بازی کامپیوتر Silent Hill F PC

بازی کامپیوتر Silent Hill F PC

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
850,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 117 بازدید

Product Description

خرید بازی کامپیوتر Silent Hill F PC سایلنت هیل اف


‌سایلنت هیل اف (Silent Hill f) یک بازی ترسناک بقا در سال ۲۰۲۵ است که توسط نئوباردز انترتینمنت (NeoBards Entertainment) توسعه یافته و توسط کونامی دیجیتال انترتینمنت (Konami Digital Entertainment) منتشر شده است. این بازی یک نسخه مستقل از مجموعه بازی‌های سایلنت هیل است.

وقتی اولین نسخه از سری Silent Hill منتشر شد، من فقط سه سال داشتم و در نتیجه، آنقدر بزرگ نشده بودم که بتوانم تا پایان دوران اوج این مجموعه، آن را تجربه کنم. و از آنجایی که ظاهراً کونامی علاقه‌ای به آوردن آثار کلاسیک ترسناک به پلتفرم‌های مدرن ندارد، تنها مرجع من قبل از Silent Hill f، بازسازی نسخه دوم نمادین آن بود.

اما اشکالی ندارد، زیرا من در سال‌های اخیر تجربه زیادی در این ژانر کسب کرده‌ام و بنابراین با آغوش باز از بازگشت این فرنچایز استقبال می‌کنم. در طول معرفی سریع تقریباً سه سال پیش، در درجه اول  Silent Hill f، به همراه Townfall، بودند که با مقدمه و تریلر دلهره‌آورشان مرا مجذوب خود کردند. اکنون این اسپین‌آف مستقل بالاخره از راه رسیده است و در این نقد، فاش خواهم کرد که آیا سفر به ژاپن دهه ۱۹۶۰ به همان اندازه که وعده داده شده، ترسناک است یا خیر.

سایلنت هیل ف: وحشت سیاسی است


ابیسوگائوکا نام روستای دورافتاده‌ای است که هیناکو شیمیزو، شخصیت اصلی سایلنت هیل ف، در آن به زندگی تاریک خود ادامه می‌دهد. در حالی که خواهر بزرگترش جونکو موفق شد از طریق ازدواج از خانه والدینش فرار کند، هیناکو هنوز از پدر مستبدش رنج می‌برد، که هر روز به بطری روی می‌آورد - اول برای نوشیدن، سپس برای پرتاب چیزها. مادر منفعل او که از ترس تسلیم شوهرش می‌شود، کمک چندانی به هیناکو نمی‌کند و خشونت خانگی امری عادی است.

شیمیزوها تنها خانواده‌های از هم پاشیده نیستند، همانطور که پس از قدم زدن در روستا به سرعت مشخص می‌شود. در اینجا، مردسالاری عمیقاً ریشه دوانده، خشونت سیستماتیک است و تقریباً همه نقش‌های جنسیتی سنتی را درونی کرده‌اند. در مجله‌ای که در اطراف افتاده است، آمده است: "یک زن فقط زمانی کامل است که دوست داشته شود." در مجله دیگری آمده است: "برگردیم به دختران! این به یک مرد واقعی نیاز دارد!" سرگرمی‌ها بر اساس جنسیت تقسیم می‌شوند، همانطور که پویایی روابط و دوستی‌ها نیز همینطور است.

ازدواج بزرگترین رویای هر زنی است، و پس از آن کارهای خانه و بچه‌دار شدن - این از سنین پایین در دختران ایبسوگائوکا نهادینه شده است. تنها هیناکو علیه همه اینها قیام می‌کند. او در کودکی با پسری به نام شو بازی جنگ فضایی انجام می‌داد و به همین دلیل توسط دختران دیگر مورد تمسخر و طرد قرار می‌گرفت.

تریلر بازی Silent Hill F کامپیوتر

او در مقابل پدرش می‌ایستد، از مادرش دفاع می‌کند - و به خاطر اینکه دیگر مانند خواهر مطیعش رفتار نمی‌کند، مورد سرزنش قرار می‌گیرد. او افکار خود را در مورد این بی‌عدالتی‌ها در دفتر خاطرات بسیار شیک خود ثبت می‌کند که من می‌توانم با لمس یک دکمه به آن دسترسی پیدا کنم. اما وقتی هیناکو پس از یک مشاجره دیگر از خانه فرار می‌کند، مه غلیظی در روستا پخش می‌شود و وحشت‌های بزرگتری را پنهان می‌کند.

دو روی یک سکه


محیط و ساختارهای مردسالارانه بخش جدایی‌ناپذیر Silent Hill F و سنگ بنای داستان هیناکو هستند. او به عنوان نوجوانی که علیه والدین و انتظارات اجتماعی خود شورش می‌کند، با مقاومت مداومی روبرو می‌شود که در سطوح مختلف بازی خود را نشان می‌دهد.

بازی NeoBards به طرز هوشمندانه‌ای زن‌ستیزی، ظلم و وحشت را در هم آمیخته و زندگی روزمره‌ی گاه وحشتناک یک روستای ژاپنی در دهه‌ی ۱۹۶۰ را به تصویر می‌کشد، در حالی که همزمان با مانکن‌های گوشتی و هیولاهای بی‌چهره، لرزه بر اندامم می‌اندازد. ترکیب چنین موضوع حساسی با ژانر وحشت، که هنوز هم اغلب "بی‌ارزش" تلقی می‌شود، حرکتی جسورانه است، حتی اگر طرفداران بهتر بدانند.

گاهی اوقات بیشتر، گاهی کمتر نامحسوس، همیشه با تصاویر نمادین مختلف، اما هرگز با لحنی خشن، بازی جستجوی یک زن جوان برای خودش و راهی برای خروج از این سیستم محدودکننده را نشان می‌دهد. در واقعیت، هیناکو در روستای مه‌آلود و پر از هیولا حرکت می‌کند. در همین حال، در دنیایی رویایی که او بارها پس از غش کردن به آنجا می‌رسد، توسط مردی مرموز که ماسک روباه به صورت دارد، از یک مراسم دردناک به مراسم بعدی هدایت می‌شود.

هر دو خط داستانی به یک اندازه مرا مجذوب خود کردند: همانطور که با هیناکو در این هزارتوی وحشت تلوتلو می‌خوردم، می‌خواستم بدانم بعد از هر سکانس چه اتفاقی می‌افتد و نگران سرنوشت شخصیت اصلی سرکش بودم. در عین حال، تفاسیر احتمالی مرا درگیر خود نگه می‌داشت: "صحنه فعلی چگونه در تصویر کلی قرار می‌گیرد؟" سوالی بود که هنگام بازی مدام از خودم می‌پرسیدم، و سوالی که Silent Hill F به طور فزاینده‌ای در یک سوم پایانی خود به آن پاسخ می‌دهد - البته اگر مایل باشید کمی ذهن خود را درگیر کنید.

