Toy Story Mania PS3
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Toy Story Mania PS3 پلی استیشن 3
معرفی بازی Toy Story Mania PS3
Toy Story Mania! یک بازی ویدیویی محصول سال ۲۰۰۹ است که توسط دیزنی اینتراکتیو استودیوز منتشر شده و توسط پاپایا استودیو برای نسخههای Wii و رایانههای شخصی و توسط های ولتاژ سافتور برای نسخههای پلیاستیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ توسعه یافته است.
سال 2008 بود که «Toy Story Mania!» رسماً افتتاح و برای عموم افتتاح شد، یکی از پیشرفتهترین و تکنولوژیکترین جاذبههای طراحیشده توسط والت دیزنی ایمجینیرینگ، با هزینهای بالغ بر ۸۰ میلیون دلار.
شور و شوقی که در بازدیدکنندگان پارک ایجاد کرد، بسیار زیاد بود. هر روز، هزاران نفر در مقابل این جاذبه صفهای بیپایانی تشکیل میدادند، مشتاق و مشتاق برای سوار شدن به یکی از سفینههای فضایی مجهز به توپهای لیزری که با آنها مینیگیمهای مختلف الهام گرفته از دنیای داستان اسباببازی را امتحان کنند و در فضایی بیخیال و پرجنبوجوش که معمولاً در بازیهای مهمانی وجود دارد، غرق شوند، فضایی که با تصاویر سهبعدی که توسط بیش از ۱۵۰ مغز الکترونیکی مدیریت میشوند و در ۵۶ صفحه نمایش بزرگ موجود در این جاذبه نمایش داده میشوند، تزئین شده است.
.jpg)
تریلر بازی Toy Story Mania پلی استیشن 3
وقتی دیزنی اینتراکتیو اعلام کرد که در حال کار بر روی نسخه خانگی برای نینتندو وی هستند، طرفداران از این خبر خوشحال شدند، اگرچه کمی هم شک داشتند. آیا میتوان جادو و فضای این جاذبه را در یک بازی ویدیویی کنسول خانگی حفظ کرد؟ پاسخ به این سوال بدون تجربهی مستقیم جادوی Midway Mania دشوار است، اما با قضاوت بر اساس نظرات صدها نفری که توانستهاند همتایان واقعی و هم مجازی آن را آزمایش کنند، به نظر میرسد که همینطور است، البته با محدودیتهای آشکار.
"تو یک اسباببازی هستی... تو نمیتوانی پرواز کنی!"
Toy Story Mania یک بازی مهمانی است، یکی از بازیهای فراوان موجود در پرچمدار سفید شرکت کیوتو، که به سختی میتواند از بقیه متمایز شود و بر یک کمبود غمانگیز و طاقتفرسا غلبه کند، که این ژانر را به یکی از کمطرفداران گیمرهای حرفهای تبدیل میکند.
اما محصول ذهن بچههای استودیوهای تعاملی دیزنی، که در لایسنس مجموعهای که تاریخ انیمیشن دیجیتال و همچنین شخصیتهای کاریزماتیک شناخته شده برای عموم را نوشته است، قوی هستند، به نظر میرسد که نسبت به رقبای خود برتری دارد.
این بسته شامل یک قاب به همراه دیسک بازی، یک وسیله جانبی برای دستگاه Wiimote با الهام از جاذبه و دو جفت عینک سهبعدی، از نوع کلاسیک آناگلیف با لنزهای آبی و قرمز، میشود.

به محض قرار دادن دیویدی و شروع بازی Toy Story Mania، یک ویدیوی مقدماتی کوتاه که به طرز فوقالعادهای به سبک پیکسار ساخته شده است را خواهیم دید که معروفترین شخصیتهای این مجموعه را نشان میدهد که قصد ساخت یک زمین بازی کوچک در اتاق خواب اندی را دارند. این مانند تماشای پشت صحنه و ساخت چرخ و فلکی است که قرار است سوار آن شویم. همین «محل ساخت و ساز» در واقع منوی اصلی را تشکیل میدهد که از طریق آن میتوانیم یکی از حالتهای پیشنهادی را انتخاب کنیم، پس از اینکه ابتدا تعداد بازیکنان را تعیین کردیم، تقریباً به عنوان هشداری مبنی بر ماهیت صرفاً چند نفره این عنوان.
