بازی Returnal PC کامپیوتر
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Returnal PC کامپیوتر
معرفی بازی Returnal PC
بازی Returnal یک بازی ویدئویی تیراندازی سوم شخص Roguelike محصول ۲۰۲۱ است که توسط Housemarque توسعه یافته و توسط Sony Interactive Entertainment برای پلیاستیشن ۵ منتشر شده است. یک پورت برای ویندوز توسعهیافته توسط Climax Studios در ۱۵ فوریه ۲۰۲۳ منتشر شد.
قبل از انتشار آن، تقریباً همه چیزهایی که در مورد Returnal شنیده بودم، من را از آن دور می کرد. یک سرکش گلوله جهنمی با عناصر سبک Metroidvania تقریباً ترکیبی عالی از ژانرهای بازی است که برای من جذابیتی ندارد - اگر بخشی از شبیهساز مسابقه واقعی بود، Housemarque توسعهدهنده کوکتل بازی ضد پیتر هانت Szpytek را تکمیل میکرد. با این حال، تعجب من را تصور کنید، وقتی متوجه شدم که Returnal از آن نوعی بازی است که، حتی پس از یک جلسه بازی طولانی، من در حال خارش برای بازگشت به آن بودم.
داستان بازی Returnal کامپیوتر
بازگشت به سادگی به اندازه کافی شروع می شود. شما در نقش سلن، فضانوردی بازی میکنید که سفینه فضایی تک خلبان خود را پس از دریافت یک سیگنال پخش مرموز از گذشتهاش، در سیاره متروک آتروپوس فرود میآورد. هنگام کاوش در سیاره، او جسد مرده خود را به همراه یک گزارش صوتی پیدا می کند که توضیح می دهد که در یک حلقه زمانی گرفتار شده است.
پس از کشته شدن توسط یک شکل زندگی خصمانه مرموز، او در محل سقوط از خواب بیدار می شود تا چرخه را از نو آغاز کند. این مکان برای من بسیار آشنا شد زیرا سلن پس از هر مرگ به کشتی سقوط کرده بازمی گردد. همانطور که به زودی متوجه شدم، Returnal یک بازی است که در آن قرار بود خیلی بمیرم.
گیم پلی بازی Returnal پی سی
به صراحت بگویم، Returnal یک بازی بسیار تنبیه کننده است. حتی قبل از شروع فیلم افتتاحیه، متنی روی پرده نمایش میآید که میخواند: «بازگشت تجربهای چالشبرانگیز است... برای پیشرفت بیشتر سازگار و استقامت کنید». تصور میکنم افراد زیادی آن را با Dark Souls مقایسه میکنند، زیرا هر دو بازیهای عمداً چالشبرانگیز هستند که مالکیت موفقیت را در دستان بازیکن قرار میدهند.
تریلر بازی Returnal PC
همانقدر که شروع دوباره از ابتدا خسته کننده به نظر می رسد، Returnal با اضافه کردن لحظات داستانی بین هر چند ران، خود را به خوبی پیش می برد. پس از هر مرگ، نقشه بازی خودش را به هم می زند. با پخش مکرر بخشهای ابتدایی، به سرعت متوجه شدم که هر «اتاق» از نظر معماری و چیدمان یکسان میماند، با این حال، ترتیب اتاقها در هر اجرا دوباره مرتب میشود.
برخی از اتاق ها پر از دشمنان و خطرات هستند، در حالی که برخی دیگر مهلت کوتاهی از رگبار دائمی جنون گلوله-جهنم را فراهم می کنند. این هم احساس آشنایی و هم ناراحتی را در یک زمان ایجاد می کند که من واقعاً دوست داشتم. پس از آشنایی با محیطهای شروع، معمولاً میتوانستم با سهولت نسبی از میان آنها عبور کنم، بدون اینکه به سادگی هر اتاق را به حافظه عضلانی اختصاص دهم. این باعث شد که به طور فعال مکانیک های بازی را تمرین کنم و در عین حال با سرعت در همه چیز به پیشرفت خود بازگردم.
