Conflict Desert Storm با کاور کامل و چاپ روی دیسک
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Conflict Desert Storm 1 PS2 پلی استیشن 2
معرفی بازی Conflict Desert Storm 1 PS2
بازی Conflict: Desert Storm یک بازی ویدیویی تیراندازی تاکتیکی است که توسط Pivotal Games توسعه یافته و توسط SCi Games و Gotham Games برای مایکروسافت ویندوز، پلیاستیشن ۲، ایکسباکس و گیمکیوب منتشر شده است؛ این اولین قسمت از مجموعه بازیهای Conflict است.
به کتابخانه نرم افزار GameCube نگاهی بیندازید و احتمالاً عناوین بسیار کمی با مضمون نظامی یا جنگی پیدا خواهید کرد. این در حالی است که بازی هایی مانند SOCOM برای پلی استیشن 2 همچنان در جدول فروش فرو می روند. با این حال، Gotham Games حداقل بخشی از شکاف را با انتشار Conflict: Desert Storm، یک تیرانداز اکشن مبتنی بر تیم، برای کنسول نینتندو پر کرده است.
بله، این پورت یک عنوان PS2 است که قبلاً منتشر شده است و مطمئناً دارندگان Xbox آن را سال گذشته نیز دریافت کردند. اما کوبیستها حداقل میتوانند افتخار کنند که بدانند این عنوان با انبوهی از پیشرفتها نسبت به نسخه قبلی خود عرضه میشود و مقدار خوبی از سرگرمی و رضایت را ارائه میدهد، حتی اگر بخشهایی از مکانیک بازی و ارائه بصری آن غیر استاندارد باشد.
ویژگی های بازی Conflict Desert Storm 1
• اکشن و مخفی کاری مبتنی بر جوخه با چهار سرباز با کنترل آسان
• محیط های گسترده و واقع گرایانه با دود، مه گرما، و سایه
• حرکت بدون درز بین محیط های داخلی و خارجی
• با هاموی ها، تانک ها و سایر وسایل نقلیه تعامل داشته باشید
• سیستم تجربه به سربازان اجازه می دهد تا از یک ماموریت به ماموریت دیگر پیشرفت کنند
• هوش مصنوعی بر اقدامات دشمن و اعضای تیم حاکم است
• اقدام تاکتیکی واقع بینانه که توسط افسر سابق SAS طراحی شده است
• موسیقی پویا، تعاملی و جلوه های صوتی نبرد
گیم پلی بازی Conflict Desert Storm 1 پلی استیشن 2
Conflict: Desert Storm برای GameCube که توسط بازی های محوری توسعه یافته است، در سال 1990 بازیکنان را به خاورمیانه سفر می کند، درست زمانی که جنگ غیر رسمی بین ایالات متحده و عراق در شرف وقوع است. کل بازی در بیابان های شنی و شهرهای شکسته و جنگ زده منطقه اتفاق می افتد.

گیمرها هم سربازان انفرادی و هم جوخههای چهار نفره از نیروهای ویژه را کنترل میکنند - معمولاً دومیها، و در حین انجام اهداف مختلف، از نجات زندانیان و صدور ایمن شخصیتهای سیاسی گرفته تا تخریب پلها و کشتن دشمنان، مناطق را جارو میکنند. این جنگ است. این جهنم است. اما در مورد بازی های ویدیویی، این چیز بسیار سرگرم کننده ای است.
به نظر می رسد طوفان صحرا همه چیز را دارد، از حالت آموزشی که در آن مربیان نظامی دستورات را با صداهای خشن و غرغر مانند چیزی که دقیقاً از جلیقه فلزی پاره شده است را خفه می کنند تا انواع ماموریت های جوخه محور پر از اشیاء تخریب پذیر، دشمنان تهدیدآمیز و کامل زرادخانه سلاح های انفجاری حتی یک حالت مشارکتی پخش کننده برای حداکثر چهار گیمر وجود دارد که فوق العاده است، اما بعداً به آن خواهیم رسید.
