Dead Rising 1 XBOX 360
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Dead Rising 1 XBOX 360 ایکس باکس
معرفی بازی Dead Rising 1 XBOX 360
بازی Dead Rising یک بازی اکشن ماجراجویی و وحشت بقا است که در سال 2006 توسط Capcom ساخته و منتشر شده است.از بازی های پرطرفدار این سبک میتوان به Resident Evil Revelations XBOX 360 و بازی Silent Hill Downpour XBOX 360 اشاره کرد.
به نظر میرسد کپکام و زامبیها مانند شکلات و کره بادامزمینی با هم ترکیب میشوند، بنابراین تعجبی ندارد که ببینیم عنوان دیگری از آنها آلوده به مرده است. چیزی که جای تعجب دارد این است که نام «رزیدنت اویل» به آن ضمیمه نشده است. در واقع، Dead Rising تقریباً تا آنجایی است که میتوان از RE بدون حذف لژیونهای مردگان درهم شکسته (اگرچه کپکام همین چیز را در RE 4 حذف کرد.) فاصله دارد. بهعنوان «شبیهساز سپیدهدم مردگان» (که فریاد میزند «ما کاملاً سپیدهدم مردگان، نه آقا، نه ما» را فریاد میزند) راهاندازی کنید)، Dead Rising کمتر درباره «وحشت بقا» و بیشتر درباره «بقا» است. دوره زمانی".
اکنون، من تماماً طرفدار بازیهایی هستم که در آنها زامبیها وجود دارند، و همه برای از بین بردن هر چیزی که حرکت میکند، هستم، بنابراین کاملاً میتوان گفت که من در مورد Dead Rising بودم. مفهوم رها کردن مردگان در یک مرکز خرید بسیار جالب بود، و این ایده که تعداد زیادی مرده وجود دارد، خوب، حالا شما دارید صحبت می کنید.
اما این ایده که بتوانم از هر چیزی به عنوان یک سلاح استفاده کنم چیزی بود که واقعاً من را در بازی فروخت. سلام، اگر تنها چیزی که می توانید برای دفاع از خود بیابید یک خلال دندان و یک قاشق ارتشی سوئیسی زنگ زده باشد، اگر برای زندگی ارزش قائل باشید موفق خواهید شد. چیزهایی مانند "داستان" و "اصالت" واقعاً برای من مهم نبود. من فقط میخواستم مردهها را به استراحت نهاییشان برگردانم، به شکلی ایدهآل که هنوز در یک بازی تجربه نکرده بودم.
تریلر بازی Dead Rising XBOX 360
بنابراین، آیا بازی Dead Rising یک خرید ایکس باکس 360 ارزشمند است؟ آیا آثار خوب آقای رومرو را از بین می برد یا به سمت خود می رود؟ و آیا از آن لذت خواهید برد، یا فریاد می زنید: «از این زامبی های مادر افرین حالم به هم می خورد-» من آنقدر از تلاش خودم برای طنز SOAP بیزارم که حتی قصد ندارم شوخی لنگم را تمام کنم.
داستان بازی Dead Rising 1 ایکس باکس 360
در Dead Rising 1 شما بهعنوان فرانک وست، عکاس خبرنگاری بازی میکنید که مشتاق حقیقت است. ظاهراً از انتخاب شغلی پدر منزجر شده بود، اما به جنبه سینمایی آن علاقه پیدا کرد و به جای اینکه راه پدر را دنبال کند و خودش را افشا کند، به زندگی در معرض نور شدید حقیقت روی آورد.اگر متوجه نشدید، من عذرخواهی می کنم. اون یکی برای من یه جورایی بود متاسف.
فرانک تصمیم گرفته است در مورد حادثه ای که در شهر ویلامت در حال وقوع است تحقیق کند، زیرا این حادثه مورد توجه نیروهای مسلح قرار گرفته است که در حال حاضر کل شهر را به دلایل نامعلومی قرنطینه کرده اند. البته دلایل آن برای مدت طولانی ناشناخته باقی نمی ماند.