تیراندازی سوم شخص یکی از بهترین کارهایی است که در این مدت طولانی تجربه کرده ام. از آنجایی که این یک شوتر مبتنی بر کاور نیست، Returnal اطمینان میدهد که بازیکن چابک است. پرش از روی و طفره رفتن از پرتابه های ورودی به طبیعت دوم تبدیل می شود. بخشی از آن که من از آن قدردانی میکنم این است که چگونه بازی به من اجازه نمیدهد که به غیر از حالت تهاجمی بازی کنم.
دشمنان دائماً به جلو فشار میآورند و موقعیت خود را تغییر میدهند و باعث میشود که عقب نمانید و سعی کنید آنها را یکی یکی از بین ببرید. علاوه بر این، من اغلب با پوششی که در اوایل به آن چسبیده بودم خداحافظی میکردم زیرا اکثر پرتابهها هرگونه مانع محیطی را در مسیرشان از بین میبرند. بدون یادگیری این مهارت ها، هیچ راهی برای شکست دادن باس فایت های اصلی در طول بازی وجود نخواهد داشت.
مقایسه نسخه PS5 کامپیوتر PC بازی Returnal
باس فایت های Returnal باورنکردنی هستند. و به شدت خسته کننده. هر باس فایت در پایان هر یک از بیومهای متعدد در سراسر آتروپوس اتفاق میافتد که به معنای پیادهروی در زمینهای بسیار خطرناک و دشمنان است تا شانس مبارزه دوباره با آنها را داشته باشید. مرگ برای یک رئیس به این معنی است که تمام وسایل خود را از دست بدهید و گاهی اوقات بیش از 20 تا 30 دقیقه فقط برای اینکه دوباره تلاش کنید و فوراً سوار بخار شوید.
در حالی که من در ابتدا ناامید بودم، مجبور به تکرار بخش ها در واقع به من اطلاعات بیشتری در مورد مکانیزم بازی داد که من را برای هر مبارزه بیشتر آماده می کند. میزان پایین بیدار شدن در کشتی سقوط کرده خود پس از کشته شدن توسط یک رئیس سرسخت بسیار کم است، بله، با این حال، اوج گرفتن یک رئیس حتی بالاتر است.
مکانیکهای فردی بازی همگی به وجود میآیند که گیمپلی لحظه به لحظه را واقعاً خوب میکند. به عنوان مثال، سلن پس از کشتن های متوالی بدون ضربه زدن، آدرنالین دریافت می کند که باعث می شود حملات او آسیب بیشتری وارد کند و باعث افزایش آمار دیگر شود.
تعداد انگشت شماری اسلحه در سرتاسر جهان وجود دارد که هر کدام مزایا و معایب خاص خود را دارند، اما به طور قابل توجهی، هر سلاح فردی به نظر یک گزینه مناسب است. به ندرت می توان بازی ای را پیدا کرد که در آن هر سلاح برای هر سبک بازی مفید به نظر برسد، اما Returnal موفق می شود هر کدام را به گونه ای متعادل کند که معنادار باشد.
در مورد احساس، Returnal اولین بازی پس از Astro’s Playroom است که به درستی از کنترلر DualSense پلی استیشن 5 استفاده می کند. صدای سه بعدی و کنترلر پیشرفته واقعاً به ایجاد غوطه وری ظریف کمک می کند. از احساس بارانی که روی سرتان میچکد تا ضربههای وارده به آسیبهای سنگین، این کنترلر به پر کردن شکاف بین عملکرد روی صفحه و درک واقعی کمک میکند. با این حال، ستاره های مطلق نمایش، محرک های تطبیقی هستند.
کشیدن ماشه سمت راست برای عکسبرداری یک کلیک رضایت بخش دارد و ماشه سمت چپ بسته به اینکه چقدر آن را به عقب بکشید دو عملکرد را انجام می دهد. آن را تا نیمه به نقطه توقف محکم بکشید و سلن تفنگ خود را نشانه می گیرد اما آن را از آنجا عبور می دهد و حالت شلیک سلاح او را تغییر می دهد.
این یک استفاده جالب از کنترلر است زیرا در اصل دکمه دیگری را بدون اشغال سطح بیشتر اضافه می کند. استفاده Returnal از DualSense خیره کننده است و تقریباً به عنوان یک نقطه فروش برای بازی به تنهایی عمل می کند. اکنون که نوار بازی توسط Astro’s Playroom و Returnal تعیین شده است، آینده DualSense بسیار روشن به نظر می رسد.
