خرید بازی PS3 و اکشن (Infamous (2DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Infamous 1 ps3 پلی استیشن 3
معرفی بازی Infamous 1 PS3
بازی Infamous 1 یک بازی ویدیویی اکشن-ماجراجویی است که در سال ۲۰۰۹ توسط Sucker Punch Productions توسعه یافته و به وسیله Sony Computer Entertainment برای پلیاستیشن ۳ منتشر شده است.از بازی های جذاب این سبک میتوان به Infamous 2 و بازی Metal Gear Solid 4 اشاره کرد.
هر نسل از بازی ها ژانر خاص خود را دارند که به نظر می رسد آن را تعریف می کند. در دوران 8 بیت، پلتفرمرها و Shoot ‘Em Ups بودند. دوران 16 بیت تکامل RPG و بازی های مبارزه بود. به نظر می رسید که دوره 32 بیتی همه چیز در مورد بازی های اکشن سه بعدی و پلتفرمرها باشد. نسل گذشته، دوران طلایی تیراندازی اول شخص و ظهور ژانری بود که امروزه آن را Sandbox مینامیم، که اساساً ترکیبی از بازیهای اکشن و اکشن RPG هستند.
باید اعتراف کنم که اکثر بازیهای Sandbox مانند Grand Theft Auto یا Saint's Row هرگز مورد علاقه من نبودهاند، زیرا من واقعاً از خشونت واقعی یا قلاب بازیهای ویدیوییام لذت نمیبرم. منظورم این است که اگر بخواهم با یک هوکر روی صفحه تلویزیون داشته باشم، فقط به پراگ خواهم رفت.
این چیزی است که Infamous را برای من جذاب کرده است. به عنوان یک بازی Sandbox با عناصر فانتزی/علمی تخیلی بیشتر، من مجذوب شدم. من از ایده یک بازی سندباکس ابرقهرمانی Spiderman 2 خوشم آمد و جنبه های اخلاقی Infamous مرا به یاد The Suffering انداخت که هنوز هم یکی از بهترین بازی های Survival Horror است که تا به حال بازی کرده ام. من فکر میکردم که شخصیت اصلی Infamous طراحی شخصیت وحشتناکی دارد و در نتیجه شبیه یک ابزار به نظر میرسد، اما میتواند بدتر باشد. او می توانست توسط راب لیفیلد طراحی شده باشد.
دو بازی آخر پلی استیشن 3 که من بررسی کردم Cross Edge و Sacred 2: Fallen Angel بودند. من زمان زیادی را صرف مقایسه Infamous با Sacred 2 کردم، زیرا هر دو جهانهای بسیار بزرگ و پرجزئیات مملو از ماموریتهای فرعی هستند، S2 بیشتر یک بازی RPG و Infamous بیشتر یک عنوان اکشن سه بعدی است.
اگرچه Infamous اغلب نقدهای تحسین برانگیزی دریافت کرده است، من تا حدودی به عنوان یک منتقد بسیار منتقد شناخته می شوم. من همچنین به طور کلی طرفدار بازیهای اکشن Sandbox/3-D نیستم و جنگندههای دو بعدی، شوتآپها و RPG را ترجیح میدهم. با این حال، من دوست دارم از منطقه راحتی خود خارج شوم و هر چند وقت یکبار چیزهای جدید را امتحان کنم، به همین دلیل است که این بررسی را انجام می دهم. پس از اینکه من شوالیه امپایر سیتی در زره درخشان شدم، بازی چگونه دوام می آورد؟
داستان بازی Infamous 1 پلی استیشن 3
این را می گویم، اگر انتظار دارید داستانی حماسی یا حتی هوشمندانه از Infamous بیاید، احتمالاً ناامید خواهید شد. هر جنبه ای از طرح کلیشه ای است و به راحتی از چیز دیگری جدا می شود. شخصیت ها به طور استثنایی دو بعدی هستند، حتی قهرمان داستان شما که کل بازی را روایت می کند.
تریلر گیم پلی بازی Infamous 1 ps3
هیچ یک از شخصیتها حتی از دور دوستداشتنی نیستند، و وقتی به اوج بازی نزدیک میشوید و باید بین این که دوست دخترتان بمیرد یا انبوهی از پزشکان یکی را انتخاب کنید، هیچ واکنش عاطفی به گاز گرفتن تریش نشان نمیدهید، زیرا او رشد نکرده است. اصلاً از طریق پیشرفت بازی. در واقع، او یک جورهایی است.
