(Mortal Kombat vs DC Universe PS3 (2DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Mortal Kombat vs DC Universe ps3 پلی استیشن 3
معرفی بازی Mortal Kombat vs DC Universe PS3
بازی Mortal Kombat vs. DC Universe یک بازی ویدیویی مبارزهای محصول سال ۲۰۰۸ است که توسط Midway Games برای پلیاستیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ توسعه و منتشر شده است. این بازی ترکیبی از Mortal Kombat و DC Universe است و هشتمین نسخه اصلی از مجموعه بازیهای Mortal Kombat محسوب میشود. از بازی های پرطرفدار این سبک میتوان به Mortal Kombat 9 PS3 و بازی Tekken 6 PS3 اشاره کرد.
من هرگز طرفدار بزرگ مورتال کامبت نبودم. من MKII را دوست داشتم و با Ultimate Mortal Kombat III سرگرم شدم، اما همیشه بازیهای مبارزهای King of Fighters، Street Fighter و Eternal Champions را ترجیح میدهم. هنگامی که MK تغییر را به 3-D انجام داد، به نوعی من را به عنوان یک طرفدار از دست داد. بازیها بسیار آسان، نامتعادل شدند، و در مورد مهارت بسیار کمتر و بیشتر در مورد پنیر شد.
من قبلاً طرفدار DCU بودم. با این حال، رژیم دیدیو من را از کمیک ها با دستور ظاهری جدید گور، کشتن و مرگ بیهوده شخصیت ها برای فروش مسائل دور کرد. با در نظر گرفتن پنج شخصیت مورد علاقه من در DCU عبارتند از: Blue Beetle (Ted Kord)، Booster Gold، Ralph Dibney، Mister Miracle و Martian Manhunter، طرفداران کمیک احتمالاً می توانند دلیل خاموش شدن من را بگویند.
بنابراین با دانستن اینکه من هر دو فرنچایز را به تعویق انداختم، احتمالاً از خود میپرسید که چرا دارم این بازی را بررسی میکنم. خوب چهار دلیل وجود دارد.1) اولین مورد این است که من می خواهم هر دو را دوست داشته باشم، اما آنها مرا از خود دور کردند. ادغام این دو در Marvel vs. عنوان Capcom تنها بخشی از خدمات هوادارانی است که برای دادن یک فرصت دیگر به هر دو نیاز داشتم.
2) مورد دوم این است که مدت زیادی است که هر یک از فرنچایزها یک بازی با کیفیت ندارند. آخرین بازی خوب Mortal Kombat Shaolin Monks بود و این یک ضرب و شتم بود. در مورد DCU؟ میراث بازیهای بدشانسی هرگز پایانی ندارد. Justice League Task Force, Superman 64. انبوهی از بازی های وحشتناک بتمن. برای دویدن است.
تریلر بازی Mortal Kombat vs DC Universe ps3
3. حتي اگر بازي يك قطعه باگ بود، ميدانستم كه از آن لذت خواهم برد. من عاشق جنگنده های کراس اوور هستم. جهنم، من SVC Chaos را دوست دارم زیرا آنقدر بد است که به طرز خندهداری سرگرمکننده است. از نظر شخصیتهای شکسته، سرعت فریم و ترکیبهای دیوانهوار به اوایل دهه 1990 بازگشتی بود که هنوز آن را در Neo*Geo و Xbox خود بازی میکنم.
4. حتی با وجود اینکه از بیشتر نویسندگی و کارگردانی دی سی به شدت عصبانی هستم، هنوز چهار کمیک منتشر شده توسط آنها را می خوانم: Booster Gold، Blue Beetle (Jaimie Reyes، که اکنون لغو شده است)، ترینیتی (که من اشتراک آن را دارم. چون من یک مارک Busiek/Nicieza هستم) و Jonah Hex که به راحتی بهترین کمیک موجود در بازار امروز است. نه، الان که Nextwave و Cable/Deadpool تمام شده اند، Marvel را نمی خوانم.
همانطور که نویسندگان Jonah Hex نیز فیلمنامه این بازی را نوشتند، من می دانستم که باید به این بازی چرخشی بدهم.آیا Mortal Kombat vs DC Universe میتواند قلب کسی را که به بازیهای دوبعدی با باسهای پایانی مجنون، Super Specials و رشتههای بلند D پد برای ضربات ترکیبی عادت کرده است، به حرکت درآورد، یا این آخرین میخ در تابوت برای هر دو فرنچایز از نظر بازی بود؟
داستان بازی Mortal Kombat vs DC Universe مورتال کمبات پلی استیشن 3
دو نسخه مختلف از این حالت در Mortal Kombat vs DC Universe وجود دارد: یکی برای کاراکترهای MK و دیگری برای کاراکترهای DCU. هر نسخه دو طرف از یک داستان را بیان می کند: زمین های دو جهان در حال ادغام شدن هستند تا هم شائو کان و هم دارکسید در یک زمان با یک اتفاق ناگوار از راه دور برخورد کنند. شخصیتهای هر دو جهان ظاهراً توسط خشم تسخیر شدهاند و هر فصل از بازی شما را مجبور میکند تا به عنوان یک شخصیت خاص برای چندین نبرد بازی کنید.