از میان مه با لوله فولادی


هیناکو همچنین با مبارزه علیه هیولاهای متعدد در ابیسوگائوکا و دنیای رویایی مذکور، روحیه سرکش نوجوانانه خود را ابراز می‌کند. در ابتدا بی‌دفاع، او باید از موجودات عجیب و غریب دوری کند و از حملات آنها جاخالی دهد، اما پس از مدت کوتاهی، یک لوله فولادی پیدا می‌کند که بلافاصله مرا به یاد ماجراجویی‌های جیمز از بازی دوم انداخت. از این نقطه به بعد، تمرکز به سمت اکشن تغییر می‌کند، که قبلاً توسط طرفداران به طور گسترده مورد بحث قرار گرفته بود.

برای اینکه مستقیم به اصل مطلب برویم: نه، سایلنت هیل اف شبیه به سولز نیست. اگرچه شامل حملات سبک و سنگین، مانور جاخالی و نوار استقامت است، اما شباهت‌ها به همین جا ختم می‌شوند - نه آنقدر که بتوان آن را به عنوان ژانر در نظر گرفت. اگر در لحظه مناسب حمله متقابل انجام دهید، می‌توانید با برخی از حملات مقابله کنید و اگر در طول ضدحمله تمرکز کنید، فرصت بیشتری خواهید داشت. با این حال، این کار به سلامت عقل نیاز دارد، منبعی که علاوه بر سلامتی‌تان باید مراقب آن باشید.

چیزی که به سرعت متوجه شدم: هیناکو دقیقاً همانطور که انتظار داشتم رفتار می‌کند. پس از شوک اولیه، او به دیدن هیولاها عادت می‌کند و سپس با اعتماد به نفس فزاینده‌ای با آنها مقابله می‌کند. با این وجود، او قهرمان اکشنی مانند لئون اس. کندی در رزیدنت اویل نیست که انبوهی از زامبی‌ها را با ضربات آکروباتیک خلع سلاح می‌کند. در عوض، او با اکشن تمام بدن، همراه با بازخورد ضربه رضایت‌بخش و جلوه‌های صوتی مناسب، حمله می‌کند.

چیزی که به سرعت متوجه شدم: هیناکو دقیقاً همانطور که انتظار داشتم رفتار می‌کند. وقتی ضربه‌ای به او وارد می‌شود، تلوتلو می‌خورد، فریاد می‌زند و پس از چند حمله نفسش بند می‌آید: استودیوی توسعه‌دهنده آشکارا تصمیم آگاهانه‌ای گرفته است که به فانتزی‌های قدرت بازیکنان قدرتمند توجه نکند و می‌خواسته شخصیت اصلی خود را تا حد امکان قابل درک کند. فقط مانور جاخالی هیناکو آنقدر سریع است که تا حدودی غیرواقعی به نظر می‌رسد - این نقاشی متحرک هوادار به طرز طنزآمیزی مقایسه آن را با جیمز از Silent Hill 2 نشان می‌دهد.

بیشتر اکشن تا ترسناک


سیستم مبارزه به همان سادگی که به نظر می‌رسد است، که به هیچ وجه نقطه ضعف بازی نیست. وقتی در کوچه‌های مه آلود و خانه‌های مخروبه دزدکی حرکت می‌کنم، نمی‌خواهم هنگام مواجهه با یک هیولا مجبور به حفظ کردن ترکیب دکمه‌ها باشم. می‌خواهم بتوانم چند بار از ترس و امید دست‌هایم را تکان دهم که موجود تغییر شکل یافته جلوی من دوباره بلند نشود. با این حال، با توجه به تنوع نسبتاً محدود دشمنان، در دراز مدت کمی یکنواخت می‌شود.

در بیشتر موارد، تمام چیزی که در ابیسوگائوکا با آن مواجه شدم، عروسک‌های گوشتی انسان‌نمای لرزان، موجودات جیغ‌کش و پادار با صورت‌های خمیده و غول‌های با ابهت با تبرهای جاسازی‌شده بود که هر کدام چند تغییر جزئی داشتند. در حالی که در طول تقریباً چهارده ساعت گیم‌پلی هرگز احساس خستگی نکردم، تعداد زیاد دشمنان تکراری در نهایت منجر به حس روتین شد.

و روتین، به نوعی، بزرگترین دشمن وحشت است: اگر فقط آنچه انتظار دارم اتفاق بیفتد، کمبود غافلگیری و در نتیجه کمبود وحشت بالقوه وجود دارد. بنابراین، از یک طرف، از Silent Hill F به خاطر استفاده‌ی کم و مؤثر از ترس‌های ناگهانی و اجتناب از سیل شوک‌های بی‌ارزش سپاسگزارم. از طرف دیگر، وقتی هیولاها را یکی پس از دیگری به خمیر تبدیل می‌کنم، حساسیت‌زدایی می‌شوم.

در حالی که جو، که مانند مه غلیظ در سراسر ابیسوگائوکا می‌درخشد و با موسیقی همراه است، باعث می‌شود موهای پشت گردنم سیخ شود، با هر برخورد با یک مترسک قاتل، موهایم به تدریج به پایین می‌ریزد. دشمنان کمتر، اما قوی‌تر، می‌توانستند در اینجا معجزه کنند و مانع از محو شدن تدریجی حس تهدید واقعی شوند.

ایبیسوگااوکا: بهشتی برای زخمی‌ها


این همچنین به این معنی است که من تا حدودی از سطح دشواری توصیه شده ناامید شدم. اگرچه به هیچ وجه از هر حمله‌ای جاخالی ندادم، اما در حال غرق شدن در وسایل شفابخش بودم: در یک مقطع، بیش از 30 قرص قرمز، 15 باند و چندین جعبه کمک‌های اولیه داشتم، بنابراین هرگز خطر واقعی مرگ وجود نداشت.

مدیریت منابع در درجه سختی «داستان» به سختی ضروری است، بنابراین ممکن است بهترین انتخاب برای طرفداران این ژانر نباشد، حتی اگر توسعه‌دهندگان آن را «درجه سختی کلاسیک سایلنت هیل» بنامند. متأسفانه، شما نمی‌توانید درجه سختی را پس از شروع بازی تغییر دهید، نه برای مبارزه و نه برای معماها. این شرم‌آور است، در غیر این صورت ممکن بود به سادگی سطح سختی را افزایش دهم و از داشتن آیتم‌های شفابخش زیاد شکایت نکنم.

از سوی دیگر، سیستم دوام سلاح بسیار بهتر بود. نه، شما نمی‌توانید اولین لوله فولادی خود را تا رسیدن به تیتراژ حمل کنید. بنابراین مراقب سلاح‌های جدید یا کیت‌های تعمیر باشید، وگرنه به زودی دست خالی خواهید بود. یک ویژگی بسیار جالب: دوام سلاح نیز از نظر بصری قابل توجه است و در برخی موارد حتی بر گیم‌پلی تأثیر می‌گذارد.