به نظر می رسد شهر با پرونده بزرگی از زامبی ها سقوط کرده است. فرانک مطمئناً کارش را برای او قطع کرده است. او نه تنها باید در 72 ساعت آینده در مرکز خرید ویلامت زنده بماند، بلکه باید تلاش کند تا قبل از فرار، حقیقت را در مورد چگونگی وقوع این هجوم بیابد.
در مجموع، خط داستانی Dead Rising 1 دارای نکات خوب و بد است، اما هرگز واقعاً نمیتواند به نقطهای برسد که یکی بر دیگری غلبه کند. از یک طرف، فرانک یک شخصیت بسیار قوی و جالب است، و با توجه به زمینه، او در واقع بسیار باحال است، و براد (نیمی از افراد مرموز که سعی میکنند راز را نیز کشف کنند) یک شخصیت قوی است که به خوبی نوشته شده است. از سوی دیگر، بیشتر بقیه شخصیت ها چندان جالب نیستند.
جسی یک ژاکت است، و داستان به او ارزش زیادی برای انجام دادن نمی دهد، و بقیه نقش های کلیشه ای را ایفا می کنند (ما پسر بد با انگیزه سیاسی، مرد خوب سابق شرور، احمقی را داریم که در وهله اول باعث ایجاد مشکل شده است.غیره) و هرگز واقعاً راه خود را از آنها بیرون نکشید.
همچنین، روانگردانهای مختلفی که در مرکز خرید ظاهر میشوند، در همین رابطه متفاوت هستند. دامپزشک ویتنام که به اپشیت می رود منطقی است، مانند چندین نفر دیگر، اما افسر پلیس همجنس گرا که از مردان چاق متنفر است، دلالت دارد؟ این چه لعنتی بود؟
با این حال، بزرگترین نقص داستان Dead Rising 1، احتمالاً شبه علمی است که عفونت زامبی ها بر آن استوار است. به جای اینکه مبتنی بر نوعی ویروس یا باکتری باشد، بر اساس آلوده شدن به یک انگل است که ممکن است روی کاغذ ایده خوبی به نظر برسد، اما در اجرا خیلی خوب کار نمی کند.
وقتی بازی توضیح میدهد که چرا انگل در وهله اول کشف شد و چه تحقیقاتی در این رابطه انجام شده است، به سختی میتوانید دلیلی بیابید که چرا یکی به دیگری مربوط است. نحوه عبور انگل منطقی نیست، زیرا به نظر نمیرسد که این کار به همان شکلی که بازی میگوید انجام شود. اوه، و تلاش برای درک اینکه چگونه، دقیقا، انگلها میتوانند از عدم وجود به بلوغ برسند، فوراً مغزم را آزار میدهد (و دیگر چگونه میتوانید توضیح دهید که کسی میمیرد و فوراً به یک زامبی تبدیل میشود؟).
البته مشکلات دیگری نیز در این علم وجود دارد، اما نکته این نیست که مفهوم را تجزیه کنیم. نکته این است که T-Virus، کلیشهای، هرچند که بود، در اجرا کار میکرد، زیرا یک ویروس بود، در حالی که اینطور نیست.اوه، و اینکه بازی نشان میدهد که یک انگل زامبیوز در طبیعت وجود دارد واقعاً احمقانه است، و فکر نمیکنم نیازی به این موضوع داشته باشم.
در مجموع، داستان یک کلیشه غول پیکر است، اما برای بازی بیاهمیت است. فریاد می زند "Late night Cinemax Flick"، بله، و علم در بهترین حالت گیج کننده است، اما جذاب است، حتی زمانی که جذاب باشد. مفاهیم اصلی به اندازه کافی قوی هستند (زامبی در یک مرکز خرید، کشتار جمعی، هر کسی می تواند بمیرد، و غیره) که می توانند داستان را به چیزی قابل اجرا برسانند، و در کل به اندازه کافی مناسب است.
این یک جنون خالص در فیلم B است، اما سعی میکند خودش را جدی بگیرد، که تقریباً تنها چیز واقعا بدی است که میتوان در مورد آن گفت. شما فقط نمی توانید این را جدی بگیرید. اما هی، بهتر از داستان Resident Evil Zero است، بنابراین آنچه را که می توانم به دست می آورم.