این درست است، اما این بدان معناست که برای برتری واقعی در حالت داستانی، باید زمان زیادی را صرف تمرین با هر شخصیت و حفظ حرکات برای آنها کنید. من نسخه MK را سادهتر دیدم، اما فقط به این دلیل که بسیاری از حرکات برای شخصیتهای این بازی ثابت ماندهاند. لطفاً توجه داشته باشید که حالت داستانی برای یک بازی مبارزه ای بسیار طولانی است و ذخیره به روشی بسیار عجیب انجام می شود - قبل از هر نبرد به جای بعد یا در پایان هر فصل.
گیم پلی بازی Mortal Kombat vs DC Universe ps3
طرح برای حالت داستانی قابل قبول است. قطعاً در لول عالی Palmotti و Grey نیست، اما صادقانه بگویم بهترین داستانی است که من در یک بازی مبارزه ای خارج از توطئه های KoF یافتم که هرگز حتی در بازی ها وجود ندارد. با تمام شخصیت های هر دو جهان به درستی و با مقدار زیادی تداوم رفتار می شود.
به عنوان مثال، سوپرمن در جادو ضعیف است و ساب زیرو، مانند بسیاری از شخصیت های MK، می تواند از جادوی خود برای گرفتن کال ال بی خبر استفاده کند و او را (به طور موقت) در مبارزه شکست دهد. همچنین کارهای کوچکی وجود دارد که من آنها را دوست دارم که توسط دیگران از دست می رفت. فلش در این بازی؟ بری فریکینگ آلن! که باعث شد علامت بزنم کاپیتان مارول در واقع به جای SHAZAM کاپیتان مارول نامیده می شود! خدا را شکر. لمس عالی در اطراف.
گیم پلی بازی Mortal Kombat vs DC Universe مرتال کامبت پی اس 3
Mortal Kombat vs DC Universe کاملا استاندارد است. شما یک شخصیت را انتخاب میکنید و سپس یکی یکی از میان شخصیتها عبور میکنید تا اینکه با یک رئیس فرعی (شائو کان یا دارکسید) و سپس با رئیس آخر (دارک کان) مبارزه کنید. بعد از اینکه بازی را شکست دادید، یک قطعه هنری ثابت با صدا و متن دریافت می کنید. پایان. این کرایه استاندارد برای بازی های MK است.
پایانها نسبت به سایر مبارزان کمتر تأثیرگذار هستند و معمولاً مجموعهای برای داستان بعدی زندگی آن شخصیت هستند، اما حداقل چیزی وجود دارد. به علاوه شما یک صحنه خوب مرگ دارک کان را دریافت می کنید. شما می توانید انتخاب کنید که فقط با شخصیت های DCU یا MK مبارزه کنید یا ترکیبی از هر دو را داشته باشید، که به نظر من یک لمس منظم بود.
این فقط یک به یک نبرد با افرادی است که به صورت آنلاین با آنها روبرو می شوید. اکثر افرادی که من با آنها روبرو شده ام در حال بازی شخصیت های DCU هستند. من عمدتاً در نقش اسکورپیون و فلش بازی کرده ام. این بهترین مبارزه آنلاینی است که من از زمان Vampire Chronicles در سگا دریم کست از نظر پاسخگویی و عدم تاخیر بازی کرده ام. همچنین، من هنوز کسی را خاموش نکردهام که در حال لگد زدن به باسن او بودم، که تغییر بزرگی نسبت به بازی در «Dickbox Live» است.
این سخت ترین چیزی است که تا به حال در یک بازی مبارزه ای با آن مواجه شده ام. من میتوانم با یوری در Nightmare Rugal یک بازی عالی داشته باشم. من بازی Street Fighter Alpha را برای اولین بار در روزی که در بازی های آرکید در یک ربع با Sagat پخش شد شکست دادم. من در مسابقات بازی های مبارزه ای زیادی برنده شده ام.
این دیوانه کننده است. هر شخصیت دارای مجموعه ای از ده ضربه ترکیبی است که باید آنها را اجرا کنید. مشکل اینجاست که بازی فقط دکمه ها را فشار می دهد و چیز دیگری به شما نمی گوید. این به این معنی است که فاصله و کسی که با آن بازی می کنید وارد بازی می شود. حتی اگر کمبو را کاملاً بزنید، بازی ممکن است ورودی شما را دقیقاً 100٪ درست تشخیص ندهد.
این بسیار ناامید کننده است زیرا شما آنجا نشسته اید و فکر می کنید چه اشتباهی انجام داده اید. به علاوه این واقعیت که جوی استیک های سونی برای این سبک از گیم پلی بدترین جوی استیک های تاریخ بازی هستند، فقط به آزار و اذیت می افزاید. بی رحمانه ترین چیز این است که اگر واقعاً یکی از این ها را به پایان برسانید، تنها یک جام برنز به دست می آورید.
من واقعا از حالت Arcade و باز کردن قفل پایان کاراکترها در Mortal Kombat vs DC Universe لذت می برم. حالت داستانی برای میل من کمی طولانی است و من از اینکه نمی توانم شخصیت خودم را انتخاب کنم متنفرم، اما می دانم چرا اینطور است. طرح داستان از نظر جذابیت محکم و سرگرم کننده است و به دلیل طولانی بودن و عمق داستان، مسلما بهترین در تاریخ این ژانر است.
