Mortal Kombat 11 کامپیوتر  18 DVD

Mortal Kombat 11 کامپیوتر 18 DVD

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
500,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 1726 بازدید

Product Description

خرید بازی Mortal Kombat 11 PC مورتال کمبات 11 کامپیوتر


معرفی بازی Mortal Kombat 11 PC


بازی Mortal Kombat 11 یک بازی مبارزه ای است که در سال ۲۰۱۹ توسط استودیو NetherRealm توسعه یافته و توسط Warner Bros. Interactive Entertainment منتشر شده است. این یازدهمین قسمت اصلی از سری Mortal Kombat و دنباله Mortal Kombat X است.از بازی های پرطرفدار این ژآنر میتوان به Mortal Kombat XL PC و بازی TEKKEN 7 اشاره کرد.

این بازی در 23 آوریل 2019 در مایکروسافت ویندوز، نینتندو سوییچ، پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان منتشر شد و پورت Stadia اواخر سال در 19 نوامبر 2019 منتشر شد.نسخه فیزیکی Mortal Kombat 11: Aftermath که در ژوئن 2020 منتشر شد، آخرین بازی منتشر شده با برچسب WB Games بود که پس از تغییر برند شرکتی برادران وارنر در سال 2019. Mortal Kombat 11: Ultimate که در همان سال با DLC Aftermath منتشر شد، تحت لوگوی Warner Bros. 2019، جایگزین لوگوی WB Games که از سال 2010 استفاده شده است.

این DLC با عنوان Aftermath منتشر شد و  همراه با محتوای جدید حالت داستانی، شامل Fujin است که آخرین بار در Armageddon قابل پخش بود. شیوا که قبلاً به عنوان یک شخصیت غیرقابل بازی در حالت داستانی بازی ظاهر می شد. و یک شخصیت مهمان اضافی، RoboCop، با بازیگر Peter Weller که برای اولین بار پس از RoboCop 2 نقش خود را تکرار کرد. سه بسته پوست اضافی در ژوئیه 2020 به عنوان بخشی از پس از راه اندازی Aftermath اعلام شد که بین اوت و سپتامبر 2020 منتشر شد.

از زمان انتشار اولین قسمت 27 سال پیش، Mortal Kombat برای مدت طولانی به عنوان "این بازی مبارزه ای که در آن شما سر حریفان خود را جدا می کنید" دیده می شود، که دومی بیشتر به خاطر جنبه های تلخ و خشونت شدیدش شناخته شده است تا برای احساسات آن را کنترل کننده در دست است. با این حال، همه چیز با ورود MK9 و Mortal Kombat XL PC تغییر کرد، که در نهایت گیم‌پلی را ارائه کردند که مطابق با تشدید بصری آن بود.

 این روند برای Mortal Kombat 11 تایید شده است که نه تنها بهترین قسمت این فرنچایز است، بلکه بهترین بازی استودیو NetherRealm است. این یکی از جامع ترین بازی های مبارزه ای موجود است، با حالت های تک نفره و چند نفره که گیمرهای معمولی و هاردکور را ساعت ها مشغول نگه می دارد.

داستان بازی Mortal Kombat 11 مرتال کامبت 11 کامپیوتر


بازی های مبارزه ای NetherRealm Studios همیشه از حالت های داستانی پوچ و بیش از حد بهره برده اند و Mortal Kombat 11 نیز از این قاعده مستثنی نیست. اگر حالت داستانی باشکوه آن هیچ چیز جدیدی از نظر گیم پلی ارائه نمی دهد، شش ساعت بازی هیجان انگیز را به شما ارائه می دهد و از دوبله عالی بهره می برد (اگر عملکرد Ronda Rousey بسیار کم تجربه را در نقش سونیا بلید کنار بگذاریم). اما شاید مهمتر از آن، به هر یک از شخصیت های فهرست فرصتی برای درخشش می دهد.


تریلر بازی Mortla Kombat 11 PC

داستان از جایی شروع می شود که MKX متوقف شد و به سرعت شخصیت جدیدی را معرفی می کند که بازی را تغییر می دهد: Kronika، موجودی قدرتمند با توانایی کنترل زمان، که پس از اینکه Raiden تعادل را به هم می زند، زمینه را برای بازنشانی قریب الوقوع جدول زمانی MK آماده می کند. بین خیر و شر با سر بریدن خدای بزرگ شینوک.

این رویکرد امکان ایجاد یک سناریوی سرگرم‌کننده را فراهم می‌آورد که گذشته و حال را در هم می‌آمیزد و تعدادی از لحظات مهم را در هم می‌آمیزد که در آن شخصیت‌های مختلف با خود گذشته یا، در موارد خاص، آینده خود مواجه می‌شوند. جانی کیجز با خطوط تند و شخصیت‌های بسیار متفاوتشان نمایشی را به نمایش گذاشتند، و همچنین شاهد تعدادی صحنه خارق‌العاده هستیم که در آن شخصیت‌های خاص (و به‌ویژه جید) که تا آن زمان کمی برجسته شده‌اند، واقعاً خود را نشان می‌دهند.

گیم پلی بازی Mortal Kombat 11 مورتال کمبات 11 پی سی


مورتال کامبت با گیم پلی خاص خود که حول دو کلید پانچ، دو کلید ضربات و یک کلید پاری می چرخد، همیشه خود را از سایر بازی های مبارزه ای متمایز کرده است. در حالی که اکثر فرنچایزهای دیگر در این ژانر به شما امکان می دهند حملات سبک، متوسط و سنگین را برای دستیابی به ترکیبات ویرانگر ترکیب کنید، MK برای ساختن یک کمبو به یادگیری ترکیب های کلیدی بسیار خاصی نیاز دارد.

