Tenchu 1 Stealth Assassin PS1

Tenchu 1 Stealth Assassin PS1

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
170,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 46 بازدید

Product Description

خرید بازی Tenchu 1 Stealth Assassin PS1 پلی استیشن 1


معرفی بازی Tenchu 1 Stealth Assassin PS1


Tenchu Stealth Assassin (TSA) یک ماجراجویی مخفی کاری سوم شخص است. این توسط ACQUIRE Corp ایجاد شد و در سال 1998 توسط ناشران Sony Entertainment Japan و Activision در پلی استیشن منتشر شد. این بازی برای من کمی نوستالژیک دارد. یادم می آید که در آن روز قربانی را از پشت بام یا گوشه ای در سایه تعقیب می کردم. 

سپس آسودگی و رضایت از دستیابی به آن مخفی کاری را از بین می برد، ای بسیار رضایت بخش. در طول تحقیقم در مورد TSA، تعدادی تفاوت کمی عجیب بین سه نسخه منطقه ای بازی کشف کردم، به عنوان مثال، نسخه اروپایی به دلیل ممنوعیت چندین کشور آنها در رسانه ها، ستاره های پرتاب کننده را ندارد، بنابراین به جای آن به Kunai تغییر یافت، زیرا اینها اصلا خطرناک نیستند هر سه آنها دارای تغییرات تقلب مختلف هستند که من واقعاً نمی فهمم چرا اینطور بود به جز نسخه ژاپنی حتی بنابراین شما فکر می کنید که آنها بدون توجه به منطقه یکسان هستند. 

همچنین چیزهای کوچک عجیبی مانند چیدمان دشمن و یک رئیس، گو، که در نسخه آمریکایی با آنها خرس دارد، اما در نسخه اروپایی او کاملاً تنها است حداقل در بازی من که او بود. در واقع من می دانم که چرا ممکن است این مورد باشد. در تحقیقی که در مورد چیت‌ها انجام دادم، به تقلب layout  برخوردم که نشان می‌دهد در کدام صفحه‌بندی در آن سطح، A، B یا C بازی کرده‌اید. پس حدس بزنید که من خوش شانس بودم و با طرح‌بندی رئیس کنار نیامدم. هنوز دشمن اضافی را در بخش آموزش توضیح نمی دهد، زیرا این طرح ثابت است.


داستان و شخصیت پردازی بازی Tenchu 1 Stealth Assassin پلی استیشن 1


داستان Tenchu 1 Stealth Assassin حول محور دو نینجا از قبیله آزوما در خدمت به لرد گوهدا، ریکمارو و آیامه می چرخد. در ابتدا به نظر می رسد که لرد گهدا فقط در تلاش برای مقابله با فساد و دشمنانی است که به سرزمین های او نفوذ کرده اند. سپس با پیشرفت ماموریت‌هایتان، در نهایت با اونیگیج شرور درگیر می‌شوید، ملاقات اولیه‌ی شما فقط یک کلمه گذرا با اونیکاژ است که تهدیدی علیه شما و لرد گهدا باقی می‌ماند. 

همانطور که به راه ادامه می دهید، مشخص می شود که Onikage مسئول تعدادی از اتفاقات وحشتناک است. او نه تنها مسئول دستگیری و شکنجه یکی از اعضای قبیله نینجاهای آزوما است، بلکه بسته به شخصیتی که در ابتدا انتخاب می کنید، تغییر می کند. او همچنین مسئول تولد یک فرقه خطرناک است که ذهن مردم را کنترل می کند و به شهرها و روستاهای محلی حمله می کند. 

توجه داشته باشید که اگر داستان Tenchu 1 Stealth Assassin را به عنوان یک کل در نظر بگیرید و به او مشکوک باشید، به شدت توسط ظاهر او در مراحل پشتیبانی می شود. در نهایت این برنامه ریزی و دسیسه با حمله غافلگیرانه به قلمرو لرد گوهدا به اوج می رسد و پس از مبارزه با اونیکاژ متوجه می شوید که او فقط خدمتکار پادشاه جهنم، لرد می هو است که به دنبال نابودی لرد گهدا و پایان دادن به صلح است.