کل بازی مثل یک کتاب مصور قدیمی Milestone خوانده می شود و اجرا می شود. یک انفجار بزرگ وجود دارد که همه را در شعاع یک مایلی یا بیشتر به جز یک یال می کشد، کول. از انفجار جان سالم به در می برد، اما خود را با قدرت های فوق العاده عجیب و غریب مبتنی بر برق می بیند.
آنجا کول درگیر یک توطئه دولتی مضاعف با فدرالها میشود که اتفاقاتی را که در امپایر سیتی رخ داده را پنهان میکنند، در حالی که شما با یک مامور فدرال کار میکنید و سعی میکنید مشکلات را حل کنید و همچنین شوهرش جان را نجات دهید. سپس کل بازی را به اجرای بسیاری از ماموریتهای مشابه مانند پلتفرم کردن سطوح در فاضلاب، ماموریتهای مخفیانه جاسوسی از اعضای باند، کشتن اعضای باند، مسابقه با ماهوارهها، نجات گروگانها و مواردی از این دست میگذرانید.
بسیاری از ماموریتها دقیقاً یکسان هستند اما در مناطق مختلف، اگرچه برخی از مأموریتها واقعاً منحصربهفرد و سرگرمکننده هستند مانند شرکت در یک رژه علیه خشونت گروهی یا عکس گرفتن. اکثر ماموریتها با هم محو میشوند، زیرا همان تعداد کمی هستند که بارها و بارها تکرار میشوند، اما همچنان سرگرمکننده هستند. ماموریت ها بسیار کم هستند
پایان Infamous چیزی است که واقعاً این بازی را برای من می کشد، زیرا آنقدر بد است که به معنای واقعی کلمه مجبور شدم بازی را متوقف کنم و بگویم: "این احمقانه ترین نقشه ای است که امسال مجبور به انجام آن شدم و Art of Murder را بررسی کردم. 2 و مسیر!» من سعی خواهم کرد که بازی را خراب نکنم، اما "آدم بد" اصلی که شهر را با ذهن شیطانی تار و خشونت گروهی پر می کند، مردی به نام کسلر است که به دلیل خاصی که شخصیت اصلی شما را درگیر می کند، به زمان بازگشته است.
اکنون، دانستن این دلیل، نبرد آخر بازی Infamous 1 را کاملاً بی ارزش می کند، زیرا ظاهراً کسلر این کار را به عنوان یک اقدام انتحاری بزرگ در تلاش برای تغییر آینده خود به سمت بهتر شدن با شرور اضافی انجام می دهد. وقتی متوجه میشوید کسلر کیست و چرا این کار را میکند، نمیتوانید به یک پارادوکس بزرگ فکر نکنید و اینکه این احمقانهترین دلیل برای تبدیل شدن به یک ابرشرور است.
من هنوز هم از این که ساکر پانچ حتی سعی نکرد هیچ یک از بازیگران نقش مکمل را به تصویر بکشد یا چیزی واقعاً بدیع یا بدیع را در طرح داستان امتحان نکرده، کمی متأسفم. شما در واقع می توانید متوجه شوید که آنها چه زمانی و کجا قطعات خاصی از طرح را از بازی ها، فیلم ها یا برنامه های تلویزیونی دیگر گرفته اند.
جهنم، در منطقه نئون، جنبه توهم مبتنی بر ساشا دقیقاً شبیه به سرقت ادبی از The Suffering است. شما دقیقاً میدانید که داستان دقیقاً پس از اولین نبرد رئیس به کجا میرود و فقط حیف است که نویسندگان تصمیم نگرفتند چیزی جدید یا اصلی یا حتی خلاقانه را با بازیگران و شخصیتهای Empire City امتحان کنند. آنچه در اینجا وجود دارد قابل استفاده است، اما همچنین کلیشه ای و کم عمق است. هیچ جایی نزدیک به ماهیت یا کیفیت داستان سرایی که از یک بازی میخواهم نیست.
