فروش اینترنتی بازی کامپیوتری (Assassins Creed Syndicate (8DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Assassins Creed Syndicate PC کامپیوتر
معرفی بازی Assassins Creed Syndicate PC
بازی Assassin's Creed Syndicate یک بازی اکشن ماجراجویی است که در سال 2015 توسط Ubisoft Quebec توسعه یافته و توسط Ubisoft منتشر شده است. در 23 اکتبر 2015 برای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان و در 19 نوامبر 2015 برای ویندوز منتشر شد.از بازی های دیگر مجموعه اساسینز کرید میتوان به Assassins Creed Odyssey PC و بازی Assassins Creed Valhalla PC اشاره کرد.
صفحه پاریسی ماجراجویان کلاهدار ما اکنون برگردانده شده است. این مجموعه که از پشت بام نوتردام یا لوور خسته شده است، امسال از کانال عبور می کند تا در سرزمین های آلبیون خیانتکار در اواسط دوره ویکتوریا به گل نشسته باشد.
زمانی که سفارشی نیست، تحت کنترل دو قاتلی، دوقلوهای جیکوب و ایوی فرای است که شما سعی خواهید کرد کرافورد استاریک و عوامل تمپلارش را از لندن در ماجراجویی که در نوبت بعد از استقبال مختلط توسط Assassin's Creed Unity در انتظار است، ریشه کن کنید.
یک سال پس از شکستهای فنی Unity و جنجالهایی که منجر به دسترسی رایگان به DLC شد، این به گرگهای جوان Ubisoft Quebec است که این سری تصمیم گرفت سرنوشت خود را با تکیه بر تجربیات گذشته استودیو بر روی موارد مختلف به دست آورد. بخشها و محتوای قابل دانلود فرنچایز برای آوردن کمی خلاقیت به کل.
داستان بازی Assassins Creed Syndicate کامپیوتر
داستان Assassins Creed Syndicate در سال 1868 اتفاق میافتد. لندن بیمار است، از سرطان رنج میبرد که علائم متعددی دارد: کار کودکان، جنگ با گروهها، تقابل علم و دین، در این شرایط است که شما کنترل جیکوب و ایوی سرخ را به دست میگیرید. دو برادر و خواهر ما در حال حاضر بخشی از برادری Assassins هستند، میراثی که آنها از پدر درگذشته خود دارند که آشکارا اثری مشابه در همه باقی نگذاشته است.
در حالی که یعقوب با انتخاب تصمیمات عملگرایانه بدون فکر کردن به عواقب اعمال خود همچنان به اثبات شخصیت خود ادامه می دهد، ایوی بیشتر از دستورات پدرش پیروی می کند و ترجیح می دهد برای ادامه کار سایه عدن به جستجوی قطعات عدن روی آورد. برادری پس از معرفی کوتاهی که در خارج از لندن انجام میشود، این دو یتیم به پایتخت انگلیس منجنیق میشوند که قرار است همزمان با شما آن را کشف کنند.
تریلر بازی Assassins Creed Syndicate pc
معرفی بازی متأسفانه ناموفق بوده و با تکیه بر لحن طنز غیرطبیعی، این دو شخصیت را با تحمیل ویژگی های مربوطه به ما ارائه می کند. ورود به داستان، دلبستگی به شخصیت ها دشوار است و تنها پس از چند ساعت بازی است که شخصیت هر کدام با نوشته ای قانع کننده تر شکل می گیرد. بنابراین شما آزاد خواهید بود که در حین پرواز از یکی به دیگری سوئیچ کنید تا ماموریت های مختلف را انجام دهید، با یک محدودیت سناریویی ساده در ماموریت اصلی که 2 دنباله در رشته های مشترک به شما ارائه می دهد: Evie اغلب دنباله ای از یک مصنوع را دنبال می کند. عدن در حالی که جیکوب در تلاش برای پاکسازی شهر از آغوش آنها، تمپلارها را شکار می کند.
جیکوب و ایوی می توانند روی هنری گرین حساب کنند، مشخصا تنها نماینده اصلی اخوان المسلمین در سایت برای به چالش کشیدن کرافورد استاریک، تاجر قدرتمندی که در راس گروه تمپلار قرار دارد و به نظر می رسد آنتاگونیست اصلی بازی است. کاریزماتیک و کمی این مرد همچنین در طول بازی از طریق اسکیت هایی که در آن به ترورهای مختلف انجام شده توسط دو Assassins ما واکنش نشان می دهد، به طور بسیار مؤثری روی صحنه می رود.
دومی که ما فقط به طور خلاصه به آن خواهیم پرداخت، شکل، از جمله صحنهپردازی، از قسمتهای قبلی را میگیرد و سکانسهای بسیار دلپذیری را برای مرور و خلاقانهتر از اکثر ماموریتهای دیگر ارائه میدهد.
نتیجه نیز قانعکننده است و با قلبی پر از امید است که بازیکن رسیدن به خانه را میبیند، چیزی که انتظار میرود مانند بستنی روی کیکی که در طول ماجرا به رشد خود ادامه داده است. متاسفانه، پس از از دست دادن معرفی خود، Assassins Creed Syndicate این تجمل را دارد که سقوط خود را عجله کند. بدون هیچ الهامی، پایان هم در گیم پلی و هم در روایتش کاملاً مسطح به نظر می رسد و موفق می شود در چند دقیقه لذت حاصل از افزایش قدرت روایی نرم افزار را از بین ببرد.