زمین ها اکنون لازم است به یک تناقض جزئی در اینجا حداقل در نسخه انگلیسی داستان توجه کنم. راوی افتتاحیه برای این مرحله توضیح می دهد که Onikage به قلعه حمله کرده و آن را تصرف کرده است، به این معنی که شما باید به قلعه لرد گوهدا نفوذ کنید. با این حال، این مورد توسط Onikage در تناقض قرار می‌گیرد که می‌گوید "چه اهمیتی دارد؟ 

تا کنون، قلعه خداوند شما گُهدا شکسته شده است." این نوع نشان می دهد که Onikage در واقع در قلعه نیست، علیرغم اینکه در ساختاری مانند قلعه بوده است، وقتی با او روبرو می شوید. راوی در مرحله بعدی سپس با Onikage مخالفت می کند و من نقل قول می کنم "در حالی که شما در قلعه تعقیب می کردید. Mei-ho، پادشاه جهنم، شاهزاده کیکو را ربود...". 

بنابراین به نظر می رسد که در نوشتن یا ترجمه اشتباهی وجود داشته است، زیرا ممکن است منطقی تر باشد اگر Onikage به شهر اطراف قلعه گهدا یا دیوار بیرونی قلعه حمله کند. در حالی که لرد می-هو آنچه را که سازندگان قلعه اروپایی آن را نگهبان یا قلعه درونی می نامند نقض کرد. 

در هر صورت، لرد می‌هو خودش حمله به قلعه را رهبری کرده و شاهزاده خانم کیکو را به عنوان گروگان ربوده تا تسلیم گودا را تضمین کند. در حالی که دیگران در شوک هستند، به دو نینجا آزوما می رسد تا شاهزاده خانم را نجات دهند و یک بار برای همیشه به تهدید لرد می هو پایان دهند.

داستان TSA همچنین کاملاً منحصر به فرد است زیرا کمی آهسته سوز است، به این سادگی نیست که دشمن خود را از ابتدا بشناسید، بلکه با پیشرفت در سطوح، اطلاعات بیشتری در مورد اینکه چه کسی واقعاً پشت همه چیز است جمع آوری می شود. این وقایع که باعث شده نینجاهای آزوما در یک سرزمین ظاهراً در زمان صلح نسبی مستقر شوند. 

در نهایت همه اینها در نبردی علیه خدمتکار Onikage و در نهایت استاد او لرد Mei-ho جمع می شود. بسته به شخصیت هایی که بازی می کنید، تغییرات کوچکی نیز در داستان مشاهده می کنید. به عنوان مثال، ریکمارو نسبت به ایامه کمتر تند و تیز است و به دشمنان خود به ویژه کسانی که شایسته آن هستند احترام می گذارد. 

اما ایامه کمتر محترمانه رفتار می کند و بیشتر به افترا می پردازد تا با سخنان کوتاه یا شوخی به پایان برسد. انتخاب شخصیت همچنین منجر به رفتار متفاوت رئیس‌های دشمن با شما می‌شود. معمولا با Rikmaru به عنوان یک برابر و Ayame با تحقیر، تبعیض جنسی و تحقیر رفتار می شود. 

این در مرحله 5، اعدام وزیر فاسد، که در آن شما باید با وزیر دارایی فاسد، کاتائوکا، برخورد کنید، آشکارتر است. پس از شکست دادن محافظ او، او را در محدوده تیراندازی با کمان پیدا می کنید. اگر ریکماروی شما، کاتائوکا متقاعد خواهد شد که شرافتمندانه جان خود را بگیرد. 

اگرچه بر اساس درک من از سپپوکوی ژاپنی، ریکمارو با جدا کردن کامل سر او، به نوعی این کار را از بین می برد. گفته می‌شود که آویزان کردن سر با لایه‌ای نازک از عضله گردن با چنین چندضلعی‌های محدود می‌توانست بسیار چالش برانگیز باشد. 