در پایان، Returnal یک بازی در مورد تصمیم بازیکن است. هر بار که سلن در کشتی خود از خواب بیدار می شود، چیزی شبیه به "من باید دوباره تلاش کنم، بیشتر تلاش کنم." از طریق هر مرگ ناامید کننده، آن یادآوری دلیل بزرگی برای ادامه بازی بود: من می توانم این کار را انجام دهم، فقط باید تمرکز کنم و بیشتر تلاش کنم. تشویق از یک بازی چالشبرانگیز چیزی است که احساس میکنم کمتر از آن ارزشگذاری شده است.
زمانهایی بود که بازی Returnal را بازی میکردم که مجبور شدم یک روز به دلیل یک عقبنشینی از آنجا دور شوم، اما شنیدن یک تأیید مثبت به من یادآوری کرد که با وجود شکست، میتوانم این کار را انجام دهم. آنچه همچنین کمک می کند این است که با باز کردن بیشتر و بیشتر پاور آپ ها، میانبرهای بین هر بیوم نیز باز می شوند. بله، شروع از همان ابتدا پس از هر مرگ ضربهای به روحیه است، اما بازگشت دوباره به مناطق خاص به معنای تکرار کل بازی برای رسیدن به آنجا نیست.
گرافیک بازی Returnal PC کامپیوتر
سونی به تازگی بازی شوتر سوم شخص سرکش خود را با نام Returnal برای رایانه شخصی منتشر کرده است. با پشتیبانی از Unreal Engine 4، اکنون زمان آن است که آن را بنچمارک کنید و ببینید که چگونه در پلتفرم رایانه شخصی کار می کند.
برای این تجزیه و تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i9 9900K، 16 گیگابایت DDR4 با فرکانس 3800 مگاهرتز، Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، RX 7900XTX، NVIDIA's GTX03TX0، و NVIDIA's GTX09802RT، و GTX9802RT استفاده کردیم. 90. از ویندوز 10 هم استفاده کردیم درایورهای 64 بیتی، GeForce 528.49 و Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2 (برای RX7900XTX از درایور ویژه 23.1.2 استفاده کردیم).
Climax Studios تنظیمات گرافیکی زیادی را به تنظیمات اضافه کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت نورپردازی، سایه ها، انسداد محیط، بافت ها و موارد دیگر را تنظیم کنند. این بازی همچنین از Ray Tracing برای Shadows و Reflections پشتیبانی می کند. علاوه بر این، از NVIDIA DLSS 2، AMD FSR 1.0 و Intel XeSS پشتیبانی میشود (این گزینه فقط برای پردازندههای گرافیکی اینتل در دسترس است).
Returnal دارای یک ابزار بنچمارک داخلی است که نشان دهنده عملکرد آن در بازی است. در واقع، این یکی از بهترین ابزارهای معیاری است که تاکنون دیدهایم (زیرا جزئیات بیشتری در مورد استفاده از VRAM و RAM ارائه میکند).
بازگشتی - معیار PC - Native 4K - تنظیمات حماسی با ردیابی پرتو کامل - NVIDIA RTX 4090
برای اینکه بفهمیم بازی در چند رشته CPU مقیاس می شود، یک CPU دو هسته ای، چهار هسته ای و شش هسته ای را شبیه سازی کردیم. بدون Hyper-Threading، سیستم دو هسته ای شبیه سازی شده ما از مشکلات عمده لکنت رنج می برد. با HT، نرخ فریم ما هرگز در 1080P /تنظیمات حماسی/بدون ردیابی اشعه به زیر 60 فریم در ثانیه نمیرسد. همانطور که می بینیم، بازی می تواند به طور موثر تا شش هسته CPU را استفاده کند.
برای معیارهای CPU خود، از AMD Radeon RX 7900XTX خود استفاده کردیم. Returnal یک بازی دیگر است که در آن RTX4090 NVIDIA از مشکلات عمده سربار درایور DX12 با وضوح پایینتر رنج میبرد. همانطور که می بینیم، در 1080p/Epic Settings/No Ray Tracing، RX7900XTX 19 درصد سریعتر از RTX4090 بود.