گیم پلی بازی Infamous 1 پی اس 3
از بسیاری جهات، این جایی است که Infamous می درخشد. با این حال، تعداد زیادی پرچم قرمز در گیم پلی بازی وجود دارد که بوی ناهماهنگی شکسته را می دهد.بیایید با سیستم هدف شروع کنیم. ترجیح می دادم از دید سوم شخص یا اول شخص هدف بگیرم. در عوض Infamous دوربین را مستقیماً پشت کول میبندد و او را به گوشهای از صفحه میبرد. این برای من بسیار آزاردهنده است، زیرا دوست دارم بتوانم آنچه را که در هر دو طرف من وجود دارد ببینم که بیشتر شبیه زندگی واقعی است، زمانی که شما دو کره چشم در حال کار دارید.
کمپانی Sucker Punch Productions تلاش می کند تا با کلیک روی دکمه R3 برای جابجایی از سمت چپ به سمت راست، این مشکل را جبران کند، اما این گاهی اوقات می تواند به شدت با دوربین تداخل کند و همچنین روی صفحه نمایش نسبتاً احمقانه به نظر می رسد. این واقعیت که کول به نظر نمیرسد بدون فشار دادن دکمه، ببیند چه اتفاقی در نیمی از بدنش میافتد، کاملاً شلخته است.
اکنون، جدا از این جنبه، کنترل ها نسبتاً محکم هستند. هیچ تاخیری بین فشار دادن یک دکمه و استفاده از پاور وجود ندارد، اگرچه گاهی اوقات می خواهید از یک برق خاص استفاده کنید اما به جای آن دکمه اشتباه را فشار دهید. من به استفاده از X یا مربع به عنوان دکمه های اصلی حمله خود در یک بازی عادت کرده ام، اما در Infamous، R1 است. این بدان معنی بود که من به طور تصادفی نارنجک پرتاب می کردم یا گاهی اوقات از Shockwave استفاده می کردم. هر چند این تقصیر خودم است.
من عاشق قدرت های مختلف در بازی Infamous 1 بودم و اینکه هر کدام تاثیر خاص خود را داشتند. چسباندن یک نارنجک به یک آدم بد یا استفاده از EMP برای منفجر کردن سه ماشین روی یک مرد با راکت انداز عالی بود. با این حال، برخی از مسائل وجود دارد که من کشف کردم که معنی نداشت. به عنوان مثال، افراد بدی در یک کامیون با مسلسل و محافظ محافظ وجود خواهند داشت. در نهایت برقی دریافت میکنید که فرضاً هر کسی را که به رساناها دست میزند، مانند حصار یا آب، برق میزند. با این حال، به نظر نمی رسد این کار با وسایل نقلیه یا افرادی که سلاح های فلزی حمل می کنند، کار کند. چه خبر است؟
من همچنین تحت تأثیر تفاوت های ظریف قرار گرفتم، مانند اینکه چگونه می توانید افرادی را که در آب ایستاده اند سرخ کنید. یک نقطه بود که به دلیل ظاهر نسبتاً متوسط مناطق کم نور، فکر کردم در میان آوارهای شکسته ایستاده ام و معلوم شد که گودالی است که هرکسی که از کنار من عبور می کند کشته می شود. اوف تکان دهنده شوکه کننده.در بیشتر موارد، هدف گذاری واقعی و استفاده از کول کاملاً محکم است و بسیار خوب انجام شده است. اگرچه سایر جنبههای Infamous که تا به حال به آنها نگاه کردهایم، هولناک و پیش پا افتادهاند، گیمپلی Infamous همان چیزی است که باعث میشود این بازی بسیار سخت شود.
متوجه شدم که اگر چندین نفر روی زمین با هم دراز کشیده باشند، قفل کردن بازی به شدت سخت میشود و در بعضی مواقع متوقف میشود یا باعث میشود کول برای مدت طولانی به جلو و عقب تکان بخورد، در حالی که تلاش میکند بفهمد چه چیزی باید انجام شود. انجام دادن. به این ترتیب، مواقعی وجود دارد که شما بهطور تصادفی به جای عضو باند سرنگونشده، یک فرد تماشاگر را Bio Leech یا Arc Restraint میکنید.