اما در مورد آیامه این اتفاق کاملاً متفاوت است و کاتائوکا می گوید: "من ممکن است اشتباه کرده باشم اما به هیچ زنی اجازه نمی دهم اینطور مرا سرزنش کند. تو باید با تیرهای من بمیری!" و ایامه پس از آن به نبرد کامل منجر شد. این تفاوت در دو نینجا آزوما و تعامل با دیگران در جهان تنچو تنها با ساخت بازی‌های بعدی متفاوت‌تر شد. این منجر به موضوعات داستانی جالبی شد، هر چند که برای بررسی دیگری است که مورد بحث قرار گیرد.


گرافیک و صداگذاری بازی Tenchu 1 Stealth Assassin پی اس 1


Tenchu 1 Stealth Assassin فضای فوق العاده ای دارد. موسیقی آن با احساس مخفیانه بازی و همچنین تنظیمات همراه است و به شما احساس واقعی بودن در ژاپن فئودال اساطیری را می دهد. تمام ماموریت ها در شب انجام می شوند که حس بسیار خوبی از یک قاتل یا دزد بودن در شب و همچنین بهانه خوبی برای پنهان کردن فاصله ترسناک ترسناک می دهد. 

ناگفته نماند لوکیشن های مختلف و بافت های مختلف آب و هوایی مانند برف و پاییز باعث می شود با پیشرفت داستان، گذر زمان را احساس کنید. طراحی نشده است، اما تغییر ظریف در پس زمینه به شما این احساس را می دهد که بین ماموریت ها زمان سپری شده است.


گیم پلی بازی Tenchu 1 Stealth Assassin تنچو 1 سونی 1


آیتم‌های واقعاً سرگرم‌کننده، هر مورد در زرادخانه نینجا در  Tenchu 1 Stealth Assassin کاربرد منحصربه‌فردی دارد و من واقعاً توصیه می‌کنم پس از تهیه مقدار کافی، آن‌ها را امتحان کنید. برخی از آنها به شما کمک می کنند زمانی که همه چیز به طرز وحشتناکی اشتباه پیش رفته است و شما باید ناپدید شوید، مانند بمب دود. 

دیگران در باس فایت به شما کمک خواهند کرد مانند نارنجک/بمب های آتشین و دیگران فقط جایگزین های جالبی مانند مین های زمینی و رنگ های ردیابی هستند. من می گویم که استفاده از مین زمینی همیشه سرگرم کننده است حتی اگر آرام ترین کشتار مخفیانه نباشد.

Tenchu 1 Stealth Assassin در ماموریت های خود از بازیابی و تحویل پیام، نفوذ گرفته تا ترور متفاوت است و همه آنها از شما نیاز به کشتن ندارند، اگرچه بسیاری از آنها از شما می خواهند که یک رئیس را شکست دهید، کشتن غول ها برای تکمیل ماموریت ثانویه است. اگر چه اگر می خواهید درجات بالاتری داشته باشید و تجهیزات مناسبی ندارید، با چشمانی هوشیار تلاش می کنید تا برخی از موانع را از بین نبرید. 

یکی دیگر از تقویت‌کننده‌های تنوع بازی، این واقعیت است که شما دو شخصیت دارید که در مبارزات متفاوت رفتار می‌کنند. Rikmaru هنگام ضربه زدن قدرتمند است اما فاقد سرعت و تحرکی است که Ayame ارائه می دهد بنابراین این دو هنگام بازی کاملاً متفاوت هستند. 

من می گویم که همیشه با بازی کردن احساس بهتری داشتم زیرا Ayame the mobility فقط به من اجازه می داد از موقعیت هایی که بد پیش می رفت فرار کنم. نکته دیگری که باعث تنوع می شود، سه چیدمان مختلف هر مرحله است. که به طور تصادفی هنگام بازی در مرحله انتخاب می شوند، این گشت زنی های دشمن و موقعیت آیتم ها را در سطحی تغییر می دهند که شما را در طول هر مرحله نگه می دارد.

مکانیک مخفی کاری  Tenchu 1 Stealth Assassin در آن زمان بی نظیر بود و واقعاً احساس یک قاتل نینجا را به شما می دهد. تعقیب دعای شما، انتظار برای لحظه مناسب برای ضربه زدن، گذاشتن تله ها، درک زمین خود، به ویژه در نقشه های بزرگتر کمتر محدود، و همه این کارها به صورت پنهان در سایه ها باعث ایجاد حس فوق العاده تنش و موفقیت در هنگام برنامه ریزی شما می شود. بکشید می‌توان به این جایزه اضافه کرد، به‌ویژه زمانی که یکی از فیلم‌های مخفیانه سینمایی Rikmaru یا Ayame را انجام دهید. در واقع برای انجام این کارها، من معتقدم که از فناوری ضبط اولیه حرکت برای بازسازی حرکات استفاده شده است.

