(Assassins Creed PS3 (2DVD

(Assassins Creed PS3 (2DVD

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
150,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 1303 بازدید

Product Description

خرید بازی Assassins Creed 1 PS3 پلی استیشن 3

 

معرفی بازی Assassins Creed 1 PS3


بازی Assassin's Creed 1 یک بازی اکشن-ماجراجویی محصول سال ۲۰۰۷ است که توسط Ubisoft Montreal توسعه یافته و به وسیله Ubisoft منتشر شده است. این اولین قسمت از مجموعه بازی‌های Assassin's Creed است. این بازی در نوامبر ۲۰۰۷ برای پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شد. نسخه مایکروسافت ویندوز با عنوان Assassin's Creed: Director's Cut Edition حاوی محتوای اضافی در آوریل ۲۰۰۸ منتشر شد.از بازی های جذاب مجموعه آساسینز کرید میتوان Assassins Creed 2 PS3 و بازی Assassins Creed Revelation PS3 را نام برد.

حرفه هایی هستند که همیشه وجود داشته اند، زیرا می توان شرکت را به این صورت تعریف کرد، شاید حتی قبل از آن. شغل قاتل یکی از آنهاست. شما به سردی نیاز دارید، سردی زیادی. لجبازی و حیله گری می خواهد. تعهد به پیگیری سفارشات و آموزش. و فقدان اصول اخلاقی سالم.

همه چیز و برعکس همه چیز درباره Assassin's Creed گفته شده است. این بازی با افق گسترده و خلع سلاح انتظارات، به بازار جهانی پر بصری می رسد. او به خاطر کار بی‌احترامی مطبوعات بین‌المللی که از پرتاب سنگ به سوی او لذت می‌برند و شدیداً در ضیافت رسانه‌ای شرکت می‌کنند، تحت فشار قرار گرفته است. اکنون که این بازی به روزنامه نگاران (یا روزنامه نگاران فرضی) داده شده است، آنچه ما شاهد آن هستیم یک نگرش جدایی طلبانه است.

با این نگرش است که نارضایتی گسترش می یابد و ارزش واقعی آثار بازیگوش از بین می رود. Assassin's Creed، با تمام اهداف و مقاصد و غیرقابل انکار، محصولی خاص، پیچیده و شجاعانه است. عنوانی است که طراحی بازی را به حداکثر بیان خود می رساند، به شیوه ای بدیع و غیرمعمول، هنری بی عیب و نقص و از نظر فنی عالی نوشته شده است. اینکه بخواهیم به هر قیمتی نقصی پیدا کنیم که باعث خرابی دستگاه بازی با این عظمت شود، یک نگرش معکوس است که تنها به تناقضات پوچ منجر می شود.

همانطور که خوانندگان متوجه خواهند شد، در ماه‌های اخیر Everyeye از نظر قضاوت‌ها به یک سیاست نسبتاً سختگیرانه متمایز شده است. با این حال، در مواجهه با آثاری با این عظمت، تظاهر بی فایده است. ارزش گذاری بیش از حد عناوینی که از آنها انتظار زیادی ندارید (Stranglehold) و سپس دفن آن دسته از محصولاتی که می خواستیم بی نقص باشند.

 تریلر بازی Assassins Creed 1 ps3

 یا بازی‌های ویدیویی را که بسیار اندک به صحنه بازی‌های مدرن می‌افزایند (Halo 3) تمجید می‌کنند تا آن‌هایی را که غنی‌تر می‌کنند، تحقیر کنند. یا دوباره بت ساختن ساختارهایی با محدودیت‌های مادرزادی آشکار (متروید) و در عوض تمسخر آن‌هایی که باز و شکل‌پذیر هستند، به معنای بی‌عدالتی به خوانندگان است. تعالی بخشیدن به یک جهت هنری آشکارا «بخشی» (Gears of War) و نادیده گرفتن محاسن یک اثر پیش‌تولید عظیم با سبکی منحصربه‌فرد حداقل خنده‌آور است. بدون اشاره دقیق سرمقاله، فرد به هرج و مرج آرای بی معنی ختم می شود و Assassin's Creed در خطر تسلیم شدن در برابر این مکانیسم است. به انجمن ها، مغازه ها، خیابان ها حمله کنید و او را نجات دهید.

با افشاگری‌های تحقیقات تاریخ‌نگاری اخیر (نامه‌های پیروان حسن را می‌توان به راحتی در شبکه بزرگ ترجمه و در دسترس قرار داد)، پیش‌زمینه روایی که پس‌زمینه اعمال الطیر را تشکیل می‌دهد، جذاب و به خوبی روایت شده است. تأثیر شگفت‌انگیز برخی از افشاگری‌های غیرمنتظره مطمئناً روی بازیکن تأثیر خواهد گذاشت (و به یوبی‌سافت به خاطر حفظ محرمانه بودن تبریک می‌گویم: مهارتی نادر این روزها که آقای کوجیما در زمان Metal Gear Solid 2 در آن شکست خورده است).در حالت تعادل، علاوه بر ویژگی‌های بازیگوشی مشخص، نوک نیزه‌ی خط یوبی‌سافت می‌تواند به لطف پس‌زمینه روایی، و مجموعه‌ای از مکان‌های غیرمعمول و هیجان‌انگیز، تاریک و به سختی بازسازی شده، بازیکن را به صفحه نمایش بچسباند. جذاب و اصلی خارج از کانن ها تا محل.