آنلاین Mortal Kombat vs DC Universe بهترین چیزی است که در چند نسل گذشته تجربه کردهام و کنسولها میتوانستند آنلاین شوند (من برای Saturn خود سگا نت داشتم. من پیر هستم)، و حالت ترکیبی ناامیدکنندهترین چیزی است که از ابتدا با آن مواجه شدهام. شروع به انجام موارد مرگبار هادوکن، «نان تست» کرد و تری بوگارد را وادار کرد که بپرسد: «خوبی؟» .از بین همه حالتها، Arcade جایی است که من بیشتر وقت خود را در آن سپری خواهم کرد. شما هم همینطور. آنچه در اینجا وجود دارد خوب است، و من از گزینهها لذت میبرم، اما هر حالت میتوانست از کمی تغییر استفاده کند، که از عالی بودن آنها جلوگیری میکند.
موضوع اینجاست از بین سه سری بازی های مبارزه ای بزرگ (MK، KoF، SF)، MK همیشه بدترین کنترل ها را داشته است. وقتی سری به سه بعدی منتقل شد، حتی بدتر شد، و بازی در سیستم سونی حتی کمتر مفید است، زیرا جوی استیکهای سونی برای بازیهای مبارزهای بسیار افتضاح هستند. به همین دلیل است که کنترلکنندههای سبک MK و SF Sega Saturn برای PS2 عرضه شدند – زیرا Dual Shock 2 برای فشار دادن دکمههای میلیثانیهای و حرکات جوی استیک بازگشته بود. متأسفانه، کنترلرهای PS3 Dual Shock و/یا Sixxais تفاوتی ندارند.
حالا یک گیمر معمولی متوجه تاخیر بین ورود فرمان و اثر روی صفحه نمیشود، اما گیمرهای جنگنده سخت متوجه خواهند شد و عصبانی میشوند، حتی اگر کسری از ثانیه باشد. در سختی های بالاتر یا در برابر افراد دیگر، این یک بازی را می سازد یا خراب می کند، و من متاسفم که می گویم نسخه PS3 بازی Mortal Kombat vs DC Universe این مشکل را دارد، البته نه به شدت بازی های دیگر این سری.
یکی دیگر از مزاحمت ها قرار دادن دکمه پیش فرض است. چه کسی فکر می کرد بلاک باید R2 باشد. به دلیل این موقعیت و این واقعیت که L2 و R2 باید به طور کامل فشار داده شوند تا عملکرد آنها به جای یک ضربه سبک کار کند، اساساً به این معنی است که شما نمی توانید مسدود کنید. در همین حال، اگر فقط دکمهها را به هم بزنید/ سعی کنید یک کاراکتر جدید یاد بگیرید، رایانه میتواند و تقریباً همه چیز را مسدود میکند. دکمههای Klose Kombat و Block را جابهجا کنید و تا حد زیادی از استرس خلاص شوید. به هر حال کلوز کامبت اساساً بی ارزش است، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.
طرح کنترل کلی بسیار خوب است. Mortal Kombat vs DC Universe بیشتر شبیه یک جنگنده 2 بعدی است تا یک جنگنده 3 بعدی. این بسیار شبیه به King of Fighters: Maximum Impact است که در آن تنها استفاده واقعی از مرحله 3 بعدی برای جاخالی دادن پرتابه ها یا گام برداشتن از طرف حریف در حال دویدن است. هر یک از دکمههای شکل حمله متفاوتی را ارائه میدهند، اگرچه برخی از شخصیتهایی که دارای سلاح هستند (مانند Deathstroke) از دایره برای جابجایی بین سبکهای مبارزه استفاده میکنند.
من واقعا خوشحالم که کنترل ها به جای استیک آنالوگ توسط پد D وارد می شوند. باز هم، این به دلیل پاسخ ضعیف استیک های آنالوگ سونی به بازی های مبارزه ای است که در مقایسه با چوب های آرکید ارائه می دهند. خدایا من الان یکی از آن ها را برای PS3 خود دوست دارم. به هر حال، پد D در هر سه نسل Dual Shocks نسبت به استیکهای آنالوگ برای این نوع بازیها بسیار برتر بوده است و خوشحالیم که میدوی متوجه صحبتهای طرفداران بازیهای مبارزهای برای یک دهه شده است. به خاطر خدا سونی - به گیمرهای مبارز جوی استیک با کیفیت بدهید!
بیایید در مورد چهار شکل خاص مبارزه در بازی Mortal Kombat vs DC Universe صحبت کنیم. اول از همه، کلوز کمبت کاملا بی ارزش است. با فشار دادن L1 هنگامی که در نزدیکی حریف هستید، صفحه نمایش به نمای نزدیک از هر دو مبارز بزرگنمایی می شود. سپس مهاجم دکمه ای را Select می کند که هر کدام مربوط به قسمت خاصی از بدن است. اگر مدافع بتواند حدس بزند که حریف کدام دکمه را در زمان مناسب فشار میدهد، میتواند طفره برود و مقابله کند. با این حال، گفتن این کار بسیار ساده تر از انجام آن است. برخلاف اکثر بازیهایی که سعی میکنید با فشارهای حریف خود مطابقت دهید، هیچ فرصتی وجود ندارد.
شما باید آن را فشار دهید در همان لحظه ای که روی صفحه شما روشن می شود یا آنها متصل می شوند. با این حال، هنگامی که رایانه در حال دفاع است، 25٪ درصد موفقیت در مقابله دارد. بله پیگیری کردم این حالت واقعاً یک عکس مزخرف است که تقریباً بیشتر از اینکه به شما کمک کند به شما صدمه می زند، بنابراین دور بمانید مگر اینکه نقش یک انسان دیگر را بازی کنید. سپس به هر طریقی، تکان بخور و تماشا کن که آنها را به آسمان سوگند می دهند.
