خرید و فروش بازی زیبای The Elder Scrolls V Skyrim
توضيحات بيشتر بازی The Elder Scrolls V Skyrim :
پایان بشریت نزدیك است، اژدهای خفته اكنون هشیار است، آماده حمله، آماده نابود كردن هر انسان زنده ای كه ببیند، تنها یك بازمانده می تواند جلوی این فاجعه را بگیرد، Dovahkin؛ نوبت توست ...
Bethesda پیش از Skyrim، با Oblivion این رخداد حمله اژدها را مقدمه چینی كرده بود. Alduin، سردسته اژدها های مهاجم، به Tamriel حمله كرده تا یكبار برای همیشه، نابودی را برای انسانیت به ارمغان آوَرَد. در این بین، تنها امید انسان ها Dovahkin است، تنها بازمانده گروه افسانه ای شكارچیان اژدها، گروهی با توانایی های خدادای كه هركدام در بازه ای از زمان وظیفه حراست از نسل انسان ها را بر عهده داشته اند.
داستان از جایی آغاز می شود كه قلمرو Skyrim، رفته رفته بدست Elvها می افتد، نژادی كه زمانی تحت كنترل امپراتور بوده اند، اما از دستورات وی سرپیچی كرده و از كشور طرد شدند، و اكنون آنها برای انتقام برگشته اند. سربازان كشور نیز كه قدرتی جهت دفاع كردن از خود ندارند، به تدریج كشته شده و بعضاً منزوی می شوند. پس از به قتل رسیدن پادشاه Skyrim، جنگ داخلی میان كسانی كه به ماندن Skyrim در امپراتوری اعتقاد دارند و كسانی كه مخالف آن هستند شدت می گیرد.
بازی از جایی شروع می شود كه كركتر بازی خود را در حال رفتن به سكوی اعدام با لباس زندانیان می بیند، اینجاست كه غنی بودن داستان این سری خودنمایی می كند؛ اگر بازی های پیشین سری را انجام داده باشید، مسلماً متوجه خواهید شد كه تمامی اتفاقاتی كه در بازی رخ می دهد (مانند بازگشت Alduin اژدها؛ خدای ویرانی) از نسخه های قبل برنامه ریزی شده است.
در ابتدای بازی، به بازیباز امكان انتخاب جنسیت كركتر و ظاهرش داده می شود، اما اسم وی را نمی توان تغییر داد. همچنین بازیباز طی بازی مشاور نیز خواهد داشت، فردی با نام Esbern، از آخرین بازمانده های گروه The Blade، سربازان وفادار و قدرتمند پادشاه Skyrim. علاوه بر این، بازیباز قادر است مردمانی را برای كمك استخدام كند، اما Bethesda همچنان تصمیم نهایی را در مورد نحوه تأثیرگذاری این همراهان بر داستان بازی نگرفته است.
وسعت جهان Skyrim، به اندازه Oblivion است. بیشتر سرزمین های ناهموار و كوهستان مانند، معماری مختص كشورهای شمالی را مشمول می شوند، اما Bethesda اذعان داشته كه لزوماً تمامی محیط های بازی سخت و هموار و برفی نیست، بلكه مناطقی مانند جنگل ها و دشت های عاری از هرگونه درخت را نیز دارا است.
دنیای Skyrim به 9 منطقه تقسیم می شود، 5 منطقه از آن را شهرهای بزرگ در بر می گیرند و 4 تای دیگر شامل روستاها و نواحی رعیت نشین می شوند. Skyrim دارای بیش از 150 سیاه چال دست ساز خواهد بود، برای بازیبازانی كه می خواهند از رموز این سرزمین بیشتر سر در بیاورند و به دنبال امتیازات و آیتم های شایان توجه بیشتری هستند. Bethesda در این باره اشاره كرد كه سیاه چال ها بعضاً بسیار پیچیده می شوند، اما بازی از سیستمی بهره می گیرد كه به بازیباز جهت بیرون آمدن از این مخمصه كمك می كند، مانند سیاه چالی كه در یكی از نمایش های بازی، با دنبال كردن نهری روان در آن، بازیباز می توانست راه خروجی را بیابد. علاوه بر این، جادویی نیز در بازی برای پیدا كردن مسیر بازیباز به سوی هدفش گنجانده شده است.