در نهایت سیستم اخلاقی وجود دارد، که یکی از بدترین مواردی است که تا به حال در یک بازی ویدیویی دیده ام. مفهوم متر خوب/شر چیزی است که نه جدید است و نه اصلی. این در بازیهای مختلف از Neverwinter Nights تا The Suffering انجام شده است و با این حال هرگز قبل از Infamous آن را ضعیف ندیده بودم. گهگاه ماموریت هایی خواهید داشت که شامل یک انتخاب اخلاقی و صدایی از کول می شود که در مورد اینکه چه کاری باید انجام دهید.
با این حال، صداگذاری ملایم است و جدی گرفتن آن سخت است و فیلمنامه آنقدر خنده دار و خنده دار است که اغلب شما را از بازی خارج می کند. مونولوگ درونی آنقدر به سمت انتخاب خوب گرایش دارد که باید تعجب کنید که چرا کسی یکی از گزینه های بد را انتخاب می کند. هنوز هم عالی است که این گزینهها در دسترس هستند، اما لعنت بر این که Infamous نمیتوانست از کادر نویسندگی بهتری استفاده کند.
سپس مشکل این است که چگونه بازی انتخاب های اخلاقی را می خواند. چندین بار بود که گزینه خوب را انجام دادم و به من گفتند که اکنون بدتر هستم. همچنین مواقعی بود که من مانند یک جامعه شناس کامل رفتار می کردم و به من می گفتند که اکنون به دلیل اعمالم قهرمان تر هستم. کل سیستم به قدری به هم ریخته است که وقتی به من گفتند اکنون برای اقدامی که انجام دادم شرورتر هستم و سپس با رفتن از Guardian (مرحله اول قهرمان متر) به Champion (دوم) پاداش گرفتم.
چگونه این اتفاق می افتد؟ چه سیستم اسفناک شکسته ای. همچنین به من گفته شد که برای نجات یک کلینیک از دست یک باند یا کمک به افسران پلیس سرنگون شده در یک موقعیت تیراندازی متقابل، بدتر هستم، حتی اگر هرگز از نیروی کشنده استفاده نکردم یا به تماشاچیان بی گناه آسیب نزدم. فکر میکنم میتوانم چندین برگه را با تمام مزخرفات خندهدار ناشی از سیستم اخلاقی و ناتوانی خود بازی در پیروی درست از آن پر کنم.
آخرین سیستم صعود است که واقعاً از بازی های مرد عنکبوتی برای PS2 به سرقت رفته است. باید به شما بگویم، در حالی که پریدن به اطراف و بالا رفتن از ساختمان ها یا سوار شدن بر روی ریل برایتان جالب بود، تلاش برای پایین آمدن از اشیا یک عوضی چدنی بود. کول همیشه به طور خودکار اولین چیزی را که می تواند به دست می آورد، به این معنی است که سقوط آزاد اغلب غیرممکن است، حتی زمانی که شما ناامیدانه می خواهید این کار را انجام دهید. "اوه، من می خواهم به این کوچه بیفتم تا مورد اصابت گلوله قرار نگیرم. صبر کن. من فقط به ساختمان روبروی خودم چنگ زدم.
حالا من یک اردک نشسته برای آن جنازه هستم. حالا من مرده ام.» تلاش برای پایین آمدن از چیزها ناخوشایند و آزاردهنده است و می تواند هر از گاهی شما را به قتل برساند.در مجموع، حتی با وجود برخی ایرادات بسیار قابل توجه و غیرقابل بخشش، من احساس کردم که بازی واقعی Infamous بسیار خوب است و از آن بسیار لذت بردم. در واقع، کنار گذاشتن کنترلر بسیار سخت بود.
با چندین سطح دشواری و ده ها انتخاب اخلاقی در بازی، می توانید این بازی را چندین بار انجام دهید و هرگز بازی دقیق یکسانی نداشته باشید. بسیار خوب، 95٪ یکسان خواهد بود، زیرا انتخاب ها از نظر نتایج گیم پلی تفاوت بسیار کمی دارند، به غیر از اینکه به شما اجازه می دهند از انواع خوب یا بد قدرت ها استفاده کنید، اما داستان می تواند به طور قابل توجهی تغییر کند، مانند موارد ذکر شده در بالا باید انتخاب کنید که چه کسی زندگی می کند.