نسخه بعدی تست قدرت شماست، و این رویای یک دکمه خرد کن است. Test Your Might به همان روش Free Fall Kombat فعال می شود، با این تفاوت که در اینجا از ناحیه ای عبور می کنید که به شما امکان می دهد به جای افقی به صورت عمودی حرکت کنید. هنگامی که TYM فعال می شود، هر دوی شما دکمه را ترکیب کنید. مهاجم در حال له کردن است تا آسیب بیشتری وارد کند در حالی که مدافع در حال کاهش آسیب است.
شما می توانید تا 1% آسیب ببینید و اگر مانند من با Shoot 'Em Up مانند Gradius یا Ikaruga بزرگ شده باشید، وقتی کامپیوتر این مورد را روی شما می کشد هرگز آسیب نخواهید دید، اما می توانید بلند شوید. تا 30 درصد از نوار زندگی حریف تخلیه شده است.در نهایت، حالت خشم وجود دارد. حالت Rage شبیه به یک متر ویژه در Street Fighter یا KoF ساخته می شود. متر به دو بخش تقسیم می شود. شما می توانید یک بخش را برای شکستن ترکیب، شعبده بازی یا حرکت ویژه حریف صرف کنید. این عالی است، زیرا توهم تعادل را در بازی ایجاد می کند.
با این حال، هنگامی که همتراز کامل است، می توانید حالت خشم را فعال کنید، که به طرز شگفت انگیزی سرگرم کننده است، حتی اگر کاملا نامتعادل باشد. حالت Rage دو کار انجام می دهد. اولین مورد این است که شما آسیب معمولی میگیرید، اما شخصیت شما هرگز مبهوت نمیشود، به عقب ضربه نمیخورد و یا به تدریج از آسیب دیدن نمیکند.
مورد دوم این است که گارد حریف شما خرد شده است. این بسیار قدرتمند است، به خصوص در مورد شخصیت هایی مانند فلاش که حمله ای دارند که باعث سرگیجه خودکار می شود. شما فقط با بهترین حرکات خود در Rage بر آنها ناله می کنید، سپس در آخرین ثانیه به عقب، جلو، دایره و بم می روید، آنها گیج می شوند و به شما آسیب بیشتری می دهند.
اگرچه Mortal Kombat vs DC Universe دارای مشکلات تاخیری است که فقط توسط پرشورترین گیمر قابل توجه است، چیزی که مورد توجه همه قرار می گیرد مشکلات تشخیص ورودی است که بازی گاهی از آن رنج می برد. زمان هایی وجود دارد که ترکیبی را فشار می دهید و بازی آن را ثبت نمی کند. در ابتدا فکر می کنید، "خوب، من تازه وارد هستم. منم." سپس وارد حالت تمرین میشوید و میبینید که این کار را کاملاً انجام میدهید. فقط گاهی اوقات موتور ورود شما را نادیده می گیرد. اکنون با توجه به سرعتی که گیمرهای دو بعدی با کنترلر در مقایسه با جنگنده های سه بعدی کنترل می کنند، این تا حدودی قابل درک است. حرکات Super Special در یک بازی SNK بسیار دقیق هستند و به سرعت شگفت انگیزی با پد D نیاز دارند.
انجام حرکات بسیار کمتر پیچیده است، بنابراین سرعتی که یک فن دوبعدی در حال ضربه زدن به جوی استیک است ممکن است به کنترل های کندتر و کمتر اسپاستیک یک جنگنده 3 بعدی تبدیل شود. با این حال، انجام حرکات و ناله کردن بر روی حریف ناامید کننده است، فقط می بینید که کنترلر به فرمان شما پاسخ نمی دهد و ناگهان پیروزی بدون عیب بالقوه شما با استفاده از مشکلات کنترلر شما به CPU تبدیل می شود و با ضربه ای که به شما ضربه می زند، یک ضربه دوگانه به شما وارد می کند.
برخی از مشکلات کنترلی قطعی در اینجا وجود دارد و بازی به دلیل آنها می تواند بسیار خسته کننده باشد. با این حال، گیم پلی اصلی بسیار ساده تر از یک جنگنده 2 بعدی است و این باعث می شود بازی برای گیمرهای معمولی قابل دسترس تر باشد. اشتباه نکنید، Mortal Kombat vs DC Universe برای بازی بسیار سرگرم کننده است – اما چیزهایی مانند Klose Kombat، مسدود کردن مشکلات و تشخیص حرکت، بازی را به گونه ای که نباید باشد، خراب می کند.
با 23 شخصیت در بازی (شامل باس ها)، پایان های زیادی برای باز کردن قفل و شخصیت ها برای استاد شدن وجود دارد. فهرست بازیها کوچکتر از بسیاری از بازیهای دیگر است، پس اگر دوست دارید در مورد آن غر بزنید. چه کسی می داند؟ شاید چند پوسته قابل دانلود مانند Ice یا Captain Cold برای Sub-Zero دریافت کنیم. خدا میداند که بهتر است پوستههای GL داشته باشیم، زیرا Guy Freakin’ Gardener بهتر از پانسی هال جردن در Outworld با آن روبرو میشویم.