به عنوان مثال، لوله‌های فولادی زنگ زده و فرورفته می‌شوند، در حالی که چوب‌های بیسبال خرد می‌شوند، به این معنی که هیناکو دیگر آنها را تاب نمی‌دهد، بلکه با انتهای خرد شده آنها را سوراخ می‌کند. این به طرز هوشمندانه‌ای مکانیک‌ها را به جای اینکه به صورت جداگانه با آنها برخورد کند، در دنیای بازی ادغام می‌کند. اما نپرس چطور می‌توان آن چوب بیسبال شکسته را فوراً درست کرد.

فکر کن، هیناکو، فکر کن!


البته، Silent Hill F فقط در مورد مبارزه نیست؛ بلکه در مورد کاوش و حل معماها نیز هست، همانطور که از یک بازی ترسناک بقا انتظار دارید. یک لحظه اولیه نشان می‌دهد که هیچ چیز در یک سینی نقره‌ای به من داده نشده است: من در حال جستجوی یک خانه متروکه هستم و به یک در قفل شده برمی‌خورم. در طبقه بالا، یک کلید پیدا می‌کنم، اما ناگهان یک دشمن از اتاق روبرو بیرون می‌آید.

مشکلی نیست، فقط باید به طبقه پایین برگردم و در را با کلید تازه پیدا شده باز کنم، درست است؟ اشتباه. کلید جا نمی‌شود و من باید از کنار هیولا به طبقه بالا برگردم تا راه فرار واقعی را پیدا کنم. سایلنت هیل اف اینگونه با انتظارات من بازی می‌کند و مرا هوشیار نگه می‌دارد: در حالی که می‌توانم در طول مبارزات استراحت کنم، سلول‌های مغزم تا انتها سخت کار می‌کنند.

اگرچه Ebisugaoka دقیقاً شامل معماهایی در حد The Witness یا Return of the Obra Dinn نیست، اما مطمئناً نمی‌توانید بی‌هدف از آن عبور کنید. اگر به چند مثال دیگر نیاز دارید: در یک میدان مه، باید مترسک درست را در میان انبوهی از مترسک‌های تقلبی تشخیص دهم؛ در یک مجتمع معبد با کلیدهای رنگی، باید درهای درست را باز کنم. بدون لو دادن راه‌حل‌ها: همچنان متنوع و انگیزه‌بخش است.

یک بینی کنجکاو


کاوش ارزشمند نیز شایسته ستایش است: اگرچه Silent Hill f از ساختار مراحل معمول و عمدتاً خطی این ژانر استفاده می‌کند، بنابراین به خاطر زمان و سلامت عقل ما همچنان در برابر روند جهان باز مقاومت می‌کند، اما همیشه مسیرهای شاخه‌ای منتظر کاوش دقیق‌تر هستند.

مانند یک خوک دنبلان، من در کوچه‌های Ebisugaoka به دنبال گنج می‌گردم، دائماً به نقشه (ضمناً زیبا، زیرا با دست کشیده شده است) مراجعه می‌کنم و مسیری را انتخاب می‌کنم که، ظاهراً، در ابتدا مرا به هدفم نمی‌رساند.

آنجا نه تنها پیشکش‌ها در انتظار من هستند، بلکه پلاک‌های چوبی کوچک و نقاشی‌شده‌ای به نام اِما نیز در انتظار من هستند. این پلاک‌ها به معنای واقعی کلمه برای هیناکو ارزشمند هستند، زیرا او می‌تواند از آنها برای افزایش آمار خود استفاده کند: امتیاز ضربه، سلامت عقل و استقامت، و همچنین جایگاه‌های موجود برای اوماموری - کیسه‌های پارچه‌ای کوچک که پاداش‌های ویژه‌ای می‌دهند - همگی می‌توانند با کمک اِما و ایمان کافی بهبود یابند. من با ارائه هدایای فوق‌الذکر در معابد، که به عنوان امتیاز ذخیره نیز عمل می‌کنند، به این امتیاز دست می‌یابم.

بنابراین، کسانی که به اندازه کافی کاوش می‌کنند، حتی برای وحشتناک‌ترین وحشت‌ها آماده می‌شوند - یا درباره اِبیسوگائوکا و ساکنان آن بیشتر یاد می‌گیرند. البته، قطعات کوچک افسانه‌ای در همه جا به شکل نوشته‌های دفتر خاطرات، یادداشت‌ها یا نامه‌ها به اهتزاز در می‌آیند و از جمله چیزهای دیگر، نشان می‌دهند که روستا زمانی شکوفا بوده یا دانش‌آموزان مختلف چه احساسی نسبت به یکدیگر داشته‌اند. موارد خشونت خانگی که در ابتدا ذکر شد نیز در اینجا آشکار می‌شوند.

به طرز کابوس‌واری زیبا


با اینکه از نظر گیم‌پلی کمی بیشتر ترس را دوست داشتم، اما نمی‌توانم از فضاسازی، سبک هنری و طراحی صدا شکایتی داشته باشم. روستا که پس از ورود مه کاملاً متروکه شده (به جز موجودات عجیب و غریب)، جایی که نیلوفرهای عنکبوتی قرمز و تکه‌های صورتی گوشت با سوپ خاکستری در تضاد هستند، منظره‌ای واقعاً زیبا و وهم‌آور است که به خصوص در ابتدا، لرزه بر اندامم انداخت.

در عین حال، مجموعه معابد با دروازه‌های توری، درهای کشویی و فانوس‌هایشان در دنیای رویا تضمین می‌کنند که تصاویر هرگز یکنواخت نشوند و مفهوم روستای وهم‌آلود هرگز تکراری و خسته‌کننده نشود. طراحی موجودات نیز درجه یک است: هر موجود از قبلی وحشتناک‌تر و چندش‌آورتر است و به ویژه غول آخر با طراحی (و اهمیت) خود مرا تحت تأثیر قرار داد.   Silent Hill Fقطعاً از این نظر در رقابت با رقبا جایگاه خود را حفظ می‌کند.

می‌شکند، می‌خزد، جیرجیر می‌کند و خس‌خس می‌کند.


همین امر در مورد فضای صوتی نیز صدق می‌کند: بازی دائماً بین موسیقی پس‌زمینه شوم و لطیف و سکوت شبح‌وار در نوسان است که سپس با صداهای نگران‌کننده شکسته می‌شود. صدای ترک خوردن استخوان‌ها، حرکت غیرطبیعی اندام‌ها و آب دهان زبان‌ها در خیابان‌های خالی ابیسوگائوکا طنین‌انداز می‌شود و فضایی واقعاً فراگیر ایجاد می‌کند. در نبردهای غول‌آسا، آهنگساز آکیرا یامائوکا، که برای طرفداران سایلنت هیل شناخته شده است، واقعاً آزاد می‌گذارد و حتی از سازهای سنتی مانند طبل تایکو نیز استفاده می‌کند.