داستان بازی Assassins Creed 1 پلی استیشن 3


با این حال، اگر روی نمونه اولیه Assassin که از فیلم‌های جاسوسی وام گرفته شده است که Intelligence در آن استاد است، صحبت کنیم، این درست است. اگر به 800 سال قبل برگردیم، دقیقاً در سال خداوند 1191، همه چیز تغییر می کند. ما در خاورمیانه هستیم، در دوران جنگ صلیبی سوم، و یک قاتل وظیفه ای ظریف اما الزام آور دارد. نام او Altair است، او باید اشتباهات خود را جبران کند و قدرت را در اخوان باز یابد. خب Assassin کد خودش را دارد که باید دنبال شود. اعتقادنامه تحت هیچ شرایطی قابل توهین نیست.

با این حال، یک رشته باریک گذشته و آینده، تاریخ و داستان های علمی تخیلی را به هم پیوند می دهد. هیچ چیز آنطور که به نظر می رسد نیست. داستان از همان لحظات اولیه جذابیت دارد، با شروعی غیرمنتظره اما بسیار جالب که بلافاصله سوالاتی را که بازیکنان در ماه‌های اخیر از خود پرسیده‌اند روشن می‌کند و به ناچار سوالات جدیدی را در مورد اهدافی که باید دنبال کرد، در خاطره مطرح می‌کند. ما جلوتر نمی رویم تا غافلگیری را خراب نکنیم، اما یک اشاره کوچک لازم بود تا متوجه شوید که طرح به هیچ وجه بی اهمیت نیست بلکه پر از رمز و راز و عدم اطمینان است.

در حال حاضر شما وارد ذهنیت یک قاتل شده اید، نوعی جیسون بورن قرون وسطایی، که مراقب هر موقعیتی است که پیش روی او ایجاد می شود و آماده است تا بر این اساس سریع و سرد تنظیم شود. مانند هر مردی که به خود احترام می گذارد، منابع اطلاعاتی نان روزانه اوست و بنابراین، هر زمان که Altair هدف مشخصی داشته باشد، باید به تنهایی اطلاعات لازم برای ردیابی طعمه، انجام اقدامات جاسوسی، بازجویی مستقیم از برخی را جمع آوری کند. افراد (البته در معرض تهدید)، بلکه جیب بری برای یافتن شواهد و اسنادی که اهمیت اساسی دارند.

Assassin's Creed بیشتر جذابیت خود را بر اساس یک محیط غیرعادی و خاص استوار می کند. داستان در جریان جنگ صلیبی سوم در سرزمین مقدس رخ می دهد. دقیق تر در سال 1191، در سال فتح عکا توسط مسیحیان، یک شهر بندری کوچک. اوضاع سیاسی و مذهبی در آن زمان به دور از آرامش بود: مخالفان مسلمانان با تهاجم صلیبیون هیچ مهلتی نداشتند. در همین زمینه تاریخی است که به گواهی منابع، فرقه قاتلان متولد شد. قهرمان بازی، Altaïr، یک تازه کار از پیروان حسن است (آغاز کننده فرقه، که نام پیروان از آن متحول می شود): وظیفه او حذف روشمند یک سری از اهداف، عمدتا مخالفان سیاسی، واعظان مسیحی است. و حامیان سرسخت ایمان مهاجم، بدون فراموشی اخلاق فرقه.

 تریلر گیم پلی بازی Assassins Creed 1 ps3

 گیم پلی بازی Assassins Creed 1 پی اس 3


داستان Assassin's Creed به 7 فصل به تدریج طولانی تر تقسیم می شود که در آن باید یک سری ترور را انجام دهیم. قبل از هر قتل، اطلاعاتی در مورد قربانیان مورد نظر جمع آوری می شود، که ما را به جلسات طولانی کاوش در شهرها یا اسب سواری در اطراف پادشاهی سوق می دهد تا بتوانیم با ماموریت های ثانویه مختلف مقابله کنیم. تحقیق و دستیابی به یک نقطه رصدی بالاتر (برج، گلدسته کلیسا، سقف یک ساختمان) اهداف و نقاط مورد علاقه جدیدی را بر روی نقشه اضافه می کند، ابزاری کاملا اساسی برای جهت یابی، با توجه به وسعت مناطق. قابل کاوش تحقیقات بسیار ساده است: هنگامی که خبرچین شناسایی شد، می‌توانیم در نزدیکی کمین کنیم و مکالمات او را استراق سمع کنیم، یا او را دنبال کنیم تا نقشه‌ای را بدزدیم، یا در یک کوچه منتظر بمانیم تا او را با مشت بازجویی کند و به ناچار، او را بکش.

در موارد دیگر، مخبران اعضای فرقه ما خواهند بود که در ازای آنچه در شهر شنیده اند از ما کمک می خواهند: یک سری پرچم جمع کنید، نگهبانان مشکوک را بکشید، وظایف محول شده توسط برادران کاملاً متفاوت است. برای هر قربانی حداقل 6 خبرچین وجود دارد، فقط به یک نفر گوش دهید تا چراغ سبز ترور را دریافت کند: پس از ارتکاب جنایت، بدیهی است که جستجوهای "اطلاعاتی" انجام نشده دیگر در دسترس نخواهند بود.