بیش از 85 جادو و سحر در بازی گنجانده شده اند كه بعضی از آن ها جهت استفاده از فواصل دور و برخی دیگر جهت استفاده در مبارزات نزدیك استفاده می شوند. هر جادویی قابلیت های مخصوص به خود را دارد، به عنوان مثال، جادوی Frost حریفان را كُند كرده و از Stamina می كاهد، در صورتی كه جادوی Fire به هنگام برخورد در زمانی طولانی از جان حریف می كاهد و ممكن است شعله های آن محیط را نیز مشتعل سازد. بازیباز می تواند برای هر دست جادویی را در نظر بگیرد و همچنین می تواند با نگه داشتن دكمه انجام جادو، قدرت آن را دو چندان كند.
Todd Howard (كارگردان بازی) اشاره داشت که ایده ساخت این بازی بی درنگ پس از عرضه Oblivion شكل گرفت و شروع به كار شد، اما عمده انجام كار بر روی بازی پس از عرضه Fallout 3 صورت گرفته است. این بازی از گیم پلی جدید و صد البته انجین جدیدی بهره می گیرد، انجینی كاملاً داخلی كه جهت اجرای آنچه سازندگان می خواهند ساخته شده است. این انجین عمدتاً برای افزایش Draw Distance و سایه زنی های اشیاء ایجاد شده است، همچنین توسط این انجنین، شاهد وضعیت آب و هوای داینامیك نظیر فرود برف ها بر زمین به شكلی كاملاً باور پذیر و انیمیشن های پیشرفته برای درختان نظیر ریختن برگ ها و شاخه ها، نشأت گرفته از باد های شدید را خواهیم دید. Skyrim از سایه زنی های DirectX 9 برای نسخه PC استفاده می كند و شامل تنظیمات همیشگی رزولوشن بالا و Anti-Aliasing خواهد بود، اما به نوعی این انجین بیشتر هماهنگ با Xbox 360 است و این نكته نیز در نمایش اولیه بازی كه بر روی این کنسول انجام شد صدق می كند.
بازی از موتور Havok جهت پیاده سازی انیمیشن ها استفاده می كند. Bethesda مدت زمان زیادی را صرف ساخت انیمیشن ها كرده و مردم با استعدادی را جهت افزایش كیفیت انیمیشن ها استخدام كرده است. بر خلاف Oblivion، تنها NPCهای مهم و تأثیرگذار در بازی به صورت كامل صداگذاری می شوند.
Skyrim از منابع آشنای زیادی الهام گرفته است، سیستم مبارزات جادوی بازی را می توان الهام گرفته از BioShock دانست، همانطور كه سیستم تیراندازی توسط كمان ها از Oblivion تأثیر گرفته است، با اندكی تغییرات. منوی اولیه بازی نیز از محصولات Apple تقلید كرده و با اندكی تغییر، خیلی بهتر با بازیباز ارتباط برقرار می كند.
موزیك بازی اینبار نیز به دست موزیسین كهنه كار سری یعنی Jeremy Soule واگذار گشته است. آنطور كه وی اذعان داشته است، تِم اصلی بازی كه با نام Sons of Skyrim شناخته می شود، المان های گوناگونی از نسخه های قبلی قرض گرفته است و با صداهای شمالی گروه كُر تلفیق گشته تا موزیك های حماسی و بهتری را به بازیباز تقدیم كند، همچنین موزیك بازی استفاده زیادی از درام می كند. علاوه بر این، برای هماهنگی گروه كُر، Bethesda صدای 30 نفر را چندین بار ضبط كرده و سپس صداها را با هم همگام كرده تا در نهایت موزیك پایانی به دست آید.
آنطور كه از اطلاعات و نمایش های بازی بر می آید، Skyrim خواهان كسب قله های افتخار است، همانطور كه Oblivion این كار را انجام داد و نسخه Skyrim با این گستردگی، بعید هم نیست به هدف والای خود دست پیدا كند.
حداقل سیستم مورد نیاز بازی The Elder Scrolls V Skyrim :
OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
CPU: Dual Core 2.0GHz or equivalent processor
RAM: 2GB System RAM
HDD: 6GB free space
Direct X 9.0c compliant video card with 512 MB of RAM
DirectX compatible sound card
Internet access for Steam activation
سیستم پیشنهادی بازی The Elder Scrolls V Skyrim :
Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
4GB System RAM
6GB free HDD space
DirectX 9.0c compatible NVIDIA or AMD ATI video card with 1GB of RAM (Nvidia GeForce GTX 260 or higher; ATI Radeon 4890 or higher).
DirectX compatible sound card
Internet access for Steam activation
تصاویر ضمیمه ای برای این محصول وجود ندارد.