گیم پلی بازی Dead Rising 1 ایکس باکس 360
ببینید، نکته اینجاست: Dead Rising در ابتدایی ترین لول به طرز دیوانه کننده ای سرگرم کننده است: از بین بردن زامبی ها. فرانک یک ماشین نابودکننده زامبیهای بیرحم است، و بین سلاحهای مختلفی که میتوان به دست آورد، شماتیکهای کنترل ساده برای استفاده، و تواناییهایی که فرانک میتواند بیاموزد، شکستن جهنم مقدس از ارواح، بزرگترین تجربهای است که فرد میبرد.
دور از بازی کنترل ها ساده هستند. استیک چپ حرکت می کند، استیک سمت راست دوربین را حرکت می دهد، X حمله می کند، A می پرد. شما موجودی خود را با ضربه گیرها چرخانده اید، ماشه سمت راست دوربین روی شانه را برای هدف گیری فعال می کند، و ماشه سمت چپ دوربین شما را به صدا در می آورد (فرانک یک عکاس خبرنگار است، به یاد داشته باشید) هنگامی که عملیات عکاسی رخ می دهد.
شما میتوانید اصول اولیه کنترلها را حتی بدون آموزش انتخاب کنید، و بازی در صورت نیاز به شما یک مقدمه اولیه با کنترلهای مختلف ارائه میدهد (که در صورت نیاز نمیتوانید از منوی گزینهها غیرفعال شوند). انجام بیشتر حملات ویژه فرانک نیز بسیار آسان است و بسیاری از آنها پرس های ساده X+A از جهات مختلف هستند که نبرد تن به تن را به یک مهارت تبدیل می کند.
استفاده از سلاح ها در نبرد به همان اندازه آسان است، بنابراین شما به احتمال زیاد طرفدار نبرد مسلحانه خواهید بود (اگرچه برای کشیدن یک فیس باستر روی یک زامبی ناآگاه، چیزی می توان گفت). برخی از مشکلات عملکردی جزئی در کنترلها وجود دارد (بیشتر به دلیل زمانبندی)، و تکان دادن گروههای زامبی گاهی اوقات میتواند دردسرساز باشد، اما در کل، بازی بسیار ساده و یادگیری آسان است که به نفع آن است.
سیستم تجربه در بازی Dead Rising 1 نیز به خوبی کار می کند که دیدن آن خوب است. اساساً، همانطور که بازی را انجام می دهید، فرانک برای کارهای مختلفی که انجام می دهد، «امتیاز پرستیژ» یا PP را به دست می آورد. جدای از چیزی که انتظار دارید برای آن PP کسب کنید (کشتن زامبی ها)، همچنین می توانید برای نجات بازماندگان، عکس گرفتن از چیزها PP کسب کنید.
(تصاویر بهتر ارزش امتیاز بیشتری دارند و برخی رویدادها به دلیل جذابیت خاصی PP اضافی می دهند) هدر دادن سایکوپات ها (کمی بیشتر در مورد آنها) و حتی برای انجام کارهای «اضافی» که ممکن است فکرش را نکنید (گرم کردن برخی غذاها، استفاده از فر، دویدن روی تردمیل و غیره).
این PP به فرانک اجازه میدهد تا مراحل بالاتری را طی کند، و هر بار که این کار را انجام میدهد، بهطور تصادفی چیزهایی به دست میآورد تا زندگیاش آسانتر شود، مانند بلوکهای سلامت بیشتر، فضای موجودی بیشتر، آسیبهای حمله بیشتر و غیره. بیهودگی یادگیری نحوه مبارزه مانند یک استاد در 72 ساعت کنار، این یک پویایی است که به خوبی اجرا شده است که به بازیکنان برای انجام بیش از حداقل حداقل برای موفقیت پاداش می دهد. به عنوان مثال، کشتن زامبیها تقریباً به اندازه نجات بازماندگان به بازیکن پاداش نمیدهد، بنابراین هر چه نبوغ یا خطر بیشتر باشد، پاداش بیشتر میشود.