ساده و سرگرم کننده، به خصوص در ابتدا، ماموریت ها می توانند بعد از نیمه دوم بازی تکرار شوند. تنوع بیشتر، همراه با سختی بالاتر (مثلاً جیب بری بسیار آسان است، قربانیان بیش از حد حواسشان پرت است و عملاً هرگز متوجه سرقت آنها نمی شوند، که هر گونه تعلیق را از این عمل دور می کند) می تواند به نفع گیاهی بازیگوش باشد.

خود جذاب در هر صورت، علاوه بر ماموریت های اصلی، Assassin's Creed تعداد زیادی وظایف جانبی را ارائه می دهد که به موجب آن شبح کسالت یک موضوع کاملاً آکادمیک است. Assassin's Creed، مانند معدود عناوین دیگر، جذابیت خود را بر اساس "حس سرگردانی" استوار می کند: یک سرگردانی وسیع و پر از وظایف کاملاً کاربردی برای توسعه اکتشاف و کنجکاوی بازیکن. فقط با بازی می توانید بفهمید که آیا و چقدر این سیستم شما را مجذوب خود می کند یا خیر. در واقع، چنین فلسفه ای برای مدت طولانی در فضای بازی های مدرن پنهان بوده است (به طور پراکنده در برخی از Zelda و در سایه فراموش نشده Colossus ظاهر می شود) و ما فقط می توانیم از آن استقبال کنیم.
 
پادشاهی یک فضای "خالی" عظیم است که شهرهای مختلف، صحنه ترورهای شما را به هم متصل می کند. می توانید آن را کاملاً با پای پیاده یا به احتمال زیاد سوار بر اسب بپوشانید. با توجه به اندازه فضاها، ممکن است فکر کنید که بازی به طور تصادفی اشیا و جاده ها را تولید می کند، در عوض همه چیز با دست ساخته شده است، برنامه ریزی موقعیت پل ها و مسیرها، قرار دادن رودخانه ها، کوه ها و دره ها: یک طرح معجزه بازی کوچک. این پادشاهی عمدتاً خالی از سکنه است، اما هر از گاهی خرابه‌ها، دهکده‌های کوچک، پاسگاه‌های نظامی یا گروه‌هایی از مومنان را در زیارت می‌بینید.

 در هر صورت توسط نقشه Assassins Creed 1 آسان می شود، در زمان واقعی در سمت راست پایین صفحه نمایش یا به روشی دقیق تر، با فشار دادن دکمه باز کردن منو قابل مشاهده است. در گسترده ترین شکل خود، نشانه هایی را برای مناطق داخلی شهر به ما ارائه می دهد، هدف اصلی، موارد اختیاری و تمام عناصر موجود در منطقه را مشخص می کند. ما همچنین یک افسانه با تمام نمادها و نمادهایی داریم که در طول ماموریت ها با آنها روبرو می شویم، بسیار شبیه به GTA. علاوه بر این، می توان برای آگاهی از مناطق مختلف واقع در سراسر قلمرو و همچنین بررسی سریع ترین مسیر هنگام حرکت در حومه شهر به آن مراجعه کرد.

همانطور که مدتی است می دانیم، سه شهر در Assassins Creed 1 وجود دارد که می توانیم مهارت های خود را به عنوان یک قاتل در آنها نشان دهیم: دمشق، عکا و اورشلیم. سه توده از نظر ساختار و رنگ با یکدیگر بسیار متفاوت هستند. انتخاب استفاده از فیلتر رنگی متفاوت برای هر کدام واضح است: از یک سو، دمشق، با رنگ‌های گرم، با رنگ ماسه‌ای که سنگ ساختمان‌هایش را برجسته می‌کند، پر از مناره.

در سوی دیگر، آکری، در سایه‌های کدرتر، به سمت آبی گرایش دارد تا وضعیت دشواری و فقر حاکم را برجسته کند. در نهایت اورشلیم، مهم ترین از این سه، اگرچه کمتر جمعیت دارد، و با فیلتر سبز روشن مشخص می شود. در ویژگی های برخی سازه ها تکرار وجود دارد، اما به هیچ وجه بر تماشایی بصری کل، گسترده و فوق العاده طبقه بندی شده تأثیر نمی گذارد.

بازی Assassins Creed 1 انواع مختلفی از گیم پلی را در درون خود ترکیب می کند که آن را به محصولی خاص تبدیل می کند، متفاوت از ژانرهایی که در سال های اخیر به آن عادت کرده ایم. اول از همه، ما این فرصت را داریم که به طور کامل با چشم انداز و ساختمان هایی که آن را تشکیل می دهند تعامل داشته باشیم. هر خانه، ساختمان، برج، دیوار، تیر می تواند توسط Altair با چابکی و سیالی که قبلاً دیده نشده است، مقیاس بندی شود.

ما با یک سیستم تعامل در نیمه راه بین آنچه در شاهزاده ایرانی تجربه شد و صعودهای بزرگ باستان شناسی لارا کرافت سروکار داریم. با این حال، قاتل سرد و مرموز ما قادر به ترکیب مفهوم، انجام حرکات سریعتر و همچنین بسیار پویا است. دستگیره ها بی نهایت هستند و رویکرد، با وجود بسیار گسترده و پر از متغیرها، توسط سیستم کنترل بصری ساخته شده است.