مکانیک کنترل Conflict Desert Storm 1 جامد است. سرباز اصلی را میتوان با چوب آنالوگ به اطراف کوبید در حالی که از چوب دوربین برای چرخاندن و نشانهگیری استفاده میشود. این به نوعی مانند یک تنظیم برای تیراندازی اول شخص است و بسیار دقیق است، یک نکته مثبت. در همین حال، دکمه L بین حالت سوم و اول شخص تغییر می کند، R شلیک می کند، X سلاح ها را انتخاب می کند و آیتم های A اسلحه ها را دوباره پر می کند و آیتم ها را برمی دارد و B خم می شود.
این پیکربندی مبتکرانهای نیست که تا کنون ایجاد شده است، اما از کنترلکننده GCN به خوبی استفاده میکند و در بیشتر موارد بصری به نظر میرسد. مسلح کردن سلاحها و آیتمهای مختلف با دکمه X میتواند دست و پا گیر باشد، مخصوصاً در میانه یک نبرد بزرگ، اما زمانی که فرد به این فرآیند عادت کند، قابل کنترل است.
سلاح های مختلف، در نهایت، به همان اندازه رضایت بخش هستند. به عنوان مثال، تیراندازی به تفنگ تک تیرانداز دوچندان سخت است، زیرا باد تفنگ را به اطراف میوزاند و هدفگیری آن دشوار است - سطحی از واقعگرایی که نشاندهنده بخشهای دیگر عنوان است.
بازی به خودی خود آنقدرها هم که برخی فکر می کنند ساده نیست. نمی توان به سادگی وارد محیطی شد که در آن اسلحه ها منفجر می شوند، نگران تمام شدن مهمات یا مرگ آن نباشند، و هر چیزی را که در چشم است منفجر یا خونی کنند. بازی دارای چندین لایه استراتژی است که باید در نظر بگیرید.
نقطه کانونی بازی Conflict Desert Storm 1، چیدمان تیم چهار نفره است. گیمرها همیشه شخصیت خود را کنترل می کنند، اما باید به طور همزمان دستوراتی را برای سه عضو تیم کامپیوتری خود تنظیم کنند. دستورات می تواند ساده باشد مانند فراخوانی اعضای تیم برای دنبال کردن یا به دقت دستور دادن به یک عامل برای انجام یک کار ضروری.
همه اینها از طریق دکمه Z و ترکیبی از دکمهها اجرا میشود و توانایی آن را جبران میکند. هدایت یک تیم کوچک از سربازان صرفاً سرگرم کننده است و بازیکنان احتمالاً با عبور موفقیت آمیز هر چهار عضو در یک میدان جنگ، احساس موفقیت بیشتری خواهند کرد.

با این حال، ماموریتهای Conflict Desert Storm 1 درجه یک هستند. این عنوان گیمرها را به تنهایی شروع می کند - یک سرباز تنها با یک چالش بزرگ: نجات رفیق ربوده شده اش، یافتن مقداری C-4، منفجر کردن یک پل، و سپس رفتن به محل قرار ملاقات برای استخراج. همه اینها در حالی که گروههایی از سربازان عراقی دشمن مسلح به همه چیز از تفنگ تک تیرانداز گرفته تا تانکهای کوچک را دفع میکردند.
این آسان نیست، حتی در حالت آسان. آدم نباید سرش را از دست بدهد. نظارت دقیق بر هر حفره بیابانی جدید مفید است و همچنین حفظ کالاهای با ارزش مانند medkits که سلامتی را افزایش میدهند و سلاحهای مختلف مانند موشکانداز، جواهری که به راحتی مخالفتهای دردسرساز را از بین میبرد، مفید است. سرگرم کننده است.