حالت داستانی Mortal Kombat vs DC Universe سرگرم کننده است، اما وقتی هر نسخه را شکست دادید، دلیلی واقعی برای بازگشت و بازی وجود ندارد. حدود 99 درصد از گیمرها به محض اینکه متوجه سختی آنها شوند، چالش های کمبو را نادیده می گیرند. این حالت آنلاین را ترک می کند، که برای حدود سه تا شش ماه قبل از خشک شدن کامل، مشغول خواهد بود. حداقل بیشتر بازیهای مبارزهای اینگونه هستند.
پس چه چیزی شما را ترک می کند؟ بازی با دوستان و بهتر شدن در بازی. طرفداران MK عموماً به اندازه طرفداران SF یا KoF در مورد تسلط بر تمام نکات ظریف بازی مقعدی نیستند، اما با این بازی که بیشتر شبیه یک بازی دو بعدی است، چه کسی می داند که آیا این تغییر خواهد کرد یا خیر.
قطعاً اینجا در MK چیزهای زیادی برای دیدن و انجام دادن وجود دارد. در مقابل. DCU. مدتی طول می کشد تا گیمر معمولی شما بتواند با همه بازی را شکست دهد و هر دو حالت داستانی را شکست دهد.اما حداقل گزینه وجود دارد.خوب، بیایید این را از سر راه برداریم. بزرگترین عیب این بازی این است که هیچ تعادلی وجود ندارد. حتی یک ظاهر. هر کاراکتری به روش خاص خود با شعبدهبازیهای حواسپرتی که هیچ بازی مبارزهای دیگر هرگز چنین نخواهد داشت، نامتعادل است. به جز Wonder Woman که خیلی افتضاح است. در مواقعی، بازی به خرد کردن دکمه تبدیل میشود.
در زمانهای دیگر، بازی بهطور تصادفی انتخاب میکند که کدام حرکت اول باشد، حتی اگر هم شما و هم بازیکن دیگر با انتخاب رایانه مخالف باشید. فلش ترکیبی دارد که در آن میتوانید DARK KAHN بدون عیب و نقص را دو برابر کنید... تا زمانی که تشخیص حرکت ادامه داشته باشد.هوش مصنوعی کامپیوتر بسیار افتضاح است.
شکست دادن اکثر حریفان بسیار آسان است تا زمانی که یک تله پورت مانند Scorpion یا Raiden یا یک پرتابه سریع مسافت دور مانند دید حرارتی سوپرمن داشته باشید. همانطور که قبلاً هم اشاره کردم، فلش شگفتانگیز است اگر به جنگندههای دو بعدی عادت کرده باشید، زیرا سرعت دکمه شما به اضافه حرکات او، هر شخصیت دیگری را در بازی بدون ضربه خوردن از بین میبرد.
با این حال، اگر کامپیوتر را وارد کنید، مشکلی برای استفاده از این واقعیت وجود ندارد که شمارندههای Klose Kombat به ندرت کار میکنند یا به سختی میتوانید آن را مسدود کنید، و حتی زمانی که این کار را انجام میدهید، تاخیر قابلتوجهی وجود دارد در حالی که میتواند بسیار سریعتر از شما مسدود شود. همیشه قادر به.
این قطع ارتباط عجیب است که به شما نشان می دهد بازی Mortal Kombat vs DC Universe چقدر نامتعادل است. اگر مدتی است که مشغول بازی های مبارزه ای هستید. شما قادر خواهید بود به طور مداوم از هوش مصنوعی بازی پیشی بگیرید. با این حال، اگر تازه کار هستید و تصمیم میگیرید که برای یک نوع مبارزه مستقیم با فشار دادن دکمه وارد شوید، سلاخی خواهید شد.
حالا بیایید با رئیس ها صحبت کنیم. به طور عجیبی شائو کان و دارکسید سخت تر از دارک کان هستند. هر دو باس فرعی دارای حرکاتی هستند که در کل صفحه نمایش داده می شوند، به این معنی که شما باید بتوانید از ماهیت 3 بعدی برد تله پورت کنید یا از آن استفاده کنید. با این حال، دارک کان همه چیز را تلگراف می کند.
فقط از او دور بمانید و سپس وقتی به سمت شما می دود، با یک گلوله یا تله پورت پشت سرش به او ضربه بزنید و خوب او را له کنید. واقعاً به همین سادگی است. البته، دارک کان آسیب بسیار کمی میبیند، بنابراین فرآیندی طولانی است، اما با این حال، آسانترین باس پایانی است که من در یک جنگنده در مدت طولانی داشتهام. غاز هاوارد او نیست.
بنابراین ما ثابت کردهایم که بازی Mortal Kombat vs DC Universe بهطور شگفتانگیزی نامتعادل است و اکثر شخصیتها ترکیبی از شعبده بازی دیوانهوار دارند که اگر بتوانید آن را آزاد کنید، حریف شما را ویران میکند. این بازی از این نظر وحشتناک است که به شما اجازه می دهد تحت تنظیمات پیش فرض مسدود کنید، در حالی که ممکن است رایانه به طرز باورنکردنی گنگ باشد، اما در مسدود کردن بسیار خوب است.
من نمی توانم انکار کنم که این بازی به اندازه SVC Chaos شکسته است، اما دقیقا برعکس. حتی با وجود سهولت فوقالعاده بازی که توسط عقب ماندگی شدید حریف ایجاد میشود و تنها زمانی میتواند ارتباط برقرار کند که جوی استیک تصمیم به نادیده گرفتن فرمان شما بگیرد، بازی بسیار سرگرمکننده است، تا حدی به دلیل ماهیت بیش از حد بازی بازی و تصمیم میدوی برای پرتاب تعادل از پنجره. این تنها باری است که من این را در مورد یک بازی مبارزه ای می گویم، اما Mortal Kombat vs DC Universe در درجه اول به دلیل عدم تعادل کامل سرگرم کننده است.