ما عمداً در مورد بازگشت سکانسهایی از زمان حال که مطمئناً سناریو را اندکی پیش میبرند، اما هنوز خیلی ضعیف هستند، سکوت میکنیم تا انتظارات طرفداران حاشیهای را که هنوز هم توسط متا تاریخ مجموعه جذب میشوند برآورده کنند.
دو قاتل ما که در خارج از لندن زندگی می کنند، تصمیم می گیرند تا پایتخت را از یوغ تمپلارها رها کنند. هدف مشخص است، اما انگیزه های جیکوب و ایوی که اغلب متفاوت هستند، هر کدام ماموریت های فیلمنامه نویسی خود را خواهند داشت. اگر جیکوب در کار کثیف یعنی شکار و کشتن تمپلارها برتری یابد، ایوی به جای آن بر جستجوی قطعات عدن تمرکز خواهد کرد.
تریلر گیمپلی بازی Assassins Creed Syndicate
ماموریت های جانبی Assassins Creed Syndicate، با توجه به ترجیح شما برای یکی از شخصیت ها قابل دسترسی خواهند بود. زیرا شما می توانید در هر زمان از یکی به دیگری تغییر دهید و هرکسی درخت مهارت خود را خواهد داشت تا بتواند آنها را توسعه دهد و در نتیجه آنها را به گونه ای متفاوت تجهیز کند.
بنابراین، سال 1868، سالی است که توسعهدهندگان انتخاب کردهاند تا این اثر جدید را به ما پیشنهاد دهند که برای آن مناسبت به تازگیهای بصری آشکاری مجهز شده است: خیابانهای لندن عریض هستند و جای خود را به سنگفرشها، ظاهر شدن تبلیغات در نما و در کارخانه ها، بخار و برق خود را به بازیگری دعوت می کنند تا نتیجه ای را به ما ارائه دهند که با آنچه در قسمت های قبلی دیده بودیم در تضاد است.
اگر بتوانیم بار دیگر با برخورد سطحی با مضامین خاص مخالفت کنیم (کار کودک به یک مکانیسم بازی ساده تقلیل یافته است)، لندن در چنگال یک انقلاب اقتصادی، علمی و صنعتی است که این عنوان مرتباً از طریق شخصیت های کلیدی خاص به خود اختصاص می دهد. آن زمان، هم در سناریوی اصلی و هم در ماموریت های جانبی عنوان ادغام شده است.
گیم پلی بازی Assassins Creed Syndicate پی سی
اولین مورد حول درگیری بین Assassins و Templars متمرکز است، اما زمینه آن زمان بیشتر با خط روایی اصلی Assassins Creed Syndicate در هم آمیخته است تا Unity. هنگام جستجوهای جانبی، آنها همچنین به ما پیشنهاد می کنند جنبه های دیگری از شهر انگلیسی را کشف کنیم که در چند پاراگراف به آنها خواهیم پرداخت. برای پایان دادن به این بازگشت کوتاه به فضای لندن، ما بدون تعجب به کیفیت جهت هنری اشاره می کنیم که همیشه توسط جلوه های نوری انجام می شود که شبکیه چشم را صاف می کند.
چند خط پیش به آن اشاره کردیم، خیابانهای لندن وسایل نقلیه وسیعتری هستند و استقبال میکنند، فرصتی عالی برای Ubisoft Quebec برای ادغام حالتهای جدید سفر در عنوان خود. در حالی که اکوسیستم جدیدی با محوریت کالسکههای اسبکشی در حال ظهور است، یک قلاب دست و پاگیر نیز به نوک دماغ خود اشاره میکند تا به دو قاتل ما اجازه دهد تا از پشت بامها عبور کنند و در زمان گرانبها صرفهجویی کنند.
دومی دو احتمال را ارائه می دهد: حالت اول شامل قرار گرفتن خود در چند متری ساختمان و تماشای رسیدن کلید L1/Lb روی صفحه است تا بیاید و به سقف بچسبید و در عرض چند ثانیه از آن بالا بروید. دومی امکان پیوند دو نقطه را برای ایجاد یک زیپ لاین فراهم می کند که قاتل ما می تواند روی آن بلغزد، بالا رود یا متوقف شود. این ابزار مطمئناً برای تسهیل حرکات شما عملی است، اما گاهی اوقات کمی دمدمی مزاج است و در برخی موارد ما را مجبور می کند تا برای یافتن نقطه دلبستگی با دوربین به شکلی پیچیده دستکاری کنیم.
حتی اگر به معنای گنجاندن این ابزار جدید و رفتن به انتهای ایده باشد، ما از داشتن امکانات بیشتری قدردانی میکنیم زیرا به هیچ وجه بقیه مکانیسمها را بر هم نمیزند و علاوه بر حرکت، فقط توانایی قرار دادن در بالای یک را ارائه میکند. هدف در یک منطقه باز... که به خودی خود تمایل به کاهش شدید دشواری نفوذ دارد، که با این وجود به نظر می رسید تعادل جالبی با Unity پیدا کرده است.
در Assassins Creed Syndicate همچنین استفاده از آن از یک نقطه متحرک غیرممکن است، از جمله بریدن مسیر آن به صورت عمودی از یک قطار بخار یا یک قایق در حال حرکت. در نهایت، بر خلاف خنجر طناب بازی های قبلی، نمی توان از آن در مبارزات استفاده کرد.