این به مولفه کاملاً اکتشافی مربوط می شود. از طرف دیگر، اگر بخواهیم بر روی نوع بازی و مدیریت وظایفی که قرار است انجام شوند تمرکز کنیم، به نظر می رسد عنوان ترکیبی از یک بازی مخفی کاری است که در آن باید با آگاهی کامل از واقعیت ها عمل کرد. تلاش برای ایجاد سر و صدا تا حد امکان، و یک GTA برای رومینگ آزاد، یعنی توانایی حرکت آزادانه در اطراف سناریو، و نحوه مواجهه با فرار در صورتی که توسط نگهبانان کشف شده و شما را تعقیب کنند.

 به همه اینها مراحل جالب بازی  سوار بر اسب اضافه می شود تا بتوانید در قلمرو سریعتر حرکت کنید که می توان به طور کامل کاوش کرد که مراکز مختلف مسکونی را به یکدیگر متصل می کند. مناطقی که باید هنگام تاخت و تاز بپوشانید طولانی است و اغلب مملو از سربازانی است که می توانند شما را به عنوان یک دشمن بشناسند. این نشان دهنده یک وسیله ممتاز برای فرار سریع و حمله به دشمنان زمانی است که آنها انتظارش را ندارند، با حملات سریع و مخرب. البته به شرطی که در فضاهای باریک مانند دره های باریک و بر روی دماغه های بدون راه فرار نباشید.

در Assassins Creed 1 اجرای این نوع حمل‌ونقل می‌تواند باعث ایجاد خجالت و سردرگمی شود، که بیشتر در روان بودن حرکات حیوانی که سوار آن هستید. برعکس، در مجموع نتیجه خوب است، با فیزیک فکر شده، مراحل متناوب با سرعت استتار راه رفتن، یورتمه سواری یا تاختن واقعی، شعبده بازی بین دیوارهای در حال فرو ریختن، درختان نخل واژگون شده و جهش تمیز از هر مانعی که در مسیر خود پیدا می کند.

حتی زمانی که Altair افسار را می کشد تا آن را به سمت راست یا چپ ببرد یا آن را به عقب برگرداند، حرکات بسیار واقع گرایانه هستند. ما همچنین در توصیف رنگی ناگ ها، چه سفید و قهوه ای یا سیاه و چه در ابعاد غیر یکسان، تنوع داریم. در حالی که در کشتی هستید، می‌توانید شبه‌نظامیانی را که شما را کشف کرده‌اند، شمشیر بکشید یا جانور را پرورش دهید تا بر افراد بدبخت غلبه کنید، اما مراقب باشید که با افتادن سر به زمین، کنترل خود را از دست ندهید.

سیستم کنترل Assassins Creed 1 از یک تخصیص اقدامات به هر کلید روی کنترلر استفاده می کند. عمدتاً باید دویدن را مدیریت کنید که برای فرار در مواقع دشواری ضروری است، اما همچنین دعا در مراحل استتار، چه زمانی که تنها هستید و چه اگر در میان به اصطلاح "ارودیتی" پنهان شوید، راهبانی که به شما کمک می کنند پنهان شوید. زمانی که باید وارد دیوارهای شهر شدیداً محافظت شده شوید و از هر نوع جستجو فرار کنید. از سوی دیگر، اگر تعقیب و گریز روی پشت بام ها انجام شود، باید به دنبال یکی از چادرهای پراکنده در اطراف محیط باشید و تا زمانی که اوضاع آرام شود، در داخل آن پنهان شوید، البته به شرطی که زیر نظر مستقیم دشمنان خود نباشید. ، زیرا در این صورت پنهان کاری فایده ای نخواهد داشت.

سیستم جنگی Assassins Creed 1 به حملات «پروفایل بالا» تقسیم می‌شود که شامل نبرد نزدیک می‌شود و از آنجایی که واضح و بلند هستند، می‌توانند توجه سایر نگهبان‌هایی را که در نزدیکی پاتوق می‌کنند به خود جلب کند، و یک نوع اقدام «نمای پایین»». تمام نیت و مقاصد یک مانور مخفیانه شایسته بهترین مار است که از طریق آن شخص به سرعت اما بسیار بی صدا ضربه می زند تا جایی که رهگذران اغلب در ابتدا متوجه چیزی نمی شوند.
 

 در حملات "High Profile" عمدتاً از شمشیر استفاده می شود که بسته به اینکه می خواهید به ترتیب ضربه بزنید یا یک ضربه واحد اما بسیار قدرتمند وارد کنید یا همچنان از خود دفاع کنید و ضدحمله کنید، نوع ضربات را تعدیل می کند. برای مراحل پوشش، باید به حریف خود متوسل شوید یا حریف خود را از بین ببرید، که پس از هل دادن، ناگزیر در برابر حملات شما آسیب پذیرتر می شود.

اگر خود را روی پشت بام ها، در ارتفاع معینی از سطح زمین می بینید، هل دادن دشمنان به فضای خالی و کوبیدن آنها به زمین بهترین راه حل است. با این حال، باید مراقب باشید که خدمات مشابهی به شما ارائه نشود، در این صورت، خود را به دردسرهای زیادی می‌اندازید، مخصوصاً اگر با یک شوالیه معبد روبرو شوید.