مشکلات مربوط به کنترلها نیست، بلکه در هر چیز دیگری وجود دارد، زیرا تقریباً هر چیز دیگری در بازی این است که آن را دوست داشته باشید یا از آن متنفر باشید. Dead Rising روی یک تایمر داخلی 72 ساعته (زمان بازی) تنظیم شده است که تقریباً برابر با شش ساعت زمان واقعی است.
در طی این شش ساعت، ماموریت های مختلف (به نام Scoops) ظاهر می شوند که هر کدام دارای تایمر مستقل خود هستند. اگر بتوانید در زمان تعیین شده خود را به اسکوپ برسانید، می توانید اسکوپ را بردارید. مشکل این است که شما همیشه با ساعت می جنگید تا کارها را به انجام برسانید، و یا احساس فوریت را دوست خواهید داشت، یا از اینکه به دلیل کمبود وقت، رویدادهای مهم را از دست می دهید متنفر خواهید شد.
از دست دادن Scoops جزئی چیز مهمی نیست، اما از دست دادن Scoops در خط داستانی به این معنی است که یا باید بازی را از نو شروع کنید، امیدواریم قبلاً ذخیره کرده باشید، یا خط داستانی را تا بازی بعدی خود از دست بدهید، که احتمالاً باعث عصبانیت چند نفر خواهد شد.
این حس متأسفانه در بسیاری از عناصر دیگر بازی Dead Rising 1 نفوذ می کند. سیستم ذخیره نمونه دیگری است. به ازای هر نمایه سیستم و دستگاه ذخیرهسازی فقط یک فایل ذخیره مجاز است، به این معنی که اگر در موقعیتی ذخیره میکنید که احتمالاً نمیتوانید کاری را که از شما انتظار میرود در زمان تعیین شده انجام دهید، همین است، با تشکر از بازی، دوباره امتحان کنید.
در تئوری، این شما را مجبور میکند که زمان و مکان پسانداز را بهتر مدیریت کنید. در عمل، باید با سیوهای خود تعادل برقرار کنید، زیرا اگر بمیرید، باید بارگذاری کنید.گزینه «تکرار مجدد» نیز وجود ندارد. با این حال، میتوانید مراحل خود را ادامه دهید، بنابراین برخی امتیازات در نظر گرفته شده است، اما تکرار کردن از روز اول زمانی که همه چیز را در روز سوم از دست میدهید میتواند کمی سخت باشد.
خود Scoops نیز تمایل دارند به این مشکل کمک کنند. به استثنای چند ماموریت مختلف (که معمولاً به خط داستانی مربوط میشوند)، اسکوپها یا به منزله نجات کسی، کشتن یک نفر، کشتن کسی است تا بتوانید کسی را نجات دهید، یا قرار گرفتن در جایی در یک زمان خاص تا بتوانید برای کشتن آماده باشید یا کسی را نجات دهد بله کشتن سایکوپات ها (تفاهم برای "رئیس" که Dead Rising از آن استفاده می کند؛ آنها اساساً افراد عادی هستند که دیوانه می شوند) بسته به میزان آمادگی شما، که منطقی است، می تواند ساده یا دردناک باشد.
از سوی دیگر، نجات بازماندگان کمی ناامیدکنندهتر است. سه «نوع» از بازماندگان وجود دارد: بازماندگانی که میتوانند به تنهایی بجنگند، بازماندگانی که میتوانند دست شما را بگیرند (اما نه سلاح)، و بازماندگانی که میتوانید از آنها حمایت کنید/به پایگاه ببرید. در تئوری، به نظر می رسد که حمل افراد به مکان امن، ناامیدکننده ترین کار باشد.