یکی دیگر از قطعات ثابت که توسط یوبی سافت به عنوان ستون چهارم سری خود تعریف شده است، این وسایل نقلیه در حال حاضر امکانات بیشتری را فراتر از عملکردهای اصلی یک کالسکه اسبی ارائه می دهند. فقط مشکل، اندازه، بیشتر این امکانات از نظر غوطه وری یا لذت بازی راضی کننده نیستند، بنابراین این عنوان مرتباً مراحل تعقیب و گریز را به شما ارائه می دهد که در طی آن چندین گزینه را انتخاب خواهید کرد.
تیراندازی به اسب های مقابل برای نوک زدن کالسکه، تکان دادن. کسانی که سعی می کنند از شما سبقت بگیرند تا به آنها آسیب برسانند یا حتی به سقف وسیله نقلیه بپیوندند تا با مخالفان خود درگیر شوند. مهم نیست که چگونه، نتیجه همیشه به شکلی درهم و برهم ظاهر می شود که به ترتیب ناشی از سبک بازی کالسکه شما، سطح باریک وسایل نقلیه است که حرکت بین آنها را تسهیل نمی کند یا هرج و مرج عمومی که شما در شهر ایجاد می کنید.
در شعاع ایدههای بد، به تخصیص نامناسب کلیدها نیز توجه میکنیم، زیرا برای جا انداختن راننده از پشت بام، باید دکمه O/B را فشار دهید، که اگر کمی خودتان را پیدا کنید، باعث میشود از کالسکه خارج شوید. هنگام انجام عمل بسیار نزدیک به لبه است. موردی نه چندان نادر در لولی ناچیز، به خصوص در زمینه تعقیب و گریز که از قبل تعادل شخصیت شما را تضعیف می کند.
به طور خلاصه، در Assassins Creed Syndicate پس از چند تلاش، ما به زودی به عملکرد اصلی کالسکههای اسبکشی باز خواهیم گشت که حداقل به آنهایی که نسبت به سیستم حرکت سریع مقاوم هستند، میتوانند سریعتر به دو نقطه برسند.Draft اصطلاحی مد روز برای مکانیسم های این قسمت است که علاوه بر پوشاندن عناصر آشفته روی کالسکه ها، به ما یک سیستم رزمی می دهد که شناسایی آن نیز دشوار است. روی کاغذ، ایدهها با تمایل به ارائه رویارویی وحشیانه با انیمیشنهای صیقلیتر وجود دارند.
اما تنها چیزی که لازم بود چند دانه شن به خوبی قرار گرفته در مکانیک بود تا کاملاً آن را از مسیر خارج کند: خطای سیستمی برای جاخالی دادن شلیک هایی که به شکل QTE با استفاده از همان کلید سلاح ثانویه، انیمیشن های تکراری که نیمه تمام می شوند. زمانی که قاتل شما صورت حریف را میگیرد، با رفتار هوش مصنوعی عجیبتری نسبت به Unity، قسمتی که توانست اعتبار پایین خود را با تهاجمیتر جبران کند.
بدون غلت زدن و بدون طفره رفتن غیر متنی، این عنوان به بازیکن تنها یک راه حل ارائه می دهد که توسط محافظان محاصره شود: دکمه های ظاهر شده روی صفحه را فشار دهید تا در زمان مناسب ضدحملات و جاخالی ها را انجام دهید و از لحظات نادر استراحت استفاده کنید. کلید حمله یا شکستن یک دفاع. در این شرایط، نیازی به گفتن نیست که قرار دادن یک کمبو با سلاح ثانویه بیشتر یک امر شانسی است تا تسلط فنی محض.
در طول درگیری ها با چند دشمن در کلوپ های مبارزه، عنوان بسیار کمتر از این نقص ها آسیب می بیند، که گواه این است که تعمیرات اساسی سیستم مبارزه پتانسیل خاصی داشت. توجه داشته باشید، عنوان سه نوع مختلف سلاح را در اینجا ارائه می دهد که عبارتند از Kukri، شمشیر عصایی و بند برنجی که می توانید آزادانه آنها را به شخصیت مورد نظر خود مجهز کنید.
نفوذ پروژه بزرگ قسمت قبل بود که تصمیم گرفته بود با تجهیز به ابزارهای مدرن تر، این ستون را در جایگاه واقعی خود جایگزین کند. سندیکا با بازگرداندن امکان سوت زدن برای جلب توجه نگهبان یا هدایت کردن توجه خود به سمتی با پرتاب چاقو به کار خود ادامه می دهد. او همچنین امکان حذف هر دشمن را اضافه می کند، یک عملکرد مفید و نه ناخوشایند، اما به سرعت محدودیت های خود را در عنوان نشان می دهد.
با غافلگیری یک دشمن و فشار دادن کلید O/B یک بار در نزدیکی او، می توانید او را حذف کنید: شخصیت شما سپس بازوی گروگان خود را از پشت می بندد، لاسکار را در جهت دلخواه هدایت می کند و سپس باید آن را تنظیم کنید تا از بزرگ شدن تشخیص جلوگیری شود. حوزه. هر دشمن بالقوه ای که به این منطقه نزدیک شود، به وضوح می تواند شما را شناسایی کند.
مشکل اینجاست که این سیستم به شما اجازه میدهد آزادانه در یک منطقه ممنوعه نفوذ کنید، از جمله مکانهای خاصی که شخصیت شما هیچ ربطی به آنها ندارد، حتی در صورت همراهی با چهرهای آشنا. ربودن یک بازپرس اسکاتلندیارد از محل کارش و عبور از آن بدون اینکه یک نگهبان فریب را تشخیص دهد همچنان عجیب و غریب و ضد غوطه ور باقی می ماند، همانطور که مکانیسم پیشنهادی ممکن است جالب باشد.