از طرف دیگر، برای حمله های کم پروفیل، می توانید به مصلحت نماز متوسل شوید و تا حد امکان به طعمه خود نزدیک شوید. در آن مرحله، با استفاده از اهرم‌های جهت‌دار، می‌توانید نوع حمله را انتخاب کنید، به ترتیب از بین مشت‌های ساده، شمشیر کوچکی که روی مچ قهرمان داستان مزاحم ما نصب شده، نامرئی اما در صورت بیرون آمدن کشنده، یا خنجر معمولی که می‌تواند از آن پرتاب شود. فاصله طولانی تا قربانی.

هوش مصنوعی دشمنان در Assassins Creed 1 خوب است، زیرا بهتر شدن در مبارزات 1 در مقابل 1 بسیار ساده است، اما وقتی شکار می شوید، کارها بسیار آسان تر می شوند. تعقیب‌کنندگان شما به راحتی رها نمی‌شوند و در نهایت شما را روی سقف‌ها، تیرهای چوبی، دیوارها و پنجره‌ها تعقیب می‌کنند تا شما را وادار به پرداخت کنند. اغلب اگر شما را در دسترس داشته باشند، می توانند به سمت شما تیر پرتاب کنند، یا به معنای واقعی کلمه به سمت شما سنگ پرتاب کنند، به این امید که تعادل خود را از دست بدهید. گاهی اوقات سعی می کنند از پاهای شما بگیرند، در حالی که شما از دیوار بالا می روید تا سرعت حرکت شما را کاهش دهند.

اولین باری که سوار اسب می‌شوید، احساس آزادی بی‌نظیری می‌کنید، و کمی گم‌شده و پر از انتظار در این گستره‌های عظیم ناشناخته به راه می‌افتید. مجذوب شدن مناظر دائماً در حال تغییر و بازتولید ماهرانه آسان است و سواری ها نیز انحراف دلپذیری از حملات خشونت آمیز در شهر خواهند بود. با این حال، پس از چند ساعت اول، متوجه خواهید شد که اگر نگوییم جمع آوری پرچم ها، جستجو و کشتن معبدها و دستیابی به بالاترین نقاط نقشه، در پادشاهی کار بسیار کمی برای انجام دادن وجود دارد: همه چیز سرگرم کننده ثانویه است. جستجو برای تهاجمی ترین، اما عمق کمی بازیگوش.

با استفاده متفاوت، پادشاهی می‌توانست تنوع بسیار زیادی را برای بازی فراهم کند. همانطور که هست، با این حال، بیش از همه توسط کسانی که می خواهند مجذوب کاوش در هر اینچ از این قرون وسطی دیجیتال شوند، قدردانی خواهد شد. یک فرصت از دست رفته از یک دیدگاه خاص، اما یک ارزش غیرمنتظره دیگر در یک بازی چند وجهی برای کسانی که می دانند چگونه با چشمانی رویایی به عنوان نگاه کنند.

 در هر صورت، پس از اولین ماموریت ها، بازی Assassins Creed 1 به شما این امکان را می دهد که بلافاصله به تمام شهرها برسید و از هدر رفتن دقایق طولانی سواری با سرعت کامل جلوگیری کنید. این بلافاصله تمام مشکلات کسانی را که از خرابی شکایت دارند و جلسات بازی اختصاص داده شده به بازی سریع را ترجیح می دهند، از بین می برد.

کنترل‌های Assassins Creed 1 بسیار پیچیده هستند، اما وقتی متابولیزه شوند به شما احساس قدرت مطلق می‌دهند: Altair یک ورزشکار خستگی‌ناپذیر است، او می‌دود و به دیوارها می‌پرد، به طاقچه‌ها می‌چسبد تا صعودهای واقعی را شروع کند، تا زمانی که مثلاً به بالاترین نقطه بالای یک می‌رسد. کلیسای جامع: جست‌وجوی راه درست به سمت مناره و سپس صلیب بالای آن، و در نهایت نگاه کردن به پایین، لذت بردن از منظره باشکوه کل شهر و احساس کمی سرگیجه، رضایتی بی‌نظیر است.

صعود" در Assassins Creed 1 سرگرم کننده و کاملاً جذاب است (اما هرگز واقعاً دشوار نیست) و توجه بازیکن را تا رسیدن به پایه های برج بالا نگه می دارد: در این مرحله همه چیز ساده تر می شود و عملاً باید استیک را به سمت بالا فشار کاوش، عمودی یا افقی، یکی از نقاط قوت بازی است. احساس دهید و گهگاه به سمت چپ حرکت کنید. یا راست. رضایت استادانه با فناوری عالی توسعه یافته توسط Ubisoft، هم برای انیمیشن های Altair و هم برای مسافت تقریباً نامحدود، امکان پذیر است که به شما امکان می دهد ساختمان ها را در چند کیلومتری ببینید.

اما حرکت های Altair نه تنها از صعودهای انفرادی تشکیل شده است، بلکه از غوطه ور شدن جذاب در حومه شهری نیز تشکیل شده است. برای حرکت از یک نقطه به نقطه دیگر از شهرهای بزرگ، می توانید انتخاب کنید که با مشکلات مسابقه روی پشت بام ها روبرو شوید، یا به خیابان ها بروید و با صدها و صدها نفری که راه شما را بلاک می کنند، با خطر جذب روبرو شوید. توجه نگهبانان هر دو رویکرد مزایا و معایب خود را دارند و پرداختن به آنها بسیار سرگرم کننده است.