چه کسی در پایان بازی Infamous 1 می میرد. حتی بهتر از آن، هیچ مسیر مستقیم خوب یا بدی وجود ندارد که شما باید آن را دنبال کنید و به این ترتیب می توانید یک انتخاب خوب و سپس یک انتخاب بد برای پیگیری آن داشته باشید. با این حال این توصیه نمی شود زیرا هرگز کارما متر خود را به این صورت پر نمی کنید و بنابراین هرگز به قدرت های لول بالاتر دسترسی نخواهید داشت. با این حال، این یک گزینه برای کسانی است که به دنبال چالش هستند.
این بازی همچنین دارای جستجو و جمع آوری ماموریت برای OCD'ers است. شما میتوانید برای داستانهای برگشتی درباره افراد بد در بازی یا Blast Shards، نقاط سقوط را ردیابی کنید. شما می توانید هر دوی این موارد را با استفاده از گزینه پالس رادار خود ردیابی کنید. این کار به شما امکان می دهد در بین بازگرداندن بخش هایی از مناطق امپایر سیتی انجام دهید.
Infamous کارهای زیادی برای انجام دادن و دلایل زیادی برای بازگشت به بازی در صورت لذت بردن از آن به شما ارائه می دهد. اگرچه ساختن کول یک تجربه کاملاً خطی و محدود است، اما هر بار که بازی میکنید چیزهایی را پیدا میکنید که از دست دادهاید یا انتخابهای اخلاقی جدیدی را انتخاب میکنید.
صادقانه بگویم، زمانی که بازی را به کار بردم، تغییر چندانی بین سطوح دشواری مشاهده نکردم. در واقع، بدون توجه به اینکه در چه لولی بازی میکنم، به نظرم بازی بسیار آسان است. با این حال برخی از مسائل قطعی از نظر دشواری نسبی وجود دارد.به عنوان مثال، من متوجه شدم که اراذل و اوباش تصادفی هنگامی که به طور دسته جمعی حمله می کنند، سخت تر از باس فایت ها هستند، فقط به دلیل تعداد زیاد و نحوه تنظیم ضعیف دوربین در این بازی. من هرگز حتی در یک مبارزه با رئیس نمردم، اما من را در برابر دوازده عضو باند در هر طرف قرار دادم و احتمالاً سقوط می کردم.
بیشتر ماموریتها به همان اندازه که یکنواخت بودند آسان بودند، اما چند نمونه وجود داشت که دوباره موتور شکسته مورد استفاده برای نیرو دادن به Infamous را برجسته میکرد. بیایید ماموریت های مخفی کاری کنیم. مواقعی بود که پیک من را می دید با اینکه او روی زمین بود و من روی پشت بام پشت یک شی پنهان شده بودم. چه لعنتی؟
سپس "شام با ساشا" بود که رسیدن به رئیس سخت تر از مبارزه واقعی بود. احتمالاً سختترین چیزی که در بازی با آن مواجه شدم، تلاشی در منطقه نئون بود که در آن باید از یک قطره غذا محافظت میکردید و تنها دلیلی که در آن درجه سختی داشت، این بود که دشمنان فقط به آمدن ادامه میدادند و با سه کامیون با مسلسلهای اطراف پایان میدادند. شما. آنقدرها هم سخت نبود که خیلی طولانی بود.
من قطعاً در این بازی فحش های زیادی دادم، اما این به دلیل سخت یا آسان بودن آن نبود. بیشتر کول این بود که وقتی میخواهم زمین را رها کنم، به چیزهایی بچسبم، یا کول ترجیح میداد از یک شی به سمت آتشی که میآید به عقب بپرد، نه اینکه برای پوشش اردک پشت سر بگذارد. اینها به جای مشکلات مربوط به تعادل، مشکلات گیم پلی جزئی هستند.
یکی از چیزهایی که من واقعاً دوست داشتم هوش مصنوعی دشمن بود و اینکه چگونه آنها به اندازه کافی باهوش بودند که می توانستند از پشت بام ها حمله کنند، پنهان شوند، از پشت بام ها حمله کنند یا حتی از دست نارنجک فرار کنند. این چیزی است که ما اغلب در بازی نمیبینیم و من دوست داشتم کامپیوتر را ببینم که سعی میکند به من فکر کند یا حتی نقاط پنهان من را کنار بزند.