با این انتخاب، Ubisoft Quebec مطمئنا راهی برای دور زدن کاهش توده جمعیت، ابزار نفوذ «اجتماعی» قبلی، پیدا کرده است، اما همچنین راه را برای مکانیزمی غیرقابل اعتماد هموار کرده است که تنها زمانی که دنبالههای خاصی در آنجا قرار میگیرد، علاقه دوباره به خود میگیرد. با دقت و منطق استفاده می شود. بر اساس زمینهای از جنگ باندها که قبلاً چند پاراگراف پیش ذکر شد، Assassins Creed Syndicate به ما پیشنهاد میکند گروه اراذل و اوباش خودمان را کنترل کنیم، روکهایی که از ابتدا توسط Jacob Frye ایجاد شدهاند.
مدیریت آنها محدود به یک درخت مهارت است که به شما امکان می دهد لول کلی آنها را ارتقا دهید (هر شخصیت متحد یا دشمن آمار خود را در قالب لول، سبک نقش آفرینی می بیند)، تا آنها را به ابزارهای مناسب تری مانند سلاح و کالسکه مجهز کنید. یا حتی برای تضعیف تجهیزات دشمن، بدون فراموش کردن ارائه منابع درآمد دیگر به شما.
در Assassins Creed Syndicate همه این هزینه ها نیاز به پول و منابع مادی دارد که می توانید از صندوقچه ها جمع آوری کنید. در مورد استفاده از خود روک ها، فقط به دعوت از آنها برای دنبال کردن شما (حداکثر 5) و درخواست از آنها در صورت لزوم برای حمله به یک گروه دشمن محدود می شود. یک نقطه ضعف واقعی برای علاقه مندان به نفوذ که از آن بهره ای نخواهند برد، حذب ها حتی اگر آنها را در یک ماموریت احتیاطی با خود ببرید، حتی به طور مرتب این هزینه لوکس را می پردازند که شما را شناسایی کنند.
برای افزایش تعداد روک های حاضر در خیابان ها، ابتدا باید از جعبه آزادسازی محله ها عبور کنید. هر یک از 7 منطقه حاضر در بازی در واقع به چندین بخش تقسیم می شوند تا با انجام یک ماموریت خاص تحویل داده شوند. بنابراین 4 نوع مختلف ماموریت ارائه می شود: شکار جایزه، شکار معبد، آزاد کردن کودکان و مخفیگاه باند، دو نوع اول به ترتیب به آدم ربایی و ترور اهداف اختصاص داده شده است، در حالی که دو نوع زیر به کودکانی که در یک کارخانه کار می کنند و پاکسازی یک کارخانه را آزاد می کنند، پیشنهاد می کنند.
منطقه پر از بلایترها، باند متخاصم روک ها. به خصوص در مناطقی که دسترسی به آنها دشوارتر است، این ماموریت ها بسیار تکراری هستند و به شما توصیه می کنیم که برای بریدن آنها با سایر ماموریت های جانبی به سبک اسکریپتی تر و جالب تر وقت بگذارید. Assassins Creed Syndicate مانند برادر روحانی بزرگ خود Unity، مأموریتهای جانبی را ارائه میدهد که بر اساس موضوع طبقهبندی شدهاند.
بنابراین تحقیقات همیشه به شما امکان میدهد مناطق مختلف را برای بازجویی از مظنونان، یافتن سرنخها و تلاش برای حل یک پرونده قتل کاوش کنید. همیشه به همان اندازه دلپذیر، اینها به یک رابط "بتمانسک" تر از همیشه مجهز شده اند و مطمئناً جزو جالب ترین ماموریت های اختیاری برای مرور هستند.
آنها در کنار مأموریتهای کلاسیکتر مینشینند و قوانین مجموعه را برمیدارند و بر اساس شخصیتهای کلیدی آن زمان هستند: چارلز داروین، کارل مارکس، چارلز دیکنز. تنها تاسف این است که ماموریتها دقیقاً از مدلهایی پیروی میکنند که توسط Unity آغاز شده است: مدل تحقیق، موضوع ماوراء الطبیعه... ما کمی جسارت بیشتری را قدردانی میکردیم.
صرف نظر از این، نتیجه رضایت بخش باقی می ماند و برای برآورده کردن انتظارات 100٪ علاقه مندان کافی است. ماموریتهای جانبی دیگر نیز وجود دارند، مانند سرقت محموله، باشگاههای مبارزه یا حتی مسابقات کالسکه اسبکشی و فقط یک هدف مالی صرف دارند و عجله شما را برای خرید ارزهای سرد برای اهداف دستیابی به تجهیزات تسهیل میکنند.
از آنجا که در آنجا نیز، Assassins Creed Syndicate دوباره یک سیستم تجهیزاتی را ارائه می دهد که در آن هر حزب آمار خاص خود را دارد. بنابراین میتوانید لباس، دستکش، تفنگ و همچنین یک عنصر خاص برای هر قاتل را تغییر دهید – کمربند برای جیکوب و شنل برای ایوی - با ساخت قطعات تجهیزات یا به دست آوردن آنها از طریق دیگر. برخی از آیتم های منحصر به فرد را می توان فقط در صندوق های قفل شده یافت و به شما امکان می دهد پیشرفته ترین لباس ها و سایر سلاح ها را ایجاد کنید.