Neophytes مطمئناً در درک این سیستم رزمی خاص با مشکل مواجه خواهند شد، اما آنها می توانند روی یکی از بهترین آموزش ها در این سبک حساب کنند. دومی همه چیز را از اصول اولیه تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌ها را پوشش می‌دهد، مفاهیم کلیدی را برجسته می‌کند و به بازیکنان دستورالعمل‌های روشنی در مورد روش‌های مختلف استفاده از این تکنیک‌ها می‌دهد.

Mortal Kombat 11 تمام ویژگی‌هایی را که هویت فرنچایز را می‌سازد، و همچنین خشونت‌های بی‌مورد و بزرگی که در Fatalities ضروری آن ذاتی است، حفظ می‌کند. با این حال، این قسمت یازدهم همچنین مکانیک های جسورانه و کاملاً جدید بازی را معرفی می کند که انگیزه جدیدی به حماسه می بخشد و مانع از فرو رفتن آن در تکرار می شود.

Mortal Kombat 11 شعار «کمتر، بیشتر است» را اتخاذ می‌کند و به دنبال سرعت آهسته‌تر در طول مبارزات است . NetherRealm در واقع به طور قابل توجهی سرعت بحث ها را نسبت به قسمت های قبلی (و به ویژه Mortal Kombat X، فوق عصبی) کاهش داده است. کلید سرعت ناپدید شده است، ظاهر شخصیت ها به سمت پایین اصلاح شده است، و زنجیره های ترکیبی که به جلو انجام می شود بسیار نادرتر است.

  من در ابتدا طرفدار زیادی از این تعصب نبودم، اما با گذشت زمان، بیشتر متوجه شدم که چگونه این تغییرات به ظاهر جزئی با هم هماهنگ می شوند و به شدت جریان مسابقات را تغییر می دهند. به لطف این تاکید بر موقعیت یابی دقیق و دقت حملات به جای سرعت اجرا، مبارزات تاکتیکی تر به نظر می رسند و به بازی منطقی تری پاداش می دهند.

در شعاع تغییرات عمده، گیج Super (EX) در Mortal Kombat 11 کاملاً بازطراحی شده است و اکنون به دو قسمت تقسیم شده است. بخش دفاعی عمدتاً برای راه اندازی حملات بیداری، تعاملات محیطی و شکست های ترکیبی استفاده می شود، در حالی که نوار تهاجمی باعث می شود حرکات ویژه شما را سخت تر کند، آسیب آنها را افزایش می دهد و همچنین فرصت های جدیدی را در مورد ترکیب ها به شما می دهد.

مزیت اصلی ارائه شده توسط این جداسازی مربوط به اجرای ضربات مرگبار (ضربات قدرتمند پس از اشعه ایکس و قادر به ایجاد 35٪ آسیب به خودی خود) است که دیگر به گیج ها مرتبط نیست. ضربات مهلک اغلب بسیار سریع هستند و مقابله با آن دشوار است، اما با این واقعیت که در هر مبارزه فقط یک ضربه دریافت می‌کنید، جبران می‌شود. وقتی یکی از دو بازیکن آن را حفظ می کند، آخرین لحظات یک مسابقه نزدیک به شدت متشنج می شود و گاهی تقریباً شبیه به دوئل های غربی است.

چشمگیرترین افزوده به سیستم رزمی بازی کامپیوتر Mortal Kombat 11 بدون شک Krushing Blows است. این ضربات حساس ویژه به‌محض برآورده شدن شرایط خاص به‌طور خودکار فعال می‌شوند: هر شخصیت دارای ضربه‌ای Krushing است که به uppercut خود متصل است که وقتی آن را در مقابل قرار می‌دهند یا از آن برای مجازات حمله از دست رفته دشمن استفاده می‌کنند، فعال می‌شود. در حالی که معمولاً نمی‌توان از آپرکات‌های استاندارد برای شروع یک کمبو استفاده کرد، نسخه Krushing Blow آنها به شما این امکان را می‌دهد که حریف خود را به هوا بفرستید و آنها را بدون آسیب به گیج خود زنجیر کنید.

این مکانیک از بسیاری جهات، از جمله بصری، خوشمزه است، بنابراین دیدن یک ضربه به ظاهر اساسی که استخوان های حریف را خرد می کند لذت بخش است. از نظر گیم پلی، Krushing Blows عمق بیشتری به هر شخصیت می بخشد و به تسلط بر حرکات مختلف آنها پاداش می دهد. این نیز یک منبع محدود است، زیرا شما می‌توانید از هر نوع Krushing Blow فقط یک بار در هر مسابقه استفاده کنید و دانستن الزامات مختلف برای فعال کردن آنها به شما امکان می‌دهد اثربخشی آنها را به حداکثر برسانید.

 

 در Mortal Kombat 11، شخصی‌سازی کاراکتر تکامل طبیعی سیستم‌های سفارشی‌سازی عالی Mortal Kombat X و سفارشی‌سازی چرخ دنده Injustice 2 است. دامنه امکانات سفارشی‌سازی برای هر شخصیت به سادگی خیره‌کننده است، حداقل 60 پوسته، 90 قطعه دنده قابل تنظیم، و مجموعه ای از 10 تکنیک برای افزودن به مجموعه مهارت های پایه هر شخصیت.

صادقانه بگویم، اکثر پوسته‌ها مانند انواع ساده لباس‌های پیش‌فرض هستند، اما شما هنوز هم فرصت‌های زیادی دارید تا جنگنده خود را هنگام بازی آنلاین منحصربه‌فرد کنید. در اینجا مشکل این است که چگونه می توان این موارد را به دست آورد. دامنه امکانات سفارشی سازی برای هر شخصیت به سادگی خیره کننده است.

در حالی که برخی از آنها را می توان با پخش حالت داستانی باز کرد، اکثر آنها در Towers of Time و Krypt به دست می آیند، دو حالتی که دست به دست هم می دهند. همانطور که در قسمت‌های قبلی بود، حالت کریپت مورتال کامبت 11 شبیه به یک سیاه‌چال گسترده است که تا لبه آن پر از صندوقچه‌هایی است که برای باز کردن آن به نوعی ارز نیاز دارد. این بار، غارت به صورت تصادفی توزیع می شود، که خطر بالایی را برای به دست آوردن مواردی که از آنها استفاده نخواهید کرد، ایجاد می کند.