البته مقایسه با X-Men Vs. Street Fighter و دو Marvel Vs. بازیهای کپکام در اینجا همراه با دیگر بازیهای Vs ساخته خواهند شد. بازی های مبارزه ای نمیتوانم انکار کنم که MVC یک بازی برتر است، اما از آنجایی که من شخصیتهای DC را ترجیح میدهم، باید اعتراف کنم که در واقع به دلیل ماهیت یک روی یک و انتخاب شخصیت، تطابقها را در اینجا ترجیح میدهم.
توانایی بازی در نقشهای بتمن، کاپیتان مارول، دث استروک، بری آلن و موارد دیگر فوقالعاده است و این اولین بار از زمان بازی NES Batman است که میتوانم بگویم شخصیت DC عنوان لذتبخشی را به خود اختصاص میدهد. با این حال، این نه اولین جنگنده کتاب های مصور است و نه اولین عنوان کمیک بوک در برابر بازی مبارزه ای موجود در بازار، و به همان اندازه که کراس اوور سرگرم کننده است، نمی توان انکار کرد که این یک دهه برای سرمایه گذاری واقعی بسیار دیر است.
با این حال، یکی از چیزهایی که آشکار است، تمایل اد بون برای آزمایش چیزهای جدیدی است که قبلاً با بازی های مبارزه ای انجام نشده بود. ما این را در بازیهای قبلی MK با Friendships، Babalities، Kart Racing، پازل فایتر، حالت داستانی عجیب و البته مورد علاقه من - Krypt - دیدهایم. البته هیچ کدام از اینها در این بازی نیست. همه اینها مبارزه یک به یک، یک حالت داستانی بسیار عمیق و چالش های ترکیبی است.
اینجا اصالت زیادی وجود ندارد.این بازی دارای طرحی مشابه با جهان آمالگام، JLA/Avengers و بسیاری دیگر از داستان های متقاطع است. همچنین، چالشهای کمبو حتی برای اکثر طرفداران بازیهای مبارزهای که من میشناسم، به دلیل عدم توضیح و امتناع بازی از تأیید ترکیبها، حتی زمانی که به درستی انجام شود، بسیار شدید است. حداقل اینها در بازی Mortal Kombat vs DC Universe هستند، و چهار حالت جدید مانند سقوط آزاد، بازسازی Test Your Might و Rage بسیار سرگرمکننده هستند و واقعاً به بازی احساس تازگی و نوآوری میدهند، اگرچه واقعاً اینطور نیست.
نمی توانم انکار کنم که در بازی Mortal Kombat vs DC Universe بسیار خشن رفتار کرده ام، به خصوص از نظر تعادل و گیم پلی. بنابراین با در نظر گرفتن این موضوع، ممکن است شما را متعجب کنید که بدانید من با این بازی سرگرمی شگفت انگیزی داشتم. حتی زمانی که توسط Story Mode مجبور شدم از شخصیتی با طراحی بسیار ضعیف مانند Wonder Woman در برابر کاپیتان مارول قدرتمند استفاده کنم، من همچنان با پوزخند بزرگی در آنجا نشسته بودم.
حتی زمانی که در بازی فحش میدادم که به دلیل عدم پاسخگویی به ورودیهای دکمهام، پیروزی بدون عیب و نقص را دمیدهام، یکی از بهترین زمانها را با یک مبارز در مدت زمان طولانی سپری میکردم. من عاشق بازی آنلاین بازی بودم و می دانستم که دیگران هم هستند، حتی زمانی که آنها را سلاخی می کردم. بیان این موضوع در قالب کلمات سخت است.
این چیزی است که شما باید دست اول تجربه کنید. میدوی به نوعی توانسته است ترکیبی عالی از بالا بودن آنقدر انجام دهد که حتی وقتی بازی بد است، خوب است. واقعاً نمیتوانید عصبانی شوید وقتی کامپیوتر بعد از اینکه یک حرکت را خراب کردید، شما را زمین میزند، زیرا سونیا بلید فقط آخرین پسر کرایپتون را شکست.
ضرب و شتم بتمن خدای تندر؟ دارکساید در حال کوبیدن قیر از کانو. دث استروک گردن ساب زیرو را شکست. همه چیز فوق العاده است، و این از کسی می آید که به طور معمول متهم است که هرگز لحظاتی برای پسران طرفدار نداشته است. در اینجا من مانند یک احمق لبخند می زنم در حالی که جوکر به سر باراکا شلیک می کند و به اطراف می رقصد.
من اولین بازی خود را با Scorpion شکست دادم و سپس چرخیدم، یک سری نبرد را به صورت آنلاین انجام دادم، سپس به حالت Arcade برگشتم و بازی را با Flash شکست دادم. من نزدیک به شش ساعت را در این بازی صرف کردم، اولین شبم که فقط گریه می کردم، چیزی که برای من با یک مبارز بی سابقه بود. با The Orochi Saga که به تازگی برای PS2 منتشر شده است؟ هر بازی را شکست میدادم، خمیازه میکشیدم زیرا پورتهای بهتری را در Saturn و Neo*Geo بازی کردهام و بقیه زمان را با چالشها گذراندم. هر چند اینجا، نمی دانم چه بود، اما مجبور شدم خودم را از بازی کنار بکشم تا بخوابم، بخورم و این نقد خونین را بنویسم.