ما قبلاً در ابتدای این آزمایش به طور خلاصه در مورد ایوی و جیکوب با شما صحبت کردیم، اما همچنین میدانید که دو قاتل ما دارای ویژگیهای نسبتاً لاغری هستند: 3 مهارت از 55 مهارت ارائه شده توسط درخت مهارت، با تمرکز بر نفوذ برای ایوی و در مورد مقاومت و قدرت در نبرد برای یعقوب. با این حال، با بالا رفتن حداکثری از دو درخت (که بدون شک حتی قبل از اتمام بازی بدون مشکل انجام خواهید داد)، در غلبه بر دشمنان مشکل کمی خواهید داشت و تفاوت سبک بین دو شخصیت در نهایت باقی نخواهد ماند.
پس از ناکامی های سال گذشته، غیرممکن بود که در این تست به کیفیت فنی عنوان اشاره نکنیم. اولین نکته اطمیناندهنده، در طول پنجاه ساعت بازی ما، به جز یک گذر از یک تنظیمات، با هیچ اشکال نمایشگر عمدهای مواجه نشدیم. از سوی دیگر، ما با چندین مشکل در اسکریپتهای فعال مواجه شدیم.
ربودن یک فرد و قرار دادن او در یک کالسکه که برای اعتبار بخشیدن به تلاش کافی نبود، یک هدف جدید جستوجو که به دلیل اقداماتی که قبلا در ماموریت انجام شده است غیرممکن است. کات سین که با کمی تأخیر زمانی نسبت به اکشن شروع می شود... بدون فاجعه آمیز بودن، تلفیق این عناصر نشان از عدم دقت جزئی دارد که برای عنوان مضر است.
گرافیک بازی Assassins Creed Syndicate آساسینز کرید سیندیکیت
بار دیگر، کار انجام شده توسط تیم های یوبی سافت مثال زدنی است و در کوچکترین نگاه می توانید تک تک بناها و سنگرهای یک پایتخت انگلیسی را با محله های متنوع و بسیار دلپذیر برای قدم زدن بشناسید، که در نتیجه قادر خواهید بود در آن قدم بزنید. توجه به انبوهی از جزئیات مانند حضور کودکان در محل کار در کارخانه ها یا ظاهر شدن فوتبال در خیابان ها.
تیم همچنین تصمیم گرفت خود تیمز را به محلهای تبدیل کند که میتوانید هنگام عبور از یک قایق به قایق دیگر، خواه ساکن باشند یا نباشند، از آن عبور کنید. بدون انقلابی بودن، این ایده قابل قدردانی است و بیشتر نشان دهنده مراقبت یوبی سافت در بازسازی جهان هایش است.
Assassin's Creed: Unity آخرین عنوان AC بود که ما روی آن قرار دادیم، و ما را به یک کشف هیجان انگیز سوق داد: برخی از بازی ها، مانند AC Unity، تفاوت عملکرد قابل توجهی را بین مدل های 2 گیگابایتی و 4 گیگابایتی یک کارت گرافیک مشابه ارائه می دهند. سری Assassin's Creed مدتهاست که به عنوان یک حامل استاندارد برای فناوریهای نورپردازی، سایهزنی و FX معرفی شده است و محیطهای پیچیده هندسی خود را با پشتیبانی از فیلتراسیون و پردازش تقویت میکند. نور و سایهها بازیهایی مانند Assassin's Creed را به نقطهای در وفاداری بصری سوق میدهند که در آن، بدون استفاده از چند شمارش متورم، مدلها و مشها بدون کمک نور، صاف و حجاریتر به نظر میرسند.
Assassin's Creed Syndicate یوبیسافت شب گذشته در دسترس ما قرار گرفت، در این مرحله بلافاصله برای بنچمارک کردن پردازنده گرافیکی جدید AMD R9 380X استفاده شد. این بنچمارک کارت گرافیک Assassin's Creed Syndicate بازی را در تنظیمات Ultra و Medium در رزولوشن های 1080P ، 1440p و 4K آزمایش می کند. همه آخرین کارتها در معیار GPU Syndicate ما وجود دارند - GTX 980 Ti، 980، 970، 960 4 گیگابایت در مقابل. 2 گیگابایت، 950 و 750 Ti از nVidia؛ R9 390X (240 دلار)، R9 380X، R9 290X، R9 285 و R9 270X از AMD.
نکته قابل توجه، AC Syndicate میراث یونیتی است که واقعاً 2 گیگابایت در مقابل آن را برجسته می کند. فاصله 4 گیگابایتی VRAM در کارتهای GTX 960، چیزی که از نظر تئوری باید به سایر مدلهای چند سایز (مانند R9 380، اگر آنها را داشتیم) منتشر شود.
در زیر لیستی از گزینه های گرافیکی در Assassin's Creed Syndicate آمده است:
Syndicate، مانند GTA V، از یک نوار لغزنده در سمت راست بالا برای شناسایی حداکثر مصرف VRAM استفاده می کند. مانند GTA V، این بلافاصله به این معنی نیست که VRAM نشان داده شده به طور فعال مصرف می شود - بازی معمولاً زیر این عدد قرار می گیرد - اما در عوض به معنای حداکثر اشباع نظری VRAM است.
Graphics Preset: همه گزینه ها را بر اساس مجموعه ای از گزینه های از پیش تعریف شده تنظیم می کند. گزینه ها شامل کم، متوسط، زیاد، بسیار زیاد و فوق العاده زیاد است.
