خرید و فروش بازی Kingdoms of Amalur Reckoning
توضيحات بيشتر بازی Kingdoms of Amalur Reckoning :
وقتی که دنیا به اخر می رسد چیزی برایم اهمیت ندارد وقتی که میمیرم تنها به فکر کار هایی هستم که انجام داده ام ولی شاید یکبار دیگر فرصت از دست رفته ام را باز یابم ، در جنگی که شکل گرفت من بی دلیل کشته شدم هیچ هدفی برای خودم نداشتم تنها برای پادشاهان می جنگیدم ولی صبر کن من هنوز زنده هستم ولی چرا باید با اسکلت ها مبارزه کنم !!
Kingdoms Of Amalur : reckoning توسط افراد بزرگی همانند ken Rolston فردی که Lead Desiner بازی های بزرگی همانند The Elder Scrolls III; Morrowind , Obilvion را انجام داده ، وظیفه طراحی بازی را بر عهده گرفته است. همچنین افراد دیگری همانند RA.Salvator , Todd McFarlane نیز در ساخت این بازی همکاری کرده اند. با وجود افرادی ماهر در پشت پرده این بازی می توان انتظار داشت که عنوانی موفق دیگر از سوی EA منتشر شود.
کاراکتر اصلی بازی از قبل مرده است و به لطف یک Gnome یک بار دیگر به زندگی بازگشته است .امکان ترکیب سلاح های مختلف در بازی وجود دارد به گونه ای که با ترکیب دو سلاح مختلف سلاح جدیدی به وجود می اید که کارایی بهتر و بیشتری نسب به سلاح های دیگر دارد. می توان ۲ تا وسیله که هنوز به دست اورده نشده را و در حال لوت(loot) شدن هست رو با هم Compare کرد که به گیمر کمک می کنه ابزارهای قوی تر شناسایی و بعد هم جمع آوری کند.
Kingdoms OAR عنوانی است که امکان انتخاب کلاس ها را برداشته است. Will Miller طراح سیستم بازی که عضوی از Big Huge Games است در مورد تغییرات گسترده ی بازی و اینکه سیستم انتخاب کلاس ها تغییر کرده است ابراز امیدواری می کند و می گوید که انتظار دارد این تغییر بزرگ در بازی بتواند جواب گوی انتقادات وارده بر بازی باشد. وی اقدام سازندگان را اینگونه توجیه میکند و می گوید علت این عمل به این خاطر است که در اکثر گیم های RPG چنین سیستمی همواره وجود داشته است و گیمر ها تا حدودی با اینگونه سیستم ها اشنایی دارند برای ایجاد تنوع امکان انتخاب کلاس ها برداشته شده است و همچنین ممکن است برخی از گیمر ها در صورتی که کلاس انتخاب کنند مجبور هستند تا اخر بازی گیم را ادامه دهند یا اینکه بازی را از ابتدا شروع کنند، از این رو تغییر در کلاس های می تواند در جذب گیمر و ازادی عمل او تاثیر مثبت و مفیدی داشته باشد. البته او ادامه می دهد و در مورد الهام گیری از بازی های شرقی می گوید و از الهام گیری خود نیز اظهار امیدواری می کند. وی یکی از مهمترین نکات بازی Amalur را در سیستم leveling بازی می داند. به گونه ای که گیمر بر اساس انتخابی که انجام می دهد در بازی پیشرفت می کند و اینگونه ازادی عمل گیمر بیشتر از گذشته می شود. همچنین سیستم قابلیت ها تغییر کرده است و در سه شاخه کلی به نام های Might , Finesse , Sorcery قرار گرفته است. و پیشرفت در توانایی ها در همین سه شاخه کلی صورت خواهد گرفت با این تفاوت که ازادی عمل گیمر بازهم در این بخش بیشتر از قبل خواهد بود. بنا به گفته های ۳۸ Studios بازی Kingdoms Of Amalur : reckoning تنها یک عنوان اکشن نخواهد بود بلکه از المنت های مختلفی استفاده می کند. یکی از ویژگی های این بازی وجود Cut-and- Paste XP است که می تواند تحولات عظیمی در این بازی به وجود اورد. ولی لازم به ذکر است که بازی همچنان به المنت های بازی های RPG وفا دارد خواهد بود. سازنده بازی اینگونه در مورد ادامه ساخت بازی میگوید ” ما با تمام قوا و حد اکثر توان برای بهتر و جذاب تر کردن