علاوه بر این، دویدن به تنهایی در مناطق تحت کنترل دشمن در خاورمیانه، احساس بسیار تنهایی و وهمآوری دارد و توسعهدهنده مطمئناً آن را به شکلی تقریباً ملموس به تصویر کشیده است. در همین حال، با گسترش ماموریتهای بعدی، دشواری اهداف افزایش مییابد، مبارزه شدیدتر میشود و فشار بیشتری برای کنترل کل گروه وجود دارد.
یک شکایت کوچک این است که سطح هوش مصنوعی دشمن چندان دشوار به نظر نمی رسد. اکثر سربازان عراقی، در واقع، نسبتاً احمق به نظر می رسند، بی دقت به تیراندازی های تک تیرانداز ما می دوند و به ندرت از اشیاء به عنوان محافظت استفاده می کنند. مطمئناً SOCOM این کار را بهتر انجام میدهد، اما برای دارندگان GameCube این کار تا اینجای کار تقریباً به همان اندازه خوب است، و صادقانه بگویم، خیلی هم کهنه نیست.
Pivotal Games تعدادی بهبودهای مرتبط با بازی در نسخه GCN این عنوان ایجاد کرده است که در زیر فهرست کرده ایم:• نسخه GCN همچنین دارای مناظر جدید "Dynamic Aming" است. این سیستم جدید متقاطع سطوح دقت را بسته به موضع و حرکت شخصیت نشان می دهد، اما بدون ایجاد مانع در گیم پلی.
همچنین یک هدف گیری خودکار ارتقا یافته در Conflict Desert Storm 1 وجود دارد که با ضربه زدن روی دکمه آتش، تفنگ را بالا می برد و نزدیکترین هدف را ردیابی می کند.• یک موجودی اسکرول صاف جدید برای مدیریت کارآمدتر تجهیزات، و یک سیستم میانبر جدید وجود دارد که به بازیکن اجازه میدهد مستقیماً به آیتمهای کلیدی - مانند medkits - بپرد و تمام عملکردها را در کنترلر GameCube بسته بندی کند.
• بازخورد از نسخههای دیگر فرمت، ویژگی «سطح راهاندازی مجدد» را درخواست میکند، که به بازیکن اجازه میدهد از منوی درون بازی راهاندازی مجدد کند.• هوش مصنوعی دشمن نیز تجهیزات خود را افزایش داده است.

سربازان به دنبال بازیکنانی هستند که از صدا برای ردیابی آنها استفاده می کنند، آنها از خاموش کردن آتش دور می شوند و به یاد خواهند آورد که آخرین بار کجا شما را دیده اند.• روی کیک برای GameCube یک صفحه نمایش چند نفره برای 2 تا 4 بازیکن است که به شما امکان می دهد هر ماموریت را با دوستان خود در حالت Co-op انجام دهید.
حالت تعاونی واقعاً روی کیک است. در اینجا دو، سه یا حتی چهار بازیکن می توانند به ماموریت ها بپرند و به عنوان یک تیم برای بیرون آوردن نیروهای عراقی کار کنند. جالبتر این است که گاهی اوقات ماموریتها بسته به تعداد افرادی که بازی میکنند کمی متفاوت است. به عنوان مثال، در سطح اول با دو بازیکن، یکی باید از صحرا عبور کند تا دیگری زندانی را نجات دهد.
با این حال، با سه بازیکن، همه بلافاصله در صحرای باز کنار هم هستند و قرار است هر چیزی را در مسیرشان نابود کنند. خیلی سرگرم کننده است. نقطه ضعف حالت این است که نرخ فریم، که با دو بازیکن به اندازه کافی خوب اجرا میشود، با سه بازیکن یا بیشتر ضربه بزرگی وارد میکند و اکشن بهطور محسوسی کندتر میشود.