در عمل، این سادهترین روش برای نجات یک نفر است، زیرا زمانی که شما در سریعترین زمان ممکن شخصی را به خانه میبرید، زامبیها در حمله به شما مشکل دارند. دست گرفتن با بازماندگان خیلی خوب کار نمی کند، زیرا تقریباً هر چیزی را رها می کنند، و مسلح کردن بازماندگان نیز خیلی خوب کار نمی کند، زیرا آنها احمق هستند. چقدر احمقانه؟
خب، این به بازمانده بستگی دارد، اما در بیش از چند مورد مجبور خواهید شد به عقب برگردید و فردی را که با تفنگ ساچمهای، اره برقی یا سایر سلاحهای کشتار جمعی دستساز مسلح کردهاید، نجات دهید، زیرا او در ONE آویزان است. زامبی این موقعیت دیگری است که در آن شما یا فکر می کنید بازی خوب است زیرا "این ترسی است که کسی در چنین موقعیتی تجربه می کند" یا فکر می کنید بد است زیرا، هی، اگر نتوانید با یک زامبی مبارزه کنید، واقعا لیاقت زندگی کردن را ندارید
جدای از موارد فوق، چند موضوع جزئی دیگر هر از گاهی سرشان را بالا می برد. هنگامی که Dead Rising 1 را شروع می کنید، یک رادیو توسط Otis (سرایدار) در اختیار شما قرار می گیرد تا بتواند شما را در مورد چیزهایی که در مانیتورهای امنیتی مختلف می بیند به روز نگه دارد. سه مسئله در این مورد مطرح میشود.
اول اینکه، سال 2006 است، چرا فرانک باید رادیو لعنتی را تا گوش خود نگه دارد تا گوش کند (که باعث میشود او نتواند حمله کند، بپرد یا اساساً کاری انجام دهد جز حرکت کردن) وقتی هدستها این چیزها سالهاست که در دسترس هستند؟ دوم، اگر اوتیس میتواند فرانک را روی مانیتور ببیند (و میتواند)، چرا به نظر میرسد که او برخی از نامناسبترین زمانها را برای تماس انتخاب میکند (و مهمتر از آن، چرا وقتی تلفن را قطع میکنید ناراحت میشود.
زیرا شما آیا از ناحیه گردن گاز گرفته می شدند)؟ سوم، اگر اوتیس می تواند فرانک را ببیند، چرا گهگاه درباره چیزهای بیشتری به او هشدار نمی دهد؟ همچنین، در حالی که بازی به خودی خود به اندازه کافی سرگرم کننده است، به نظر می رسد کمتر از آنچه باید با آن کار شود. با زدن بازی یک حالت بقا باز می شود (در اینجا "حالت بی نهایت" نامیده می شود، که از شما انتظار دارد تا 14 ساعت مستقیم بازی کنید تا قفل برخی چیزها را باز کنید؛ من حتی نمی توانم چنین کاری را انجام دهم)، اما هیچ گونه ای وجود ندارد. اصلا گزینه Free Play که طبیعی به نظر می رسد.
اوه،آنلاین نیست. من حدس میزنم کپکام نتوانست راهی برای شکستن بازی به همان اندازه که Resident Evil Outbreak را شکسته است بیابد، بنابراین تصمیم گرفتند که زحمت نکشند. صدایم را شنیدی.این همه شرم آور است، زیرا Dead Rising واقعاً یک بازی خوب در هسته خود است. اگر مایلید به بازی بنشینید و با آنچه که از شما می خواهد کنار بیایید، تجربه جذاب و سرگرم کننده ای را خواهید یافت.
مشکل نهایی بازی Dead Rising 1 این است که اگر میخواهید به هر چیزی برسید، واقعاً مجبور هستید بازی را همانطور که کپکام احساس میکند، بازی کنید، که برای چنین تجربهای که در غیر این صورت باز است، عجیب است. برای برخی، این نوع گیم پلی آزمون و خطا سرگرم کننده خواهد بود، و برای برخی دیگر، تجربه ای که بازی ارائه می دهد برای غلبه بر انتخاب های طراحی عجیب کافی است.
اما اگر واقعاً علاقه ای به بازی های آزمون و خطا ندارید، یا از طرفداران کنوانسیون های قدیمی مدرسه ای نیستید که به دلیل دشواری در آن گنجانده شده بودند، احتمالاً می خواهید قبل از انجام این کار ابتدا این را اجاره کنید. پول نقد شما یا حداقل روی راهنمای استراتژی سرمایه گذاری کنید.