بازی تلاش می کنیم چون ما باید تغییرات مثبت و خوبی در بازی بر اساس خواسته های طرفداران ایجاد کنیم”. Collin Campbell در گفتوگوی خود با Ausgamer اینگونه می گوید که ما تلاش می کنیم تا بتوانیم بهترین نه ولی یکی از بزرگترین بازی های RPG را اماده انتشار کنیم تنها هدف ما بهترین بودن است نه چیز دیگر. همچنین وی ادامه می دهد و در مورد روند ساخت بازی میگوید که ما با تمام تلاش در حال کار بر روی سیستم Crafting بازی هستم و به نتایج خوبی نیز دست یافته ایم. و همچنین بخش destiny بازی نیز بر اساس تصمیمات گیمر متغیر خواهد بود و چیزی از قبل پیش بینی نشده است. وی در مورد المنت های طبیعی( عناصر طبیعت) در بازی می گوید که این عناصر در بازی به بهترین شکل ممکن در بازی تعبیه شده اند و ویژگی های منحصر بفردی به بازی می دهد. همچنین در اواخر گفتوگوی خود به این نکته اشاره می کند و می گوید گرچه شاید ما د رمقابل بازی های روز دنیا که با بهترین تکلونوژی ها ساخته می شوند حرفی برای گفتن نداشته باشم ولی می توانیم یکی از بهترین ها باشیم. وی در مورد المنت های استفاده شده در بازی میگوید که استفاده از انها به دو صورت انجام شده است ابتدا المنت های بازی های RPG که عنصر اصلی بازی را تشکیل می دهد در بازی قرار گرفته است و سپس عناصر بازی های اکشن که می تواند وجه تمایز این بازی با عناوین مشابه باشددر بازی تعبیه شده است. در تریلر هایی که از بازی منتشر شده است می تواند تغییرات و تفاوت های بازی را نسبت به بازی های مشابه دید .یکی از بخش هایی که سازندگان بر روی ان مانور زیادی می دهند بخش سرنوشت بازی است که شامل تغییرات گسترده ای شده است و سازندگان نیز ادعا می کنند که بخش مذکور یکی از بهترین بخش های موجود در بازی خواهد بود.در این بخش المنت های گیمپلی، خط داستانی بازی بر اساس گیمر و تصمیمات او پی ریزی می شود. داستان و المنت های خاص بازی منحصر بفرد خواهد بود و هر بازی باز ها داستان و شخصیت خاص خود را می توانند خلق کنند و با ان به بازی کردن مشغول شوند. لازه به یاداوری است که هر تصمیمی که گیمر در طول جریان بازی اتخاذ می کند در داستان بازی اصلی تاثیرگذار است و می تواند موضوعات مختلف و جدیدی را به وجود اورد.
حداقل سیستم مورد نیاز بازی:
OS: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1
Processor: 2.2GHz Intel Core 2 Duo or 2.6GHz AMD Athlon 64 X2 5000+
Memory: 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB Windows Vista and Windows 7
Hard Disk Space: 10.5 GB
Video: NVIDIA GeForce 8800 / 512MB RAM or better, ATI Radeon HD3850 / 512MB RAM (with Pixel Shader 3.0 support), 1280x720 minimum supported resolution
Sound: DirectX 9.0c compatible
DirectX®: DirectX 9.0c
سیستم پیشنهادی بازی Kingdoms of Amalur Reckoning :
OS: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1
Processor: 2.4GHz Intel Core 2 Quad or 2.6GHz AMD Phenom X4
Memory: 3 GB RAM for Windows XP / 4 GB Windows Vista and Windows 7
Hard Disk Space: 10.5 GB
Video: NVIDIA GeForce GTX260 / 1GB RAM or better, ATI Radeon HD4850 / 1GB RAM (with Pixel Shader 3.0 support), 1280x720 minimum supported resolution
Sound: DirectX 9.0c compatible
DirectX®: DirectX 9.0c
خرید بازی Kingdoms of Amalur Reckoning فروش بازی Kingdoms of Amalur Reckoning خرید اینترنتی بازی زیبای Kingdoms of Amalur Reckoning
تصاویر ضمیمه ای برای این محصول وجود ندارد.