Tenchu 1 Stealth Assassin یک بازی سه بعدی اولیه است که اولین بازی نیست، اما با کنترل ها مشکل دارد، به خصوص زمانی که از عصر مدرن بازی به آن باز می گردید، جایی که کنترل ها تقریباً کاملاً استاندارد شده اند. واضح‌ترین تضاد این است که بازی از ورودی آنالوگ استفاده نمی‌کند بلکه از دیجیتال برای حرکت استفاده می‌کند، برای کسانی که منظور من را نمی‌دانند اساساً تفاوت بین یک چوب آنالوگ و یک D-pad است. 

حرکت آنالوگ امکان حرکات چندمنظوره تری مانند دویدن به جلو و سپس تغییر به دویدن با زاویه یکپارچه را فراهم می کند. حالا اگر بخواهید با استفاده از یک پد D دوباره ایجاد کنید، فقط می‌بینید که مستقیم می‌دوید، سپس از چرخیدن کمی روی نقطه توقف می‌کنید، سپس چند قدم دیگر برمی‌دارید، می‌ایستید و دوباره می‌چرخید، سپس دوباره بدوید، سپس آبکشی کنید و تکرار کنید تا کامل شود. 

حرکت این بدان معنا نیست که شما نمی توانید یک منحنی انجام دهید، اما منحنی همیشه، چه به جلو و راست و چه جلو و چپ، یک دایره کامل خواهد بود. این بد بود، خوب بله و نه. Mario 64 از سال 1996 عرضه شده بود و از کنترل آنالوگ استفاده می کرد و احتمالاً دارای چیزی بود که تقریباً استاندارد حرکت سیال در سه بعدی بود و PlayStation دارای کنترل های آنالوگ برای سیستم در سال 1997 بود. 

پس چرا  Tenchu 1 Stealth Assassin  که در سال 1998 منتشر شد، ارائه نشد. طرح کنترل آنالوگ؟ من می‌توانم حداقل دو دلیل را در واقع ببینم، اولی این است که TSA اولین نسخه بازی نیست، قبل از ساختن آن بر اساس یک محیط مدرن‌تر تا آینده‌نگر، یک نمونه اولیه از بازی داشت. این می تواند نشان دهد که  Tenchu 1 Stealth Assassin با استفاده از این بازی اصلی به عنوان پایه ساخته شده است و بنابراین کنترل ها یکسان یا مشابه از طریق فرآیند توسعه TSA برای سادگی حفظ می شوند. 

دلیل دیگر می تواند این باشد که پلی استیشن در سال 1998 اعلام کرد که کنترلر دوئل آنالوگ خود را متوقف می کند تا جانشین آن را در اواخر همان سال منتشر کند که به نام کنترلر DuelShock شناخته می شود. اینها فقط حدس و گمان هستند، اما می توانید ببینید که چگونه می تواند منجر به چسبیدن توسعه دهنده به کنترل کننده ای شود که در جریان نبود، یعنی کنترل کننده استاندارد غیر آنالوگ ارزان تر. 

همچنین به همین دلیل است که دیگر بازی‌های اولیه پلی‌استیشن برای انطباق با کنترل آنالوگ کندتر بودند. در نتیجه، برای کنسول، سیستم کنترل  Tenchu 1 Stealth Assassin در مقایسه با هموطنانی که از کنترل دیجیتال استفاده می‌کردند، کاملاً نوآورانه و پیچیده بود. گفته می‌شود که آن بازی‌های دیگر از شما نمی‌خواستند که به حریف خود حمله کنید و او را پنهانی بکشید و این چیزی است که این طرح کنترل را ناامیدکننده می‌کند. 