در رزولوشن Full HD، گیمرهای رایانه شخصی برای عملکرد روان به پردازندههای گرافیکی معادل RTX2080Ti نیاز دارند. در 1440p/تنظیمات Epic/بدون RT، RTX2080Ti ما میتوانست تجربهای روان ارائه دهد. با این حال، ما از عملکرد RTX3080 کمی ناامید شدیم. در 1440P ، تنها 13 درصد سریعتر از RTX2080Ti بود. و در مورد 4K بومی، تنها پردازندههای گرافیکی که میتوانستند تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه را ارائه دهند، RX7900XTX و RTX4090 بودند. در 4K، پردازنده گرافیکی NVIDIA به طور قابل توجهی سریعتر از مدل رده بالای RDNA3 AMD بود.
همانطور که گفته شد، این بازی PC همچنین دارای بازتابها و سایههای ردیابی پرتو است. تقریباً همه پردازندههای گرافیکی که ما آزمایش کردیم در 1080 P/Epic Settings/Ray Tracing هیچ مشکلی نداشتند. در رزولوشن 1440P ، تنها پردازندههای گرافیکی که میتوانستند تجربه بازی روانی را ارائه دهند، RX7900XTX و RTX4090 بودند. و در مورد 4K بومی با Ray Tracing، تنها پردازنده گرافیکی که میتوانست 60 فریم بر ثانیه ثابت کند NVIDIA RTX4090 بود.
اکنون خبر بد اینجاست که این انعکاسها و سایههای ردیابی پرتو، لکنتهای اضافی را معرفی میکنند. به این ترتیب، و تا زمانی که استودیو Climax آنها را حل کند، پیشنهاد می کنیم جلوه های RT بازی را غیرفعال کنید. علاوه بر این، Returnal دارای برخی لکنتهای پیمایش است (که حتی زمانی که جلوههای RT آن را غیرفعال میکنید اتفاق میافتد). خوشبختانه، این لکنتهای پیمایشی چندان مکرر نیستند و هرگز در طول مبارزات شما رخ نمیدهند. بنابراین، دوباره مطمئن شوید که افکت های RT را غیرفعال کنید، در غیر این صورت دچار لکنت مکرر و آزاردهنده خواهید شد.
از نظر گرافیکی، Returnal عالی به نظر می رسد. بازی افکت های ذرات زیادی دارد و طراحی های دشمن آن فوق العاده است. همچنین چندین بافت با وضوح بالا و برخی جلوه های مه حجمی شگفت انگیز وجود دارد. گلوله ها همچنین می توانند پوشش گیاهی را خم کنند و برخی از اجسام تخریب پذیر خنک وجود دارد. به طور کلی، Returnal درجه یک به نظر می رسد و الزامات معقولی برای آنچه روی صفحه نمایش می دهد دارد.همچنین باید توجه داشته باشم که بازی با کیبورد و ماوس فوق العاده اجرا می شود. از آنجایی که این یک تیراندازی سوم شخص سریع است، قطعا به دقت بیشتری که K&M ارائه می دهد نیاز دارید.
در مجموع، Returnal از مشکلات جزئی رنج میبرد، اما قطعاً در رایانه شخصی احساس خوبی دارد. بازی عالی به نظر می رسد و نیازهای PC معقولی دارد. همچنین دارای تنظیمات گرافیکی متعددی برای تغییر دادن است، و ما DLSS 2 را برای هر دارنده RTX که خواهان نرخ فریم فوقالعاده سریع است، توصیه میکنیم. از نظر واقع بینانه، من انتظار ندارم استودیو Climax به لکنت های پیمایشی بازی بپردازد، زیرا این موارد در PS5 نیز وجود داشت. با این حال، من امیدوارم که تیم لکنت ری ردیابی را به حداقل برساند یا حذف کند.
تست شماره 2
Returnal اینجا برای رایانه شخصی است و ببینید، آنقدرها هم که به نظر می رسید ترسناک نیست. حداقل در سختافزاری و مشخصات توصیهشده به نوعی – آن دشمنان لاغر و لاغر مرد درختی بیگانه، موهای کوچکی که برای من باقی مانده را سفید میکنند.مانند بازی قبلی Spider Man Remastered PC، آسانترین بازی هم نیست، اما من سهم خود را از مرگها و تولدهای دوباره مرور کردهام و میتوانم گزارش دهم که Returnal به کارتهای گرافیک قدیمیتر و تعداد رمهای متوسط اکتفا میکند. این یک کار پورتینگ نیز است که به خوبی در نظر گرفته شده است، با ردیابی پرتو اختیاری، ابزارهای مختلف ارتقاء مقیاس، پشتیبانی فوقالعاده برای نمایشگرهای 21:9 و 32:9، و صفحههای روی صفحه نمایشگر و تنظیمات کنترلی قابل تنظیم.