اگرچه بازی خراب است و دارای برخی پرچم های قرمز بسیار بزرگ است، اما آن عامل X را دارد که بازی را به طرز شگفت انگیزی سرگرم کننده و اعتیاد آور می کند. می دانم که MK Vs را حفظ خواهم کرد. DCU برای مدت طولانی در مجموعه من صرفاً به این دلیل است که توانسته است متوجه شود که برترین «اشکال ها و شخصیت های شکسته» می تواند روحیه سرگرم کننده ای باشد که برای اولین بار در سبک بازی های مبارزه ای در اوایل دهه 1990 نفوذ کرد. خدایا کمکم کن، من عاشق بازی کردن این بازی هستم، حتی اگر الیتیست بازی مبارزه ای در من معمولاً دماغم را در این جور چیزها بالا می برد. میدوی بسیار تاثیرگذار است.
گرافیک بازی Mortal Kombat vs DC Universe پی اس تری
خوب، موضوع اینجاست. من حدود یک سال است که یک PS3 دارم. من یک تلویزیون با وضوح بالا و خروجی 1080i دارم. ولی می دونی چیه؟ هیچ چیز در PS3 که من بررسی کرده ام واقعاً مرا شگفت زده نکرده است. فضای مرده؟ خیلی خوشگله ولی جالب نیست دیسگا 3؟ ها ها نه. آژیر: نفرین خون؟ زیباست، اما باز هم چیزی است که میتوانستم روی PS2 ببینم.
به همان اندازه که تایپ کردن دیوانه کننده است، Mortal Kombat vs DC Universe اولین بازی روی PS3 من است که در واقع دچار افتادگی فک من شد. خدای من پس زمینه ها زیباست من عاشق طرحهای صحنه و تمام ریزه کاریهای کوچک از صدای ترق شعله تا آسیب واقعی شخصیتها در طول نبردها هستم. من دوست داشتم ببینم فلش بینی خونی می شود، یا نقاب اسکورپیون پاره می شود و صورت جمجمه اش نمایان می شود.
همه این چیزهای ظریف کوچک جمع شدند تا من را وادار کنند، "چرا لعنتی SNK یا Capcom نمی توانند چنین چیزی را به من بدهند؟" و به یاد داشته باشید، من ترجیح میدهم KoF 2002 یا Mark of the Wolves یا هر جنگنده دیگری را بازی کنم. من معمولا آخرین کسی هستم که در بازی های مبارزه ای خود به گرافیک اهمیت می دهم. اما مرد، بعد از یک دهه که گیز هاوارد یا کیو همان اسپریت ها را حفظ کردند، من از این زیبا متحیر شدم.
مدل های کاراکتر بسیار خوب ساخته شده اند. اعتراف میکنم که من طرفدار تغییرات لباسهای انجامشده در Flash، Green Lantern و Catwoman نیستم، اما چه کاری میتوانید انجام دهید. من عاشق دیدن Deathstroke و Captain Marvel در یک بازی ویدیویی هستم. هرگز فکر نمیکردم زمانی که این اولین بار اعلام شد، شاهد حضور هر یک از آنها باشم.
Mortal Kombat vs DC Universe زیباترین بازی من در تمام سال است. آنجا گفتم و شرمنده نیستم. هر دو شخصیت MK و DCU هرگز بهتر به نظر نمی رسیدند. گرافیک روشن، به خوبی رندر شده، با جزئیات بسیار زیاد، و به اندازه کافی از طرفداران خدمات ارائه شده است. چیزی که بازی در گور فاقد آن است، بیش از آن است که آسیبهای بلادرنگ و Fatalities و Brutalities جدید خلاقانه را جبران کند.
صداگذاری و موسیقی بازی Mortal Kombat vs DC Universe PS3
یک چیزی که من به درستی متوجه شدم این بود که صداپیشگان طرف DC در تلاش بودند تا از بازیگران مجموعه های انیمیشن DC سبقت بگیرند. بازیگر بتمن سعی می کند شبیه کوین کانروی و جوکر شبیه مارک همیل باشد. حتی موسیقی که بازی را شروع میکند به نظر میرسد که از فیلم بتمن تیم برتون در سال 1989 آمده است.
اینها چیزهای بدی نیستند در واقع، آنها بسیار لذت بخش هستند. این فقط باعث تعجب من می شود که چرا آنها مانند همیل مانند بازی های ویدیویی قبلی و بیشتر مردم سراغ چیزهای واقعی نمی روند، کانروی حتی در مورد وست، کیتون و بیل بتمن است.
من دوست دارم که اد بون بعد از این همه سال هنوز عقرب است. در مورد هدایت فرنچایز MK در مورد او بگویید، کسی که به شدت بون را نمی شناسد، "GET OVER HERE!" کوین دیلینی غافلگیر دیگری بود زیرا به نظر میرسد بازیهایی را که او در آن حضور دارد را مرور میکنم. عناوینی مانند مجموعه هرکول پوآرو از Dreamcatcher و Dracula: Origin به طور کلی، بازی بسیار خوب است، به جز اجرای چوبی شانگ سونگ.