باید به سمت دشمن خود بدوید و متوجه شوید که بیش از حد شلیک کرده اید و سپس مجبور شوید به آرامی بچرخید فقط به این امید که قبل از اینکه به سمت شما برود او را بدست آورید. اگر او شما را ببیند، می‌دانید که در بهترین حالت منجر به مبارزه تک نفره می‌شود، یا این منجر به یک آبشار فاجعه‌بار از اشتباهات امتیازدهی می‌شود که نشان‌دهنده بی‌کفایتی شما با جزئیات زیاد در رتبه نهایی شما خواهد بود. 

بدترین حالت این است که منجر به مرگ شما می شود، به این معنی که تمام کارها و وسایلی که جمع آوری کرده اید یا با خود آورده اید ناپدید می شوند و مجبور خواهید بود این کار را دوباره انجام دهید. این نکته قبلی به ویژه می تواند با اضافه شدن تله های مرگ و سقوط در گودال که مرگ آنی است، ناامید کننده باشد، و هیچ شاهزاده ایرانی راه شما را برای این افتضاح شرور القای خشم وجود ندارد. 

همچنین دو گزینه نقشه برداری کنترلی عجیب و غریب وجود دارد که به خودی خود منطقی هستند، اما پس از آن متوجه می شوید که این ممکن است هنگام انجام مانورهای دقیق روی پلتفرم یا حفظ جایگاه خود در موقعیت های جنگی مخاطره آمیز مشکل ایجاد کند. من ابتدا چیز بدیهی را توضیح می دهم، پرش طول. برای انجام یک پرش بلند، به بالا ضربه بزنید، راه بروید، دو بار و سپس پشت سر هم بپرید. تا زمانی که این کار را در کنار یک لبه انجام ندهید، این کار آسان به نظر می رسد.

 می بینید که انجام ندادن این مانور با دقت منجر به یک تیر به جلو می شود، زیرا دو برابر کردن دستور خط تیره رو به جلو به خودی خود مفید است و منطقی است که آن را با پرش بلند ترسیم کنیم، اما در کنار یک پرتگاه مرگ فوری این باعث می شود فرمان پرش طول یک عمل بسیار تنش زا برای بیرون کشیدن.

آخرین مورد، بلوک است، این دو منطقی است زیرا شما به سمت پایین فشار می‌دهید تا بلاک کنید و هل دادن به پایین برابر است با عقب نشینی، زمانی که مسدود نمی‌شوید. با این حال مشکلی که من دارم این است که اگرچه این امر در مسابقات مبارزاتی منطقی است، اما باعث می‌شود که مبارزه در مکان‌های تنگ یا مخاطره‌آمیز ناخوشایند شود. از آنجایی که عقب رفتن روی یک صخره باعث می شود که شما از روی صخره بیفتید یا در یک راهرو یا اتاق تنگ در نهایت خود را به گوشه ای پر کنید.

آنها پاکسازی می شوند و پاداش می گیرند. در هر سطح معمولا یک یا دو مورد در اطراف باقی می ماند. معمولاً در مکان‌های مخفی یا صعب العبور مانند داخل یک آبشار کوه بر فراز یک غار بی انتها وجود دارد، بله اصلاً خطرناک نیست. اقلام موجود در سطوح نیز تمایل دارند به موارد اساسی مانند بمب های دودزا، نوشیدنی های بهداشتی و بمب های آتش نشانی اضافه شوند. 

اگر می‌خواهید چیزهای عجیب و غریب و شگفت‌انگیزی مانند طومارهای نورپردازی، کیت‌های مبدل یا زره به دست آورید، باید رتبه‌های بالاتری کسب کنید، زیرا این پاداش‌ها همیشه با رتبه‌بندی بالا مرتبط هستند. بنابراین در اینجا کمی دچار دوراهی هستید یا با تعقیب آیتم های روی نقشه، رتبه خود را به خطر می اندازید یا مواردی را که در نقشه یافت می شوند پیش می برید تا روی هدف تمرکز کنید تا آیتم پاداش کمیاب را دریافت کنید.