بنابراین مرتباً یک صندوقچه گران قیمت را به امید دریافت یک Fatality، Brutality، پوست یا شخصیت جدید باز می‌کنید و در نهایت با یکسری آیتم‌ها برای شخصیتی که هرگز انتخاب نمی‌کنید، مواد مصرفی برای استفاده در Towers، هنر مفهومی یا ارز اضافی خواهید داشت. چند پازل برای حل کردن و دیگر ایستر اگ ها برای یافتن در کریپت وجود دارد، اما این یکی در اصل یک سیاه چال قابل کاوش است که حاوی جعبه های غارت است و گهگاهی چند جامپ اسکر را تقطیر می کند، که بسیار ناامیدکننده است.

سپس برج‌های زمان می‌آیند که به مجموعه‌ای از برج‌ها خلاصه می‌شود که هر کدام موضوع خاصی را ارائه می‌دهند، و دقیقاً در این حالت است که بزرگترین مشکلات Mortal Kombat 11 نهفته است. بازی بسیار کمتر سرگرم کننده است. تصور کنید سعی می کنید در مبارزه با حریفی که دو برابر میزان سلامتی شما را دارد، پیروز شوید، در حالی که مجبورید با رگبار دائمی پرتابه ها و شخصیت های پشتیبانی مقابله کنید. یا شخصیتی را انتخاب کنید که اگر بیش از یک یا دو ثانیه در کنار آنها بایستید شما را فلج می کند.

 

  چالش در Mortal Kombat 11 وجود دارد، اما معلوم می شود که بسیار ناامید کننده تر از سرگرم کننده است. استفاده از مواد مصرفی مختلف شانس شما را برای غلبه بر این چالش ها که در غیر این صورت تقریبا غیرممکن است، افزایش می دهد. اما استفاده از تاکتیک‌های بد، که معمولاً از پرتابه‌های هرزنامه و مواد مصرفی تشکیل می‌شود، دست کم ناامیدکننده است.

برج‌های مخصوص شخصیت‌ها، که مکان‌های اصلی برای باز کردن قفل وسایل مخصوص شخصیت‌هایی هستند که بیشتر استفاده می‌کنید، نیز در امان نیستند. به دلایلی، برخی از راندهای چالش تا زمانی که شما یک نوع کار تکراری را انجام دهید، مانند انجام 50 Uppercut، اجرای 50 Fatalities، یا... 75 Brutalities، گیر می‌افتند، که باعث پیچیده‌تر شدن غیرضروری پیشرفت شما می‌شود.

تکمیل دورها به خودی خود شبیه به سنگ زدن است، و کند کردن پیشرفت شما بسیار غیرقابل درک است. بدتر از همه، جوایز به‌طور تصادفی توزیع می‌شوند و به احتمال زیاد کالایی که به دست می‌آورید ارزش وقت یا تلاش را نخواهد داشت.

همانطور که تقریباً در مورد تمام بازی‌های NetherRealm وجود دارد، Mortal Kombat 11 یک بسته کمبت شامل شش شخصیت DLC ارائه می‌کند که تنها یکی از آنها، در شخص Shang Tsung، تا کنون فاش شده است. کمبت پک در نسخه Premium بازی گنجانده شده است (شمارش 100 یورو) و می توان آن را به صورت جداگانه با قیمت حدود 40 یورو خریداری کرد. قیمتی که مطمئناً بالاست، اما به دور از ظالمانه بودن، وقتی می دانیم که فهرست اصلی بازی از قبل شامل 25 شخصیت است.

به‌روزرسانی: فروشگاه مجازی پریمیوم آنلاین است و در حال حاضر فقط شامل توکن‌هایی برای اجرای Fatalities ساده و همچنین مجموعه‌ای از عناصر آرایشی مانند پوسته‌ها، معرفی‌ها، طعنه‌ها یا نمادهای جدید است. با این حال، هزینه این آیتم ها همچنان بسیار بالاست، به خصوص با دانستن اینکه Mortal Kombat 11 چقدر خسیس است وقتی صحبت از Time Crystals می شود، ارز ممتاز درون بازی مورد نیاز برای این نوع خرید. در حالی که این مایه آرامش است که فروشگاه نشانه هایی را برای رد کردن دعوا ارائه نمی دهد، اما طراحی خسته کننده برج های زمان را حتی بیشتر گیج کننده می کند.

 

 خوشبختانه، همه برج ها به یک اندازه برای پیمایش وحشتناک نیستند. تعدادی از ترفندهای استفاده شده سرگرم کننده هستند، مانند وارد شدن به نبردهایی که در هر X ثانیه صفحه سیاه می شود، و شکستن یکنواختی مسابقات استاندارد که شما را در مقابل هوش مصنوعی قرار می دهد. با این حال، مهم است که توجه داشته باشید که چالش های ارائه شده توسط برج های مختلف به طور منظم تغییر می کنند، به این معنی که شما همیشه این امکان را دارید که برج هایی را که در آن گیر کرده اید ترک کنید و بعداً به آن بازگردید.

با چنین پیشرفت آفلاین غیرقابل هضم، بدون شک این حالت آنلاین عالی است که در ماه های آینده بیشتر وقت من را می گیرد. در سطح فنی کاملاً فنی، Mortal Kombat 11 یکی از قوی‌ترین نت‌کدهایی را دارد که تا به حال در یک بازی مبارزه‌ای دیده‌ام. حتی مسابقات در برابر اتصالات وای فای کوچک فقط از تأخیر بسیار جزئی رنج می برند، که با توجه به مشکلاتی که عناوین خاص این سبک در چنین شرایطی با آن مواجه می شوند، قابل توجه است.