صداپیشگی ژاپنی نیز لذت‌بخش است و محیط را به طرز شگفت‌انگیزی اصیل می‌کند و صداپیشه هیناکو، کوناتسو کاتو، اجرای فوق‌العاده‌ای ارائه می‌دهد. برای کسانی که ترجیح می‌دهند نخوانند، دوبله انگلیسی و متن آلمانی نیز وجود دارد، اگرچه حاوی تعداد انگشت‌شماری غلط املایی و دستوری است. جمله "یافتن زیبایی در وحشت" در منوی اصلی پلی‌استیشن ظاهراً یک نشانه آشکار بود، اما این به راحتی قابل اصلاح است.

Silent Hill F در تاریخ ۲۵ سپتامبر برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری X|S منتشر خواهد شد و ۷۹.۹۹ یورو قیمت خواهد داشت. اگر این مدت برای شما خیلی طولانی است، می‌توانید نسخه دیجیتال دیلاکس را با ده یورو بیشتر خریداری کنید و اجازه دهید کونامی دوباره با روش نفرت‌انگیز "دسترسی پیشرفته" خود که دسترسی را از ۲۳ سپتامبر فراهم می‌کند، شما را فریب دهد. علاوه بر این، شما کتاب هنری دیجیتال و موسیقی متن، و همچنین یک لباس خرگوش صورتی برای هیناکو را دریافت می‌کنید که به عنوان ادای احترامی به رابی خرگوش از سایلنت هیل ۳ در نظر گرفته شده است.

جمع بندی


باورش سخت است، اما تلاش کونامی برای احیای سایلنت هیل کاملاً موفقیت‌آمیز است: پس از بازسازی موفقیت‌آمیز قسمت دوم Bloober، NeoBard اکنون یک بازی ترسناک بقا بسیار لذت‌بخش دیگر با Silent Hill f ارائه می‌دهد که نه تنها در این سری، بلکه در این ژانر نیز با تمرکز بر ظلم سیستماتیک به زنان در ژاپن دهه ۱۹۶۰ برجسته است. 

هر کسی که فکر می‌کند چنین مضامینی جایی در بازی‌های ترسناک ندارند، به راحتی توسط Silent Hill f، با مبارزه جذاب هیناکو برای بقا در میان جامعه‌ای که از یک سو تحت فشار انتظارات مربوط به نقش‌های جنسیتی تعیین‌شده است و از سوی دیگر روستایی که توسط هیولاها تسخیر شده است، اشتباهش ثابت خواهد شد.

اگرچه تمرکز روی اکشن گاهی اوقات عامل ترس را کاهش می‌دهد و سطح دشواری پیشنهادی تا حدودی بیش از حد آسان است و علاوه بر این، قابل تنظیم نیست، اما تصویر کلی، با رویکرد جسورانه‌اش، هنوز هم جذاب است. معماهای تحریک‌کننده و فضای وهم‌آور، متشکل از یک سبک هنری زیبا و دلهره‌آور و صداهای دلهره‌آور، به راحتی مرا درگیر خود نگه داشتند و احتمالاً حتی من را ترغیب می‌کنند که به زودی یک بازی دیگر را شروع کنم تا یکی از پایان‌های دیگر را ببینم.

نقاط قوت

• ترکیبی ماهرانه از وحشت و تبعیض جنسیتی سیستماتیک
• داستان هیجان‌انگیز
• سیستم مبارزه ساده اما مؤثر
• دوام سلاح‌ها شما را هوشیار نگه می‌دارد
• جزئیات دوست‌داشتنی (سلاح‌ها، نقشه، دفترچه خاطرات)
• معماهای انگیزشی
• کاوش ارزشمند
• صداهای وهم‌آور
• تنوع بصری

نقاط ضعف

• به دلیل تمرکز بر اکشن، کمتر ترسناک است
• تعداد زیاد آیتم‌های درمانی در سطح دشواری توصیه‌شده
• سطح دشواری قابل تغییر نیست
• خطاهای املایی و دستوری گاه‌به‌گاه


تحلیل فنی بازی Silent Hill F PC


برای بنچمارک‌هایمان، از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارت‌های گرافیک Radeon RX 6900XT، RX 7900XTX، RX 9070XT از شرکت AMD و همچنین RTX 2080Ti، RTX 3080، RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090 از شرکت NVIDIA استفاده کردم. همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، درایورهای GeForce 581.29 و Radeon Adrenalin Edition 25.9.2 استفاده کردم.

NeoBards Entertainment تعداد قابل توجهی از تنظیمات گرافیکی را برای تغییر در نظر گرفته است. گیمرهای رایانه‌های شخصی می‌توانند کیفیت نورپردازی سراسری، سایه‌ها، بافت‌ها، جلوه‌های بصری و موارد دیگر را تنظیم کنند. این بازی از AMD FSR و NVIDIA DLSS 4 پشتیبانی می‌کند. با این حال، از Intel XeSS پشتیبانی نمی‌کند. همچنین از AMD FSR Frame Gen یا NVIDIA DLSS 4 Frame Gen پشتیبانی نمی‌شود.

از آنجایی که دیده‌ام برخی افراد فکر می‌کنند هیچ راهی برای بازی با وضوح تصویر بومی وجود ندارد، باید راهنمایی ارائه دهم که از طریق آن بتوانید این کار را انجام دهید. برای بازی با وضوح تصویر بومی، باید TSR را انتخاب کنید و سپس تنظیم مقیاس وضوح را روی ۱۰۰٪ تنظیم کنید. گزینه زیر TSR برای Anti-Aliasing است. این روی وضوح داخلی شما تأثیری نخواهد گذاشت. بنابراین، برای بازی با وضوح تصویر بومی ۴K، باید وضوح تصویر خود را روی ۳۸۴۰×۲۱۶۰ تنظیم کنید، از TSR استفاده کنید و سپس درصد صفحه نمایش خود را روی ۱۰۰٪ تنظیم کنید.

بازی Silent Hill f ابزار بنچمارک داخلی ندارد. بنابراین، برای آزمایش‌هایمان، از این صحنه استفاده کردم. به نظر می‌رسید که این یکی از سخت‌ترین بخش‌هایی است که می‌توانستم در اوایل بازی پیدا کنم. به همین ترتیب، باید ایده خوبی از نحوه اجرای بقیه قسمت‌ها به ما بدهد.

در تنظیمات 1080p/Max، برای رسیدن به نرخ فریم بالای 60 فریم بر ثانیه، حداقل به یک کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900XT نیاز دارید. به نظر می‌رسد AMD Radeon RX 6900XT به طور قابل توجهی سریع‌تر از NVIDIA RTX 3080 است. از طرف دیگر، AMD Radeon RX 9070XT بسیار کندتر از AMD Radeon RX 7900XTX اجرا می‌شود. این به احتمال زیاد یک مشکل درایور است زیرا ما در سایر بازی‌های UE5 دیده‌ایم که در آنها AMD RX 9070 به سرعت AMD RX 7900XTX اجرا می‌شود.