هوش مصنوعی جمعیت و نگهبانان عنصر دیگری است که Assasin's Creed را بسیار اعتیاد آور کرده است. حفظ رفتار قابل قبول اجتماعی، به عنوان مثال از زیر دویدن مردم، بالا نرفتن از ساختمان‌ها و به طور کلی کم‌رنگ نگه داشتن شما، شما را «ناشناس» نگه می‌دارد: به این ترتیب نگهبانان شما را آزار نمی‌دهند: می‌توانید تحقیقات خود را انجام دهید و پرسه بزنید.

رایگان برای شهر اما اگر با انداختن یک کوزه‌دار یا پریدن روی دکه‌ای که محتویات آن را واژگون می‌کند، مورد توجه قرار بگیرید، وضعیت شما تغییر می‌کند، یک موسیقی هیجان‌انگیز بر لحظه‌ای دراماتیک تأکید می‌کند: جمعیت نشان می‌دهد که فریاد می‌زنید که شما یک قاتل هستید، نگهبانان در ابتدا به سادگی مشکوک هستند که یک شکار بی رحمانه را در اطراف خیابان ها و حتی بالای پشت بام ها آغاز می کنند: با داشتن ورزشکاری بسیار زیاد، شما را در دورافتاده ترین گوشه ها و بدون مهلت تعقیب خواهند کرد. بازی همچنین امکان تنوع خوبی از رویکردها را در این مورد فراهم می کند.

 اولین کاری که باید انجام دهید این است که خط دید بین خود و نگهبانان را قطع کنید: برای مثال می توانید مستقیم ترین تعقیب کننده را اگر تنها است بکشید یا به سرعت از گوشه ای بچرخید یا از سقفی بالا بروید. هنگامی که نماد وضعیت از قرمز به زرد تغییر می کند، باید با ورود به باغ پشت بام یا ترکیب شدن در میان جمعیت، پنهان شوید. به این ترتیب پس از چند ثانیه، نگهبانان جهت گیری خود را از دست داده و عقب نشینی می کنند.

این یکی از ضعیف‌ترین لحظات مرحله مخفی کاری Assassin's Creed است: هنگامی که ناشناس برگردید، می‌توانید حتی در مقابل نگهبانانی که در بهترین حالت متوجه حضور شما می‌شوند، اما به یاد نمی‌آورند، از مخفیگاه خارج شوید. که فقط چند ثانیه قبل با این سرسختی به شما شکار می دادند. به هر حال، این خود اجرای مکان های مخفی است که واقع بینانه نیست، اما برای مکانیک بازی کاربردی است. حرکت بدون دیده شدن در تمام طول بازی، با صدها یا هزاران نگهبان در سراسر شهر، ماهیت اساساً اکتشافی و اکشن عنوان را مخدوش می کرد و آن را به نوعی شبیه سازی از Splinter Cell تبدیل می کرد. یوبی سافت در خانه بمانید).

در حمایت از این فرضیه می‌بینیم که چقدر آسان است نگهبان را از پشت غافلگیر کنید یا اینکه مثلاً وقتی وارد میدان دید کمانداران روی پشت بام می‌شوید، آنها ابتدا به شما دستور خروج را می‌دهند و تنها پس از آن، بسیار به آرامی، آنها کمان خود را برای ضربه زدن به شما برمی دارند. بنابراین نگهبانان تا حدی که برنامه نویسان می خواهند مراقب و بیدار هستند تا همیشه زمان لازم برای فرار و ادامه کاوش را بدون نیاز به پنهان شدن در هر ثانیه فراهم کنند. مولفه مخفی کاری وجود دارد، فقط به آن اشاره شد تا به اکشن رنگ و بوی متفاوت و عمق بیشتری نسبت به بازی‌های اکشن کلاسیک بدهد، اما آزادی حرکت یا اقدامات جسورانه‌تر را بیش از حد جریمه نمی‌کند.

با پیشروی ماجراجویی در Assassins Creed 1، Altair توانایی‌ها و سلاح‌های آکروباتیک جدیدی به دست می‌آورد، اما با انتشار سریع اخبار اعمال قاتل، نگهبانان در مبارزه به طور فزاینده‌ای مشکوک، سرسخت و تهاجمی می‌شوند: یک منحنی سختی عالی که شما را به بازی متصل می‌کند. در مواجهه با سرسختی مدافعان نظم، اغلب بهترین منبع فرار است، اما هر از گاهی نمی‌توان خود را با آنها سنجید.

مبارزات Assassins Creed 1، با وجود استفاده از تنها یک کلید برای حملات، جذاب و دیدنی هستند: Altair حتی باید با گروه‌های کوچکی از سربازان روبرو شود که معمولاً یکی یکی حمله می‌کنند، اما از هر اشتباه یا بلاتکلیفی شما سوء استفاده می‌کنند (یک شلیک از دست رفته، جعلی در زمان اشتباه). شما می توانید با شمشیر یا خنجر کوتاه خود حمله کنید، یقه دشمنان خود را بگیرید، آنها را از ساختمان ها یا به سربازان دیگر پرتاب کنید تا انحراف ایجاد کنید. اگر نگهبان آنها پایین باشد، می توانید آنها را با یک ضربه به گردن بکشید: یک قاتل خشن و خاموش، مورد علاقه فرقه Assassin.