تمام ویژگی های مورد انتظار وجود دارد. شما به بازی‌های رتبه‌بندی‌شده و بدون رتبه، حالت King of the Hill، و همچنین مسابقات عجیب هوش مصنوعی در مقابل هوش مصنوعی دسترسی خواهید داشت که تیم شخصیت‌های سفارشی خود را در برابر بازیکنان دیگر قرار می‌دهد و جوایزی کسب می‌کنید. با دانستن اینکه شما همچنین امکان بهبود مبارزان خود را در این حالت از طریق بهبودهای ویژه و حتی تعریف نحوه رفتار آنها دارید. به دور از ضروری بودن، عمدتا به عنوان یک جایگزین خوب عمل می کند که به شما امکان می دهد برخی از پاداش ها را بازیابی کنید.

همچنین جالب این است که چگونه شخصی سازی کاراکترها در مسابقات رتبه بندی شده Mortal Kombat 11 XI انجام می شود. شما می توانید از هر گونه لوازم آرایشی که می خواهید استفاده کنید، اما فقط به دو نوع از پیش تعیین شده از یک شخصیت دسترسی داشته باشید. اگر کاملاً عجیب باشد که گونه های ذکر شده مختص بخش رقابتی عنوان هستند، در صورت تمایل به تمرین، همیشه امکان بازآفرینی دستی آنها را خواهید داشت.

در حالی که ناتوانی در شخصی‌سازی حرکات در بازی رتبه‌بندی، شما را از برخی از ویران‌کننده‌ترین حرکات عنوان محروم می‌کند، مسابقات بدون رتبه به شما این امکان را می‌دهد که از هر وسیله‌ای که انتخاب می‌کنید استفاده کنید، و برخلاف Injustice 2، به هیچ افزایش آماری مربوط به آیتم‌های مجهز وابسته نباشید. ، که همه بازیکنان را در موقعیت برابر قرار می دهد.

جمع بندی


بازی های مبارزه ای در کالیبر Mortal Kombat 11 نادر هستند. همه چیز، از سیستم مبارزه فنی و عمیق آن گرفته تا حالت داستانی فوق‌العاده پوچ و نت‌کد محکم و آموزش فوق‌العاده آن، بسیار موفقیت‌آمیز است، اگر یک سیستم پیشرفت قطعاً بادگیر را فراموش کنیم، مبتنی بر بدست آوردن جعبه‌های غارت برای باز کردن قفل موارد سفارشی‌سازی بسیاری در حالت های Krypt و Towers of Time . این فرنچایز همچنان ثابت می کند که چیزی فراتر از Bloody Fatalities است و دارای یک گیم پلی قوی است و این قسمت جدید بارزترین نمونه آن است.

 

 تحلیل فنی


استودیوی NetherRealm بیان می‌کند که Mortal Kombat 11 حداقل به پردازنده AMD Ryzen 3 1200 یا 2.66 گیگاهرتزی اینتل Core i5-750 با فرکانس 3.1 گیگاهرتز، پردازنده گرافیکی AMD Radeon HD 7590 یا Nvidia Geforce GTX 670، 8 گیگابایت حافظه رم 6 بیتی و 8 گیگابایت رم 64 بیتی نیاز دارد. دسکتاپ بازی من که دارای 8 گیگابایت رم و کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 1080 Ti است، بازی را با سرعت واضح 60 فریم در ثانیه (FPS) اجرا می‌کرد و گاه به گاه نرخ فریم پایین می‌آمد.

همانطور که گفته شد، انیمیشن‌های سینمایی Mortal Kombat 11، مانند ضربات مهلک و فیتالیتی، تنها با سرعت 30 فریم بر ثانیه اجرا می‌شوند و Kyrpt نیز. خوشبختانه، استودیو NetherRealm اعلام کرده است که قصد دارد یک پچ را منتشر کند که این عناصر را تا 60 فریم در ثانیه برساند. Mortal Kombat 11 یک دانلود 60 گیگابایتی است، بنابراین مطمئن شوید که فضای خالی قابل توجهی در هارد دیسک یا درایو حالت جامد دارید.

در یک لمس خوب، استودیو NetherRealm هنگام بازی در حالت تمام صفحه با مانیتور مناسب، از HDR10 پشتیبانی می کند. همچنین گزینه‌های صوتی برای بلندگوهای رومیزی، نوارهای صوتی و تنظیمات سینمای خانگی با چند بلندگو وجود دارد. Nvidia ShadowPlay Highlights  نیز پشتیبانی می‌شود، بنابراین می‌توانید نرم‌افزار Nvidia GeForce Experience  خود را طوری تنظیم کنید که به‌طور خودکار Fatalities، Fatal Blows  و سایر برجسته‌سازی‌های جالب را ضبط کند. برگزارکنندگان مسابقات از حالت مسابقات قدردانی خواهند کرد، که به شما امکان می دهد تنظیمات بازی رقابتی مورد تایید NetherRealm Studios  را به سرعت فعال کنید.

چهار سال پس از انتشار Mortal Kombat X، استودیوی NetherRealm برای قسمت بعدی این فرنچایز مبارزات ارجمند بازگشته است. Mortal Kombat 11 بر روی تمامی کنسول‌های نسل فعلی و همچنین رایانه‌های شخصی از استودیوی Porting QLOC، همان استودیویی که به‌روزرسانی XL را برای Mortal Kombat X بر روی رایانه شخصی آورده، منتشر شده است.

