Kinect Adventure XBOX 360
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Kinect Adventure XBOX 360 ایکس باکس 360
Kinect Adventures! یک بازی ویدیویی ورزشی محصول سال ۲۰۱۰ است که توسط Good Science Studio توسعه یافته و توسط Microsoft Game Studios برای Xbox 360 منتشر شده است. این بازی مجموعهای از پنج مینیگیم ماجراجویی و ورزشی است که از دوربین حرکتی Kinect استفاده میکنند و به عنوان یک بازی درون بستهای با این وسیله جانبی ارائه شده است.
پس از ماهها گفتگو و برخوردهای کم و بیش شاد در سراسر جهان، کینکت منتشر شد، به ایکسباکس ۳۶۰ متصل شد، و ناگزیر، حتی اعضای تحریریه Multiplayer.it نیز شروع به نگاههای مشکوک کردهاند. وقتی کینکت به ایکسباکس ۳۶۰ متصل میشود، پس از روشن شدن، قسمت بالایی خود را بالا میبرد و اتاق روبروی خود را اسکن میکند و به دنبال یک کاربر یا کاربر خودش میگردد. کسی که آن را خریده و در اتاق نشیمن، جایی که قرار دارد، قرار داده است.
پس از حدود یک هفته زندگی مشترک، و نگاههای پرسشگر ما و دوربینهایی که هر روز به ما خیره میشوند، وقت آن رسیده که اوضاع را بررسی کنیم. سعی کنیم بفهمیم نداشتن یک پد در دستانمان برای پیمایش داشبورد و منوهای عناوین رونمایی چه احساسی دارد. چگونه با یک وسیله جانبی که میتواند شما را بشناسد و به شما سلام کند، حتی به شما گوش دهد - البته اگر ایتالیایی صحبت میکرد - ارتباط برقرار میکنید؟
راه خود را باز کنید، کینکت در راه است! کینکت از طریق یک پورت اختصاصی با کابل مخصوصی که در پشت کنسول قرار دارد، به ایکسباکس ۳۶۰ متصل میشود، البته اگر مدل S جدید باشد که تابستان گذشته عرضه شد، مدل مشکی براق. با این حال، برای مدلهای قدیمیتر ایکسباکس، علاوه بر کانکتور USB که برای سازگاری کابل با پریز استاندارد مورد نیاز است، به یک پریز برق برای منبع تغذیه اضافی نیز نیاز خواهید داشت، زیرا دوربینها و موتور الکتریکی که آنها را حرکت میدهد، به انرژی بیشتری نسبت به یک وسیله جانبی معمولی نیاز دارند (تمام جزئیات در ویدیوی جعبهگشایی در همین صفحه موجود است).
پس از اتصال، کینکت باید با دقت کالیبره شود تا با اتاقی که در آن نصب شده است، مطابقت داشته باشد. برای اولین بار، از آنجایی که این وسایل جانبی مبتنی بر دوربین هستند، فرقی نمیکند که پسزمینه اتاق عاری از اشیاء باشد یا رنگ یکنواختی داشته باشد، زیرا نرمافزار تعبیه شده در تراشه کینکت قادر است عناصر بدن انسان را از اشیاء بیجان اطراف آن تشخیص دهد.
با این حال، چیزی که مورد نیاز است، فضا است (حداقل ۱.۸۰ متر است که در زیر آن فقط میتوانید مکاننما را روی صفحه حرکت دهید)، به خصوص اگر حداقل ۱.۹۰ متر قد داشته باشید. در مواردی مانند این، فقط از فاصله ۲ متری یا بیشتر میتوانید به طور کامل توسط دوربینها قاببندی شوید، که دو دوربین مانند چشم انسان هستند و به کینکت اجازه میدهند تشخیص دهد که شما در عمق حرکت میکنید و نه فقط به پهلو در یک صفحه دو بعدی.
.jpg)
تریلر گیم پلی بازی Kinect Adventure ایکس باکس 360
علاوه بر اینها، یک حسگر مادون قرمز نیز وجود دارد که به دستگاه اجازه میدهد حتی در شرایط کمنور نیز کار کند و شما را تشخیص دهد. در واقع، یکی از اولین مراحل، مستلزم آن است که کاربر در مقابل کینکت ژست بگیرد و یک شناسه کینکت را با یکی از gamertag های ذخیره شده در حافظه آن مرتبط کند. سپس از ما خواسته میشود که مجموعهای از ژستها را از زوایای مختلف بگیریم که به دستگاه اجازه میدهد فضای موجود برای ما را تعیین کند و از همه مهمتر، ویژگیهای شناسایی بدن و صورت ما را اسکن کند.