 پری که با ماشه سمت راست فعال می شود، بسیار موثر است، اما حتی اگر در ابتدا گارد شما غیرقابل نفوذ به نظر برسد، در واقع پس از چند ضربه، شمشیرهای دشمن به نشانه برخورد می کنند، بنابراین باعث می شود که شما یک نقطه از همگامی را از دست بدهید. نوار (آنها اندازه گیری کلاسیک انرژی حیاتی، اصلاح و اصلاح شده برای مناسبت). با ماشه سمت چپ می توانید وارد حالت مبارزه شوید و هر بار روی یک دشمن تمرکز کنید، که به محوری تبدیل می شود که Altair شروع به حرکت می کند.

ساختار درگیری ها دوباره بسیار کاربردی به نظر می رسد: ضربات کشنده سریع ذخیره شده با هوش به شما امکان می دهد موقعیت های پیچیده ای را حل کنید که در آن Altair حتی با ده دشمن به طور همزمان روبرو می شود. سکانس‌ها هرگز خیلی پیچیده نیستند (حتی اگر گاهی اوقات کاملاً طاقت‌فرسا باشند)، به طوری که در محصولی که در تعادل کامل بین فلسفه‌های مختلف بازی رشد می‌کند، نقش غالبی را ایفا نکنند.

سیستم مبارزه Assassins Creed 1 محدود است اما متناسب با زمینه ای است که در آن قرار دارد و تنها پس از چندین جلسه بازی تکراری می شود: نتیجه خوبی است اگر در نظر بگیریم که پیکربندی با یک دکمه برای حمله راه حلی است که منجر به ویدیوهای دیگر می شود. هم در مبارزات و هم در مراحل دیگر بازی، به لطف مجموعه انیمیشن‌های واقعا دقیق و در عین حال کاملاً از پیش محاسبه‌شده، اکشن بسیار دیدنی است: فضای کمی برای تعامل و شگفت‌انگیز اولین لحظات بازی باقی مانده است. بازی با مرحله ای دنبال می شود که در آن جذابیت اولیه تا حدی از بین می رود.
 
طول عمر نیز با توجه به رضایت فوق‌العاده‌ای که برای پرسه زدن در کوچه‌های کوچک این شهرهای شرقی یا رسیدن به بالاترین قله‌های برج‌ها و لذت کامل از منظره‌ی پانوراما ایجاد می‌کند، خوب است. مطمئناً یک مخفی کاری است، با ویژگی های خاص، اما همچنان چنین است، بنابراین با ریتم های بازی که حرکات آهسته و منطقی را با مراحل دیوانه کننده در آخرین نفس جایگزین می کند.Altair به دنیای ما رسیده است. ما مطمئن هستیم که او به این زودی آن را رها نخواهد کرد

گرافیک بازی Assassins Creed 1 آساسینز کرید 1 پی اس 3


از نقطه نظر فنی کاملاً، بازی Assassins Creed 1 در ظاهری مجلل ارائه شده است که اگرچه حداکثر ممکن را برای توسعه فعلی سخت افزار نسل جدید نشان نمی دهد، اما به لطف زیبایی موقعیت تاریخی-زمانی و درک استادانه همه جزئیات: از صخره‌ها، تا برج‌ها، از خانه‌ها تا مغازه‌ها و مردمی که در خیابان‌ها، میادین و کوچه‌ها ازدحام می‌کنند.

مدیریت نور جالب است، علاوه بر تمایز واضحی که بین سه شهری که می توانیم از آنها بازدید کنیم، یک تصویر تمیز و واضح ارائه می دهد. این اکشن به آرامی و بدون هیچ گونه عدم قطعیتی انجام می شود، جدای از افت کمی در نرخ فریم در نمای کلی شهر. طیف رنگ ها بسیار عالی است و تنوع لباس های رهگذران و همچنین رنگ ساختمان ها و پوشش گیاهی را که کاملا منعکس کننده اتمسفر و آب و هوای خاورمیانه است، برجسته می کند.

 شهرها محیط‌های بزرگی هستند، ابعادی که قبلاً دیده نشده‌اند، با هزاران جزئیات تکمیل شده‌اند، غنی از چند ضلعی‌ها و بافت‌های عالی که با مراقبت‌های شیدایی اعمال می‌شوند (بافت کشیده یا تغییر شکل داده نشده، حتی در پنهان‌ترین اشیاء از دید بازیکن). افکت‌های سطحی کار خود را انجام می‌دهند، با انعکاس خوب، نقشه‌برداری عالی و نقشه‌های معمولی واضح که جزئیات را در صورت نیاز اضافه می‌کنند.

پادشاهی یکی دیگر از قطعات ارزشمند Assassin's Creed است: اندازه و تنوع سناریوها برای شگفت زده کردن کافی است، اگر این واقعیت نبود که بازی دارای طبیعتی مجلل و واقع گرایانه است، از لحاظ هنری کامل، با الگوبرداری از سنگ ها و کوه ها. و با بافتی بی عیب و نقص، خیابان های سنگفرش شده با بافت های مشخص و کاشی های چند ضلعی. نگاهی که در شهرها از بالا دیده می شود، در خیابان های مملو از شهروندان، در ویرانی پادشاهی، به سادگی باورنکردنی است.

