تقویت شد که هیچ چیز در این بازی به درستی ارائه یا توصیف نشده بود. هیچی!

من یک بار یک پایان نامه شنیدم که به محض اینکه ژاپنی ها شروع به چاپ به اصطلاح کردند راهنماهای استراتژی، و بازار آنها منفجر شد، بازی ها با این ایده تولید شدند که بازیکنان اگر چیزی را نفهمند، آنها را می خرند. و اگرچه من ساکاگوچی و تیمش را به نیت بد متهم نمی‌کنم، با چنین سیستم گسترده‌ای، سطح معرفی بازیکن به آن برای انتقام به آسمان می‌گوید. 

این یک داستان جنایی است. به معنای واقعی کلمه یک داستان جنایی. در اینجا هیچ چیز توضیح داده نشده است. ما با یک کلاس توسعه می‌دهیم بدون اینکه بدانیم در یک لحظه چه چیزی دریافت خواهیم کرد، آمار چگونه تغییر می‌کند، آیا آنها با شخصیت باقی می‌مانند یا خیر، کدام کلاس چقدر اضافه می‌کند - مطلقاً بدون راهنمایی. همه چیز باید با آزمون و خطا انجام شود! 

با توجه به این، می توانم بدون هیچ ملامتی به شما بگویم که حدوداً 20 ساعت بعد از بازی شروع به استفاده از توضیحات آنلاین کردم زیرا نگران احتمالات بازی بودم. در عین حال هیچ کمکی از سوی سازندگان برای من نشد. 

من می ترسیدم که چون کار خاصی را انجام ندادم یا در لحظه مناسب توجه کافی نداشتم، وقتم برای بازی تلف شود. علاوه بر این، در موارد فوق توضیحات را بارها و بارها خواندم: "قبل از انجام آن، به خاطر بسپارید..."، "بهتر است..." یا "بهتر است زودتر این کار را انجام دهید... 

وگرنه به هم می خورید." سطح استرس داشت به اوج خود می رسید. به عنوان مثال یکی از کلاس های بازی Blue Mage است که توانایی آن در یادگیری طلسم های دشمن است، بنابراین در بسیاری از دستورالعمل های توضیحات در مورد بدست آوردن طلسم مناسب صحبت شده است که بسیار ضروری است و من این کلاس را بازی نکرده ام.

 اصلا چندین بار در طول بازی مشخص شد که شکست دادن یک حریف بدون کمک یک کلاس خاص غیرممکن است، به عنوان مثال یک Beast Trainer که قادر به کنترل دشمن در طول مدت مبارزه بود - حتی با اژدهایان قدرتمند. چه خوب که توضیحات این را به من گفت وگرنه من الاغ داشتم. به خاطر خدا - یکی از کلاس ها در حین مبارزه آیتم ها را ترکیب می کند و در نتیجه موارد جدیدی ایجاد می کند ... اما هیچ قانونی وجود ندارد یا امکان مشکوک شدن به نتیجه ترکیب قبل از آزمایش زنده وجود ندارد. 

گسترش سیستم های بازی واقعاً چشمگیر است، به یاد داشته باشید که این یک محصول SNES است، اگرچه رتبه کیفیت زندگی در اینجا قطعاً منفی است. خوشبختانه، در آخرین بخش های بازی مشخص شد که توضیحات نقل شده باید توسط یک بازنده کامل نوشته شده باشد که بازی را "مینمکس" کرده و بیشترین استراتژی های "قزاق" را ارائه کرده است. 

ایده من برای تیم تا آخرین رئیس باقی ماند که حتی به آن افتخار می کردم، اما با این حال، اگر دستور دو آیتم که سطح یک عضو تیم را 20 سطح در طول مدت مبارزه افزایش می دهد، نبود - نمی دانم چگونه می توانستم کنار بیایم. راستش نمی دانم. حتی خلع سلاح این است که اگر توصیف دیگری نبود، نمی دانستم چنین مخلوطی وجود دارد - این یک فاجعه است!