حالت داستانی Toy Story Mania، حالت اصلی است که در آن میتوانیم به تنهایی یا با دوستان، مینیگیمهای مختلفی را که در پنج منطقه موضوعی بزرگ (وسترن، فضا، حیاط، نظامی و بو بیپ، چوپان زیبای عاشق وودی) گروهبندی شدهاند، امتحان کنیم. در پایان هر آزمون، به عنوان جایزه، بلیطهایی دریافت خواهیم کرد که میتوانیم در فروشگاه، که در حالت پاداش ارائه میشوند، خرج کنیم تا مراحل را در حالت رایگان باز کنیم یا برچسب و پسزمینه بخریم تا در نوعی آلبوم استفاده کنیم که به احتمال زیاد فقط جوانترین بازیکنان میتوانند از آن لذت ببرند، زیرا این حالتی است که بیفایده بودن آن ویژگی اصلی آن است.
از نظر مینیگیمها، عنوان مورد نظر فعالیتهای متنوعی (سی فعالیت) ارائه میدهد که به سبک داستان اسباببازی، انواع مختلفی از بازیهای معروف پارکهای تفریحی را ارائه میدهد. بنابراین، در میان بسیاری از آنها، پرتاب حلقه، ماهیگیری، پرتاب سبد، آزمایش قدرت چکش، دارت و تیراندازی اجتنابناپذیر به هدف را خواهیم یافت.
تیراندازی به هدف
تمام مینیگیمهای موجود در Toy Story Mania با استفادهی شهودی از Wiimote قابل دسترسی خواهند بود و ما خود را در حال نشانهگیری و تیراندازی با دکمهی B یا تقلید حرکات مختلف خواهیم یافت.
هر سناریو با ارائهی چند هدف به ما آغاز میشود که پس از هدفگیری، به تدریج از نظر نوع و تعداد افزایش مییابند و گاهی اوقات پاداشهایی را فعال میکنند که برای فعال شدن نیاز به تکان دادن Wiimote در جهات بسیار خاص دارند. در واقع، بازی حرکاتی را که ما انجام میدهیم در نظر نمیگیرد، بنابراین کافی است که کنترل از راه دور را به طور تصادفی تکان دهید تا امتیاز اضافی کسب کنید، ویژگیای که میتوان آن را بیشتر به پیادهسازی عجولانه نسبت داد تا محدودیت Wiimote.

اگرچه بیش از ۱۵ مینیگیم از این ژانر وجود دارد، توسعهدهندگان در کار دشوار ارائه گیمپلیای که همیشه متنوع و سرگرمکننده است، موفق شدهاند و از مکانیکهای مختلف بازی، پاداشها، تخممرغهای عید پاک، انواع مختلف اهداف، پرتابهها و اشیاء برای پرتاب (از جمله مکندههای کلاسیک و لاستیکها، کیکها، توپها و موشکها) استفاده میکنند که هر کدام ویژگیهای خاص خود را دارند و نحوه برخورد شما با هر سناریو را تغییر میدهند.
به لطف پیادهسازی موتور فیزیک Havok، در واقع، بسته به نوع اشیاء شلیک شده، مسیرها و ضربات مختلفی تعیین میشود، بنابراین گیمپلی سرگرمکنندهتر و هرگز تکراری نمیشود و وقتی از ما خواسته میشود اشیاء متحرک را بزنیم، سطح دشواری را به میزان قابل توجهی افزایش میدهد. به عنوان مثال، یکی از مینیگیمها از شما میخواهد که حلقههایی را پرتاب کنید و روی اهداف مختلف قرار دهید، که در میان آنها مریخیهای سه چشم خندهدار که در داستان اسباببازیها برای اولین بار ظاهر شدند، برجسته هستند.
این مینیگیم در مقایسه با بقیه به ویژه دشوار است، زیرا بازیکن نه تنها باید به هدف ضربه بزند، بلکه باید یک مسیر سهموی را محاسبه کند. آنها مطمئناً موفقترین بازیهای کل مجموعه، یا به عبارت دیگر، "قلب" خود عنوان هستند. اگر طرفدار بازیهای گروهی هستید، آنها دلیل بسیار معتبری برای خرید آنها هستند.