گرافیک بازی Dead Rising 1 XBOX360
Dead Rising، اگرچه در حال حاضر به هیچ وجه بهترین عنوان در 360 به نظر نمی رسد، یکی از چشمگیرترین عناوین بصری است که تا به امروز این سیستم را تحسین کرده است. فرانک بسیار خوب متحرک است، و تقریباً در همه زمانها روان حرکت میکند، بهویژه وقتی روی مردهها میخوابد. شخصیت های مختلف دیگر در بازی از نظر کیفیت ظاهری متفاوت هستند.
شخصیتهای مهمی مانند براد و جسی به خوبی رندر شدهاند و خوب به نظر میرسند، و روانپرستانهای مختلف بهخوبی محکم و متحرک به نظر میرسند، اما بازماندگان مختلف دیگر قابل قبول هستند، اما نه به خوبی شخصیتهای «مهم». این قابل درک است، زیرا شخصیت های مهم تری در بازی بیشتر درگیر خواهند شد، اما تفاوت قابل توجه است.
زامبیها در Dead Rising 1 نیز نسبتاً خوب متحرک میشوند، اگرچه مجموعه انیمیشنهای آنها تا حدودی محدود است، و نقشه شخصیتهای آنها، اگر تکراری باشد، جامد هستند. البته بدیهی است که صدها مورد از آنها در هر لحظه روی صفحه نمایش وجود دارد، و عملاً هیچ کاهشی در هیچ نقطه ای وجود ندارد، به علاوه زامبی های مرده در جایی که کشته شده اند می مانند (تا زمانی که خیلی دور شوید). لمس خوبی است محیط بازی نیز بسیار خوب به نظر می رسد و فضای مورد انتظار مرکز خرید را به خوبی منتقل می کند.
با همه اینها، مشکلات بصری قابل توجهی در بازی Dead Rising 1 وجود دارد، اگرچه تنها یکی از آنها پیامد دارد. برش دادن به ندرت انجام می شود، اما وجود دارد، به خصوص زمانی که یکی از ماسک های جدید مختلف در بازی استفاده می شود. فاصله کشش بهترین نیست، و مواقع زیادی وجود دارد که به نظر می رسد زامبی ها در خط افق ظاهر می شوند.
اما بزرگترین شکایت گرافیکی این است که برای اجرای بازی تقریباً به یک تلویزیون HD نیاز دارید. فونتی که Capcom برای انتقال ماموریت ها انتخاب کرد، کوچک است و در همه به جز بزرگترین SDTV ها مبهم به نظر می رسد. منظورم این است که HDTV موج آینده است، کاملاً، و بازی در Hi-Def واقعاً خوب به نظر می رسد.اما اگر تمام چیزی که دارید یک SDTV است، در تلاش برای فهمیدن متن روی چیست، کور خواهید شد. صفحه می گوید، و این غیر قابل قبول است.
به طور کلی، Dead Rising یک بازی خوب است. مایه شرمساری جدی است که Capcom بازی را طوری طراحی کرد که به طور قابل توجهی در تنظیمات غیر Hi-Def عملکرد کمتری داشته باشد، و در غیر این صورت برخی از نقاط ضعف خفیف وجود دارد، اما در بیشتر موارد، بازی در کل بسیار زیبا به نظر می رسد. این بسیار رضایت بخش است که یک اتاق کامل پر از زامبی ها را حکاکی کنید، سپس به عقب نگاه کنید و کارهای دستی خود را بررسی کنید، و حتی اگر از تجهیزات پیشرفته استفاده نکنید، باز هم می توانید از آن قدردانی کنید.