وقتی این کار را انجام دادید (و اولین باری که این اتفاق میافتد، مطمئناً شگفتزده خواهید شد)، کینکت به محض عبور کاربر از جلوی سنسورها، او را شناسایی میکند، به طور خودکار او را وارد سیستم میکند و با یک "خوش آمدید، نام کاربری!" به او خوشامد میگوید. این اتصال هرگز قطع نمیشود، حتی اگر دوست شما به عنوان مهمان در حال انجام یک بازی کینکت باشد. به محض اینکه جلوی صفحه نمایش قرار میگیریم، حتی در طول صفحه بارگذاری، فرآیند شناسایی شروع میشود و او به طور خودکار وارد سیستم میشود. همیشه.
برای فعال کردن دوربین، کافیست با یک دست خود یک قوس ایجاد کنید، انگار که دارید یک سلام مجازی میدهید. از آنجا، میتوانید کالیبراسیون واقعی را انجام دهید که شامل سه مرحله است. مرحله اول تنظیم زاویه کینکت، بسته به فاصله بین شما و دوربینها است. یک صفحه نمایش، طرح کلی شما و نقاط اصلی نشان داده شده توسط سر، دستها و پاهای شما را نشان میدهد.
هنگامی که کاملاً در قاب قرار گرفتید و چهره شما تشخیص داده شد (حتی میتوانید برای شناسایی بهتر به سمت دوربینها خم شوید، سپس به حالت عادی خود برگردید)، میتوانید به سراغ صدا بروید. در اینجا، کینکت صدای پسزمینه محیط را ضبط میکند، یک آستانه حداقل صدا ایجاد میکند و فقط صداهای بالای آن را ضبط میکند. سپس سطح صدای بلندگوهای استریو یا تلویزیون را بررسی میکند تا بتواند تفاوت بین صدای شما و صدای بازی را درک کند.
در نهایت، از بازیکن میخواهد که دنبالهای از اعداد را بخواند تا تأیید کند که صدای آنها به درستی ضبط میشود. به عنوان مثال، کاربران انگلیسی زبان به لطف کینکت و یک برنامه پیچیده دریافت صدا که به کاربران امکان میدهد موقعیت جغرافیایی خود را مشخص کنند و به آنها امکان تشخیص لحن صدا و گویشها را میدهد، میتوانند به ایکس باکس دستورات صوتی بدهند.
در ایتالیا، این پشتیبانی هنوز در دسترس نیست و حسگرهای صوتی کینکت فقط برای چت، ارسال پیامهای صوتی و برای بازیهایی استفاده میشوند که علاوه بر حرکات، نیاز دارند کاربر بر حرکات خاصی تأکید کند، شاید با فریاد زدن (یک مشت قدرتمندتر را در یک بازی مبارزهای تصور کنید)، یا با آواتارها تعامل داشته باشد، شاید آنها را با نام صدا بزند، مانند Kinectimals. مرحله آخر "کالیبراسیون" نام دارد و نیاز به استفاده از یک کارت پستال با صورت خندان دارد که در بازیهای کینکت یافت میشود (با بستهبندی بنفش قابل تشخیص است).

گیم پلی بازی Kinect Adventure ایکس باکس 360
کارت پستال باید در مرکز مستطیلی قرار گیرد که در اندازههای مختلف روی صفحه نمایش داده میشود و فاصلهای را که باید در فضا قرار گیرد، نشان میدهد. در اینجا، دستگاه فاصله از کاربر و فضای طولی موجود را یادداشت میکند. پس از اتمام این مرحله آخر، آماده شروع هستید.
داشبورد جدید که با بهروزرسانی پاییز ایجاد شده است، دارای یک نسخه ساده شده است که به طور خاص برای کینکت طراحی شده است. عملکردهای کلیدی با دکمههای بزرگی مشخص میشوند که با نگه داشتن هر یک از دستها روی آنها برای چند ثانیه مشخص، انتخاب میشوند. این دکمهها طوری طراحی شدهاند که از تبدیل شدن هرگونه حرکت کاربر به یک ورودی انتخابی جلوگیری کنند، که منجر به باز و بسته شدن مداوم پنجرهها میشد. در این حالت، میتوانید پیام ارسال کنید، لیست دوستان خود را مرور کنید، ویدیوها و محتوای بازار را مشاهده کنید و دستاوردهای قفل نشده خود را به سادگی با حرکت دادن دستان خود و ورق زدن منوها مانند صفحات یک کتاب بررسی کنید.