 این باعث می‌شود که واقعاً از استفاده از آیتم‌ها در بازی پشیمان شوید، زیرا آنها کالاهای کمیاب هستند، به این معنی که حداقل برای من، بیشتر بازی‌هایم را صرف نمی‌کنم که هیچ آیتمی را به ماموریت‌ها ببرم. می بینید که این کار بسیار پرخطر بود، به خصوص که می توانید آن ها را به راحتی برای مرگ ناشی از سقوط یا مرگ به طور کلی از دست بدهید، زیرا اقلام روی شخص شما گم می شوند و پس از مرگ قابل بازیابی نیستند. 

این نوع از آیتم‌های نیرو، نوعی سرگرمی بعد از بازی یا آخرین تلاش برای آسان‌تر کردن ماموریت ناامیدکننده پیش رو است. توصیه من این است که فقط به بازی آن بدون آیتم ها ادامه دهید تا زمانی که موجودی کافی را جمع آوری کنید که نگران از دست دادن آنها نباشید. برای کمک بیشتر، توصیه می‌کنم وقتی کالایی را می‌گیرید، جیب‌هایتان را پر نکنید، زیرا وقتی شخصیتتان می‌میرد و همه چیزهایتان را گم می‌کنید، بسیار ناامید می‌شوید.


جمع بندی


باید به این بازی چیزهایی بدهم که در آن زمان بی نظیر بود. من هیچ بازی با این نوع مکانیک مخفی کاری و تنوع در کنسول آن دوران نمی شناسم. حتی Metal Gear Solid 1، یکی دیگر از بازی‌های مبتنی بر مخفی کاری، از نظر محیط، داستان یا اتمسفر شبیه به  Tenchu 1 Stealth Assassin نبود، اگرچه می‌توان گفت از نظر پیچیدگی می‌توانست با آن مقابله کند. 

این به وضوح در ژاپن محبوب بود که شاهد انتشار مجدد آن در سال 1999 تحت عنوان Tenchu Shinobi Gaisen بود که همچنین یک ویرایشگر نقشه در آن تعبیه شده بود. این ویرایشگر نقشه در واقع منجر به ایجاد یک DLC مستقل به نام Tenchu Shinobi Hyakusen شد که ترکیبی از 100 ماموریت ایجاد شده در ویرایشگر نقشه توسط طرفداران بود. این نقشه ها توسط سازنده بازی ACQUIRE Corp در رقابتی که آنها راه اندازی کرده بودند انتخاب کردند

. ACQUIRE Corp همچنین 22 ماموریت مخفی دیگر را در بازی با امتیازات دیگر در پشت صحنه پنهان کرد، مانند نمونه اولیه نسخه ی نمایشی بازی که در نهایت به  Tenchu 1 Stealth Assassin تبدیل شد. به غیر از طرح کنترل بازی ها، من هیچ بحث عمده ای ندارم و با برخی از بیماران، کنترل ها قابل کنترل می شوند. 

تنها چیزی که اکنون می توانم علیه آن مطرح کنم سطحی و مقایسه غیرمنصفانه آن با استانداردهای مدرن بازی است. حتی چیزهایی مانند تبعیض جنسی در بازی برای جامعه و دورانی که آن را به تصویر می کشد، نابجا به نظر نمی رسد. آخرین نکته عجیب/غریب واقعی من از بازی مربوط به صداگذاری آن است. 

همه دشمنان و شخصیت‌های NPC در بازی به زبان ژاپنی صحبت می‌کنند، اما به نظر می‌رسد که هر دو نینجا آزوما انگلیسی درست و بدون لهجه صحبت می‌کنند. بنابراین آیا من Tenchu Stealth Assassin را توصیه می کنم؟ 

بله ارزش رفتن را دارد به طور جدی اگر از بازی‌های مخفیانه لذت می‌برید، راه خود را از میان هزارتوی دشمنان در محیط‌های عرفانی ژاپنی برنامه‌ریزی می‌کنید و می‌توانید گرافیک‌های پیش از هزاره را تحمل کنید، Tenchu 1 Stealth Assassin یکی از مواردی است که می‌توانید در اختیار داشته باشید و بازی کنید. زیبایی لذت بردن از این بازی این است که شما حداقل 4 بازی اروپایی درخشان دیگر برای لذت بردن در سری و احتمالاً بیشتر بین المللی دارید.


نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
Tenchu 1 Stealth Assassin PS1

Tenchu 1 Stealth Assassin PS1

170,000تومان