برخی از برآمدگی های فنی وجود دارد که نیاز به له کردن دارند، اما امیدواریم چیزی که یک پچ نتواند آن را برطرف کند. و اگر نرخ فریم شما کاملاً در حدی نیست که میخواهید، Returnal تنها به چند تغییر تنظیمات نیاز دارد تا عملکرد را بدون ایجاد حفره در کیفیت تصویر بهبود بخشد. بیشتر در مورد آن در آینده است، اما ابتدا، بیایید به خودمان آن مشخصات رایانه شخصی را یادآوری کنیم که بسیار نگران کننده بودند.
سیستم مورد نیاز بازگشت و عملکرد رایانه شخصی
Returnal یکی از اولین بازیهای رایانههای شخصی بود که 32 گیگابایت رم را در ردیف مشخصات «توصیهشده» خود درخواست کرد، یک درخواست عجیب و غریب وقتی که به سختی 15 درصد از کاربران Steam این مقدار حافظه برای ذخیره دارند. ناشران سونی از آن زمان به 16 گیگابایت معقول تر برای لیست مشخصات توصیه شده، 1080P / 60fps بازگشته اند، اگرچه آنها هنوز هم 32 گیگابایت را برای پخش در مانیتور 4K پیشنهاد می کنند.
حداقل سیستم مورد نیاز بازگشتی (کم، 720P / 60fps)
• پردازنده گرافیکی: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
• CPU: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 1500X
• رم: 16 گیگابایت DDR4
• سیستم عامل: ویندوز 10 64 بیتی
• فضای ذخیره سازی: 60 گیگابایت HDD (SSD توصیه می شود)
سیستم مورد نیاز Returnal Medium (متوسط، 1080P / 60fps)
• پردازنده گرافیکی: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 XT
• CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
• رم: 16 گیگابایت DDR4
• سیستم عامل: ویندوز 10 64 بیتی
• فضای ذخیره سازی: 60 گیگابایت SSD
سیستم مورد نیاز توصیه شده بازگشتی (بالا، 1080P / 60fps)
• پردازنده گرافیکی: Nvidia GeForce RTX 2070 Super / AMD Radeon RX 6700 XT
• CPU: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X
• رم: 16 گیگابایت DDR4
• سیستم عامل: ویندوز 10 64 بیتی
• فضای ذخیره سازی: 60 گیگابایت SSD
سیستم مورد نیاز Returnal Epic (Epic، 4K / 60fps)
• پردازنده گرافیکی: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB / AMD Radeon RX 6800 XT
• CPU: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X
• رم: 32 گیگابایت DDR4
• سیستم عامل: ویندوز 10 64 بیتی
• فضای ذخیره سازی: 60 گیگابایت SSD
الزامات Returnal Ray Tracing (Epic، 4K / 60fps)
• پردازنده گرافیکی: Nvidia GeForce RTX 3080 Ti / AMD Radeon RX 6950 XT
• CPU: Intel Core i7-11900K / AMD Ryzen 9 5900K
• رم: 32 گیگابایت DDR4
• سیستم عامل: ویندوز 10 64 بیتی
• فضای ذخیره سازی: 60 گیگابایت SSD
فقط برای پاسخگویی سریع به سؤال رم: نه، شما به 32 گیگابایت نیاز ندارید، حتی اگر با حداکثر تنظیمات 4K بازی می کنید. من تمام آزمایشهایم را (با استفاده از ابزار بنچمارک داخلی نسبتاً دقیق Returnal) روی دستگاه RPS معمولی، با Core i5-11600K و 16 گیگابایت DDR4 آن انجام دادم، و بیشترین رم سیستمی که تا به حال از آن ضبط کردهام، فقط 6 گیگابایت بود. این بدان معنا نیست که باید آن را با 8 گیگابایت شانس دهید - 16 گیگابایت هنوز راه خوبی است - اما ارزش ارتقا به 32 گیگابایت را ندارد.