سه بعدی یا غیر سه بعدی؟
فقط 6 مینیگیم سه بعدی وجود دارد، و همه آنها آنطور که از تریلرهای مختلف میتوانید تصور کنید، نیستند. آنها از همان سیستمی که از دهه 1920 در سینماهای سه بعدی استفاده میشد، یعنی آناگلیف، به طور خلاصه عینکهای قرمز و آبی دو رنگ، استفاده میکنند. بنابراین نتیجه عالی نیست، بلکه برعکس، پس از حدود 10 دقیقه استفاده باعث سردرد و درد در چشم میشوند.علاوه بر موارد منع مصرف، بارزترین نقص، رندر ضعیف رنگها است که اشباع نشده و محو شدهاند.

مینیگیمهای دیگر
در میان مینیگیمهای مختلف، یک تفسیر "گلدار" از یک بازی کلاسیک در تاریخ بازیهای ویدیویی، بریکاوت، وجود دارد. هدف بازیکن به جای دیوار آجری کلاسیک، ترکاندن بادکنکها است، به لطف میلهای که میتوان آن را به چپ و راست حرکت داد. اگر بازیکن نتواند با میلهاش به توپ ضربه بزند، توپ از صفحه نمایش خارج میشود و یک جان از دست میدهد.حرکت میله برای اشارهگر Wiimote در نظر گرفته شده است که بسیار سریع و دقیق واکنش نشان میدهد.
اما بازی Toy Story Mania چندین نقص دارد: مراحل کم، یکنواختی و سطح پایین چالش، و مسیر نسبتاً عجیب توپ که باعث میشود تماشای عبور آهسته آن از یک طرف صفحه به طرف دیگر، عذابی آهسته و طاقتفرسا باشد. چیز زیادی برای گفتن وجود ندارد جز اینکه از یک اسطوره تاریخ بازیهای ویدیویی، آنها موفق به خلق یک هیولا با گیمپلی غیرممکن شدهاند.
شوت کردن به سبد
این قطعاً یکی از سرگرمکنندهترین مینیگیمهای «جایگزین» است. هدف بازی کسب امتیاز هرچه بیشتر با ضربه زدن به سبد است، ابتدا بیحرکت و سپس با حرکت، با شوت کردن توپ. کنترلها ساده و شهودی هستند: با اولین فشار دادن دکمه A توپ را میگیرید، در حالی که با فشار دادن دوم و حرکت Wiimote به سبد شوت میکنید.

3 سطح در دسترس است که به ترتیب بازی میشوند و هر کدام 1، 2 و 3 سبد برای ضربه زدن دارند. این بازی انواع مختلفی دارد. به عنوان مثال، در یکی از آنها باید با گیلاس به کوکتلهایی که روی پیشخوان میلغزند ضربه بزنیم و از برخورد با بشکههای TNT جلوگیری کنیم. در دیگری باید با قورباغههای کوچک به فنجانهای چای ضربه بزنیم.
پینبال
تفسیری دوباره از بازی کلاسیک بار به سبک فضایی. هدف بازی، مثل همیشه، کسب امتیاز هرچه بیشتر است. کنترلها به ترتیب به دکمههای A و ۱ برای فعال کردن بالههای چپ و راست و به دکمه ۲ برای فعال کردن گردابی که به طور خودکار توپ ما را در صورت از دست دادن آن نجات میدهد، واگذار شدهاند، در حالی که با حرکت Wiimote میتوانیم دستگاه را تکان دهیم.
مانند تیراندازی به هدف، این مینیگیم نیز دارای نکات پنهان خود است؛ در واقع، با زدن تمام اهداف، چهره بزرگ زورگ، دشمن باز لایتیر، از مرکز میز ظاهر میشود و ما میتوانیم به معنای واقعی کلمه دندانهای او را بشکنیم. موفقترین مینیگیم.