 در این بازی، در حال حاضر، AMD RX 9070XT کمی سریع‌تر از AMD RX 6900XT است. نباید اینطور باشد. به طور مشابه، عملکرد NVIDIA RTX 4090 ما عالی نبود. NVIDIA RTX 5080 تقریباً توانست با عملکرد آن برابری کند. بنابراین، امیدواریم که هم انویدیا و هم ای‌ام‌دی از طریق درایورهای جدید، عملکرد پردازنده‌های گرافیکی سری RX 9000 و RTX 40 خود را بهبود بخشند.

در وضوح تصویر 1440p/Max Settings، سه پردازنده گرافیکی برتر انویدیا ما توانستند نرخ فریم بالای 60 فریم بر ثانیه را در همه زمان‌ها ارائه دهند. کارت گرافیک AMD Radeon RX 7900XTX نیز توانست یک تجربه بازی روان را ارائه دهد. در مورد Native 4K/Max Settings، تنها پردازنده گرافیکی که می‌تواند بازی را روان اجرا کند، NVIDIA RTX 5090 است.

با Max Settings پیش‌فرض درون بازی، Silent Hill f عالی به نظر می‌رسد. با این حال، کسانی که بازی‌های UE5 زیادی بازی کرده‌اند، به راحتی نقاطی را پیدا می‌کنند که توسعه‌دهندگان در آنها کاستی‌هایی داشته‌اند. به عنوان مثال، این تصویر را در نظر بگیرید. به گیاهان نگاه کنید. آنها واقعاً مسطح به نظر می‌رسند زیرا سایه ندارند.

خوشبختانه، گیمرهای رایانه‌های شخصی می‌توانند تنظیمات پنهان "True Epic" را فعال کنند. با این تنظیمات، Silent Hill f کاملاً زیبا به نظر می‌رسد. با این تنظیمات پنهان، Silent Hill f به یک ویترین بصری تبدیل می‌شود. این بازی به یکی از زیباترین بازی‌ها تبدیل می‌شود. بله، این تنظیمات با افت شدید عملکرد همراه هستند. اما بهبود بصری بسیار زیاد است. بنابراین، اگر یک پردازنده گرافیکی رده بالا دارید، اکیداً توصیه می‌کنم آنها را فعال کنید. تصاویر انتهای مقاله با این تنظیمات هستند. فقط به آنها نگاه کنید.

شاید از خود بپرسید که چرا توسعه‌دهندگان این تنظیمات را پنهان کرده‌اند. دلیل آن ساده است: آنها برای اکثر پردازنده‌های گرافیکی بیش از حد سنگین هستند. بسیاری از بازیکنان رایانه‌های شخصی دوست دارند فوراً تمام تنظیمات را به حداکثر برسانند و سپس وقتی بازی روان اجرا نمی‌شود، شکایت می‌کنند. برای جلوگیری از این واکنش‌های منفی، توسعه‌دهندگان تصمیم گرفتند آنها را پنهان کنند. درست مثل روزهای قدیم Crysis، زمانی که بازیکنان شکایت می‌کردند که نمی‌توانند بازی را با حداکثر تنظیمات اجرا کنند.

همچنین باید توجه داشته باشم که بازی از برخی لکنت‌های پیمایش رنج می‌برد. همچنین لکنت‌های کامپایل سایه‌زن بسیار کمی وجود دارد. خبر خوب این است که آنها به بدی مواردی که در Silent Hill 2 Remake PC یا در Oblivion Remastered دیدیم، نیستند.

قبل از پایان، باید در مورد ماد DLSS 4 Multi-Frame Gen نظر بدهم. من آن را امتحان کرده‌ام، اما متأسفانه، این ماد مشکلات عمده‌ای از جمله لکنت تصویر ایجاد می‌کند. بنابراین، باید از آن اجتناب کنید. حداقل فعلاً. من Smooth Motion را نیز امتحان کرده‌ام و واقعاً عالی بود. این به احتمال زیاد به این دلیل است که من قبلاً در Native 4K به بیش از 60FPS می‌رسیدم. Smooth Motion همچنین نرخ فریم میان‌پرده‌ها را دو برابر می‌کند. بنابراین، لازم نیست به SHfFix از Lyall اعتماد کنید. تنها نکته منفی Smooth Motion این است که در مانیتورهای QLED و OLED در طول میان‌پرده‌ها، برخی مشکلات لرزش تصویر را ایجاد می‌کند. این مشکلات شدید نیستند. با این حال، اکثر شما متوجه آنها خواهید شد.

در کل، Silent Hill f روی کامپیوتر شخصی عالی اجرا و به نظر می‌رسد. در واقع، بهتر از بسیاری از بازی‌های دیگر UE5 اجرا می‌شود. دلیل این امر این است که تنظیمات حداکثر درون بازی، تنظیمات "حماسی" واقعی نیستند. با این حال، این باعث خوشحالی بسیاری از بازیکنان خواهد شد، به خصوص کسانی که FPS بالا می‌خواهند و متوجه جزئیات بصری کوچک نمی‌شوند. 

برخی لکنت‌ها وجود دارد، اما به بدی مواردی که در سایر بازی‌های UE5 دیده‌ایم، نیستند. امیدوارم توسعه‌دهندگان به کار روی آن ادامه دهند و اصلاحات و بهبودهای عملکردی بیشتری ارائه دهند. همچنین، اگر در پردازنده‌های گرافیکی NVIDIA با مشکل کرش مواجه هستید، پیشنهاد می‌کنم از این راه حل موقت استفاده کنید.

تست شماره 2


بازی Silent Hill f که بیش از یک دهه پس از Silent Hill Downpour XBOX 360 منتشر شد، اولین نسخه اصلی جدید از این فرنچایز است که مدت کوتاهی پس از بازسازی Silent Hill 2 در سال گذشته منتشر شد. درست مانند Silent Hill 2 Remake، Silent Hill f با موتور Unreal Engine 5 اجرا می‌شود و از ویژگی‌های پیشرفته آن مانند Lumen، Nanite و Virtual Shadow Map استفاده می‌کند.

 هیچ پشتیبانی جداگانه‌ای برای ردیابی اشعه سخت‌افزاری وجود ندارد، اما پشتیبانی اولیه برای افزایش مقیاس‌ها را دریافت می‌کنید: NVIDIA DLSS و AMD FSR در دسترس هستند، اما هیچ پشتیبانی برای Intel XeSS و همچنین پشتیبانی برای تولید فریم وجود ندارد.