با کمال تعجب، بازی بر روی نسخه سفارشی سازی شده Unreal Engine 3 قدیمی اجرا می شود که به آن اجازه می دهد تصاویری با کیفیت بالا در تنظیمات بالاتر ارائه دهد، اما برای دستیابی به این سطح از وفاداری به چه نوع رایانه شخصی نیاز دارید؟ چه نوع تجربه ای در رایانه های شخصی ساده تر به دست می آورید؟ چه تنظیماتی برای هر سطح ایده آل است؟

بیایید بازی را از طریق مجموعه‌ای از تنظیمات به تدریج قوی‌تر بگذرانیم تا پاسخ‌ها را پیدا کنیم.
اگر صاحب ماوس هستید، باید این بازی را انجام دهید. بدون نصب بازی رایگان.PanzerRush
تنظیمات رزولوشن راه اندازی (60 FPS)
Vega 8 (iGPU) Ryzen 3 2200G8 GB @ 3000 MHz 1280X720 Minimal
MX150 (10W)i5-8250U8 گیگابایت 1280X720 مینیمال + بافت متوسط و سایه‌های متوسط
GTX 1050 Tii7-7700HQ8 گیگابایت 1920X1080 حداکثر - رعد و برق متوسط
حداکثر GTX 1060i7-7700HQ8 گیگابایت 1920X1080
2560x1440
رعد و برق متوسط - کم
حداکثر GTX 1070i7-7820HQ16 گیگابایت 2560x1440
بافت‌های کم + متوسط 3840x2160، بلوم، انسداد محیط و ذرات GPU
GTX 1080i7-4790k16 گیگابایت 3840x2160 نورهای بالا - متوسط
فریم هدف


 

Setup

Resolution

Settings (60 FPS)

Vega 8 (iGPU)Ryzen 3 2200G8 GB @ 3000 MHz

1280X720

Minimal

MX150 (10W)i5-8250U8 GB

1280X720

Minimal + Medium Textures and Medium Shadows

GTX 1050 Tii7-7700HQ8 GB

1920X1080

Maximum - Medium Lightning

GTX 1060i7-7700HQ8 GB

1920X1080

Maximum

2560x1440

Medium - Low Lightning

 

GTX 1070i7-7820HQ16 GB

2560x1440

Maximum

3840x2160

Low + Medium Textures, Bloom, Ambient Occlusion and GPU Particles

 

GTX 1080i7-4790k16 GB

3840x2160

High - Medium Lights


Mortal Kombat 11 طوری طراحی شده است که با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا شود، بدون هیچ راهی درون بازی برای حذف محدودیت فریم (و هیچ مود برای انجام این کار در زمان نوشتن).

برای ویژگی‌های قبلی بازی‌هایی مانند Apex Legends یا Assassins Creed Odyssey PC، هر چیزی بین 30 تا 60 را به‌عنوان قابل قبول یا قابل بازی در نظر گرفته‌ام (مخصوصاً در ساده‌ترین سیستم‌ها). اما با توجه به اتکای بازی های مبارزه ای به زمان بندی خاص فریم، حفظ 60 فریم بر ثانیه این بار اولویت بیشتری دارد. من تمام تنظیمات را در بخش‌های زیر آزمایش کرده‌ام تا GPU را تا حد ممکن فشار دهم و در عین حال میانگین نزدیک به 60 FPS را بدون افت ثابت حفظ کنم.

یادداشتی در مورد Vsync


در هر رایانه شخصی که برای این ویژگی آزمایش کردم، Vsync در بازی سعی می کرد در کوچکترین افت، بازی را روی 30 FPS قفل کند. این بدان معناست که حتی در سیستم‌های سطح بالاتر، مگر اینکه استفاده از تنظیمات نامتناسب با تنظیمات پایین، به طور مداوم بین 30 تا 60 به روش‌های بسیار ناراحت کننده پرش کند.

برای تمام بخش‌های زیر، یا vsync را غیرفعال می‌کنم (که باعث پاره شدن می‌شود) یا اینکه بازی روی Window بدون حاشیه اجرا می‌شود. من متوجه شدم که تمام صفحه در سیستم های پایین تر پایدارتر است، اما حالت Window بدون حاشیه اندازه Window را تغییر می دهد تا صفحه نمایش را پر کند، بنابراین در وضوح پایین به خوبی کار می کند.

پردازنده های گرافیکی یکپارچه


شما می توانید Mortal Kombat 11 را با یک GPU یکپارچه بازی کنید، اما فقط در صورتی که AMD باشد و تنها با وضوح پایین. برخی از بهترین GPU های مجتمع VEGA به سختی می توانند بازی را با کیفیت 720 P انجام دهند.
 
Ryzen 3 2200G یک واحد پردازش شتاب دهنده AMD است که از یک CPU چهار هسته ای Ryzen 3 با یک پردازنده گرافیکی RX Vega 8 مجتمع شده است. پردازنده‌های گرافیکی مجتمع از رم به‌عنوان VRAM استفاده می‌کنند و در آزمایش‌های من، APU با رم دو کاناله 8 گیگابایتی DDR4 با فرکانس 3000 مگاهرتز جفت می‌شود، که کمی بیشتر از حداکثر سرعت پشتیبانی شده 2933 مگاهرتز است.

در 720P و کاملاً پایین ترین تنظیمات، بازی قادر است در طول یک نبرد معمولی سطح قابل قبولی از عملکرد را حفظ کند. گاهی اوقات ممکن است لکنت های غیرمنتظره ای وجود داشته باشد، اما اغلب اوقات بازی می تواند به اندازه کافی خوب اجرا شود و iGPU محدودیت اصلی است.
 
در حالی که من از 2200G انتظار کمی بیشتر از نتایج گذشته داشتم، Mortal Kombat 11 تا زمانی که بتوانید با گرافیک پایین کنار بیایید هنوز قابل بازی است. در حالی که فقدان افکت‌ها و جزئیات چیزی است که من به راحتی می‌توانم به آن عادت کنم، فقدان Anti Aliasing در یک تصویر  720P می‌تواند ناراحت کننده باشد و پایین‌ترین بافت یک تصویر با وضوح بسیار پایین را برای پس‌زمینه چندین مرحله بارگذاری می‌کند. کمی تکان دهنده.با این حال، من قدردانی می کنم که در صورت نیاز می توان بازی را به راحتی به این سطح رساند.