GTX 1060 نیز صرفاً به کیفیت وحشتناک 720p تنزل پیدا نمی کند. در حالت پیشتنظیم کم Returnal، میتواند 1080P را نیز کنترل کند، بهطور میانگین در ابزار بنچمارک 46 فریم در ثانیه و اغلب در حین پخش معمولی از 60 تا 70 فریم در ثانیه فراتر میرود. و در رزولوشنهای بالاتر، گنجاندن ارتقاء به پردازندههای گرافیکی ضعیفتر از حد توصیه شده اجازه میدهد تا کرک مناسبی داشته باشند.
به عنوان مثال، RTX 3070 مشخصات رسمی 4K Epic و کیفیت ردیابی پرتو را برآورده نمی کند، اما با Nvidia DLSS در تنظیمات متعادل آن، می تواند 56 فریم در ثانیه بسیار قابل پخش با تنظیمات کیفیت کاملاً حداکثر را تولید کند. این شامل سایههای ردیابی شده با پرتو و بازتابهای ردیابی پرتو، هر دو در بالاترین تنظیمات (Epic) است.
تنها سخت افزاری که من تست کردم که Returnal واقعاً باتلاق می شود، Steam Deck است. صاحبان رایانه های شخصی دستی Valve ممکن است به شاهکارهای شادابی شگفت انگیز آن عادت کرده باشند، اما حتی ترکیبی از پیش تنظیم پایین و FSR در سریع ترین تنظیمات عملکرد آن نتوانست به میانگین 30 فریم در ثانیه برسد. در واقع از نظر کنترل به خوبی از پس آن بر می آید، اما عملکرد آن به سادگی وجود ندارد.
برخی از مسائل فنی نیز وجود دارد که باید به آنها پرداخت. درخشش پشتیبانی فوق عریض جدید Returnal تا حدودی با شکست اولیه آن در تشخیص اینکه من در واقع سعی می کردم آن را روی یک نمایشگر فوق عریض پخش کنم، از بین رفته است. در ابتدا صرف نظر از تنظیمات دیگری که تغییر دادم، فقط نسبتهای 16:9 و 16:10 را ارائه میکرد. تنها پس از چندین راهاندازی مجدد، و چند دور چرخش تصادفی بین حالتهای پنجرهدار، تمامصفحه، و تمامصفحه ویندوز، گزینههای فوق عریض اختصاصی ناگهان قابل استفاده شدند. عجیب و غریب.
خبر بهتر این است که وقتی عملاً کار کرد، کاشت اولتراواید Returnal عالی است. رابط کاربری به خوبی تطبیق می یابد و کات سین های موتور از عرض کامل استفاده می کنند. فقط کات سین های از قبل اجرا شده در صفحه عریض استاندارد باقی می مانند. شما هنوز هم میتوانید این موارد را کمی سفارشی کنید، البته با انتخاب نوارهای سیاه، پسوندهای تار، یا پسوندهای تار تیره برای پر کردن شکافها. همچنین میتوانید در صورت تمایل، HUD را متمرکزتر نگه دارید، و صرف نظر از نسبت ابعاد، میتوانید تقریباً هر عنصر HUD را فعال یا غیرفعال کنید.
نقص دیگر در این نسخه رایانه شخصی، لکنت گاه به گاه است که من در بسیاری از تنظیمات گرافیکی و وضوح تصویر دیده ام. ثابت نیست، اما وقتی اتفاق می افتد آزاردهنده است. به خصوص در غیر این صورت، استودیوی Climax برای آوردن تیرانداز سرکش و وهمآور Housemarque به ویندوز کار دقیقی انجام داده است. این بسیار نزدیک به یک بندر ایده آل است.