گرافیک بازی Conflict Desert Storm 1 پی اس 2
جنبه بصری Conflict: Desert Storm پر از فراز و نشیب است. از یک طرف، مناطق بسیار محیطی هستند. دویدن در میان بیابانهای به ظاهر بیجان در حالی که تیراندازان را منفجر میکنند، به خوبی انجام شده است. نه دنیاها و نه شخصیتها در چند ضلعی زیاد نیستند، اما هر دو بدون در نظر گرفتن به اندازه کافی جامد هستند. طیف گسترده ای از تم های سطوح مختلف وجود دارد که همه با غروب های زیبا و شهرهای آتشین و خیلی چیزهای دیگر رنگی شده اند.
حتی برخی بافتهای برآمده و برخی جلوههای دود شفاف وجود دارد که هر دو به روش خود زیبا هستند. و در کنار همه چیز، نرخ فریم در حالت تک نفره و دو نفره بهتر از همیشه اجرا می شود - جنبه ای که نسبت به نسخه PS2 به طور قابل توجهی بهبود یافته است و ما از این بابت سپاسگزاریم.
از سوی دیگر، کار بافت واضحترین ماهیتی که تا به امروز دیدهایم نیست - وضوح نسبتاً پایینی دارد و در بعضی مواقع کاملاً مبهم است و از آنجایی که شخصیتها دارای ماهیت چندضلعی هستند، هیچ گردی برای آنها وجود ندارد. جزئیاتی که خوب را از عالی در بازی های امروزی جدا می کند.

انفجارها بزرگتر هستند و حتی وقتی بازیکنان در نزدیکی انفجارهستند، صفحه نمایش میلرزد، اما سیستم جلوههای ذرات پایینتر است. تیراندازی، به ویژه، جریانی از خطوط زرد بدوی، ضعیف به نظر می رسد. نورپردازی و جلوه های سایه مناسب نیز به شدت از دست رفته است. و نرخ فریم در نبردهای اصلی و در حالت های سه و چهار نفره تغییر می کند. این بازی در حالت اسکن پیشرونده نیز اجرا نمی شود.
صداگذاری و موسیقی بازی Conflict Desert Storm 1
صدا در طوفان صحرا بسیار جوی است. از تماس های تند گروهبان های مته گرفته تا رونق انفجارها، صداگذاری و جلوه های صوتی در بهترین حالت قرار دارند. اما این چیزهای اضافی کوچک هستند که تا حد زیادی کمک می کنند. «باآ-ا-ا-هه-ه» بزهایی که در بیابان ها رفت و آمد می کنند; صدای زنگ های شهر؛ استاتیک رادیو عراق؛ عراقی ها از سربازان فریاد می زند و آهنگ های خاورمیانه ای که نقاط خاصی را اشباع می کند -- همه چیز با هم جمع می شود. همه چیز حتی در Dolby Pro Logic II اجرا می شود. تنها اشکالی که در اینجا وجود دارد، انتخاب موسیقی الهام بخش نسبتاً هوم است.
جمع بندی
من Conflict: Desert Storm را دوست دارم. این یک تیراندازی هوشمند و سرگرمکننده و مبتنی بر تیم کوچک است که در GameCube بسیار بهتر شده است. مکانیک کنترل کمی تیراندازی اول شخص به نظر می رسد، که به دلایلی کار می کند، و در حالی که دستکاری اعضای تیم در ابتدا غیرمعمول است، من در نهایت متوجه شدم و اکنون طبیعت دوم است.
طراحی سطح سرگرم کننده، اهداف جذاب، و تعداد زیادی سلاح که هر نیروی ارتشی را از خوشحالی به گریه می اندازد، همه با هم جمع می شوند. برخی از هوش مصنوعی میتوانند از کار استفاده کنند، بله، و در حالی که بخشهایی از بازی خوب به نظر میرسند، بخشهای دیگر مانند چیزی خارج از بازی Dreamcast به نظر میرسند. اما هنوز هم لذت بخش است و حالت تعاونی را نباید از دست داد.اگر قبلاً آن را برای PS2 یا Xbox بازی نکرده اید، حتماً آن را انتخاب کنید.

.jpg)
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