• منوی گرافیک نسبتاً محدود است
• به جای مجموعه کلاسیک از پیش تنظیم‌ها، "کیفیت"، "متعادل" و "عملکرد" را دریافت می‌کنید. در برخی از آزمایش‌هایمان، تنظیمات را به صورت دستی روی کمترین مقدار تنظیم می‌کنم - پروفایل «عملکرد» به هیچ وجه پایین‌ترین تنظیمات موجود نیست.
• گزینه‌های حالت صفحه نمایش عبارتند از «پنجره‌ای»، «تمام صفحه» و «بدون حاشیه».
• محدودکننده FPS را می‌توان روی 30، 60 FPS یا غیرفعال تنظیم کرد.
• Panini Projection به شما امکان می‌دهد با استفاده از تکنیک Projection، پشتیبانی از ultrawide را اضافه کنید. کات‌سین‌ها همیشه ۱۶:۹ هستند
• V-Sync را می‌توان به طور کامل غیرفعال کرد، هیچ محدودیت FPS پنهانی وجود ندارد
• درصد صفحه نمایش یک عامل ارتقاء جداگانه است، مستقل از DLSS/FSR
• "نورپردازی غیرمستقیم" به شما امکان می‌دهد کیفیت Lumen را تنظیم کنید، و نکته جالب اینجاست که می‌توانید Lumen را به طور کامل غیرفعال کنید
• بازتاب‌ها را می‌توان روی Lumen، Screen Space یا Off تنظیم کرد
• Anti-Aliasing گزینه‌های "TAA"، "TSR"، "FSR" و "DLSS" را ارائه می‌دهد
• هیچ پشتیبانی از DLAA وجود ندارد
• Motion Blur را می‌توان غیرفعال کرد

درست مانند Silent Hill 2 Remake سال گذشته، Silent Hill f بر اساس Unreal Engine 5 ساخته شده است. گرافیک خوب است، به خصوص میان‌پرده‌ها عالی به نظر می‌رسند. اگرچه نقشه‌ها جهان‌های باز وسیعی نیستند، اما فوق‌العاده خوش‌ساخت هستند و کاملاً با فضای تاریک بازی هماهنگ هستند. دیوارهای نامرئی متعددی وجود دارد و کاوش محدود به مسیرهایی است که توسعه‌دهندگان برای شما در نقاط خاصی از بازی در نظر گرفته‌اند، دقیقاً مانند بسیاری از بازی‌های دیگر مانند Resident Evil. گرافیک چشمگیر است، به خصوص محیط‌های بسیار پرجزئیات.

 با این حال، مناطق داخلی تا حدودی فاقد مبلمان و دکوراسیون هستند. مدل‌های شخصیت (به جز میان‌پرده‌ها) می‌توانند از هندسه بهبود یافته برای بهبود ظاهر خود بهره ببرند. از سوی دیگر، همانطور که از Unreal Engine 5 انتظار می‌رود، بافت‌ها برجسته هستند و به وضوح از آنچه در Dying Light از Techland هفته گذشته دیدیم، برتر هستند.

لکنت سایه‌زن و دسترسی


در حالی که Unreal Engine به دلیل مراحل کامپایل سایه‌زن و لکنت سایه‌زن بدنام است، این موضوع معمولاً در Silent Hill f مشکلی ایجاد نمی‌کند. قبل از منوی اصلی، در اولین راه‌اندازی یا بعد از تغییر درایور، یک حالت کامپایل سایه‌زن نسبتاً کوتاه، شاید حدود یک دقیقه، وجود دارد. پس از ورود به بازی، اصلاً لکنت سایه‌زن وجود ندارد و همه چیز بسیار روان اجرا می‌شود. با این حال، حتی با یک SSD از نوع NVMe، هنگام حرکت در مراحل و بارگذاری آنها، کمی مکث در پیمایش را تجربه خواهید کرد. این مکث‌ها کمی حواس‌پرتی ایجاد می‌کنند اما بازی را خراب نمی‌کنند.

از نظر دسترسی، گزینه‌ها نسبتاً ابتدایی هستند. می‌توانید در ابتدای بازی، سختی مبارزات و معماها را به‌طور جداگانه تنظیم کنید که یک ویژگی مثبت است. با این حال، فراتر از آن، چیز زیادی در دسترس نیست. هیچ تنظیمات میدان دید، هیچ گزینه‌ای برای تنظیم خشونت و کاهش جلوه‌های صفحه نمایش وجود ندارد. از جنبه مثبت، می‌توانید تاری حرکت را غیرفعال کنید و برخی از رنگ‌ها را می‌توان برای کوررنگی تنظیم کرد. پیمایش نقشه‌ها بسیار کند است، من از هک سرعت Cheat Engine برای رفع آن استفاده کردم.

Upscaling و Ray Tracing


Silent Hill f از NVIDIA DLSS و AMD FSR پشتیبانی می‌کند، نه Intel XeSS. نسخه DLSS قدیمی است - 3.7.10 از مه 2024 - چه خبر؟ خوشبختانه برنامه NVIDIA امکان لغو سراسری را فراهم می‌کند و آخرین نسخه DLSS 4 transformer را مجبور می‌کند. فایل FSR DLL مربوط به سپتامبر ۲۰۲۴ است، خیلی بهتر نیست—قطعاً آن تجربه‌ی آماده‌ی DLSS 4 / FSR 4 که از یک بازی در پاییز ۲۰۲۵ انتظار دارید، نیست. تولید فریم اصلاً پشتیبانی نمی‌شود—نمی‌دانم چرا. امروزه در موتور Unreal Engine 5 فقط با چند کلیک انجام می‌شود.

در حالی که هیچ پشتیبانی سخت‌افزاری از ردیابی پرتو وجود ندارد، Silent Hill f از Lumen آنریل استفاده می‌کند که یک الگوریتم RT مبتنی بر نرم‌افزار است. این الگوریتم کاملاً خوب اجرا می‌شود و می‌توان آن را به صورت اختیاری غیرفعال کرد. نورپردازی و سایه‌ها قطعاً خوب به نظر می‌رسند—هنگام پیمایش مناطق تاریک با چراغ در دست، محیط به درستی روشن می‌شود. بازتاب‌ها ممکن است خیلی چشمگیر نباشند، اما کار را انجام می‌دهند و فواصل دید به دلیل استفاده‌ی زیاد از مه تا حدودی محدود است.

نیازمندی‌های سخت‌افزاری


نیازمندی‌های سخت‌افزاری خیلی بالا نیستند، قطعاً به اندازه‌ی سایر عناوین اخیر UE5 دیوانه‌وار نیستند. برای رسیدن به ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح تصویر ۱۰۸۰p، بدون افزایش مقیاس و حداکثر تنظیمات، به RTX 4060 Ti، RTX 5060، RX 7700 XT، RX 9060 XT یا سریع‌تر نیاز دارید. مانیتور ۱۴۴۰p دارید؟ پس به RTX 5070، RTX 4070 Ti، RX 7900 XT یا RX 9070 نیاز دارید.

 در وضوح تصویر ۴K، ناگهان اوضاع خیلی سخت‌تر می‌شود و تنها کارتی که می‌تواند به ۶۰ فریم بر ثانیه برسد، RTX 5090 است. با این حال، DLSS Quality افزایش عملکرد بسیار زیادی ایجاد می‌کند، که باعث می‌شود ۴K به یک گزینه قطعی با سایر کارت‌های رده بالای NVIDIA تبدیل شود.