برای اینکه بفهمم کدام یک از تنظیمات رایانه شخصی Returnal بهترین عملکرد را برای FPS دارد، من عمدتاً از GTX 1070 (طبق لیست نیازهای «متوسط») به عنوان پایه استفاده کردم و RTX 3070 برای آزمایش ویژگیهایی که GPU پدربزرگ و مادربزرگش میتوانست به کار برد. پشتیبانی نمی کند در 1080P ، پردازنده گرافیکی GTX 1070 با سرعت 62 فریم بر ثانیه در پیشتنظیم کم، 59 فریم در ثانیه در پیشتنظیم متوسط، 53 فریم در ثانیه در پیشتنظیم بالا و 46 فریم در ثانیه در پیشتنظیم Epic، تجربهای قابل پخش را بدون توجه به هر چیزی ایجاد میکند. با این حال، بیایید ببینیم که چگونه هر تنظیمات گرافیکی مجزا بر عملکرد کلی تأثیر میگذارد، با این هدف که تصاویری با کیفیت نزدیک به بالا و در عین حال افزایش میانگین نرخ فریم را تضمین کند.
بهینهسازی صفحهنمایش: اساساً این جایی است که ارتقاءدهندهها زندگی میکنند. من استفاده از اینها را در Full HD توصیه نمی کنم - FSR فقط در GTX 1070 خیلی تار به نظر می رسد - اما آنها کمک بزرگی در 1440P و بالاتر هستند.با استفاده از RTX 3070 در 4K، DLSS متعادل عملکرد Epic از پیش تعیین شده خود را از 45 فریم در ثانیه به 70 فریم در ثانیه رساند، در حالی که تنظیمات کیفیت FSR معادل 71 فریم در ثانیه تولید می کرد. DLSS طبق معمول واضح تر به نظر می رسد، بنابراین اگر GPU شما اجازه می دهد از آن روی FSR استفاده کنید.
کیفیت نورپردازی: کاهش این میزان از Epic به Medium هیچ کاری برای GTX 1070 نداشت و همچنان همان 46 فریم در ثانیه را تولید می کرد.
کیفیت سایه: هر دو سایه کم و متوسط 50 فریم در ثانیه به طور متوسط 9 درصد بهبود یافته اند. به دلایل واضح با Medium بروید.انسداد محیطی: یک افت از Epic ambient eclusion به Medium افزایشی نه چندان چشمگیر به 49fps داشت، بدون اینکه زیبایی خاصی کاهش پیدا کند.
سایههای ردیابی پرتو: این برای پردازندههای گرافیکی قدیمیتر و پایینتر در دسترس نخواهد بود، اما RTX 3070 با اضافه شدن ردیابی پرتو چندان متزلزل نشد. با تنظیم این بازتاب و انعکاس پرتو (در زیر) روی Epic، میانگین عملکرد 21 درصد کمتر از زمانی بود که RT کاملاً خاموش شد. احتمالاً می توانید از کیفیت Epic نیز استفاده کنید، زیرا Medium فقط 4 فریم در ثانیه دیگر اضافه کرده است.
انعکاس فضای صفحه: هیچ تغییری با خاموش کردن این موارد در GTX 1070 ایجاد نمیشود، بنابراین آنها را روشن نگه دارید مگر اینکه ردیابی پرتوی کامل را انجام دهید.
انعکاسهای ردیابی اشعه: در کمال تعجب، RTX 3070 هیچ تغییری در میانگین FPS در هنگام تغییر آن از Epic به Medium نشان نداد. تا زمانی که می توانید ردیابی اشعه را برای شروع بپردازید، چرا فقط به بالاترین کیفیت پایبند نباشید؟
کیفیت مدل: یکی دیگر از تنظیمات که در آن رها کردن از Epic به Medium باعث میشود که FPS به درستی قدیمی باشد.
کیفیت بافت: در اینجا فقط یک سود کوچک وجود داشت، کیفیت متوسط با میانگین 48 فریم در ثانیه تا 46 فریم بر ثانیه Epic، اما با توجه به اینکه چقدر تنظیمات دیگر تأثیر دارند ... آنچه را که می توانید دریافت کنید، انجام دهید.
مه حجمی: دوباره به همین صورت، کاهش به Medium باعث افزایش 1 فریم در ثانیه شد. به طور معمول ارزش انجام دادن ندارد، اما هر فریم اکنون مهم است.
کیفیت ذرات: این را در Epic نگه دارید. علاوه بر این واقعیت که تغییر دادن ذرات به کیفیت متوسط هیچ افزایش عملکردی برای GTX 1070 ایجاد نمیکند، در تنظیمات پایینتر، با کاهش شدید فاصلهای که بخشهای خاصی از صحنهپردازی در آن نمایش داده میشوند، به پاپاین بدی کمک میکند. از جمله برخی از گیاهان، که من حدس می زنم که فقط به عنوان ذرات طبقه بندی می شوند؟
کیفیت Anti-aliasing: یک بار دیگر، این را در Epic بگذارید. در حال حاضر نمی توان از کیفیت AA پایین تر به جز یک مورد حاد از jaggies به دست آورد.