در پایان، Infamous یک بازی بسیار آسان است که در آن به سادگی با اشاره کردن به وسط صفحه و دویدن به جلو و عقب در حالی که رعد و برق های خود را اسپم می کنید، می توانید اکثر موقعیت های مبارزه را در بازی حل کنید. مطمئناً زدن نارنجک، ضربه زدن به مردم در آب یا حتی استفاده از هدف گیری دقیق سرگرم کننده تر است، اما می توانید کار را بسیار ساده تر فقط با له کردن دکمه و فرار از هدف انجام دهید. این واقعاً غم انگیز است. هوش مصنوعی عالی، اما همه چیز به لطف تلاشهای آسان (و تکراری) کمی ضعیف است.
این نقص مهلک Infamous است. بازی به خوبی ساخته شده است، و بازی کردن آن بسیار سرگرم کننده است، اما من نمی توانم چیزی واقعاً اصلی در مورد آن فکر کنم. من بازی های بهتری با سیستم های اخلاقی انجام داده ام. من بازی های sandbox بهتری بازی کرده ام. من بازی های بهتری را با ابرقهرمانان انجام داده ام. من بازی های اکشن سه بعدی بهتری بازی کرده ام. من قبلاً چندین بار این عناصر گیم پلی و داستان کلی این بازی را دیده بودم و باید به شما بگویم که Infamous نه در هیچ یک از این موارد برتر است و نه بهترین است.
آیا این بدان معناست که Infamous یک بازی سرگرم کننده نیست؟ نه، دور از آن این فقط به این معنی است که Sucker Punch واقعاً هیچ چیز نوآورانه یا خلاقانه ای به ما ارائه نکرده است. Infamous یک بازی نسبتاً عمومی است که تکه هایی از همه چیز از Assassin’s Creed گرفته تا The Suffering را می گیرد و همه آنها را در یک بازی قرار می دهد، اما کیفیت یکسانی ندارند. اگر از این ژانر لذت می برید، همچنان از اجرای این بازی لذت خواهید برد، اما هرکسی که بگوید بازی از راه دور خلاقانه است، یا خود را گول می زند یا دروغ می گوید.
گرافیک بازی Infamous 1 اینفیمس 1
اگرچه مدلهای شخصیتهای بازی Infamous 1 برای این نسل از بازیها بهخوبی عمومی، ملایم یا ساده هستند، اما یک قسمت وجود دارد که مدلها شگفتانگیز به نظر میرسند و آن زمانی است که شما واقعاً از نزدیک یا در کات سین میبینید. اولین باس نبرد را علیه ساشا انجام دهید. کول و ساشا هر دو ظاهری لنگ دارند. طراحی شخصیت های بدون الهام در سراسر صفحه بدون جزئیات یا رندر واقعی.
وقتی وارد جنبه رویداد سریع میشوید، جایی که دکمهها را له میکنید و یک استیک آنالوگ را به سمت قسمتی از بدن او میگیرید تا چیزها را پاره کنید.سپس، و تنها پس از آن، هر دو کول و ساشا کاملاً چشمگیر به نظر می رسند، با جزئیات زیادی در ویژگی های صورت خود. در غیر این صورت، ساکنان امپایر سیتی واقعاً غیرقابل توصیف هستند و در مقایسه با آنچه که در PS3 دیدهایم، بسیار ضعیف به نظر میرسند.
Empire City بسیار بزرگ است و جزئیات زیادی در مورد ساختمانها و مکانهای خاص وجود دارد، اما پس از مدتی متوجه میشوید که بارها و بارها در هر منطقه با مجموعهای از ساختمانها پر شده است. این بدان معنی است که همه چیز ممکن است در زمان کمی کسل کننده شود، به خصوص فاضلاب، اما چند مکان خاص مانند پایه Reaper یا آب نما وجود دارد که بیشتر به خاطر آن برجسته می شوند.
Infamous از برخی مشکلات کلیپ رنج می برد و مواقعی وجود دارد که باید بتوانید از یک منطقه راه بروید یا بالا بروید اما به دلایلی بازی آن را ثبت نمی کند. این آزاردهنده است، اما خوشبختانه نادر است. من همچنین از کاهش سرعت عجیب و غریب هر زمان که در یک ماموریت رد می شوید یا شکست می خورید متنفر بودم. این به عمد در آنجا است، اما اگر ماموریتی را در حالی که توسط چندین گانگبر به سمت شما شلیک میشود به پایان برسانید، این واقعاً شما را از کار میاندازد.