کارت‌های AMD کمی بهتر از کارت‌های NVIDIA و Intel عمل می‌کنند، احتمالاً به این دلیل که توسعه‌دهندگان بازی را برای کنسول‌ها به شدت بهینه کرده‌اند. از طرف دیگر، ممکن است NVIDIA بهینه‌سازی زیادی به Konami ارائه نداده باشد، که می‌تواند دلیل ضعیف بودن پشتیبانی DLSS در بازی باشد. در میان سه فروشنده‌ی پردازنده‌ی گرافیکی، هیچ‌کدام هنوز درایورهای Game Ready را منتشر نکرده‌اند. شاید اواخر این هفته این کار را انجام دهند.

 مشخص نیست چرا این تأخیر وجود داشته است، اما مانند بسیاری از بازی‌های اخیر منتشر شده، توسعه‌دهندگان ممکن است صرفاً مشغول بررسی پشتیبانی از بازی باشند. به‌روزرسانی ۲۴ سپتامبر: اینتل درایورهای Game Ready را منتشر کرده است، اعداد عملکرد اینتل با افزایش بسیار خوب ۱۰٪+ از درایور جدید دوباره آزمایش شده‌اند.

مقیاس‌بندی تنظیمات خوب است. با استفاده از پروفایل‌های تنظیمات رسمی، که فقط سه مورد از آنها وجود دارد، می‌توانید حدود ۳۵٪ افزایش عملکرد داشته باشید. با این حال، پایین‌ترین پروفایل حتی نزدیک به پایین‌ترین تنظیمات ممکن هم نیست. من آن را به صورت دستی آزمایش کردم و بیش از دو برابر عملکرد به دست آوردم.

در حالی که بازی اکنون بسیار بدتر به نظر می‌رسد، من قطعاً از گزینه‌های موجود قدردانی می‌کنم، بنابراین افراد می‌توانند بازی را با قابلیت‌های سخت‌افزاری خود تنظیم کنند. من بسیار دوست دارم که می‌توانید Lumen را به طور کامل یا جداگانه برای نورپردازی و بازتاب‌ها غیرفعال کنید.

من بسیار خوشحالم که می‌توانید Lumen را به طور کامل غیرفعال کنید، یا به طور جداگانه برای نورپردازی و بازتاب‌ها. 

حافظه ویدیویی (VRAM)


استفاده از حافظه ویدیویی به هیچ وجه مشکلی ایجاد نمی‌کند، بازی Silent Hill f در وضوح 4K حدود 10 گیگابایت مصرف می‌کند، اما تقریباً در تمام کارت‌ها باید از قابلیت ارتقاء کیفیت (Upscaling) استفاده کنید که به دلیل وضوح رندر داخلی پایین‌تر، نیاز به حافظه ویدیویی را کاهش می‌دهد. در وضوح 1080p، بازی قطعاً با بیش از 9 گیگابایت به حافظه ویدیویی سنگین نیاز دارد.

 در حالی که کارت‌های 8 گیگابایتی به خوبی اجرا می‌شوند، برخی از مکان‌های نقشه که نیاز به پردازش بیشتری دارند، می‌توانند با مشکل مواجه شوند، اما این مشکل در صحنه آزمایشی ما که بخش سخت‌تری از بازی است، نه مکان‌های داخلی سبک‌تر، وجود نداشت. در پایین‌ترین تنظیمات، می‌توانید استفاده از حافظه ویدیویی را در وضوح 1080p به 6.6 گیگابایت کاهش دهید - قطعاً با توجه به نحوه نمایش بازی در پایین‌ترین حالت، بالاتر از حد انتظار است.

تست شماره 3


فناوری نسخه PC بازی Silent Hill f


با بازسازی موفقیت‌آمیز Silent Hill 2 (نقد)، این مجموعه ترسناک معروف تقریباً دقیقاً یک سال پیش نشانه‌هایی از حیات دوباره نشان داد، اما آخرین نسخه واقعاً جدید در سال ۲۰۱۲ منتشر شد. زمان مناسبی برای ورود به یک نسخه جدید از این مجموعه بود و بالاخره از راه رسید: Silent Hill f.

نسخه‌ای که در نام آن حرف "f" کوچک وجود دارد، از موتور Unreal Engine 5.4.2.0 استفاده می‌کند و به طور مؤثر از آن برای ایجاد فضایی ترسناک بهره می‌برد: Silent Hill f نه تنها از طریق طراحی کاملاً خارق‌العاده و وحشتناک دشمنان، بلکه از طریق دنیای بازی و نورپردازی آن نیز وحشت ایجاد می‌کند.

کیفیت گرافیک به خودی خود مناسب است و سطح جزئیات به ویژه چشمگیر است. با این حال، سایر عناوین UE5 قطعاً از نظر وفاداری بصری، به ویژه انیمیشن‌ها که در کل نسبتاً خشک به نظر می‌رسند، یک گام جلوتر هستند. مانند اکثر عناوین UE5، توسعه‌دهندگان از ردیابی اشعه سخت‌افزاری استفاده نکرده‌اند، اما از لومن‌های نرم‌افزاری و Nanite استفاده شده است.

DLSS 4 و FSR 4 از طریق برنامه درایور، اما بدون تولید فریم


Silent Hill f به طور بومی از نمونه‌برداری TSR خود موتور Unreal پشتیبانی می‌کند و همچنین شامل DLSS 3 و FSR 3.1 است. با استفاده از یک برنامه درایور، می‌توان آن را به DLSS 4 یا FSR 4 که به طور قابل توجهی بهتر به نظر می‌رسند، در کارت‌های GeForce RTX و Radeon RX 9000 ارتقا داد. با این حال، XeSS کاملاً وجود ندارد، همانطور که هیچ نوع تولید فریمی وجود ندارد.

تحلیل نمونه‌برداری (Nvidia DLSS / AMD FSR)


تغییر به DLSS 4 یا FSR 4 از طریق برنامه درایور نیز توصیه می‌شود، زیرا هر دو فناوری از همتایان قدیمی خود بهتر به نظر می‌رسند و بنابراین حالت‌های توصیه شده هستند.

با این حال، تفاوت بین نسل‌های نمونه‌برداری جداگانه در Silent Hill f کمتر از اکثر بازی‌های دیگر است، به این دلیل که کل دنیای بازی توسط مهی سبک تا غلیظ پوشانده شده است. بنابراین، حتی FSR 3.1 نیز هنوز کیفیت تصویر قابل قبولی تولید می‌کند، البته با نقاط ضعف قابل مشاهده. با این حال، این موارد به طور قابل توجهی کمتر از اکثر بازی‌های دیگر قابل توجه هستند.

DLSS 4 دوباره در مدیریت حرکت امتیاز کسب می‌کند.


با این وجود، FSR 4 تصویر به مراتب بهتری نسبت به FSR 3.1 تولید می‌کند. برخی از عناصر تصویر با FSR 3.1 به طور قابل توجهی سوسو می‌زنند، که FSR 4 آن را بسیار بهتر مدیریت می‌کند. علاوه بر این، FSR 3.1 گاهی اوقات مصنوعات انسداد را نشان می‌دهد و در اینجا نیز، FSR 4 نتیجه به طور قابل توجهی بهتری ارائه می‌دهد. همین امر در مورد وضوح حرکت نیز صدق می‌کند.