چند تنظیمات دیگر در منوی گرافیک وجود دارد، از جمله عمق میدان، دانه فیلم، بلوم و شدت تابش، اما هیچ کدام از اینها بر عملکرد تأثیر نمیگذارند، بنابراین فقط آنها را مطابق با سلیقه شخصی خود تنظیم کنید. در غیر این صورت، ما اساساً فقط سه گزینه با کیفیت و یک ارتقاء دهنده داریم که به طور قابل اعتماد تفاوت را ایجاد می کند، که حداقل تایپ کردن بهترین راهنمای تنظیمات را آسان تر می کند:
• بهینه سازی صفحه نمایش: خاموش برای 1080P ، DLSS با کیفیت/FSR با کیفیت فوق العاده برای 1440 P، DLSS متعادل/FSR با کیفیت برای 4K
• کیفیت سایه: متوسط
• انسداد محیطی: متوسط
• کیفیت بافت: متوسط
• مه حجمی: متوسط
• همه چیز دیگر: حماسه
این ترکیب به GTX 1070 اجازه داد تا به میانگین 57 فریم در ثانیه در 1080P برسد که تقریباً به اندازه 60 فریم در ثانیه است، به طور قابل توجهی نرمتر از پیشتنظیم Epic اجرا میشود در حالی که به طور کلی کمی بهتر از پیشتنظیم High به نظر میرسد.
برای کسانی که کارتهای گرافیکی RTX یا کارتهای Radeon به اندازه کافی ممتاز دارند، میتوانند سایهها و بازتابهای اشعهای را نیز ارائه دهند. مالیات بر نرخ فریم در Returnal به اندازه سایر بازی های مجهز به RT بالا نیست. احتمالاً میتوانید این موارد را روی کیفیت Epic نیز بگذارید، زیرا پایین آوردن آنها کمک زیادی به بازگرداندن آن فریمهای گمشده نمیکند. از سوی دیگر، DLSS و FSR این کار را انجام خواهند داد.
افشا: الک میر (RPS در صلح) در حال حاضر در Housemarque، توسعه دهندگان اصلی Returnal کار می کند و DLC Tower Of Sisyphus را نوشته است که در نسخه PC گنجانده شده است.
جمع بندی
ناامیدی من از Returnal تقریباً به طور انحصاری ناشی از ژانرهایی است که در آن قرار می گیرد. کاوش در اولین منطقه زمانی جالب بود که در ابتدا با بازی آشنا می شدم، اما بازگشت به آن هر مرگ بعدی خسته کننده بود و سرعت را از بین می برد. باس فایتها به گونهای چالش برانگیز هستند که مهارتهای من را با هر تلاش آزمایش میکنند، اما بازگشت به آنها پس از مرگ اجتنابناپذیر من بیش از هر چیز دیگری صبر من را آزمایش کرد. این چیزها به هیچ وجه برای من شکستدهنده نیستند، اما مطمئناً به من یادآوری میکنند که چرا اغلب از ژانر سرکش دور میمانم.
تا این مرحله، مطمئناً بازیهایی وجود داشتهاند که به عنوان امتیاز فروش برای پلیاستیشن 5 عمل میکنند، با این حال، Returnal فقط یک نسخه آزمایشی فنی یا نسخه بهینهشده یک بازی PS4 نیست: برای هر کسی که PS5 دارد، باید بازی کند. نمی ترسم از سرخوردگی های ناشی از مردن بارها و بارها کار کنی.
از استفاده باورنکردنی از کنترلر DualSense گرفته تا شیوه جذابی که داستان پس از دویدن بیش از حد بیان میشود، تا مبارزات اعتیادآور و رضایتبخش، Returnal از بازیکن التماس میکند که فقط یک بار دیگر از خوابیدن خودداری کند. از این گذشته، همانطور که سلن دائما یادآوری می کند، "شما می توانید این کار را انجام دهید. فقط باید دوباره تلاش کنی.»
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