کیفیت محیط: سطح جزئیات و تراکم محیط / اشیاء محیطی که در طبیعت "جوی" یا غیر ضروری برای بازی اصلی در نظر گرفته می شوند. به نظر می رسد مش ها/LOD پست ها، دیوارها، درختان و غیره را کنترل می کند.
کیفیت بافت: وضوح بافت ها را با حداکثر تنظیم "بالا" کنترل می کند. تنظیمات بالاتر با استفاده از بافتهای با کیفیت بالاتر (رزولوشن) با جزئیات ریزتر، عمق و ریزش آشکار بیشتری ایجاد میکند.
کیفیت سایه ها: صافی و عمق ظاهری سایه ها در Syndicate. گزینه ها از Low و High به PCSS nVidia (Percentage-Closer Soft Shadows) و PCSS Ultra می روند. در زیر در مورد موفقیتهای عملکردی صحبت خواهیم کرد. کیفیت سایههای بالاتر، طرحهای کلیتری را بهویژه اشیاء در حال حرکت ایجاد میکند (اثر «پیکسلهای راهپیمایی» را کاهش میدهد)، و رنگآمیزی/سایهسازی بیشتر آن سایهها برای تعامل مناسب با جلوههای نوری ایجاد میکند.
Ambient Occlusion: مانند AO در تمام بازی های دیگر. کنترل سایه در جایی که اشیا در شرایط نوری مختلف به یکدیگر برخورد می کنند یا بر یکدیگر تأثیر می گذارند. AO بالاتر گوشهها، قسمتهای زیرین و برآمدگیهای واقعیتری را در سطوح ایجاد میکند.
Anti-Aliasing: در این تنظیمات موجود است: خاموش، FXAA، MSAA2x + FXAA، MSAA4x + FXAA، و ضد آلیاس موقت nVidia (TXAA).
Assassin's Creed Syndicate در Max Graphics Settings (1080p, 60FPS) – دوره بنچ
این آزمایش بلافاصله پس از پایان یافتن اعتبارات یوبی سافت (حدود 30 متر بعد از بازی، پس از آموزش) انجام شد. ما کمی در لندن پرسه زدیم تا بهترین بازنمایی یک تجربه بازی واقعی را پیدا کنیم و در نهایت به موارد بالا بپردازیم. FPS نسبت به AC Syndicate نسبتاً متوسط/بالا نسبت به ابتدای معیار است، اما زمانی که به خط افق شهر به لحاظ هندسی پیچیده نگاه می کنیم، به سختی می رسد.
ما با استفاده از میز تست چند GPU به روز شده در سال 2015 آزمایش کردیم که در جدول زیر به تفصیل شرح داده شده است. از حمایت از فروشندگان سخت افزار برای تهیه برخی از قطعات آزمایشی تشکر می کنیم.
آخرین درایورهای AMD Catalyst (15.11.1) برای آزمایش استفاده شد، از جمله پچ AC Syndicate. از درایورهای 359.00 NVidia برای آزمایش استفاده شد، از جمله پچ AC Syndicate. تنظیمات بازی به صورت پیشتنظیمهای «Ultra High»، «Ultra Custom» و «Medium» در رزولوشنهای 1080P، 1440P و 4K پیکربندی شدند.
هر سناریو به مدت 30 ثانیه به طور یکسان آزمایش شد، سپس سه بار برای برابری تکرار شد.
ما در لندن (در ویدیوی ما نشان داده شده است)، معیارهایی را انجام دادیم، و در یک مسیر دهه 30 از یک خیابان مرکز شهر و برخی ساختمانها بالا رفتیم. نیمکت با منظره ای از شهر به پایان رسید و صحنه ای از نظر هندسی پیچیده با نورپردازی زیاد و سایر FX ایجاد کرد. این به دلیل تکرارپذیری و قابلیت اطمینان آن در طول آزمایش انتخاب شد.
در تمام مواردی که میتوان از فناوریهای خاص nVidia استفاده کرد، ما جایگزینهای کمفشار و کاملاً بیطرفانه برای برند را انتخاب کردیم تا از معیار سطح اطمینان حاصل کنیم. SSAO به جای HBAO و سایه های "High" به جای PCSS استفاده شد.
به دلایل غیرمرتبط با مارکها، ما برای تستهای «سفارشی» خود، FXAA anti-aliasing را انتخاب کردیم (که در غیر این صورت «فوق العاده بالا» هستند، فقط با SSAO، سایههای بالا، و FXAA). این باعث کاهش بار نامطلوب بر روی GPU شد و از نظر ما واقعیترین سناریوی کاربر را ایجاد کرد.میانگین FPS، 1٪ کم و 0.1٪ زمان های پایین اندازه گیری می شوند. ما حداکثر یا حداقل نتایج FPS را اندازه نمیگیریم زیرا این اعداد را پرت خالص میدانیم. در عوض، برای نشان دادن افتهای قابل توجه در دنیای واقعی، به طور متوسط از کمترین 1% نتایج (1% پایین) استفاده می کنیم. سپس به طور متوسط کمترین 0.1% نتایج را برای سنبله های شدید می گیریم.
مشاهدات عملکرد از Anti-Aliasing و PCSS Shadows و SLI Notes
تجزیه و تحلیل پیش آزمون ما شامل تنظیم تنظیمات فردی برای یافتن عوامل بالقوه مشکل است، به طور ایده آل قبل از اینکه شش کارت را در مرحله آزمایش قرار دهیم. ما قبلاً میدانستیم که SSAO را اجرا خواهیم کرد، اما میخواستیم به تأثیر سایه و ضدآلیاسینگ نگاه کنیم.