امتیاز بازی Mortal Kombat vs DC Universe یکی از بهترین امتیازهایی است که در یک بازی MK دیده ام. همانطور که قبلاً ذکر شد، بسیاری از موسیقیهای متن به نظر میرسد که از فیلمهای تیم برتون بتمن آمدهاند، اما هنوز هم تفاوتهای مناسبی در آهنگهای پشتیبان وجود دارد. اعتراف میکنم تنها زمانی است که در هنگام اجرای موفقیتآمیز یک Fatality یا Heroic Brutality متوجه میشوید که فعالانه به موسیقی گوش میدهید.
گیمرهای مبارز هرگز واقعاً روی موسیقی تمرکز نمیکنند در حالی که دکمهها را فشار میدهند، ترکیبهای شعبدهبازی انجام میدهند و فریمها را میشمارند. به طور طعنه آمیزی، همانطور که طرفداران سری King of Fighters می توانند به شما بگویند، بازی های مبارزه ای معمولاً برخی از بهترین موسیقی های بازی را ارائه می دهند.آهنگهای موسیقی برنده هیچ جایزه صوتی نمیشوند، اما همه آنها به خوبی ساخته شدهاند، کاملاً با حال و هوا و تم بازی مطابقت دارند و هنگام تماشای بازی به جای اجرای آن، گوش دادن به آنها لذت بخش است. کار محکم اینجاست.
جمع بندی
خوب، این بررسی کمی دوقطبی است. گرفتم. اما منظورم هر کلمه ای بوده است. اگرچه من احساس میکنم که گیمپلی میتوانست از کنترل کیفی جدی استفاده کند و تعادل به گونهای است که گیمرها بسته به پسزمینه بازی مبارزهشان، زمان بسیار سخت یا بسیار آسانی را با بازی خواهند داشت، اما هنوز هم بسیار سرگرمکننده است.
من عاشق حضور بری آلن در یک بازی ویدیویی هستم به همان اندازه که از فکر بازی آینده جف جانز بری آلن: تولد دوباره متنفرم. من عاشق این هستم که میدوی چگونه توانسته است چنین ترکیب عجیبی از شخصیتهایی را که هرگز مانند سوپرمن و بتمن نمیکشند، ترکیب کند و آنها را در طبیعتی واقعگرایانه با قهرمانانی ترکیب کند که در مورد سلاخی مانند لیو کانگ و ساب زیرو ۲ پلک نمیزنند. البته، به لطف Didio، DCU مدرن احتمالا تیرهتر از هر بازی Mortal Kombat است، بنابراین این دو جهان بسیار بهتر از آن چیزی که افراد ناآگاه تصور میکنند با هم ترکیب میشوند.
هرگز فکر نمی کردم یکی از آن گیمرهایی باشم که می گویند: "وای، این بازی علی رغم مشکلاتی که معمولا نمی توانم تحمل کنم، خوب است." اما آنجاست. خوانندگان طولانی مدت می دانند که اگر مشکلات کنترلی وجود داشته باشد و به طور کلی بازی را به بیرون بریزند، من در مورد یک بازی مبارزه ای برای PAGES صحبت خواهم کرد.
در اینجا من واقعاً در مورد بازی صحبت کردم، اما هنوز هم نمی توانم این را به گیمرهای معمولی، افرادی که تازه وارد بازی های مبارزه ای می شوند یا افرادی که بازی های خوب DC و MK را از دست داده اند توصیه نکنم. این یک بازی دروازه ای عالی برای ورود به این سبک است و شما را به عناوین قدیمی بهتری مانند KoF 98، Samurai Shodown II یا Time Killers هدایت می کند. باشه نه اون آخری هرگز آن آخرین را بازی نکنید.
علیرغم مشکلاتی که در بازی پیدا کردم، آنها مسائلی هستند که فقط طرفداران بازیهای مبارزهای واقعاً بزرگ با آن سرزنش میشوند. همه خواهند گفت: «هی، این بهترین MK در سالهای اخیر بوده است.»با داستانی سرگرمکننده، شخصیتهای نمادین، حرکات فوقالعاده، پایاندهندههای فوقالعاده، و اثبات اینکه MK میتواند بدون غرور دارای رتبه M لذت بخش باشد، Mortal Kombat vs DC Universe از بازیای که من هیچ انتظاری از آن نداشتم کنار رفت و من را به یک طرفدار تمام عیار تبدیل کرد. این به من یادآوری کرد که چرا دو بازی اول را دوست داشتم و چرا از کودکی طرفدار دی سی بودم.
مسائل مربوط به کنترل و تعادل تحت الشعاع سرگرمی، گرافیک و مهمتر از همه توانایی یک طرفدار بازی غیر جنگی قرار گرفته است تا به این عنوان سر بزند و یک فریم شمارنده روانی KoF بازی کند و همچنان اوقات خوبی را بدون نگرانی از کشتار مداوم داشته باشد.
Mortal Kombat vs. DC Universe دارای آن فاکتور X حواس پرت مانند اولین Tomb Raider و Resident Evil 1 است که در آن مشکلات گیم پلی که معمولاً باعث نابودی یک بازی دیگر می شود را می توان به نوعی کنار گذاشت زیرا گیمرهای معمولی آن را بسیار سرگرم کننده می دانند. به میدوی تبریک می گویم، این دقیقا همان عنوانی است که شما برای بازگرداندن بسیاری از طرفداران بیگانه، از جمله من، به آن نیاز داشتید.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Mortal Kombat vs DC Universe ps3 پلی استیشن 3 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