صداگذاری و موسیقی بازی Dead Rising 1
موسیقی متن Dead Rising از دو نوع مختلف موسیقی تشکیل شده است: موسیقی دراماتیکی که در شرایط پرتنش یا دراماتیک پخش می شود و آهنگ های محیطی. اولی کاملاً خوب است، همانطور که یک استاندارد کپکام است (هنوز موسیقی ذخیره بازی از Resident Evil 1 هر از گاهی در ذهنم گیر می کند)، اما آهنگ های دوم از همه جالب تر هستند. هنگام دویدن در اطراف مرکز خرید، موسیقی هایی را می شنوید که از طریق سیستم PA در نقاط مختلف پخش می شود، که اساساً همه آنها مانند موسیقی دلپذیر بازار به نظر می رسند. به عبارت دیگر، مناسب و به نوعی خنده دار است.
اوه، Dead Rising واقعاً با موسیقی متن سفارشی سازگار نیست. دیالوگ و موسیقی متن روی یک لایه صوتی هستند، بنابراین استفاده از یک موسیقی متن سفارشی به معنای عدم گفتار در صحنه های کوتاه است. این مشکل در بازی دوم یا سوم شما نخواهد بود، اما اولین بار در مورد آن به نوعی بد است.
فقط برای اینکه بدانی.صحبت از سخنرانی، صداپیشگی در کل بسیار خوب است. همه بازیگران بازی قانعکنندهای ارائه میکنند، و حتی اگر برخی از بازیها گاهی اوقات کمی همگی هستند (دکتر بارنابی به ذهن میرسد)، در کل بسیار لذتبخش و خوب انجام شده است. جلوههای صوتی نیز تا حد زیادی نقطهای هستند و به خوبی چیده شدهاند.
صدای نالهها و نالههای مختلف زامبیها همانطور که فیلمها به ما آموختهاند که آنها را تصور کنیم، صدا میدهند، و سلاحهای مختلف (اعم از واقعی و بداهه) همانطور که انتظار دارید به صدا در میآیند که لژیونهای مردگان را سوراخ میکنند و میشکنند.در مجموع، Dead Rising یک بازی با صدای عالی است، اگرچه این واقعاً تعجب آور نیست. افراد صوتی Capcom تجربهای عالی ارائه میکنند که به ایجاد و حفظ روحیه از ابتدا تا انتها کمک میکند، و همه چیز محکم و قانعکننده به نظر میرسد.
جمع بندی
خوب، جدا از مشکلات متن ناخوانا، چندین نفر (از جمله خود من) خطاهای خواندن دیسک را از نسخههای Dead Rising خود دریافت کردهاند، معمولاً در ناخوشایندترین زمانها. به نظر می رسد که این یک مشکل پراکنده است و به نظر می رسد مربوط به بازی باشد (چون بسیاری از کاربران، از جمله خود من، با هیچ عنوان دیگری مشکلی ندارند)، اما هنوز هیچ اعلامیه رسمی منتشر نشده است.
اتمام بازی اصلی (حالت 72 ساعته) با پایان A (بهترین) یک ماموریت دوم به نام "حالت اضافه کاری" را باز می کند. حالت اضافهتایم، در مقایسه با بقیه بازی، تا حد زیادی ملایم و غیر جالب است، و دو باس نبرد پایانی، بهویژه در مقایسه با شش ساعت قبل از آن، به نوعی لنگ هستند. این به هیچ وجه به معنای محکوم کردن کل بازی نیست، اما از آنجایی که برای شکست دادن بازی باید حالت اضافهتایم را شکست دهید، به نوعی ناامیدی نسبت به تجربهای است که در غیر این صورت یک تجربه خوب بود.
از سوی دیگر، Capcom در حال حاضر از این عنوان با دانلود Xbox Live (تاکنون فقط لباس) پشتیبانی می کند، بنابراین به نظر می رسد که آنها می خواهند از این عنوان پشتیبانی کنند، که خوب است. امیدواریم در آینده نزدیک مشکلاتی را که گیمرها با عنوان دارند برطرف کنند.