ماهیگیری
آن بازی تختهای دهه ۷۰ را به خاطر دارید که در آن مجبور بودیم با یک میله کوچک و یک توپ لاستیکی به عنوان طعمه، آن ماهیهای پلاستیکی کوچک و نفرتانگیزی که با باز و بسته کردن دهانشان بالا و پایین میرفتند، ماهیگیری کنیم؟ خب، یک مینیگیم به آنها اختصاص داده شده است. هدف همان ۴۰ سال پیش است: گرفتن هرچه بیشتر ماهی. ایده عالی است، اما ترفند گرفتن ماهی تقریباً فوری این است که دکمه A را نگه دارید تا نخ را پایین بیاورید و Wiimote را کمی تکان دهید. تمام سرگرمی و چالش به سرعت ناپدید میشود. به طور خلاصه، یک فرصت هدر رفته دیگر.

توپ در سوراخ
این نسخه دیجیتالی بازی چوبی کلاسیک است که در آن، با حرکت دادن صفحه بازی با دستگیرهها، باید یک توپ را به انتهای هزارتو هدایت میکردید بدون اینکه اجازه دهید در سوراخهای پراکنده در طول مسیر بیفتد. حرکت میز به شتابسنجهای Wiimote سپرده شده است که کاملاً دقیق پاسخ میدهند. تنها نکته دردناک، سطوح موجود است، فقط ۲، که برای چنین بازی خوبی بسیار کم است.
Skee Ball
Skee Ball یک بازی کلاسیک پارک تفریحی است که شامل پرتاب توپهای سنگین روی ریلها با هدف برخورد به اهداف است. در مینیگیم باید A را نگه داریم و Wiimote را بچرخانیم، کمی شبیه آنچه در بولینگ Wii Sports اتفاق افتاد. انواع مختلفی از این بازی وجود دارد که همگی بسیار موفق و سرگرمکننده هستند.
مینیگیمهای فرعی
در نهایت، دستهای از مینیگیمهای فرعی وجود دارد که ما فقط به دلیل ماهیت تقریباً «اثیری» و بیمعنی آنها، به آنها اشاره میکنیم. به عنوان مثال، «آزمون چکش قدرت»، که به هیچ وجه قدرت را محاسبه نمیکند، در واقع نتیجه همیشه یکسان است، مهم نیست که Wiimote را چگونه تکان دهید؛ «تکان دادن» قلک، که در آن فقط باید کنترل از راه دور را کمی تکان دهید تا سکهها از قلک بیرون بیایند؛ و آزمون کمند وودی، که در آن ما به سادگی باید Wiimote را بسته به موقعیت کابوی به سمت پایین یا بالا هدایت کنیم.
گرافیک، تکنیک و صدا
از نظر فنی، عنوان Toy Story Mania نسبتاً ساده به نظر میرسد، با گرافیک تمیز و دلپذیر برای چشم، اما مطمئناً باعث نمیشود که شما برای معجزه فریاد بزنید. با این حال، از نقطه نظر سبکی، در سطح خوبی باقی میماند و موفق میشود سبک معمول داستان اسباببازیها را حفظ کند و به همه ما حس همدردی با شخصیتهای این مجموعه، از کابوی وودی گرفته تا رنجر فضایی باز لایتیر، را ارائه دهد، که انیمیشنهای با کیفیت خوبی نیز ارائه میدهند. دوبله انگلیسی به لطف مشارکت صداپیشگان اصلی عالی است، در حالی که از نظر موسیقی، فهرستی از آهنگها را میبینیم که واقعاً ضعیف و فاقد جذابیت هستند.
جمع بندی
تحلیل نسخه داستان اسباببازی! نسخه نینتندو Wii بازی Toy Story Mania یک بازی مهمانی مناسب است که به دلیل کاریزمای فوقالعادهای که شخصیتهای مجموعه معروف پیکسار به آن میدهند، قوی است و به لطف مجموعهای از بازیهای تیراندازی که واقعاً خوب انتخاب شدهاند و گیمپلی عمیق و سرگرمکنندهای دارند، از انبوه بازیهای کارناوال متمایز میشود.
متأسفانه، آنها تنها نیمی از عنوان را تشکیل میدهند. نیمه دیگر توسط مینیگیمهایی ارائه میشود که صرفاً برای جبران اعداد و طولانی کردن روند معمول بازی طراحی شدهاند. در این مورد، سهبعدی بودن یک شکست کامل است که خرید عنوانی را که عمدتاً برای کودکان یا فقط طرفداران فیلمهای پیکسار که میخواهند چند بعد از ظهر را با دوستان خود در شادی بگذرانند، توجیه نمیکند.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