گرافیک سطح ورودی: Nvidia MX150


Xiaomi Mi Notebook Pro سالهاست که ایستگاه کاری قابل حمل شخصی من بوده است. این اولترابوک به Core i5-8250U، چهار هسته ای بسیار مناسب Kaby Lake R، 8 گیگابایت رم DDR4 و پردازنده گرافیکی اختصاصی Nvidia MX150 مجهز شده است.
 
MX150 یک نسخه موبایل از GT 1030 است که بیشتر به سمت بهره‌وری موبایل و کمتر به سمت بازی‌های رایج است. علاوه بر این، دو نسخه از MX150 وجود دارد (یکی با 25 وات TDP و دیگری با 10 وات TDP) و اینکه کدام نسخه روی یک لپ‌تاپ خاص است، اغلب بدون تحقیق چندان واضح نیست. این لپ تاپ از نوع کندتر استفاده می کند.

از مقایسه عملکرد خالص، MX150 فقط اندکی بهتر از یک پردازنده گرافیکی رومیزی VEGA 8 است، اما داشتن حافظه ویدئویی اختصاصی واقعی می‌تواند تا حدودی به این لکنت‌های آزاردهنده کمک کند.با قدرت اضافی، می‌توانیم تنظیمات بسیار کم و 720P را انجام دهیم و بافت‌ها و سایه‌ها را به متوسط افزایش دهیم.

 بافت های بهتر بلافاصله قابل توجه هستند، به خصوص به این دلیل که بسیاری از پس زمینه ها تصاویر با وضوح فوق العاده پایین قبلی نیستند، بنابراین این بهترین سود هنگام استفاده از VRAM اختصاصی است. سایه ها قطعا با وضوح بالاتری هستند، اما در گرمای یک نبرد راحت تر از دست می روند.

گرافیک میان رده: Nvidia GTX 1050 Ti


MSI GL62M-7REX یک لپ‌تاپ گیمینگ مقرون‌به‌صرفه از نسل گذشته است، با پردازنده Core i7-7700HQ، 8 گیگابایت رم DDR4 و پردازنده گرافیکی GTX 1050 Ti با 4 گیگابایت VRAM. این جهش در قدرت تفاوت واقعی ایجاد می کند.
 
جالب اینجاست که پایگاه داده بازی این پردازنده گرافیکی بسیار رایج را تشخیص نمی‌دهد، اما پس از مدتی آزمایش، GTX 1050 Ti به راحتی می‌توانست تنظیمات بالاتر و 60 فریم بر ثانیه را در 1080 انجام دهد، اما هنگام تلاش برای رسیدن به حداکثر تنظیمات، کمی مشکل داشت، اما پس از کمی دقت آزمایش به نظر می رسد تنظیم "رعد و برق" تا حد زیادی از نظر محاسباتی گران ترین در سطوح بالاتر است، که باعث افت مداوم در هنگام استفاده از توانایی های خاص (مانند حملات انجماد Sub-Zero) می شود.این بدان معناست که می‌توانم تنظیمات دیگر را حداکثر کنم و لایتنینگ را در حالت متوسط بگذارم و همچنان به 60 فریم در ثانیه پایدار دست پیدا کنم در حالی که بیشترین بهره را از پردازنده گرافیکی می‌برم.
 
جهش از تقریباً حداقل به تقریباً حداکثر بسیار شدید است. بافت‌های باکیفیت فوق‌العاده هستند و افکت‌هایی مانند شکوفه به هر صحنه کمک زیادی می‌کند.ذرات بسیار بیشتری را متوجه خواهید شد و تاری حرکتی استفاده شده توسط این بازی به خوبی اجرا شده است و هر حمله را با حرکت بصری بیشتری بارگذاری می کند.در حالی که همیشه جایی برای بهبود وجود دارد، خوب است ببینیم که یک GPU متوسط تر در این سطح می تواند تقریباً تنظیمات این بازی را به حداکثر برساند و همچنان عملکرد بسیار خوبی را حفظ کند.

لپ تاپ GTX 1060


حالا بیایید روی یک Alienware 15 R3 با پردازنده و رم مشابه MSI GL62M اما در حال ارتقا به GTX 1060 GPU تست کنیم. همانطور که انتظار دارید، ارتقا به این معنی است که ما همچنین می توانیم تنظیمات Lightning را در 1080 به حداکثر برسانیم و انتظار 60 FPS را با فضای زیادی برای اشتراک گذاری داشته باشیم.
 
تغییر از رعد و برق متوسط به بالا بسیار ظریف است و در مقایسه‌های کنار هم قابل‌توجه است، که باید در نظر داشت زمانی که عملکرد بین متوسط و بالا می‌تواند بسیار چشمگیر باشد.در این مورد، GTX 1060 قدرت زیادی داشت. از آنجایی که بازی در حال حاضر از 60 فریم بر ثانیه بالاتر نمی رود، می توانیم رزولوشن های بالاتر را آزمایش کنیم!

در رزولوشن 2560 در 1440، GPU تقریباً قادر به انجام تنظیمات Medium است، اما بار دیگر Lightning در حین افکت ها باعث افت می شود، به این معنی که باید به Low تبدیل شود. در تنظیمات متوسط و Lightning کم، 60 FPS حفظ می شود.

اگر به طور کلی رزولوشن های بالاتر را ترجیح می دهید، به نظر می رسد این یک سازش خوب است. تفاوت در تنظیمات بافت را بیشتر از Lightning Low متوجه خواهید کرد، اما در هنگام استفاده از GPU تقریباً حداکثر تا سقف 60 FPS حفظ می شود.

لپ تاپ GTX 1070


بیایید به یک Alienware 15 R3 متفاوت برویم که در همه اجزا بهبود یافته است: Intel Core i7-7820HQ کمی بهتر، رم دو برابر و GTX 1070 پیشرفته. رم و CPU تفاوت اساسی ایجاد نمی کنند، اما قدرت پردازش گرافیکی اضافی در رزولوشن های بالاتر کمک زیادی می کند.
 