آزمایش ما نشان داد که PCSS در مقایسه با سایههای «بالا» در تنظیمات «سفارشی» ما، با استفاده از 1080P ، حدود 20 درصد عملکرد GPU (FPS) را تولید میکند. ما عملکرد 35-36% را از PCSS Ultra در برابر سایه های زیاد پیدا کردیم. افزایش وفاداری آشکار است – اما برای اکثر GPU ها ارزش آن را ندارد. بستگی به وضوح میزبان نیز دارد.از سوی دیگر، Anti-aliasing به عنوان یک ضربه زننده عملکرد شناخته شده است و در صدر لیست ما برای اعتبارسنجی قرار داشت. ما متوجه شدیم که MSAA2X + FXAA، پیکربندی پیشفرض برای Ultra High، حدود 24.7% FPS را در مقابل ضربهای ایجاد میکند. فقط FXAA
در مورد SLI، نتایجی را دیدیم که آنقدر نزدیک به پیکربندیهای غیر SLI هستند که آنها را کنار گذاشتیم، زیرا به نظر میرسید که به طور مؤثری با معیارهای عملکرد تک GPU یکسان هستند. ما با nVidia تماس گرفتیم تا بپرسیم آیا این یک مشکل شناخته شده است یا خیر، که به ما گفت که مقیاس بندی SLI حداقل درصد افزایش در عملکرد را نشان می دهد، اما باید افزایش را نشان دهد. پس از دریافت اطلاعات بیشتر، SLI را مجدداً آزمایش خواهیم کرد. در حال حاضر، نتایج SLI به دلیل اطمینان پایین نادیده گرفته شده است.
4K تک کارت GTX 980 Ti (660 دلار) را چکش می کند و تجربه ای کاملا غیرقابل بازی را برای شما به ارمغان می آورد. در سناریوی عمومی و غیر جنگی ما، هر چیزی در شمال دهه 50 در FPS تجربه نسبتا روانی را ارائه می دهد، زیرا دقت FPS برای بازی هایی مانند Syndicate لازم نیست. 34 فریم بر ثانیه آن را قطع نمی کند.
در حال حاضر، اگر تنظیمات 4K و بالاتر را میخواهید، به نظر نمیرسد که این کار روی هیچ یک از واحدهای گرافیکی ممکن باشد. پیکربندیهای چند GPU، زمانی که کار میکنند، میتوانند به علامت 50 یا 60 فریم بر ثانیه نزدیکتر شوند. ما فقط در حال حاضر آن را نمی بینیم. من روی بازی Syndicate در 4K بدون کاهش قابل توجه تنظیمات کیفیت حساب نمی کنم.
با استفاده از همان تنظیمات "Ultra Custom" ما در اینجا مانند آنچه در بالا ذکر شد، 1440P با سرعت 65 فریم در ثانیه برای 980 Ti و 57 فریم بر ثانیه برای 980 (490 دلار) بی نهایت قابل پخش تر است. من مشتاق هستم که R9 Fury X را به طور دائم در سایت نمونه برداری کنم، زیرا باید در این محدوده کلی قرار گیرد. R9 390X آن را در تنظیمات «Ultra Custom» کاملاً برش نمیدهد، اما رها کردن چند گزینه – مانند Environment Quality به High (از Ultra High) – باعث میشود که نرخ فریم قابل بازی قابل قبولی در R9 390X 420 دلاری AMD ایجاد شود. همین امر در مورد GTX 970 (در حال حاضر 290 دلار) صادق است.
بسیار بالا FPS را می کشد، و همه اینها به خاطر ضد الایاسینگ دو ضربه ای (MSAA2x + FXAA) است. معیار بعدی در تنظیمات به غیر از AA یکسان است، که عملکرد دلتای نزدیک به 25٪ ما را در برخی از کارت ها مشخص می کند. بنابراین، اگر واقعاً به anti-aliasing نیاز دارید، به نظر میرسد که برای عملکرد بهینه به یک GTX 970، 980 یا 980 Ti نیاز است (احتمالاً Fury (545 دلار) و Fury X نیز در این محدوده قرار میگیرند. آنها را برای تأیید اعتبار نداشته باشید).
برای بازی با کیفیت 1080P بدون آنتی آلیاسینگ به سخت افزار بسیار کمتری نیاز است، به طوری که 980 Ti به میانگین 92 فریم در ثانیه، 980 در 82 فریم در ثانیه و غیره می رسد. هر چیزی از 380X و بالاتر معمولاً AC Syndicate را به خوبی در 1080/Ultra Custom (0x AA) پخش می کند. مدلهای 380X و GTX 960 4 گیگابایتی میتوانند از برخی تنظیمات برای بهترین قابلیت پخش استفاده کنند، اما در محدوده هستند.
صحبت از 960 شد - نگاهی دقیق تر به این دو نمودار بیندازید. بسته به نمودار، تفاوتی در حدود 16 درصد بین کارتهای 2 گیگابایتی و 4 گیگابایتی GTX 960 وجود دارد که در مقایسه با دلتای معمولی 1FPS، یک شکاف بزرگ وجود دارد. AC Syndicate VRAM را دوست دارد و در واقع از 4 گیگابایت 960 قبل از خفه شدن در ساعت یا مشخصات اصلی استفاده می کند. اگر یک 960 برای Syndicate یا یک 380 در نظر می گیرید، بهتر است یک کارت 4 گیگابایتی تهیه کنید. نسخه 2 گیگابایتی (200 تا 220 دلار) از نسخه 4 گیگابایتی 960 فاصله زیادی دارد و به میانگین 46 فریم در ثانیه و 0.1 درصد پایینتر (22 در مقابل 42) بسیار ناراحت کننده است.با کاهش این سطح پایین، افزایش عملکرد چشمگیری نیست، اما قابل توجه است. 2 گیگابایت در مقابل با توجه به مصرف کلی کمتر VRAM، اختلاف 4 گیگابایت در اینجا کمی کاهش می یابد.