دقیقاً در این مورد آخر است که DLSS 4 بزرگترین مزایای خود را نسبت به FSR 4 نشان می‌دهد، اگرچه این موارد فقط در جزئیات Silent Hill f به دلیل تصویر تاریک و مبهم قابل توجه هستند. گذشته از این، سکانس‌هایی وجود دارند که با DLSS 4 بهتر به نظر می‌رسند و در موارد دیگر FSR 4 برتری دارد - حرکت واضح‌تر (بار دیگر) بزرگترین تفاوت بین این دو فناوری است.

صفحه عریض در یک آزمایش کوتاه


اکثر بازی‌های امروزی از فرمت‌های صفحه عریض محبوب پشتیبانی می‌کنند، اما همه عناوین کاملاً از آنها پشتیبانی نمی‌کنند - یا به درستی از آنها پشتیبانی نمی‌کنند. ComputerBase دو تصویر زیر را با وضوح ۳۴۴۰ × ۱۴۴۰ (UWQHD) و ۲۵۶۰ × ۱۴۴۰ (WQHD) گرفته است که مربوط به نسبت‌های تصویر ۲۱:۹ و کلاسیک ۱۶:۹ است. این نشان می‌دهد که بازی چگونه وضوح تصویر عریض را مدیریت می‌کند.

توالی تست ۲۰ ثانیه‌ای درست در ابتدای بازی اتفاق می‌افتد و پیاده‌روی در مسیری با پوشش گیاهی فراوان در اطراف شما را نشان می‌دهد. تقاضا برای کارت گرافیک زیاد است؛ Silent Hill f معمولاً کمی سریع‌تر اجرا می‌شود.

جزئیات گرافیکی مورد استفاده در معیارهای زیر:

گزینه‌های گرافیکی
از پیش تعیین شده کیفیت
GeForce RTX (کیفیت DLSS 4)
Radeon RX 9000 (کیفیت FSR 4)
Radeon RX 7000/6000 (TAA Native)
Intel Arc (TAA Native)


مهم: تفاوت در رویکرد upsampling!


مقایسه DLSS 4، FSR 4، FSR 3 و XeSS با استفاده از تنظیمات از پیش تعیین‌شده‌ی یکسان، به طور فزاینده‌ای نادر می‌شود. در سیستم‌هایی که از DLSS 4 (همه GeForce RTX) یا FSR 4 (RX 9000) پشتیبانی می‌کنند، کیفیت تصویر به طور قابل توجهی بهتر از FSR 3 است که حتی سریع‌تر اجرا می‌شود - اما با کیفیت تصویر به طور قابل توجهی پایین‌تر. و بازی‌های بیشتر و بیشتری منتشر می‌شوند که منحصراً به DLSS 4 مجهز هستند و از FSR 4 نیز پشتیبانی می‌کنند. بنابراین، ComputerBase تصمیمی گسترده گرفته است - که قبلاً بارها در پادکست مورد بحث قرار گرفته است:

اگر DLSS 4 و FSR 4 پشتیبانی شوند، آنگاه...


اگر یک بازی از DLSS 4 و FSR 4 پشتیبانی کند، کارت‌های Radeon قدیمی‌تر دیگر از FSR 3.1 در همان وضوح رندر استفاده نخواهند کرد. در عوض، آنها از upsampling بهبود یافته در وضوح بالاتر یا در عوض، از وضوح اصلی به همراه TAA خود بازی استفاده خواهند کرد - این بستگی به حالت عملکردی دارد که برای آزمایش با DLSS 4 و FSR 4 استفاده می‌شود. این باعث می‌شود کیفیت تصویر قابل مقایسه‌تر باشد و مزیت عملکرد دیگر وجود ندارد.

در مورد Silent Hill f، این به این معنی است: DLSS 4 و FSR 4 در حالت Quality (مقیاس‌بندی ۱.۵ برابر) روی کارت‌های گرافیک سازگار اجرا می‌شوند، در حالی که کارت‌های Radeon قدیمی‌تر از TAA Native (مقیاس‌بندی ۱.۰ برابر) استفاده می‌کنند. از آنجایی که بازی از XeSS پشتیبانی نمی‌کند، TAA Native نیز در پردازنده‌های گرافیکی Arc استفاده می‌شود.

یک نیروگاه واقعی اتمسفریک


Silent Hill f یک بازی بسیار اتمسفریک است که از عناصر ترسناک خود به خوبی استفاده می‌کند. گرافیک، همراه با صدا، یکی از مهمترین عناصر هستند و فناوری مورد استفاده به خوبی از بازی پشتیبانی می‌کند.

خود گرافیک‌ها دقیق هستند، اما نمی‌توانند کاملاً با سایر تولیدات UE5 همگام باشند - به ویژه انیمیشن‌ها مشکلات خود را دارند. با این حال، مه فراگیر، قانع‌کننده بودن بصری را دشوار می‌کند.

از سوی دیگر، عملکرد خوب است: بله، Silent Hill f نیز به یک کارت گرافیک سریع نیاز دارد، اما الزامات بیش از حد نیستند. Upsampling به طور موثر این مشکل را برطرف می‌کند و با DLSS 4 و FSR 4، می‌توان بدون هیچ گونه افت کیفیتی این کار را انجام داد. با این حال، کارت‌های گرافیک قدیمی‌تر Radeon و Intel Arc نمی‌توانند این کار را انجام دهند؛ آن‌ها باید به روش‌های قدیمی‌تر و در نتیجه پایین‌تر upsampling متوسل شوند - یا کاربران باید به صورت دستی از طریق روش‌های غیررسمی به FSR 4 تغییر دهند.

GeForce کمی سریع‌تر از Radeon است. کارت‌های گرافیک Nvidia در Silent Hill f برتری عملکرد کمی نسبت به کارت‌های AMD نشان می‌دهند، روندی که در چندین نسل ادامه دارد. نسل فعلی Arc اینتل، حتی با وجود تکیه بر upsampling با کیفیت پایین‌تر، تأثیر خوبی می‌گذارد.

به طور کلی، نسخه PC Silent Hill f در آزمایش‌های ما تأثیر خوبی گذاشت و هیچ کرش یا مشکل فنی دیگری نداشت. با این حال، دو محدودیت تا حدودی آزاردهنده هستند: تولید فریم کاملاً در دسترس نیست، که می‌توانست راهی برای بهبود نرمی حرکت با کارت‌های گرافیک به اندازه کافی سریع باشد. علاوه بر این، تمام کات‌سین‌ها به 30 فریم در ثانیه محدود می‌شوند. چیزی شبیه به این دیگر نباید این روزها وجود داشته باشد.







نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
بازی کامپیوتر Silent Hill F PC

بازی کامپیوتر Silent Hill F PC

850,000تومان