در 1440P ، اکنون می‌توانیم آن تنظیمات را به راحتی به حداکثر برسانیم. این تجربه کامل، وضوح بالا با بافت‌های خارق‌العاده، افکت‌هایی مانند شکوفایی و تاری حرکت و رعد و برق با کیفیت بسیار گران قیمت را برای شما به ارمغان می‌آورد.

وضوح 4K  (3840 x 2160) قطعا یک چالش است، اما لپ‌تاپ GTX 1070 هنوز هم می‌تواند با استفاده از تنظیمات پایین، اما با بافت‌های متوسط، بلوم فعال، انسداد محیط و ذرات GPU این کار را انجام دهد.

 یکی از مزایای بازی در چنین وضوح بالایی این است که شما نیازی به اتکای زیادی به Anti-aliasing ندارید، و قطعاً Medium Textures چیزی است که این تنظیمات را قابل تحمل‌تر می‌کند، بنابراین ما همچنان می‌توانیم رزولوشن‌های بالاتر را در صورت وجود داشته باشیم. مورد نیاز است، اما نه بدون فداکاری.

گرافیک GTX 1080


برای اینکه ببینیم با گرافیک نسبتاً قدرتمند چه چیزی ممکن است، اجازه دهید یک GTX 1080 رومیزی را امتحان کنیم، یک پردازنده گرافیکی پیشرفته از نسل گذشته، همراه با Core i7-4790K و 16 گیگابایت رم. i7 قدیمی‌تر شروع به نشان دادن سال‌های خود در وظایف بهره‌وری مدرن کرده است، اما برای بازی Mortal Kombat 11 در حداکثر تنظیمات بسیار کافی است.
 
از آنجایی که GTX 1080 به راحتی بازی را در رزولوشن 1080P یا 1440P حداکثر می کند، ما مستقیماً به 4K می پریم. تنظیمات متوسط در آنجا به راحتی به دست می آیند و تنظیمات بالا شروع به نشان دادن برخی مشکلات پایداری نرخ فریم می کنند، بنابراین نقطه تعادل جایی در این بین است.

از آنجایی که رزولوشن‌های بالاتر به آنتی آلیاسینگ کمتری نیاز دارند و تنظیم رعد و برق در بین همه گزینه‌ها بیشترین منابع را به خود اختصاص می‌دهد، من به تنظیمات بالا اما با غیرفعال کردن Anti-Aliasing و Lightning در متوسط رضایت دادم.
 
من قبلاً تفاوت ظریف بین رعد و برق بالا و متوسط را لمس کرده بودم، اما اکنون از وضوح کامل 4K بهره می بریم. اگر وضوح بالا ضروری است، این یک تعادل فوق العاده با نرخ فریم پایدار است.با توجه به وجود پردازنده‌های گرافیکی بسیار قوی‌تر از GTX 1080، احتمالاً می‌توانید تنظیمات کامل را با کیفیت 4K با کارت جدیدتری مانند Nvidia RTX 2080 یا AMD Radeon VII انجام دهید.

نتیجه گیری تحلیل فنی شماره 1


مانند بسیاری از بازی‌های مبارزه‌ای، Mortal Kombat باید با سرعت ۶۰ FPS یا بالاتر اجرا شود تا قابل بازی باشد. در حالی که این بیشتر GPU های یکپارچه را باطل می کند، APU های Ryzen جدیدتر مانند Ryzen 3 2200G می توانند بازی را با حداقل تنظیمات در 720P اجرا کنند، و احتمالاً به دلیل عدم وجود VRAM اختصاصی، برخی مشکلات پایداری جزئی وجود دارد.

یک پردازنده گرافیکی لپ‌تاپ سطح پایه، مانند MX150، می‌تواند ثبات بیشتری را ارائه دهد و در عین حال تنظیمات کمی بهتر مانند سایه‌ها و بافت‌ها را فراهم کند. بافت های اضافی بیشترین تفاوت را ایجاد می کنند.
پرش به آخرین نسل GPU میان‌رده 1050Ti به شما امکان می‌دهد تا بازی را تقریباً با کیفیت 1080P به حداکثر برسانید. استثنای بزرگ تنظیم "رعد و برق" است که باید آن را روی متوسط تنظیم کنید. تفاوت بین متوسط و بالا ظریف است، مگر اینکه در کنار هم مقایسه شوند.

یک GTX 1060 به راحتی بازی را به حداکثر می رساند و حتی می تواند تنظیمات نزدیک به متوسط را در 1440P انجام دهد و بار دیگر رعد و برق را به حداقل برساند. یک GTX 1070 می تواند به راحتی 1440P را به حداکثر برساند و ترکیبی از تنظیمات متوسط و پایین را در 4K کامل انجام دهد.در نهایت، GTX 1080 تقریباً می‌تواند تنظیمات بالایی را در 4K انجام دهد که نور متوسط تنها استثنا است.

تحلیل شماره 2


Mortal Kombat 11 آخرین قسمت از سری بازی‌های مبارزه‌ای غم انگیز NetherRealm است. نسخه PC که توسط نسخه سفارشی Unreal Engine 3 پشتیبانی می‌شود، توسط QLOC مدیریت می‌شود، بنابراین وقت آن است که آن را بنچمارک کنیم و ببینیم که چگونه در پلتفرم رایانه شخصی کار می‌کند.

برای این تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i7 4930K (با فرکانس 4.2 گیگاهرتز اورکلاک شده) با 16 گیگابایت رم DDR3 در فرکانس 2133 مگاهرتز، Radeon RX580 و RX Vega 64 AMD، درایور NVIDIA RTX 2080Ti.40، RTX 2080Ti.46، 2080Ti. 3 و نرم افزار Radeon Adrenalin 2019 Edition 19.4.3.