ازدحام مردم در خیابان ها صدها مدل هستند و وضعیت شهرهایی را که در آن زندگی می کنند منعکس می کنند: ثروتمند و خوب در اورشلیم، فقیر و مستاصل در عکا. مدل‌ها به خوبی مشخص و متحرک شده‌اند (به دلیل تعداد زیاد) اگرچه هیچ کمبودی در تغییر جهت ناگهانی یا انیمیشن‌های تقریبی (مانند بالا رفتن از پله‌ها یا اجتناب از موانع)، نقص‌های قابل توجیه در یک بازی با چنین ابعادی وجود ندارد.Altair کاملاً مدل‌سازی شده و متحرک است: بالاتر از همه ویژگی‌های آکروباتیک، واقع‌گرایی و روانی پرش‌ها، سقوط یا صعودهایی که به دنبال یکدیگر می‌آیند شگفت‌انگیز هستند.

نورپردازی Assassins Creed 1 استادانه است: نور از روزهای آفتابی به ساعت‌های ابری تغییر می‌کند، همه به روشی پویا و واقعی متحرک هستند. همه اشیاء سایه می اندازند و مناظر را جزئی می کنند و هرگز پیش پا افتاده نیستند. مؤلفه هنری، معمولاً غربی، نیز عالی است، و دقت در ایجاد هر عنصر روی صفحه، اگر به حجم نامتناسب محیط ها و موقعیت های بازی فکر کنید، فوق العاده است.

 به عنوان مثال، اورشلیم معماری متفاوتی با دمشق دارد، زیرا شهری چندفرهنگی و مجلل است، مملو از ساختمان‌های باشکوه یا مساجد و کلیساهای عظیم اما شیک. عکا که توسط طاعون ویران شده است، در دود و کثیفی غوطه ور است: شهری در ویرانه، با خانه هایی از کاه و چوب خشن، نیمه ساخته یا سوخته.

کات سین‌های ساخته شده با موتور بازی، چند نقص دیگر را در Assassins Creed 1 نشان می‌دهند: مدل‌ها از کافی تا خوب متفاوت هستند، اما جزئیات و مراقبت از چهره‌ها با انیمیشن‌های متوسط صورت کافی است.صحنه‌های میان‌آهنگ، در مجموع، وظیفه خود را انجام می‌دهند و به لطف جهت پویایی که به شما امکان می‌دهد دیدگاه را در لحظات مهم تغییر دهید، بسیار هیجان‌انگیز هستند. حتی توانایی حرکت Altair در طول دیالوگ به شناسایی شخصیت کمک می کند.

  حیف که گاهی اوقات سایه خود بر روی شخصیت ها چنان از بین می رود که توجه بیننده را کاملاً جلب می کند و تجربه بصری را از بین می برد. پاره شدن جزئی وجود دارد، اما سیالیت تقریباً دائماً روی 30 فریم در ثانیه ثابت است و حس واقعاً قابل توجهی از سرعت و دیوانگی در طول سواری به شما می دهد.

تنها نقص فنی واقعی Assassins Creed 1 پاپ آپ است. هنگام راه رفتن تقریباً نامحسوس است، هنگام دویدن یا بدتر از آن هنگام سواری سنگین می شود: سایه ها، نقشه های معمولی و مدل ها به طور ناگهانی ظاهر می شوند یا در مقابل چشمان بازیکن جمع می شوند. اشکالاتی وجود دارد که بافت ها یا سایه ها به طور ناگهانی ظاهر می شوند و ناپدید می شوند، اما به ندرت متوجه آنها خواهید شد.

صداگذاری و موسیقی بازی Assassins Creed 1 PS3


مؤلفه صوتی Assassins Creed 1 در بالاترین سطح قرار دارد: موسیقی عالی، الهام‌بخش و خاطره‌انگیز است، همانطور که جلوه‌های صوتی. این بازی کاملاً به زبان ایتالیایی دوبله شده است: یک انتخاب عالی که کمک زیادی به دنبال کردن داستان پیچیده و دیالوگ های پیچیده بین قهرمانان می کند.انتخاب صداها برای بازیگران اصلی خوب است، اما صداهای شخصیت‌های فرعی معمولاً اغلب مورد استفاده مجدد قرار می‌گیرند و برخی از صداپیشگان عملکرد ضعیفی دارند.

علاوه بر این، جمعیت (رهبران، قربانیان، نگهبانان، واعظان) با وسواس، همان چند جمله را تکرار می‌کنند و موقعیت‌های متناقضی را نیز به وجود می‌آورند، که در آن نمونه‌گیری از مردی که برای نجاتش تشکر می‌کند و قول می‌دهد از اعمال آلتایر بگوید. حتی توسط یک کشیش (که ظاهراً پرهیز جنسی را مسخره می کند) به فرزندان خود تلفظ می شود.

حتی موعظه ها استرس زا می شوند، بی انتها تکرار می شوند و حتی در بالای پشت بام ها شنیدنی می شوند: به طور عینی، استفاده مجدد از نمونه ها یکی از معدود نقص های واقعی بازی است. با تنظیم زبان کنسول به انگلیسی، در عوض می‌توان از اجرای عالی توسط صداپیشگان اصلی لذت برد، بسیار گویاتر و «متنفی‌تر» از خودمان، که در میان آن‌ها تفسیر عالی بازیگر کریستن بل، که « تفسیر می کند» یکی از قهرمانان داستان.

خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی  Assassins Creed 1 PS3 پلی استیشن 3 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان

(Crysis 2 (2 DVD

131,000تومان
(Assassins Creed PS3 (2DVD

(Assassins Creed PS3 (2DVD

150,000تومان