افکتهای نورپردازی فوقالعادهای در بازی وجود دارد که با توجه به قدرتهای مبتنی بر رعد و برق، منطقی به نظر میرسد. این یکی از زمینه هایی است که بازی واقعاً در آن می درخشد. خوب، من فقط آن جمله را دوباره خواندم و آن جناس در نظر گرفته نشده بود.بار دیگر، می بینیم که Infamous از بسیاری جهات کاملاً عمومی است بدون هیچ گونه نوآوری واقعی یا تلاشی برای ارتقاء همه چیز به لول بعدی. از نظر بصری چیزهای منظمی وجود دارد، و بازی در برخی نقاط بسیار زیبا به نظر می رسد، حتی اگر فقط در 720i باشد، اما در هیچ نقطه ای من هرگز از تصاویر بصری غافلگیر نشدم.
صداگذاری و موسیقی بازی Infamous 1 Playstation 3
من اصلا تحت تاثیر صداپیشگی در Infamous قرار نگرفتم. باز هم، چیزها نسبتاً عمومی هستند. از میان تمام بازیگران، زیک تنها کسی است که هیچ احساس یا لحنی در صدای خود دارد. متأسفانه، او همچنین آزاردهنده ترین شخصیت است. تریش و کول بسیار یکنواخت هستند و حتی زمانی که کول خطوطی از تعجب یا عصبانیت ارائه می دهد، باز هم بسیار صاف است و به نظر می رسد که او یا در حال تماس تلفنی است یا نباید بازیگری را برای حرفه اصلی خود انتخاب می کرد.
وقتی موسیقی وجود دارد، دوباره بسیار بی الهام و عمومی است. هیچ چیز در اینجا بد انجام نشده است، فقط این است که موسیقی تا حد زیادی قابل فراموشی است و هرگز نخواهید دید که گیمرها برای یک سی دی از موسیقی متن غوغا می کنند.جلوه های صوتی جایی هستند که Infamous واقعا می درخشد. هر برق سر و صدای خاص خود را دارد که من واقعاً از آن استقبال کردم.
شما همچنین بر اساس آنچه در حال منفجر شدن است، انفجارهای مختلفی دارید و می توانید بگویید، چهار اسلحه مختلف و قدرت های شما به طور همزمان منفجر می شوند و می توانید هر کدام را جداگانه تشخیص دهید. این یک لمس خوب است.باز هم، Infamous فقط در میانه راه اینجاست، اما حداقل کار بدی انجام نمی دهد.
جمع بندی
در صورتی که بازی را از قبل سفارش دهید، تنها چیز اضافی واقعی که با بازی دریافت می کنید، دانلود Gigawatts Blades است. شما هیچ چیز غیرعادی یا ویژه ای برای شکست دادن بازی دریافت نمی کنید و هیچ چیز اضافی وجود ندارد.آنچه Infamous به آن خلاصه میشود این است که Sucker Punch یک بازی زیبا به ما ارائه کرده است که مشکلات بسیار بزرگی دارد، اما با وجود این مشکلات همچنان سرگرمکننده است.
قدرتهای مختلف مبتنی بر الکتریکی وجود دارد که میتوانید با آنها سرگرم شوید و حتی اگر داستان در نیمه آخر بازی از جذاب به وحشتناک تبدیل میشود، در آن مرحله شما بیشتر در مورد جمعآوری همه آیتمها و انجام آن ماموریتهای جانبی هستید.
نمی توانم بگویم که Infamous را یک دروازه بان می دانم، اما مطمئناً ارزش بازی کردن را داشت. برای سلیقه شخصیام، ترجیح میدهم Sacred 2 را روی این بازی بازی کنم زیرا سفارشیسازی بیشتر، دنیای بزرگتر و داستان جالبتری وجود دارد. من حدس میزنم که ترجیح میدهم با اکشن RPG با موتور جامد و گزینههای بیشتر به جای موتیف ابرقهرمان سنگریزه کار کنم.
ساکر پانچ در اینجا کار بدی انجام نداده است. در واقع آنها یک بازی کوچک سرگرم کننده ساخته اند که با عناوین معمول Sly Cooper متفاوت است و این ستودنی است. در Infamous خوبی ها بیشتر از بدی هاست و این چیزی است که اهمیت دارد.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Infamous 1 ps3 پلی استیشن 3 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