QLOC تعدادی تنظیمات گرافیکی را برای بهینه سازی در نظر گرفته است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت بافت ها، Anti-Aliasing، فیلترهای ناهمسانگرد، نورپردازی، انسداد محیط، ذرات و سایه ها را تنظیم کنند. همچنین گزینه هایی برای Bloom و Motion Blur وجود دارد. متأسفانه این بازی از DSR پشتیبانی نمی کند و کسانی که مایل به اجرای بازی با کیفیت 4K هستند (اما به مانیتورهای 1080P یا 1440P مجهز هستند) باید وضوح دسکتاپ خود را روی 4K تنظیم کنند، در غیر این صورت تنظیمات رزولوشن 4K در بازی قابل مشاهده نخواهد بود.

 به منظور اطلاع از عملکرد بازی بر روی انواع CPU، ما یک CPU دو هسته ای و چهار هسته ای را شبیه سازی کردیم و خوشحالیم که گزارش دهیم حتی سیستم دو هسته ای شبیه سازی شده ما نیز توانسته تجربه بازی روانی را ارائه دهد. به طور خلاصه، برای لذت بردن از این آخرین بازی مبارزه ای، نیازی به یک CPU سطح بالا ندارید.

اکنون همانطور که ممکن است شنیده باشید، The Krypt، تمام ضربات مرگبار، Fatalities و کات سین ها به طور پیش فرض با سرعت 30 فریم در ثانیه قفل شده اند. خوشبختانه، حالتی وجود دارد که این قفل 30 فریم در ثانیه را حذف می کند و ما به شدت استفاده از آن را توصیه می کنیم. با این حال، و حتی با وجود اینکه بازی با این مد به راحتی اجرا می شود، The Krypt یک آشفتگی بهینه نشده است.

وقتی قفل فریم را باز کردیم، توانستیم تجربه 60 فریم بر ثانیه را در RTX2080Ti در تنظیمات  1440P/Ultra داشته باشیم، اما به دلایل نامعلومی دچار لکنت و افت فریم شدیم (همانطور که در تصاویر همراه می‌بینید، GPU ما اصلاً تحت فشار نبوده است) . به این ترتیب، پیشنهاد می کنیم قفل 30 فریم در ثانیه را برای The Krypt بگذارید.

Mortal Kombat 11 همچنین برای لذت بردن از آن به پردازنده گرافیکی پیشرفته نیاز ندارد. در تنظیمات 1080 P/Ultra، AMD Radeon RX580، Vega 64، NVIDIA GTX980Ti و RTX2080Ti هیچ مشکلی در اجرای بازی با سرعت 60 فریم بر ثانیه نداشتند.در رزولوشن 2K، سه پردازنده گرافیکی آزمایش شده ما نیز توانستند تجربه 60 فریم بر ثانیه را ارائه دهند و هر دو AMD Radeon RX Vega 64 و NVIDIA RTX2080Ti ما قادر به ارائه یک تجربه بازی روان بودند.

 از نظر گرافیکی، Mortal Kombat 11 یکی از بهترین بازی‌های مبارزه‌ای تا به امروز است. MK11 به طور قابل توجهی بهتر از مدل قبلی خود به نظر می رسد، عمدتا به دلیل سیستم نورپردازی پیشرفته تر و جلوه های سایه. همه کاراکترها دارای جزئیات بسیار بالایی هستند و تمام حرکات Fatal Blows و Fatalities باورنکردنی به نظر می رسند (مخصوصاً وقتی با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا می شوند). علاوه بر این، و مشابه Mortal Kombat XL، تعامل محیطی محدودی وجود دارد.

نسخه PC Mortal Kombat 11 می توانست یکی از بهینه ترین بازی ها باشد، با این حال در حال حاضر از مشکلات مسخره ای رنج می برد. به طور جدی، گاهی اوقات بازی به دلیل برخی از مشکلات افتضاح عدم همگام سازی آنلاین روی رایانه شخصی غیرقابل پخش است. فقدان DSR، Krypt بهینه نشده، و این واقعیت که نسخه رایانه شخصی با نسخه کنسول به‌روز نیست را به این موارد اضافه کنید و بازی‌ای را برای خود به ارمغان بیاورید که می‌توانست – و باید – بهتر از آنچه در حال حاضر بر روی رایانه شخصی اجرا می‌شود، اجرا شود.

در مجموع، و در حالی که بازی برای لذت بردن از آن نیازی به سیستم رایانه شخصی رده بالایی ندارد، از مشکلاتی رنج می‌برد که QLOC باید آنها را برطرف کند. خوشبختانه، و برخلاف سایر بازی‌های مبارزه‌ای، Mortal Kombat 11 به شما امکان می‌دهد به راحتی دکمه‌های خود را هنگام بازی با کیبورد مجدداً نقشه‌برداری کنید، و بازی از طرح کنترل «صفحه کلید + ماوس» در Krypt پشتیبانی می‌کند. بنابراین، اگر QLOC بتواند به مسائل ذکر شده بپردازد، Mortal Kombat 11 به راحتی بهینه‌ترین بازی مبارزه‌ای رایانه‌های شخصی تلقی می‌شود!




Minimum:
OS: 64-bit Windows 7 / Windows 10
Processor: Intel Core i5-750, 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz or AMD Ryzen™ 3 1200, 3.1 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce™ GTX 670 or NVIDIA® GeForce™ GTX 1050 / AMD® Radeon™ HD 7950 or AMD® Radeon™ R9 270
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection

Recommended:
OS: 64-bit Windows 7 / Windows 10
Processor: Intel Core i5-2300, 2.8 GHz / AMD FX-6300, 3.5GHz or AMD Ryzen™ 5 1400, 3.2 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce™ GTX 780 or NVIDIA® GeForce™ GTX 1060-6GB / AMD® Radeon™ R9 290 or RX 570
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection


نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
Mortal Kombat 11 کامپیوتر  18 DVD

Mortal Kombat 11 کامپیوتر 18 DVD

500,000تومان