دکمه مرکزی روی پد با حالتی جایگزین شده است که در آن باید بازوی چپ خود را برای چند ثانیه حدود ۱۵ درجه از بدن خود دور کنید. این حالت به شما امکان میدهد تا به منو دسترسی پیدا کنید تا به داشبورد برگردید، کینکت را کالیبره کنید یا دستاوردها و لیست دوستان خود را با تمام گزینههای مربوطه مرور کنید.
این حالت کندتر از حالت معمول با یک کنترلر استاندارد به نظر میرسد، اما این ایده که به سرعت به آن عادت میکنید، یعنی اینکه بتوانید کنسول را بدون جستجوی کنترلر روشن کنید و در حالی که هنوز در اتاق حرکت میکنید، بدون اینکه مانند همیشه بنشینید، جذابیت خاص خود را دارد.
بعید است که یک گیمر حرفهای این تجربه را با تجربه مستقیمتر و بیواسطهتر یک کنترلر جایگزین کند، اما احتمالاً یک کاربر «راحتتر» یا جوانتر به سرعت عادت میکند که جلوی مانیتور بایستد، به کینکت سلام کند و از ماههای آینده به این روش جدید تعامل داشته باشد. به خصوص وقتی که تشخیص صدا معرفی شده و کنسول را میتوان با صدا زدن آن روشن و خاموش کرد.
چت ویدیویی جدید که در صورت ورود به سیستم با مخاطبین MSN نیز کار میکند، به وضوح پتانسیل کینکت را نشان میدهد. به محض شناسایی پروفایل کاربر، او را در حین حرکت در مقابل تلویزیون دنبال میکند، روی صورتش زوم میکند و همیشه او را در پیشزمینه نگه میدارد. اگر بازیکن دیگری وارد میدان دید شود، قاب به طور خودکار گسترش مییابد تا هر دو بازیکن را نشان دهد.
اگر بازیکن اصلی اتاق را ترک کند، کینکت روی بازیکن دیگر باقی مانده تمرکز میکند و سپس شروع به دنبال کردن او میکند. برای درک بهتر این مفهوم، فقط باید صبور باشید و پخش زنده طولانی اختصاص داده شده به کینکت را تماشا کنید، که در آن ما همین جنبههای داشبورد و همچنین برخی از عناوین رونمایی، از جمله Kinect Adventures را که در هر بسته گنجانده شده است، نشان دادیم.

Kinect Adventures هم در دستگاه جانبی مستقل با قیمت ۱۴۹.۹۹ یورو و هم در بستههای کنسول با ۴ گیگابایت حافظه (جایگزین هارد دیسک) با قیمت ۲۹۹.۹۹ یورو موجود است. این اساساً یک دموی سرگرمکننده است که به هر کسی اجازه میدهد برخی از ویژگیهای کلیدی این وسیله جانبی را از طریق مجموعهای از آزمایشهای چالشبرانگیزتر که به پنج فعالیت مختلف تقسیم شدهاند، آزمایش کند.
وجه مشترک این بازیها، که با سایر بازیهای عرضه شده توسط استودیوهای بازی مایکروسافت مشترک است، این است که برای لذت بردن از آنها نیازی به دفترچه راهنما نیست: شما جلوی دوربین میایستید، شرح حرکاتی را که از شما خواسته میشود انجام دهید میخوانید و شروع میکنید.
پنج فعالیت وجود دارد، از مسابقه معروف روی قایقهای لاستیکی که با حرکت به چپ و راست هدایت میکنید و روی آنها میپرید تا مدالهای پراکنده در امتداد آبراهها را جمعآوری کنید؛ مسابقه روی واگنهای برقی که در آن باید حرکت کنید، جاخالی دهید و بپرید تا از موانع اجتناب کنید و ژتونها را جمعآوری کنید؛ یک اتاق بدون جاذبه که در آن باید با تکان دادن بازوهای خود پرواز کنید و در اعماق حرکت کنید تا حبابهای آب شناور را منفجر کنید.