نتیجه گیری
Syndicate، اول از همه، یک بازی است که واقعاً به VRAM اهمیت می دهد - به خصوص داشتن حداقل 4 گیگابایت از آن. اگر از یک کارت 2 گیگابایتی استفاده می کنید، انتظار داشته باشید که نرخ فریم 0.1٪ بسیار کمتری نسبت به نسخه های معادل 4 گیگابایت داشته باشید، همانطور که در 960 2 گیگابایت در مقابل نشان می دهیم. بنچمارک 960 4 گیگابایتی.
بازی در کل فشرده است. با فرض انتخاب اجزای اصلی قوی، بهترین GPUها عبارتند از:
1080p بدون AA: EVGA GTX 970 با قیمت 290 دلار، قیمت فروش پایین، میانگین بالاتر از 70FPS و عملکرد قابل توجهی نسبت به R9 390X گرانتر (که در برخی بازیهای دیگر از 970 پیشی میگیرد، بهتر است). AMD R9 380X (با تغییراتی) برای بودجهبندی، با قیمت 240 دلار. GTX 960 4GB مشابه 380X - شما برخی چیزها را رد خواهید کرد، اما در بخش ارزانتر به قابل بازی کردن نزدیک است.
1440p Ultra Custom: GTX 980 Ti (660 دلار) یا GTX 980 (490 دلار). احتمالاً کارتهای R9 Fury نیز در اینجا قرار میگیرند، اما ما چیزی برای تأیید این فرض نداریم.
4K: بدون حذف تنظیمات یا تعیین تنظیمات چند GPU اتفاق نمی افتد. در زمان آزمایش ما، SLI تأثیر قابل اندازهگیری را نشان نداد، اگرچه nVidia میگوید که آنها مزایای مقیاسپذیری محدودی از SLI در ACS نشان میدهند. ما از عملکرد CrossFire مطمئن نیستیم، اما سعی می کنیم کارت های AMD بیشتری را برای آن ایمن کنیم – مجموعه AMD در GN هر ماه در حال رشد است!
این همه برای این یکی است. اگر این نوع محتوا را دوست دارید، لطفاً از ما در Patreon حمایت کنید.
نقاط قوت
• رابطه بین ایوی و جیکوب
• موسیقی متن بسیار موفق
• لندن و فضای آن
• تحقیقات نوشته شده بی عیب و نقص
• صحنه پردازی با کرافورد استاریک
نقاط ضعف
• مقدمه و پایان داستان کاملاً از دست رفته است
• اسکریپت های تحریک نامنظم
• سیستم رزمی ضعیف و نامرتب
• تعقیب و گریز کالسکه اسب
• از آدم ربایی بیش از حد استفاده می شود
• برخی کاهش سرعت
• انتشار سه ماهه اضافی
• کوئست های جانبی به طور کامل از ساختار Unity کپی می کنند
جمع بندی
این حکم در بهترین حالت ممکن است سخت و در بدترین حالت برای بازیکنی که انتظار Assassin's Creed را دارد، فقط یک تجربه تقلید از اصل ماشین زمان باشد. برای دومی، Assassins Creed Syndicate بدون شک این کار را به لطف بازسازی بصری بی عیب و نقص انجام خواهد داد، یک کارگردانی هنری که هنوز هم به همان اندازه چشم نواز است و یک موسیقی متن موفق به خصوص.
پس از لذت کشف، این قسمت جدید هرگز نمیتواند ما را مجذوب خود کند، با این حال، تقصیر یک سناریوی ناامیدکننده است و نمیتواند یک رابطه اوی/ژاکوب را تصعید کند و در عین حال خالی از علاقه نیست. بازگشت مکانیسمهای قدیمی همراه با تازگیهای مشکوک به نفع عنوانی نیست که بیشتر شبیه مجموعهای از ایدههای بی مزه باشد تا محصولی که بوی جدیدی بدهد. بدون شکست کامل، Assassin's Creed Syndicate هرگز نمی تواند ما را غافلگیر کند و این روح کوچک اضافی را که نمک مجموعه را می سازد، ارائه دهد.
حداقل سیستم مورد نیاز بازی Assassins Creed Syndicate :
OS : Windows 7 SP1 or Windows 8.1 or Windows 10 (64bit versions
Processor : Intel Core i5 2400s @ 2.5 GHz / AMD FX 6350 @ 3.9 GHz
Memory : 6 GB RAM
Graphics : NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 270 (2GB VRAM with Shader Model 5.0
Sound Card : DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
سیستم پیشنهادی بازی Assassins Creed Syndicate :
OS : Windows 7 SP1 or Windows 8.1 or Windows 10 (64bit versions
Processor : Intel Core i7 3770 @ 3.5 GHz / AMD FX 8350 @ 4.0 GHz
Memory : 8 GB RAM
Graphics : NVIDIA GeForce GTX 760 (4GB) or the newer GTX 970 (4GB) / AMD Radeon R9 280X (3GB of VRAM) or better
Sound Card : DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Assassins Creed Syndicate PC کامپیوتر اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