در یک یادداشت شخصی، فکر میکنم کاملاً واضح است که بازی را دوست دارم، و خوشحالم که روی آن سرمایهگذاری کردم، اما واقعاً مطمئن نیستم که چرا به نظر میرسد این بازی به گونهای طراحی شده است که مردم را برانگیخته کند. ببینید، من با راهاندازی فایل ذخیرهسازی تک مشکلی ندارم و فقط از نبود گزینه امتحان مجدد ناراحتم، اما به نظر میرسد این دو مورد باعث عصبانیت بسیاری از مردم شده است.
اگر Capcom چندین فایل ذخیره و یک گزینه امتحان مجدد را پیادهسازی کرده بود، تقریباً میتوانم تضمین کنم که افرادی که از وجود این موارد در بازی شکایت میکنند، تقریباً وجود نداشتند. بحث و جدل مساوی با فروش نیست، مردم؛ اگر اینطور بود، Ninja Gaiden سالها پیش پلاتینیوم بازی میکرد. تمام جنجال ها و شکایت ها این است که مردم را از بازی شما بترسانند.
با این اوصاف، اگر بتوانید از مشکلات موجود در بازی Dead Rising 1 عبور کنید (و آنها وجود دارند، باور کنید) و از کارهایی که درست انجام می دهد لذت ببرید، عنوان را سرگرم کننده خواهید یافت. در واقع خیلی سرگرم کننده است.یعنی هی اینجوری بهش نگاه کن من همان کسی هستم که از سختی DOA 4 شکایت کردم، درست است؟ من هم کسی هستم که نینجا گیدن را شکست میدهم، بنابراین شاید تحملهای من به هم ریخته باشد، اما این موضوع نیست. من فکر میکنم کاملاً واضح است که اگر بازی خشن بود، خوشحال میشوم در مورد آن به شما بگویم.
با این حال، حتی با وجود متن کوچک، خطاهای خواندن دیسک، هوش مصنوعی مشکوک و مشکلات تعادلی تا حدی مبهم، من توانستم بازی را با پایان A شکست دهم، نزدیک به پنجاه بازمانده را نجات دهم و حدود چهل دستاورد را به دست بیاورم و من. من هنوز به بازی برمی گردم آیا مواردی که ذکر شد بد نیست؟
آره. آیا آنها را تجربه کرده ام؟ بله، چندین بار. آیا این مسائل باید به شما مربوط باشد؟ شاید. آیا من هنوز بازی را انجام می دهم؟ و احتمالاً بعد از این نیز برای مدت طولانی به بازی آن ادامه خواهم داد.اگر این یک توصیه نیست، من نمی دانم چیست.بازی Dead Rising یکی دیگر از موارد افزوده قوی به مجموعه بازی های 360 است.
برخی از مسائل فنی قابل توجه، انتخابهای طراحی مشکوک، و فقدان چیزهای خاصی که طبیعی به نظر میرسند، بازی را از سطح بالای کیفیت بازی دور نگه میدارد، اما آنچه به شما داده میشود همچنان یک تجربه فوقالعاده سرگرمکننده است. حتی اگر مسائل کمی ترسناک به نظر برسند، Dead Rising قطعا ارزش سرمایه گذاری برای اجاره را دارد و سرگرمی محض کشتن تعداد زیادی زامبی برای توجیه هزینه های مالکیت به تنهایی کافی است. ارزش دیدن را دارد، اگر هیچ چیز دیگری نباشد.
پایان های مختلف بازی
|
Unlockable |
همه پرونده ها را حل کنید، در ساعت 10 صبح با ایزابلا صحبت کنید و در ساعت 12 بعد از ظهر روز 22 به هلیپورت برگردید. |
Ending A |
همه پرونده ها را حل نکنید و به موقع در هلی کوپتر حاضر شوید |
Ending B |
همه پرونده ها را حل کنید اما در ساعت 10 صبح روز آخر با ایزابلا صحبت نکنید |
Ending C |
ساعت 12 شب 22 اسیر نیروهای ویژه باشید |
Ending D |
در فرودگاه هلی کوپتر نباشید و همه پرونده ها را حل نکنید |
Ending E |
در جمع آوری تمام بمب های کارلیتوس در Act 7-2 شکست بخورید |
Ending F |
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Dead Rising XBOX 360 ایکس باکس اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