قبلاً اشاره کردم که با توجه به تقسیم بندی قسمت های بعدی این سری به قسمت هایی که روی طرح و سیستم ها تمرکز دارند،  Final Fantasy V به گروه دوم تعلق دارد و این کار را به شکلی مثال زدنی انجام می دهد. با این حال، همانطور که در بالا گفته شد، جنبه‌های داستانی در پشت صحنه قرار گرفتند. اولین نشانه این را سازندگان در همان ابتدای بازی قرار دادند، زمانی که بازیکنان قرار است شخصیت اصلی را نام ببرند - برای من، ضد الگوی یک JRPG خوب. 

علاوه بر این، شرور اصلی X-Death است و در برخی منابع به آن Ex-Death نیز گفته می شود. نمیدونم کدوم نسخه بیشتر خنده ام میگیره. او احتمالا پسر عموی مادری Chaos است. در 2/3 بازی من هیچ اعتمادی به شخصیت ها یا اتفاقات بازی نداشتم. هدف از سفر تیم نیز برای مدت طولانی چندان قابل توجه نبود. هیچ تهدید بزرگی وجود نداشت که جهان را نابود کند. بیایید با شرور اصلی این پنج، جایی در وسط بازی آشنا شویم. 

مشکلات مربوط به عدم قطعیت کاری که در سیستم شغلی انجام می دهید را به این اضافه کنید و معلوم می شود که نمی خواهید پس از یک وقفه طولانی به بازی بازگردید - همیشه چیز دیگری وجود خواهد داشت. از جمله نکات روشن تر داستان ، طنز پراکنده در طول بازی است. با اسپرایت های اغراق آمیز در انیمیشن های بسیار واضح همراه است که تنها امکان سازندگان در آن زمان برای اضافه کردن گگ ها به بازی بود. 

همه دوست ندارند، اما من کوچکترین مشکلی با آن ندارم. ایده جالب دیگر این است که تیمی متشکل از 3/4 زن بسازید، از جمله یکی که در بیشتر بازی وانمود می کند مرد است - موضوعی که با واقعیت های امروزی مطابقت دارد و این یک بازی از سال 1992 است.

گرافیک بازی Final Fantasy V پی اس 1


این بازی از نظر بصری نیز لحظات خود را دارد، هرچند نمی توان انکار کرد که در مورد بازی اوایل دهه 90 و کنسول SNES صحبت می کنیم. ما همه چیز را از دید پرنده مشاهده می کنیم، مشابه قسمت های قبلی این مجموعه (بدون احتساب بازسازی قسمت سوم). چیزی که من در مورد 5 دوست دارم شخصیت بسیار خوب و شخصیت های دشمن است.

 نه تنها خود مدل‌ها، بلکه انیمیشن‌های کلان آن‌ها - ماکرو، زیرا با چنین قابلیت‌های گرافیکی، حتی ظریف‌ترین حرکات نیز باید انیمیشن‌های "اغراق‌آمیز" باشند. این نیز مقداری طنز و طنز به عنوان یا حداقل به تعامل شخصیت ها با یکدیگر اضافه می کند. یک راه حل جالب، افکتی بود که ما را در زیرزمینی یا جنگلی انبوه همراهی می کرد، جایی که بازیکن در یک دایره باریک و بدون پوشش از صفحه حرکت می کرد و بقیه به شکل زمین کاملاً نامرتبط با مکان پنهان می شد. 

قرار بود احساس از دست دادن و رمز و راز یک مکان خاص را تقلید کند که کاملاً موفق بود. یکی دیگر از اختراعات هنری جالب، سایه هایی بود که توسط درختان در جنگل ها ایجاد می شد. و حتی بیشتر در مسیرهای کوهستانی قابل مشاهده است. در سرتاسر مکان در کوه ها، ابرهای مشخص شده در امتداد زمین حرکت می کنند، که تصور بالا بودن از سطح دریا را تشدید می کند. 

من همیشه از خلاقیت انسان با توجه به محدودیت هایی که بدون شک Final Fantasy V دارد شگفت زده هستم. با این حال باز هم می گویم که بزرگترین جرم تولید مربوط به محدودیت های فنی نیست، بلکه رویکرد معرفی بازیکن به سیستم های آن است. اگر زمانی شاهد بازسازی 5 باشیم، حداقل به خوبی لباس‌های جدید Cloud و شرکت، من واقعاً دوست دارم که سازندگان روی این جنبه تمرکز کنند.







نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
Final Fantasy V PS1

Final Fantasy V PS1

170,000تومان