یک آکواریوم زیر آب که سطح آن توسط مجموعهای از ماهیها ترک خورده است که سوراخهایی ایجاد میکنند که باید با پاها، سر و دستهایتان مسدود شوند، در نسخه سهبعدی Twister، بازی خانگی که میتوان آن را توسط دو نفر با یک تشک روی زمین انجام داد؛ معادل Block 3D، که در آن باید با بدن خود به توپها ضربه بزنید تا بلوکهایی که در انتهای اتاقی شبیه اتاق اسکواش ظاهر میشوند، بشکنند.
یک بازیکن میتواند در هر زمانی با ایستادن جلوی Kinect و شرکت در هر یک از فعالیتها به بازی بپیوندد. میتوانید آنلاین بازی کنید و در پایان هر ماجراجویی، جوایزی را برای لباس پوشیدن به آواتار خود و مجموعهای از مجسمهها که مطابق حرکات شما حرکت میکنند، باز میکنید. این مجسمهها همچنین میتوانند ضبط شوند، با عبارات یا صداهایی که روی حسگر فریاد زده میشوند ترکیب شوند و به صورت آنلاین آپلود شوند و با دوستان به اشتراک گذاشته شوند.
درست مانند تمام عکسهایی که در طول بازیها گرفته میشوند، پوچترین حالتها را جاودانه میکنند. اگرچه مشخص است که این چیزی بیش از یک سرگرمی نیست، اما با توجه به طیف متنوعی از بازیکنانی که اخیراً تصمیم به خرید این وسیله جانبی گرفتهاند و کسانی که در هفتههای آینده تصمیم به انجام این کار خواهند گرفت، تصمیم برای گنجاندن Kinect Adventures در این بسته منطقی به نظر میرسد.
ایده حرکت در فضای سهبعدی برای کنترل یک آواتار برای همه نیاز به کمی تنظیم دارد و Adventures یک طرح اولیه مفید دارد که فاصله صحیح برای قرار گرفتن شما روی صفحه را نشان میدهد، بسته به اینکه آیا میخواهید به تنهایی یا با یک همراه بازی کنید.

گیمرهای دقیقی که دهها خبر آنلاین را در ماههای اخیر دنبال کردهاند، میتوانند تأخیر کینکت در ضبط حرکات کاربر و تبدیل آنها به دستورات را ارزیابی کنند. آنها متوجه خواهند شد که این تأخیر برای داشبورد وجود ندارد و مانند سایر کنترلکنندههای حرکتی موجود در بازار برای اکثر عناوین عرضه شده است. استثنائاتی وجود دارد که برخی از آنها، زمان مشخص خواهد کرد، به دلیل بیتجربگی برنامهنویسان یا ویژگیهای دستگاه جانبی است.
با این حال، فعلاً، به خصوص با توجه به تجربه کلی، قابل چشمپوشی هستند. دیدن آواتار شما که دست به سینه نشسته، پاها و دستانش را حرکت میدهد، در حالی که ژستی را که در مقابل صفحه نمایش به خود گرفته است، به صورت زنده تکرار میکند، باعث میشود لبخند بزنید و متوجه شوید که امکانات واقعاً بیپایان هستند. بستن یکی از سوراخهای آکواریوم، حرکت دادن دست در هوا، بدون تردید، انگار که سوراخ درست جلوی شما باشد (پس از کمی تمرین) تجربهای است که ارزش امتحان کردن را دارد.
در حالی که منتظر بازیهایی هستیم که از این ویژگیها با عمق بیشتری استفاده میکنند، فعلاً هزینه باید بر اساس تمایل شما به فناوری، اعتماد شما به موفقیت تجاری مداوم کینکت (که اگر این اتفاق بیفتد، عناوین و تعهد توسعهدهندگان نرمافزار را به همراه خواهد داشت) یا اینکه آیا فرزند، دوست یا خواهر و برادری دارید که میتوانید یک تجربه سرگرمکننده و بدون شک جدید را با آنها به اشتراک بگذارید، سنجیده شود.
ارزیابی، در حال حاضر، بسیار مثبت است، هم از نظر کیفیت ساخت سختافزار و هم از نظر کیفیت نرمافزار، که قسمتهای مختلف بدن انسان را تشخیص میدهد و آنها را به دستوراتی مانند دکمههای روی جویاستیک تبدیل میکند. Multiplayer.it، امروز مانند گذشته و روزهای آینده، به پوشش عناوین راهاندازی شده ادامه خواهد داد تا به شما کمک کند تصمیم بگیرید که آیا آنچه ارائه میشود برای جلب توجه شما به کینکت کافی است یا خیر.

.jpg)
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
